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Channel: Juegos de Aventuras y Plataformas - Vida Extra
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El modo Mundoglobo de Super Mario Odyssey ha sido suficiente para animarme a volver a jugar

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Super Mario Odyssey Mundoglobo 01

Los contenidos descargables o actualizaciones con nuevos contenidos es algo de lo que prácticamente no se libra casi ningún videojuego a día de hoy. Con Nintendo Switch hemos visto que la mayoría de títulos exclusivos de la gran N no se han librado de esta práctica, teniendo que pagar por algunos DLC, como en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' o 'Fire Emblem Warriors', y en otros casos se han ido implementando de manera gratuita, véase 'ARMS' o 'Splatoon 2'.

A 'Super Mario Odyssey' lo podríamos englobar dentro del segundo grupo, ya que desde hace unos días está disponible para descargar la versión 1.2 que nos ofrece más formas de entretenimiento y de sacar partido a la galardonada y exitosa aventura de Mario para la consola de Nintendo.

Nosotros hemos estado probando todos sus añadidos en profundidad, pero, ¿son suficientes? ¿Merecen la pena?

A la caza del globo

Super Mario Odyssey Mundoglobo 07

Cuando Nintendo realizó su último Nintendo Direct y se dijo que Luigi iba a aparecer en 'Super Mario Odyssey' casi nos dio un vuelco al corazón de la alegría pensando que íbamos a ir en busca de energilunas con el hermano de Mario. Al final se trató todo de un modo de juego nuevo en el que, el apodado por algunos "Mario Verde", nos invita a participar en un divertido minijuego llamado Mundoglobo.

En este modo es realmente importante conocerse todos y cada uno de los escenarios del juego al dedillo y es por el siguiente motivo: nada más empezar Luigi nos invitará a coger un globo y esconderlo en cualquier parte del mapa, donde queramos. Puede ser en medio de una explanada, entre las ramas de un árbol, debajo de un puente, etc. Ahí ya depende del ingenio de cada uno porque es muy importante ocultarlo lo mejor posible.

Super Mario Odyssey Mundoglobo 02

Una vez hemos terminado, el globo se guardará y cualquier persona de todo el mundo podrá tratar de localizarlo. Ahora, eso sí, lo que realmente determinará lo bien o mal que lo hemos escondido es el tiempo que tardemos en hacerlo. Esto se debe a la segunda modalidad que ofrece Mundoglobo que cambiará las tornas y en él seremos nosotros los que deberemos aceptar los desafíos de otros jugadores para salir en busca de sus globos.

En este sentido figurará una lista en la que se verá reflejado las monedas que obtendremos por localizar cada globo, el tiempo que tendremos para ello y el nivel de esa persona, pero también se indicará la cantidad de monedas que deberemos pagar por intentarlo. Dicho esto, cuanta más alta sea la cantidad de monedas a recibir, mayor será la dificultad del reto, de ahí que sea tan esencial lo que comentábamos de hacerlo en el menor tiempo posible.

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No obstante, también puede ocurrir que a veces vemos que tenemos 30 o 40 segundos o más para salir a localizar un globo. A priori podría parecer fácil, pero en absoluto es así porque algunos jugadores son muy habilidosos y son capaces de desplazarse realmente rápido por el escenario para luego además ocultarlos en los lugares más recónditos que uno se pueda imaginar.

Al menos antes de empezar siempre tendremos una pequeña guía que nos dