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La expansión The Frozen Wilds de Horizon: Zero Dawn llegará mañana y nos ofrece un gran adelanto con su nuevo tráiler

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Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds

Ahora que ha empezado a hacer más frío durante los últimos días es un buen momento para dar la bienvenida con los brazos abiertos a 'The Frozen Wilds', la primera y única expansión que recibirá 'Horizon: Zero Dawn' y que saldrá a la venta mañana mismo en PlayStation 4, algo que han querido celebrar Sony y Guerrilla Games con un nuevo tráiler.

Tal y como anticipa el vídeo, Aloy viajará al norte a una zona nueva que estará completamente helada para descubrir más misterios de este mundo postapocalíptico, donde aguardan también peligrosas máquinas nunca vistas hasta ahora que habitarán por los alrededores y sobre las que presenciamos un adelanto recientemente a través de un gameplay de 12 minutos sobre este contenido descargable.

La expansión 'Horizon: Zero Dawn: The Frozen Wilds' se podrá adquirir por 19,99 euros en el caso de no disponer del pase de temporada del juego. Aun así, recordamos que el 6 de diciembre llegará a las tiendas la edición 'Horizon: Zero Dawn Complete Edition', en la que se incluirá todo el contenido original de la gran aventura de Aloy, este DLC y otra serie de packs adiconales.

En VidaExtra | Guerrilla nos lleva de tour por Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds con estos 12 minutazos de gameplay, Los gélidos escenarios de Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds en un nuevo tráiler


Planet of the Apes: Last Frontier, el nuevo videojuego de PlayLink de PS4, ya dispone de fecha de lanzamiento

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Planet Of The Apes Last Frontier

Sony ha ofrecido nuevos detalles de 'Planet of the Apes: Last Frontier', el videojuego basado en esta saga de películas que se ambientará entre su segunda y tercera parte ('El Amanecer del Planeta de los Simios' y 'La Guerra por el Planeta de los Simios'), para comunicar la fecha en la que saldrá a la venta en PlayStation 4 y será dentro de muy pocos días, concretamente el próximo 21 de noviembre.

El título formará parte de la nueva categoría de videojuegos sociales PlayLink de PlayStation, en la que se pueden encontrar otros juegos como '¡Has Sido Tú!'. Se tratará de una aventura gráfica en la que precisamente su característica principal es que ofrecerá un modo multijugador en el que pueden llegar a participar hasta cuatro personas durante toda la historia mediante el uso de sus teléfonos móviles para escoger las decisiones que se irán tomando.

Planet Of The Apes Last Frontier 02

Al tratarse de una historia que simplemente variará dependiendo de las elecciones que se realicen, esto conducirá a alguno de los diferentes finales que existirán. La historia se ambientará en un conflicto que transcurrirá en unas montañas entre los humanos y los simios, de manera que los jugadores serán los que deberán decidir si quieren empatizar con alguna de las dos especies para que lleguen a formar una alianza o acaben enfrentándose entre ambos bandos.

'Planet of the Apes: Last Frontier' será lanzado con un precio de 19,99 euros y a su vez estará disponible con un bundle especial para aquellos que decidan reservarlo, lo que les dará acceso a la banda sonora del juego y un total de cinco avatares de los simios protagonistas para que puedan utilizarlos con sus cuentas.

En VidaExtra | Anunciado el videojuego Planet of the Apes: Last Frontier para PS4, Xbox One y PC

Jugamos en directo a Sonic Forces a las 17h (las 10h en Ciudad de México)

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El erizo más rápido del mundo ha regresado con 'Sonic Forces' una nueva aventura de manos del mismísimo Sonic Team. Un título que reúne a los héroes y villanos de las entregas anteriores y en la que podremos recorrer escenarios icónicos a velocidades supersónicas, eso sí con interesantes novedades. Y esta misma tarde las pondremos a prueba en un nuevo directo.

Recorreremos una vez más Green Hills y nos enfrentaremos a los enemigos y loopings de siempre con las versiones modernas y clásicas de Sonic, pero también probaremos los curiosos artefactos del nuevo héroe personalizable. Y, si nos da tiempo, ¡salvaremos el mundo una vez más!

Podras vernos a partir de las 17 :00h, hora de España (las 10:00h en Ciudad de México) aquí mismo, desde nuestro canal oficial de Twitch y poco después subiremos nuestras carreras y e impresiones a nuestro canal de Youtube. ¡Te esperamos con las botas de correr puestas!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

La pareja de alienígenas raperos de ToeJam & Earl: Back in the Groove retrasa su llegada hasta 2018

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Toejam And Earl Back In The Groove

No es que se haya hablado demasiado en los últimos meses del regreso de 'ToeJam & Earl', una de las parejas de personajes más míticas de la época de los 16 bits, que volverá a los videojuegos de la mano de Humanature Studios y Adult Swim Games con un nuevo título llamado 'ToeJam & Earl: Back in the Groove', el cual buscó financiación a través de Kickstarter y lo consiguió con éxito.

Sin embargo, la espera se hará un poco más de rogar. En un principio se dijo que llegaría en algún momento de este 2017, pero en la página web del proyecto ha aparecido un nuevo vídeo cinemático con el humor tan característico de esta pareja en el que se puede observar al final que ha sido retrasado hasta 2018. Su cofundador, Greg Johnson, ha querido explicar de paso los motivos:

El desarrollo de un videojuego es una ciencia inexacta y nuestra prioridad es ofrecer el mejor y el juego más solido que podamos. Para llevar el juego a la línea de meta necesitamos retrasarlo hasta 2018, pero tenéis la seguridad de que estamos trabajando muy duro y chicos vais a tener un juego increíble.

Si el retraso es para mejor, bienvenido sea, claro está. Así pues, la nueva aventura de estos alienígenas raperos mantendrá su estilo con una cámara isométrica y contará con la posibilidad de que se junten cuatro personas en su modo multijugador cooperativo a pantalla partida, pudiendo escoger entre nueve personajes diferentes y que se pueden ver también en este nuevo tráiler.

Toejam And Earl Back In The Groove 02

En un principio el lanzamiento de 'ToeJam & Earl: Back in the Groove' se estableció para Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque este mismo año sus responsables avisaron que también acabará llegando a Nintendo Switch. Ahora solo queda conocer cuándo se producirá ese momento.

En VidaExtra | La pareja ToeJam and Earl regresará en 2017 de la mano de Adult Swim Games, El roguelike más funk llega a Nintendo Switch con ToeJam & Earl

Análisis de Guardianes de la Galaxia - The Telltale Series, una comedia de enredos espacial (y contemplativa)

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081117 Guardians Review

Se nota que Telltale Games lleva tiempo en modo automático. Apenas ha variado su fórmula desde el pelotazo con el primer 'The Walking Dead', abrazando sin tapujos el formato de las series y dejando en un apartado secundario la jugabilidad, la razón de ser de los videojuegos.

Al contrario que en la época dorada de las aventuras gráficas, Telltale Games sigue apostando por la linealidad y muchos vídeos con diálogos, algo que agradará a algunos y decepcionará a otros. Sin embargo en esta Season Finale de 'Guardianes de la Galaxia - The Telltale Series' lo hace de un modo más acusado respecto al reciente 'The Walking Dead: A New Frontier'.

Al final, si se salvan de la quema, es por su acertada narrativa.

Anteriormente, en una Galaxia muy lejana...

081117 Guardians Review 01

'Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series' arrancó con su primer episodio, "Tangled Up in Blue" (Enredados en la Melancolía), el pasado 18 de abril de 2017, y ayer mismo se puso a la venta su capítulo final, Don't Stop Believin' (No dejes de creer), con el que se ha completado, por fin, su primera temporada.

De su comienzo, hace siete meses, destacamos el hecho de poder controlar a los Guardianes de la Galaxia (no sólo a Star-Lord, pese a que él sea el eje central) y los innumerables guiños a clásicos del rock. Ya los propios títulos de cada episodio lo son, sin ir más lejos, igual que absolutamente todos los logros/trofeos que desbloquearemos. Es más, a veces incluso tendrán un papel esencial en la historia, dejándonos momentos impagables, como el clímax del episodio 4 con "Stone Cold Crazy" de Queen sonando de fondo. En ese sentido, chapeau.

Cada episodio ha servido, a su vez, para profundizar en la historia de cada Guardián gracias a la ayuda de cierto personaje. Esos flashbacks, ya experimentados al comienzo con Peter Quill y la trágica pérdida de su madre, serán vitales de cara al tramo final al ponernos ante una situación verdaderamente compleja. Y es que si algo ha hecho bien Telltale, es lograr que empaticemos fácilmente con los Guardianes y que cada pelea entre ellos nos duela.

Porque son un grupo difícil, una familia atípica. El juego nos pide constantemente que elijamos bando, porque lo que le gusta a uno el otro lo detesta. Y también de cara a ciertas decisiones que nos llevarán a otros lugares. Será un toma y daca constante que tendremos que lidiar como buenamente podamos. Y eso es lo divertido. También, porque Star-Lord es un gran personaje. Un líder nato.

En la línea de Telltale, para bien y para mal

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Hay que decir, por otro lado, que no todos los episodios están al mismo nivel. El tercero, por ejemplo, sorprende por el excesivo énfasis en los diálogos hasta el tramo final donde sí llegaremos a controlar a nuestro personaje. Mientras que el episodio 4 muestra la mejor cara de Telltale, llegando a su cénit con la mencionada coreografía del clásico de Queen, de ritmo trepidante.

'Guardianes de la Galaxia - The Telltale Series' abusa de los Quick-Time Events para los combates, muy en la línea de los 'Batman - The Telltale Series', con un patrón que irá cambiando salvo a la hora de disparar con Star-Lord; mientras que los puzles en los momentos de calma serán testimoniales, siendo bastante fáciles de resolver. Por no tener, no tendremos inventario para usar o combinar cosas. Será todo más directo. Pero al menos el escáner con holograma tiene su punto.

Me ha sorprendido, por otro lado, no haberme topado con ningún error crítico, que ya parecía ser la norma en el estudio californiano, pero sí que es cierto que la tasa de refresco en pantalla petardea sensiblemente por momentos. Ahora bien, el episodio 5 no ha habido forma de ponerlo en castellano (los demás sí lo están y en buenas condiciones), pero es cuestión de esperar hasta que esté el parche.

Salvando esos detalles (pequeños, para lo que estamos acostumbrados con Telltale), lo cierto es que he disfrutado bastante la historia de estos 'Guardianes de la Galaxia'. Bastante más, irónicamente, que la de Batman, y eso que es uno de mis héroes favoritos. Principalmente porque, aunque Peter Quill sea el eje central, se tiene muy en cuenta al resto de Guardianes, lo que se traduce una experiencia mucho más completa y en donde no faltará alguna que otra sorpresa...

La opinión de VidaExtra

En definitiva, que Telltale Games vuelve a demostrar que "no sabe hacer juegos (pero sí contar buenas historias)", como pasó con el Caballero Oscuro y tantas otras licencias anteriores. A estas alturas de la película (por desgracia), ya no creemos que cambien su fórmula... y tampoco es que la futurible segunda temporada de los Guardianes de la Galaxia nos haya dejado con la miel en los labios. ¿Con qué licencias atacarán tras lo que está por llegar en 2018?

Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy

Plataformas Mac, Windows, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Telltale Games
Compañía Telltale Games
Lanzamiento 7 de noviembre de 2017 (Season Finale)
Precio 19,90 euros

Lo mejor

  • Su gran sentido del humor
  • El atractivo de su universo
  • Las referencias musicales (y el clímax con Queen)

Lo peor

  • Lineal y simplón, como todo en Telltale
  • No innova nada
  • Frame rate un poco caprichoso

En VidaExtra | Análisis del episodio 1 de Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, la melancolía del déjà vu

Okami HD ofrece más pinceladas de su jugabilidad con tres nuevos gameplay

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Okami Hd

Octubre y noviembre han sido bastante moviditos con los lanzamientos que hemos estado presenciando y los que quedan por delante y diciembre no será menos. 'Okami HD' será uno de los títulos más importantes que veremos en unas semanas tras haberse anunciado su desarrollo para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Para seguir promocionando el juego, Capcom ha distribuido un total de tres gameplay dedicados a mostrar más detalles de su jugabilidad, las habilidades que aprenderá Amaterasu, la loba protagonista, o cómo las empleará a la hora de enfrentarse contra los demonios del juego.

Habilidad Power Slash

Habilidad Waterspout

Combate contra demonios

Como novedad, estas nuevas versiones en alta definición contarán por supuesto con unos gráficos mejorados y con una resolución en 4K, además de minijuegos durante las pantallas de carga para hacerlas más entretenidas. 'Okami HD' se pondrá a la venta el 12 de diciembre para que aquellos usuarios que no pudieron disfrutar del original tengan la opción de hacerse con este juego tan mítico.

En VidaExtra | Capcom pone fin a los rumores y confirma oficialmente el desarrollo de Okami HD para PS4, Xbox One y PC

Así se hizo la batalla contra el complicado jefe final del Dragón en Cuphead

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Cuphead Dragon

El desarrollo de 'Cuphead' no deja de maravillarnos con cada secreto que sale a la luz. Hace unos días Studio MDHR nos sorprendió confesando que se habían inspirado en los personajes de 'Street Fighter' para los movimientos de uno de los jefes finales del juego. No obstante, los creadores de este mágico título han querido hablar ahora sobre el proceso que siguieron a la hora de crear a otro de los bosses.

Precisamente el que han querido repasar, gracias a un vídeo que ha publicado GameSpot, es uno de los más complicados de todos y se trata de Grim Matchstick, conocido también como el maldito dragón de color verde que escupe bolas de fuego y lanza anillos por los ojos.

Así Chad y Jared Moldenhauer, los responsables de 'Cuphead', han declarado que para la primera parte de este enfrentamiento se inspiraron en el clásico 'Mega Man 2', en el jefe final del dragón que aparece casi al final y que sigue una mecánica muy parecida al tener que ir saltando de plataforma en plataforma mientras él ataca. Además, han querido mostrar el modelo en 3D del castillo que se ve de fondo durante toda la batalla y que va girando en 360º.

Cuphead Dragon 04

En la segunda parte de este combate el Dragón extenderá su lengua por toda la parte inferior de la pantalla, por la que desfilará un ejército de bolas de fuego, algunas muy saltarinas. Lo curioso es que la idea que tenían originalmente es que en lugar de ser llamas iban a tratarse de notas musicales.

Cuphead Dragon 02

En cuanto a la tercera parte, cuando el Dragón pasa a tener tres cabezas y se produce una tormenta enorme, se basaron en el cortometraje 'The Old Mill' de Disney de 1937 para el ambiente o el viento, mientras que para los efectos de la lluvia y los relámpagos se inspiraron en el cortometraje 'The Mad Doctor', también de Disney, de 1933.

Cuphead Dragon 03

Como gran fan del juego que me siento he de decir que me encantan estos vídeos en plan making of y espero que no sea el último que acabemos viendo para descubrir qué más pasos siguieron para el desarrollo de algunos de los jefes finales de este exitoso videojuego y que desde luego es de los mejores que hemos visto este año.

En VidaExtra | Cuphead: el studio MDHR muestra todos los guiños a Street Fighter II. ¡Están todos luchadores originales!, La Banda Sonora de Cuphead en vinilo es un caramelito para los coleccionistas

The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibe el traje de Xenoblade Chronicles 2 y otras novedades con su parche 1.3.3

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Zelda Breath Of The Wild Xenoblade Chronicles 2

Mientras seguimos a la espera de que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' reciba su segundo y último contenido descargable, 'La Balada de los Elegidos', la gran obra maestra de Nintendo se ha actualizado con el parche 1.3.3, en el que se ha aplicado la colaboración con 'Xenoblade Chronicles 2' que fue confirmada hace un par de días.

De este modo los jugadores podrán completar una nueva misión en la que deberán encontrar tres piezas de armadura que darán acceso al traje de Rex. Para ello recibirán un mensaje con pistas sobre dónde se podrán localizar por todo el mapa.

Otra de las novedades de esta actualización es que ha habilitado el soporte para los amiibo de Daruk, Revali, Mipha y Urbosa, sobre los que se reveló recientemente el uso que tendrá cada uno de ellos. Por otro lado, se han corregido algunos errores para mejorar la experiencia de la aventura, entre ellos uno que afectaba al Camino del Héroe que no señalaba correctamente alguna de las marcas.

En conjunto es una buena forma de seguir disfrutando de la última aventura de Link para Nintendo Switch y Wii U hasta que llegue en diciembre su nuevo contenido descargable y así descubrir más detalles de la historia del juego.

Vía | Siliconera
En VidaExtra | Estas serán las funciones de los amiibo de Daruk, Mipha, Revali y Urbosa en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Ocarina of Time 3D recibirán unas ediciones muy especiales durante el Black Friday


Hemos jugado a LEGO Marvel Super Heroes 2, la enésima esperanza de TT Games

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S101117 Lego2 Preview

'LEGO Marvel Super Heroes' es el único videojuego con licencia de LEGO por parte de TT Games que he llegado a disfrutar realmente, hasta el punto de completarlo al 100% dos veces, una por consola.

Sin embargo, con 'LEGO Vengadores', a pesar de que heredaba buena parte de su universo y mecánicas, incluso reciclando escenarios, me decepcionó sobremanera, y de paso dejó patentes las deficiencias de una franquicia sobreexplotada desde el año 2005, con más de 30 juegos.

Con 'LEGO Marvel Super Heroes 2' no esperaba, por lo tanto, la revolución, sino un nuevo aprovechamiento de los héroes que siguen haciendo caja en el cine, como 'Guardianes de la Galaxia - Vol.2' o el más reciente 'Thor: Ragnarok'. Y por ahora las sensaciones no van muy desencaminadas.

Estirando el chicle de Marvel

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No deja de resultar llamativo, y un poco irónico, que la historia arranque precisamente con los Guardianes de la Galaxia, sabiendo que hace unos días Telltale Games puso fin a la primera temporada de su videojuego oficial.

Tras un comienzo titubeante y algo aparatoso por las dimensiones reducidas de la Milano, 'LEGO Marvel Super Heroes 2' pega un cambio radical ofreciendo un segundo tramo mucho más amplio donde podemos comprobar qué bien le sienta el renovado modo de vuelo gracias a Star-Lord, controlando la altura con el segundo stick (aunque se mantenga el botón de salto para ascender, si así lo deseamos), y ya el movimiento con el primer stick.

No es el único cambio a nivel jugable, ya que los poderes también han experimentado leves mejoras, arropados por una interfaz más amigable, incluso a la hora de saber qué personaje necesitamos para interactuar con ciertos bloques. Algo que se ha mejorado, a su vez, en los últimos videojuegos de LEGO, como 'LEGO Batman 3: Más allá de Gotham', y que en este caso resulta más acertado.

La secuela de LEGO Marvel Super Heroes

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Hay, por otro lado, ciertos cambios extraños, como que los ladrillos rojos ahora sean ladrillos rosas (con los que desbloquear multiplicadores, ayudas y demás); pero colores aparte, se nota que TT Games no ha querido tocar el núcleo de su saga estrella. Aunque aún es pronto para emitir un veredicto tras haber jugado solamente sus dos primeras fases, ya que no muestran todo su potencial.

Porque este 'LEGO Marvel Super Heroes 2' contará, de entrada, con un número superior a la media. Y hay que ver qué tal se desenvuelve en el mundo abierto, cosa sobre la que profundizaremos con nuestro análisis dentro de unos días.

Sí que me ha quedado esa sensación, de todas formas, de que logrará superar lo visto en el poco inspirado 'LEGO Vengadores', algo que se empieza a palpar con su villano principal (Kang, el Conquistador), capaz de invocar de la nada a otros seres de gran calibre, como Eson, el Buscador, y donde los héroes deberán combinar sus poderes para poder salir con vida de ahí, como es menester en todos los LEGO.

Es pronto, insistimos, y pese a que no parezca (por ahora) revolucionario, sí que parece mucho más cuidado respecto a la desidia vista con Los Vengadores. Por lo pronto, la presentación tras finalizar las fases es un homenaje mucho más acertado a los cómics de Marvel. La próxima semana saldremos de dudas.

Syberia se puede descargar gratis en GOG hasta mañana

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Syberia

Igual alguno tiene algún videojuego pendiente de jugar y aprovechará este fin de semana para ello, pero si os apetece probar una clásica aventura gráfica, os alegrará saber que en GOG se puede descargar gratis temporalmente 'Syberia'.

La promoción permanecerá disponible hasta mañana, sábado 11 de noviembre, por la tarde, así que todavía tenéis unas cuantas horas por delante para haceros con él. Lo único que necesitaréis será tener una cuenta registrada en la página y pulsar en la imagen del juego que aparece en la página principal para que se una a vuestra biblioteca para siempre.

Syberia

En 'Syberia' viajaremos hasta los Alpes con la abogada Kate Walkers, quien tratará de negociar la venta de una antigua fábrica de autómatas, aunque no todo será tan sencillo como parece y pronto comenzará el viaje más emocionante de su vida. En su aventura contará con la ayuda de Oscar, un automata que le ayudará a resolver los puzles y misterios que poblarán este lugar.

Además, tanto las voces como los textos están localizados al castellano. 'Syberia' fue publicado hace unos 15 años en PC y desde entonces ha recibido otras versiones para PlayStation 2, la primera Xbox, ha pasado por dispositivos móviles y recientemente, el mes pasado sin ir más lejos, salió a la venta para Nintendo Switch.

En VidaExtra | La clásica aventura gráfica Syberia pondrá rumbo a Nintendo Switch en octubre, La aventura gráfica Syberia 3 confirma su lanzamiento para el 20 de abril con un nuevo tráiler

Teslagrad contará con otra versión más para Nintendo Switch que llegará en diciembre

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Teslagrad

'Teslagrad', el popular videojuego de Rain Games, ha pasado hasta el momento por Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, PC, Wii U y dentro de muy poco dará el salto a Nintendo Switch tras la buena acogida que tuvo en la anterior consola de la gran N, siendo en ella donde tuvo mejor recepción.

El juego se caracteriza por contar con más de un centenar de escenarios que han sido dibujados a mano y que están compuestos por niveles desafiantes repletos de plataformas, puzles y acción en los que habrá que sacar partido de las habilidades de magnetismo y otros poderes similares con los que contará el protagonista de la aventura.

Teslagrad 02

Además, 'Teslagrad' no tiene ninguna línea de diálogo ni palabras escritas, por lo que todo lo que sucede se va contando mediante imágenes con una gran historia narrativa que nos trasladará a un mundo distópico y oscuro en el que no habrá pantallas de carga, ni cinemáticas, ni interfaz. Solo lo que veamos en cada uno de los niveles y a nuestro protagonista.

La versión para Nintendo Switch de 'Teslagrad' saldrá a la venta el 7 de diciembre con un precio de 14,99 euros, disponible únicamente a través de la eShop. No obstante, los que accedan a la tienda online japonesa podrán hacerse con él antes que nadie al ser publicado el próximo 16 de noviembre.

En VidaExtra | Teslagrad se dirige a Xbox One con unos cuantos niveles exclusivos, Teslagrad desprenderá muy pronto su magnetismo en PS3 y PS4

La expansión The Hideaway de Little Nightmares ya se puede descargar junto con una demo del juego principal

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Little Nightmares The Hideaway

Con el primer contenido descargable de 'Little Nightmares' ya a la venta desde hace tiempo, ya iba siendo hora de que fuese lanzado el segundo de los tres que formarán parte de este juego de terror y plataformas desarrollado por Tarsier Studios, por lo que desde hoy ya se puede adquirir la nueva expansión 'The Hideaway'.

El nuevo protagonista de este DLC es el Niño Fugitivo, quien se despertará en una sala de máquinas de Las Fauces. Allí se encontrará con un grupo de nomos a los que deberá rescatar para que le ayuden posteriormente a resolver puzles y escapar de este tétrico lugar, aunque por lo visto estas pequeñas criaturas parecen esconder un secreto muy oscuro debajo de sus capuchas.

Además, para todos aquellos que no hayan tenido la oportunidad de jugar a 'Little Nightmares' aún, desde hoy se puede descargar también una demo de la aventura principal a través de XboxLive y PlayStation Network para comprobar mejor cómo es este juego y animar a más jugadores a hacerse con 'Secrets of the Maw', su pase de temporada.

El precio de 'The Hideaway' es de 3,99 euros, mientras que el pase de temporada puede ser vuestro por 9,99 euros. Al mismo tiempo recordamos que el mes pasado llegó a las tiendas 'Little Nightmares: Edición Completa' para tener acceso al juego completo con sus DLC, de los cuales queda pendiente uno todavía que llegará en febrero de 2018.

En VidaExtra | Little Nightmares regresará a las tiendas en octubre con su edición completa, Little Nightmares se hace un poquito más grande con la expansión Secretos de Las Fauces

Análisis de Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, la guinda sobre el mejor pastel de PS4 de 2017

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Horizonfrozen

Más que para cualquier otra cosa, la expansión de ‘Horizon Zero Dawn’, ‘The Frozen Wilds’, me ha servido para recordar lo mucho que me gustó el juego de Guerrilla y lo imprescindible que es tenerlo en cuenta de cara a las listas de lo mejor de 2017. A su vez, eso es una buena y una mala noticia.

La buena es evidente, ‘The Frozen Wilds’ es tan bueno como lo era el juego original, una nueva oportunidad de adentrarte en uno de los mejores mundos abiertos de los últimos años. La mala, si es que se puede catalogar como tal, es que no hace nada especial para llevar la aventura de Aloy un paso más allá.

Volver a Horizon Zero Dawn

‘The Frozen Wilds’ son las misiones que tendrías si el final del juego diese paso a un nuevo mapeado con algo más de historia, nuevos enemigos y otro puñado de retos. Una expansión con todas las de la ley, eso es indudable, pero un simple “más”, que no “más y mejor”, que llega nueve meses después de haber abandonado el juego original.

No os negaré que me costó arrancar. Acostumbrarme a los botones, recordar lo que Aloy era o no era capaz de hacer en combate o exploración, batallar con un inventario hasta los topes de cacharros que no recordaba para qué servían, retomar viejas estrategias para acabar con viejos y nuevos monstruos… Lo que se traduce en un par de horas de inevitable reciclaje personal.

Sin problemas a partir de ahí. Más allá del follón que supone su gestión de inventario, algo que no se podía cambiar de la noche a la mañana en la expansión pero que esperamos se renueve por completo en su secuela, la jugabilidad de ‘Horizon Zero Dawn’ era sólida entonces y vuelve a serlo ahora.

Los cambios introducidos en ‘The Frozen Wilds’ vienen de la mano de una nueva rama de habilidades (dedicada precisamente al inventario), una nueva colección de bestias con la que nos cruzaremos nada más empezar (una suerte de jefe destinado a que no pases por ahí si no tienes el nivel adecuado para la expansión), y una nueva colección de armas, trajes y moneda de cambio específica de la zona.

The Frozen Wilds es más, pero no mejor

Lo que hay más allá de eso es la tónica habitual del juego. Esto es explorar para encontrar retos de cazador, secretos y cosas que craftear, superar misiones a base de paseos, saltos y combates, y adentrarte en el lore de bestias robóticas y futuros distópicos que propone su historia.

Nada que objetar que no apuntásemos ya en el análisis de la obra original, la única pega que se le puede poner a ‘The Frozen Wilds’ es que no es especialmente innovador en sus misiones y, al menos a algunos, el camino que hay por delante en esta nueva zona puede hacérseles repetitivo.

A los que no, como es mi caso, supone la guinda a un pastel más que digerido. Una nueva oportunidad para explorar un escenario enorme (e impresionante a nivel gráfico), mientras disfrutamos de unos combates epiquísimos que nunca defraudan, especialmente contra los jefes. Más coleccionables y secretos, una pizca de profundidad en la trama y nuevas herramientas con las que hacer más divertido todo lo anterior.

Si ‘The Frozen Wilds’ no consigue marcarnos más allá de lo evidente es porque, después de todos estos meses, muchos probablemente estamos ya más pendiente de lo que llegue con su secuela que de exprimir un juego al que ya le metimos una cantidad ingente de horas. Nunca nos quejaremos por tener la oportunidad de repetir este tipo de experiencia, pero es inevitable resistirse a la tentación de ambicionar un salto mayor. Llegará, de eso estamos seguros, pero para eso toca esperar.

Segunda demo de Indivisible, segunda oportunidad para enamorarte de él

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Indivisible Backer Preview 20171110175759

Un 24 de noviembre de 2015 salió a la luz el primer prototipo jugable de 'Indivisible', el RPG de scroll lateral desarrollado por Lab Zero Games, creadores de 'Skullgirls'. En aquel momento no sabíamos mucho sobre él, pero una sola demo bastó para convencer y fidelizar a una buena parte del público que acudió en masa a apoyar su campaña de crowdfunding en Indiegogo; superadas ciertas dificultades inciales, los desarrolladores se embolsaron más de 2 millones de dólares mientras la campaña estaba en activo y han conseguido engrosar esa cantidad en 100.000 dólares más gracias a otras plataformas de financiación a posteriori.

¿Qué tiene 'Indivisible' para gustar tanto? Es difícil quedarse con una de las muchas bondades del juego de Lab Zero Games, pero probablemente podríamos resumirlo todo en que el propio estudio ya demostró con 'Skullgirls' que sabía hacer cosas bonitas y con buenas sensaciones jugables. Convertir los puntos fuertes de su juego de lucha en buenos pilares para un RPG con exploración y combates tácticos podría ser una tarea farragosa, pero en la primera demo prototipo publicada demostraron con solvencia que sabían lo que estaban haciendo.

Y ahora, casi dos años después de esa primera toma de contacto, Lab Zero Games ha publicado una segunda demo exclusiva para aquellas personas que aportaron su dinero en la campaña de micromecenazgo del juego. Además de agradecer ese apoyo de la comunidad, con este nuevo aperitivo jugable el estudio ha querido dejar ver los avances que están llevando a cabo en el desarrollo.

Nuevos personajes y mecánicas

Como no podía ser de otra forma, una de las novedades que más llama la atención de esta segunda demo de 'Indivisible' es la incoporación de nuevos personajes que acompañaran a Anja, la protagonista, durante el transcurso de la partida. Dejamos de un lado ya a Zebei, Razmi y Tungar (los únicos luchadores que conocíamos hasta ahora) y le damos la bienvenida a tres héroes más que demuestran la variedad de personajes que puede llegar a tener la plantilla final del juego.

Indivisible Backer Preview 20171110175635

Dhar, Qadira y Ginseng and Honey son las nuevas incorporaciones jugables de 'Indivisible' y hacen las veces de support, tanque y healer respectivamente. Aunque cada uno puede ser fácilmente identificable dentro de un grupo de acción, realmente presentan habilidades y características únicas que los jugadores pueden valorar a la hora de escoger un personaje u otro para su partida.

De hecho en esta demo tenemos por primera vez la capacidad de decidir qué personajes formarán parte de nuestra party, ya que además de los nuevos luchadores algunos de los viejos conocidos volverán para echarnos una mano. Con más de tres "encarnaciones" disponibles, nuestra labor es la de escoger qué combinación se adapta más a nuestro estilo de combate.

Indivisible Backer Preview 20171110181221

No es que esta faceta esté muy explotada dentro de esta demo, lógicamente, pero sí que permite imaginar cómo funcionará la construcción de equipos en 'Indivisible'. Y pinta bastante bien. Algo similar ocurre con la exploración, que ahora se muestra mucho más abierta y con muchos más secretos que desvelar, pero que tiene poco sentido en una pequeña prueba que no reccompensa lo suficiente al jugador. Eso sí, otro viejo conocido del primer prototipo está oculto por el mapa para sorprender -de nuevo- a los más intrépidos.

Lo que cuenta son los detalles

Esta nueva demo no incorpora muchas más novedades con respecto al primer prototipo, o al menos eso podría parecer tras un primer vistazo rápido; en la hora y poco que dura la nueva prueba de 'Indivisible' se puede constatar que Lab Zero ha hecho muy bien sus deberes durante estos dos años, sobre todo en el trabajo de refinamiento de detalles que el jugador no recibe directamente pero que calan en él conforme va avanzando en la partida. El famoso gamefeel.

Ahora todo es mucho más espectacular. Anja y el resto del equipo desatan una locura visual en cada golpe, sobre todo en el momento en el que se inicia el combate. Eso sí, si ya en el primer prototipo era fácil perderse en el flujo de la batalla, en esta segunda demo uno a veces no sabe muy bien qué es lo que esta pasando en pantalla. Quizás se podría considerar esto un aspecto negativo de 'Indivisible', pero ese descontrol se manifiesta sobre todo al principio y se va atenuando conforme asimilas las particulares mecánicas de este juego.

Indivisible Backer Preview 20171110181450

Sus creadores ya dijeron en su día que con 'Indivisible' querían conseguir un RPG en el que el equipo de personajes se jugase como si fuera uno solo para así reforzar esa idea de que Anja, en realidad, es una chica que tiene el poder de absorber "encarnaciones" que se manifiestan a posteriori en cada batalla. Ya con la primera demo alcanzaron ese objetivo, pero ahora han logrado que el jugador se sienta dentro de ese flujo -que ahora gana espectacularidad- y no se pierda en sus formas, ayudándole a ser consciente de cada fase de la batalla.

En general todo está mucho más cuidado: los escenarios 3D han ganado detalles y ya no chocan tanto con el diseño 2D de los personajes, la interfaz se ha amoldado a las necesidades de los jugadores y ahora ofrecen una información mucho más útil, la integración de música y voces está mucho más conseguida... Todas estas mejoras, fruto de una fase más avanzada en el desarrollo, demuestran cierta madurez en la obra y la encaran hacia el lanzamiento del juego, que tendrá lugar el año que viene para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam.

Análisis de LEGO Marvel Super Heroes 2, lo mejor del pasado, presente y futuro de Marvel en clave de LEGO

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141117 Lego2 Review

Hay juegos que tardan en despegar, y es justo lo que nos ha pasado con 'LEGO Marvel Super Heroes 2'. Las primeras impresiones no fueron demasiado halagüeñas, teniendo en cuenta que era la secuela del genial 'LEGO Marvel Super Heroes', uno de los videojuegos de LEGO más divertidos, pero al final, por suerte, acaba por mostrar todo su potencial y llega a disfrutarse.

Si bien TT Games sigue empeñado en no variar su fórmula, al menos esta vez sí que ha cuidado otros aspectos, especialmente en lo relativo al detalle de todos y cada uno de los héroes y villanos, dando forma a uno de los mejores homenajes a Marvel en clave de LEGO. Y eso que podría haber dado mucho más.

El mal endémico de todos los LEGO

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Lo venimos repitiendo desde hace tiempo. TT Games lleva explotando la mecánica de los LEGO desde 2005, y ya ha superado los 30 títulos en doce años. Si probamos el primero y el más reciente, vemos que siguen los automatismos y ciertas deficiencias en el control que no permiten que brillen con más fuerza.

Los combates siguen siendo su asignatura pendiente, especialmente en esta entrega, donde los duelos contra los jefes (especialmente los de tamaño estándar) son más numerosos y el desenfreno aporreabotones muestra de forma más notoria sus costuras. No veremos nada que no hayamos visto/sufrido antes.

Ahora bien, justo es de reconocer que el tema de cambio de personaje se ha pulido, pero de cara al juego libre. Si nos acercamos a un objeto ante el que debe interactuar un tipo de LEGO, el juego nos dice quién tiene su habilidad, y si abrimos el panel, situará el cursor sobre el susodicho, ahorrándonos la pertinente (y bastante molesta) búsqueda. Es más, ahora todos los personajes contarán con una descripción mucho más detallada, con ficha a modo de cómic incluida.

Doctor Strange, Capitana Marvel, Pantera Negra...

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A resaltar, a su vez, el peso que han cobrado los "nuevos" héroes de Marvel que han visitado recientemente las salas de cine o que están próximas a su estreno. Desde Doctor Strange hasta Thor: Ragnarok, pasando por las futuras Capitana Marvel y Pantera Negra, entre otros. Los guiños se sucederán por doquier, y siempre con el característico sentido del humor de los LEGO.

Algunos, como Doctor Strange, se estrenan por primera vez, al igual que sus habilidades: no solamente podrá manipular el tiempo (en ciertos elementos, claro está), sino también "dibujar" para dar rienda a sus dotes de hechicero y desbloquear otras cosas. En este sentido, los nuevos añadidos funcionan bastante bien y se agradecen; aparte que se han pulido las habilidades y los ataques combinados respecto al poco inspirado 'LEGO Vengadores'.

'LEGO Marvel Super Heroes 2', además, saca mejor partido de su universo. Y por fortuna, en esta ocasión no reaprovecha por completo Manhattan, sino que nos muestra un compendio de mundos (no del mismo marco temporal) por culpa del villano Kang, el Conquistador. Pequeñas pinceladas entrelazadas de Manhattan (con múltiples variantes, incluso una "Noir"), Egipto, Inglaterra Medieval y un sinfín más, que dan como resultado una aventura muy variada y disfrutable.

También está mejor estructurada, especialmente en lo relativo a las misiones. Salvando el escollo inicial, con unas primeras misiones un tanto desangeladas, nos sorprenderá su libertad y sus múltiples posibilidades. Hay un montón de Desafíos y siempre sabremos en todo momento los que nos faltan por cumplir, al igual que misiones o personajes, vehículos y ladrillos por comprar.

LEGO Marvel Super Heroes 2 va de menos a más

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El ir descubriendo los entresijos de cada región, viendo todo lo que hay que hacer, nos mantendrá lo suficientemente ocupados para que nos olvidemos un buen rato de la historia. Aunque ésta también se acabe disfrutando. Porque también irá variando la duración de las misiones. En 'LEGO Batman 3: Más allá de Gotham' eran insufriblemente largas, mientras que aquí las habrá de todos los tipos y colores. Aparte que podremos escoger el orden en ciertos casos.

Como es lógico, también podremos jugar la historia acompañados de otra persona, mientras que después, por medio de El Gran Maestro, tendremos dos modos de juego adicionales para cuatro personas. Ambos son meramente anecdóticos y caóticos ya que no son, por desgracia, muy divertidos.

En "Captura las Gemas del Infinito" habrá que acumular puntos a costa de los demás, especialmente cuando nos equipamos alguna de dichas gemas; mientras que en "Contraste de Colores", a modo de 'Splatoon', habrá que colorear el suelo y pintar más que los demás antes de que se acabe el tiempo. Pero se agradece que haya estas alternativas para más jugadores y como complemento a la historia.

Una historia que, por otro lado, nos tendrá enganchados durante un porrón de horas si ansiamos obtener el habitual 100%. Lo bueno es que este 'LEGO Marvel Super Heroes 2' sí que motiva a lograrlo, al contrario que en el último de Batman o en los Vengadores. Y todo por ser más variado y estar mejor estructurado.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, está prácticamente a la par que su precursor de 2013, pero con un salto importante a nivel de detalles. Ya sólo por ver todos los cómics y las descripciones de cada héroe y villano, merece la pena. Y también por echarse unas buenas risas, que ahí los LEGO jamás decepcionan, y son necesarias.

LEGO Marvel Super Heroes 2

LEGO Marvel Super Heroes 2

Plataformas PC, PS4 (versión analizada), Switch y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador TT Games
Compañía Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento 17 de noviembre de 2017
Precio 49,99 euros

Lo mejor

  • Su elenco de héroes y villanos
  • Su gran sentido del humor
  • Variedad de entornos

Lo peor

  • Control, como siempre, muy mejorable
  • TT Games sigue en modo automático
  • Tarda en despegar


¿Cómo sería Zelda: Breath of the Wild adaptado a Super Mario Maker? Este nivel es la respuesta

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Pese a que sus sistemas de juego son muy diferentes, tanto 'Super Mario Maker' como 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' han disparado la imaginación de millones de fans con sus incalculables posibilidades. Y pese a que aquél proyecto de 'Zelda Maker' acabó entrando en vía muerta, ahora sabemos cómo es la combinación de ambos universos.

Tal y como se puede deducir por su título, el nivel 'Zelda BotW: La meseta de los albores' de 'Super Mario Maker' es una adaptación bastante trabajada del primer escenario que veremos en la última aventura del héroe de Hyrule y, pese a estar recreado con los elementos del clásico 'Super Mario Bros.' de 1985, no le falta detalle.

Desarrollado desde el propio canal de GameXplain, el nivel arranca desde el Santuario de la Resurrección y no tardaremos en llegar al icónico acantilado del principio del juego. Ahora bien, como es lógico, no se despliega ante nosotros el resto del mapa, aunque los más aventureros encontrarán algunas interesantes opciones de exploración.

Es más, 'Zelda BotW: La meseta de los albores' incluye la apertura del juego, los cuatro Santuarios de la meseta y hasta alguna runa, teniendo que resolver desafíos para salir al paso.

Descarga 3

Es interesante tener en cuenta que al escanear el Amiibo de Link podremos disponer de su versión de 8 bits jugable en 'Super Mario Maker', dándole ese punto extra de termina de redondear el homenaje.

Por supuesto, en esta adaptación veremos bastantes licencias y concesiones: los Guardianes estarán representados por Kameks encerrados en estructuras estáticas, aunque sus rayos dirigidos seguirán siendo letales.

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Además incluso descubriremos alguna Torres Sheikah durante esta travesía, siendo bastante más fáciles de escalar. Eso sí, al igual que en 'The Legend of Zelda' nos enfrentaremos a puzles que pondrán a prueba nuestra capacidad de observación y habilidades.

Descarga 2

Para poder poner a prueba este nivel basta con introducir el código de ID: 0CB1-000-036E-14F6, aunque desafortunadamente los comentarios han sido desactivados tras el cese de Miiverse.

Además, GameXplain pone el broche a su creación sumando el completísimo making of al final del vídeo. ¿Se atreverá alguien a recrear Hyrule al completo? Si alguien ya dió el paso adaptando 'Super Mario Land' al completo, es cuestión de tiempo.

En VidaExtra | Un tipo recrea los niveles de Super Mario Land en Mario Maker y aquí tienes el resultado, Análisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, el Mario más creativo se pasa a la portátil

¿Qué ha pasado con RiME en Switch?

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Rime Comparativa

No es la primera vez ni la última que un videojuego que sale a la venta en Nintendo Switch ha sido publicado con meses de antelación en otros sistemas. Un ejemplo que hemos presenciado hace poco ha sido el de 'DOOM', con una versión que, pese a la clara diferencia en cuestión de los aspectos técnicos, no acaba luciendo nada mal. Sin embargo, no se puede decir lo mismo en absoluto de 'RiME'.

La obra maestra de Tequila Works no me cansaré de repetir las veces que haga falta que es uno de los mejores videojuegos que he visto este año, pero eso fue cuando jugué en PlayStation 4. Si en aquel momento hubiese tocado analizar la versión de Nintendo Switch es probable que mi opinión hubiese acabado siendo diferente y eso se debe a la mala adaptación que se ha realizado en la consola de Nintendo.

El equipo de Tantalus, los mismos que llevaron 'The Legend of Zelda: Twilight Princess HD' a Wii U, son los responsables de haber llevado a 'RiME' a Nintendo Switch y solo hace falta ver cualquiera de los dos vídeos comparativos que tenéis acompañando a estas líneas para comprobar la clara diferencia que existe entre ambas versiones.

No quiere decir que sea un título claramente diferente porque tampoco es que 'RiME' sea gráficamente de lo mejor que existe, pero si es una aventura que juega demasiado con su apartado visual, que a su vez sigue siendo brillante. No obstante, ya sea por la potencia de la consola o por otros motivos, en Nintendo Switch se aprecia una falta de rocas, hierbas, ramas e infinidad de elementos por todas partes, por no decir que los colores parecen más planos y la iluminación no es tan buena como en el resto de sistemas.

Pero si hay algo en lo que se nota claramente que no es una buena adaptación es en el rendimiento. En PS4 no recuerdo que hubiese algún momento en el que el juego tuviese parones o se ralentizase demasiado, algo que sí ocurre en Nintendo Switch, donde se producen de vez en cuando unas caídas de fps demasiado notorias que hacen que la experiencia no sea en absoluto tan maravillosa como debería ser.

Para rematar la jugada, 'RiME' en las otras versiones para consolas ocupa 4,23 GB, mientras que en Nintendo Switch ocupa 7,5 GB, lo que resulta sorprendente por todo lo comentado. En cualquier caso, por supuesto no deja de ser un gran juego y que podréis haceros con él a partir del 22 de noviembre.

En VidaExtra | Los 11 juegos enfocados a un solo jugador que más me han gustado de 2017, RiME llegará (por fin) a Nintendo Switch el 17 de noviembre

The End is Nigh llegará en físico y digital a Nintendo Switch en diciembre

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The End Is Nigh

Nicalis es una de las compañías que más apoyo está dando a Nintendo Switch y uno de los próximos juegos que publicará dentro de unas semanas será 'The End is Nigh'. El desafiante juego de plataformas ya debutó en Steam este verano y quedaba pendiente conocer la fecha en la que llegaría a la consola de Nintendo, sobre la que se acaba de confirmar que será el 12 de diciembre.

El juego estará disponible en formato digital y también será distribuido, al menos en el mercado norteamericano, con una edición física que será muy limitada e incluirá en su interior un libro de instrucciones a color de 24 páginas y también una figura en miniatura de Ash, el protagonista, hecha de silicona para poder estrujarla todo lo que queramos cuando acabemos de los nervios con alguno de los niveles.

The End Is Nigh Edicion Fisica

La edición digital tendrá el mismo precio que la versión disponible en Steam y se podrá adquirir por 14,99 euros, mientras que la edición física costará justo el doble, 29,99 dólares, aunque desconocemos de momento si acabaremos viéndola por aquí también y por la misma cantidad de dinero en euros.

En 'The End is Nigh' controlaremos a Ash, una de las pocas cosas que han logrado sobrevivir a este mundo postapocalíptico que deberemos de recorrer y que estará compuesto por más de 600 niveles repartidos en 12 capítulos distintos. Además, constará con más de un centenar de elementos coleccionables y más de 80 logros para desbloquear que supondrán un verdadero reto y ofrecerán decenas de horas de entretenimiento y frustración.

Más información | Nicalis
En VidaExtra | La versión para Nintendo Switch de The End is Nigh incluirá una figura de mini Ash achuchable, Análisis de The End is Nigh: McMillen vuelve a demostrar porqué es un maestro del género

Así es Trüberbrook, la preciosista aventura gráfica que en apenas medio día ha conseguido la mitad de su financiación

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Kickstarter sigue siendo el principal trampolín para promover iniciativas con una fuerte denominación de autor, dando esa libertad creativa que -en ocasiones- ha derivado en éxitos que no han seguido los cánones visuales como 'Hyper Light Drifter', 'Undertale' o 'Candle'. Y 'Trüberbrook' quiere ser el siguiente gran proyecto de la plataforma de crowdfunding.

Desarrollado por el estudio alemán btf, 'Trüberbrook: A Nerd Saves the World' nos propone una clásica aventura gráfica de point n click en la que se combina misterio y ciencia ficción en una muy cuidada ambientación que nos lleva a la alemania de los años 60. Pero lo más interesante es que todos los escenarios han sido recreados de manera artesanal y con un detalle exquisito.

En 'Trüberbrook' seremos Hans Tannhauser, un joven científico estadounidense que tras ganar un viaje en la lotería acaba alojado en la remota aldea alemana que da nombre al propio juego. un escenario que combina los entornos rurales con el contexto de la guerra fría de finales de los sesenta. Ahora bien, puede que no disfrutemos de un merecido descanso en Trüberbrook. De hecho, quizás tengamos que salvar el mundo ...

Truberbrook Forschungsstation Pre Alpha 1

Como comentamos un poco más arriba, por delante tendremos una aventura que deberemos ir deshilando con ratón (o mando) investigando los decorados y hablando con los pintorescos habitantes en un guión que, según el estudio btf, se inspirara en series como 'Twin Peaks', 'The X-Files', 'Stranger Things' o 'Star Trek' prometiendo más de diez horas de juego.

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El año es 1967. La política mundial gira en torno a la Guerra Fría y Vietnam, Rusia y Estados Unidos están en plena carrera espacial. Mientras tanto, en Europa, los estudiantes toman las calles de París a Berlín.

En una escala mayor, el mundo está sumido en la confusión, pero la mayoría de la gente desconoce los acontecimientos que se desarrollan en una parte olvidada y soñolienta de una pequeña región de Alemania.

Hans Tannhauser, un estudiante estadounidense de veintitantos años, es sorprendido: de la nada, gana un viaje a un pequeño pueblo alemán, Trüberbrook. Truber, ¿qué? ¡Ni idea! Es más, ni siquiera recuerda haber participado en ninguna lotería ... Feliz de poner distancia entre él y su Doctorado en física cuántica, marcha rumbo a Trüberbrook, Alemania, rebosante de curiosidad.

Pero poco después de su llegada, comienzan a suceder cosas inexplicables: un misterioso desconocido irrumpe en su habitación en el Guesthouse Waldeslust y roba un artículo sobre física. ¿Quién sería capaz de eso? ¿Y por qué?

Truberbrook Fremdenzimmer Pre Alpha 1

Eso sí, sus decorados, elaborados a mediante miniaturas, no serán el único punto en el que destaque su muy cuidado apartado artístico: bajo estas líneas puedes escuchar una selección de piezas de la banda sonora firmada por Sebastián Nagel & Albrecht Schrader que ellos mismos definen como una especie de "doom jazz" tranquilo y que casa con la estética del juego.

La campaña de financiación de 'Trüberbrook' ya ha comenzado en Kickstarter y en apenas unas horas ha conseguido más de la mitad de la meta de 80.000 euros. De lograrlo, cosa que parece bastante plausible, se espera una salida para Windows, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch para finales de 2018. Habrá que seguirle la pista a este proyecto.

Más Información | Kickstarter
En VidaExtra | La aventura gráfica española Shadow of the mask llega a Kickstarter, y ya puedes probar su demo, Deiland, un encantador RPG del estudio español Chibig, busca ser financiado a través de Kickstarter

La versión para Nintendo Switch de Hollow Knight se retrasa hasta 2018

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Hollow Knight

Esta misma tarde cuando hemos publicado la lista de juegos nominados a los The Game Awards 2017 en la categoría a mejor estreno para un estudio indie hemos comprobado que hay unos grandes candidatos y que será uno de los premios más reñidos, pero desde uno uno de los que más se lo merece es 'Hollow Knight', de Team Cherry, cuyo lanzamiento se produjo en febrero en Steam.

Poco después de su llegada se confirmó que también acabaría siendo publicado en Nintendo Switch. Sin embargo, sus responsables acaban de confirmar que lamentablemente no llegará este año y han decidido retrasarlo hasta el año que viene, en una fecha que no han podido facilitar. Así lo han hecho saber a través del blog oficial del juego:

A pesar de nuestros mejores esfuerzos, hemos tomado recientemente la difícil decisión de retrasar 'Hollow Knight'.

Cada día escuchamos los deseos por la versión para Nintendo Switch, en Twitter y en nuestas bandejas de correo, ¡y nadie está más ansioso que nosotros por ver 'Hollow Knight' en Nintendo Switch!. Sabemos que hemos estado callados en silencio durante un tiempo, pero queríamos tomar una decisión más concreta antes de hacer un anuncio.

Hemos estado trabajando duramente para que todo esté listo (mientras trabajamos en los nuevos contenidos), pero la semana pasada nos tomamos un momento para realizar una evaluación adecuada hasta decidir que debíamos tomarnos un poco más de tiempo. Queremos asegurarnos de que esta versión no es un simple port, sino uno muy grande, y nuestros compañeros de Shark Jump están de acuerdo.

Como desarrolladores primerizos desarrollamos el juego de forma extraña y no optimizada, y para que las cosas funcionen correctamente y de manera fluida necesitamos revisar, reescribir y corregir todas esas partes. Es un proceso complicado, pero aseguramos de que se ve fantástico en la pantalla de Nintendo Switch.

Hollow Knight 02

Además, la compañía ha dejado caer que todo este trabajo le servirá para abrirse paso a otras versiones para otras plataformas, sin especificar cuáles, pero hasta que no salga a la venta primero en Nintendo Switch no se planteará esa posibilidad. Tiempo al tiempo.

En VidaExtra | El juego de acción y plataformas en 2D Hollow Knight llegará a PC el 24 de febrero

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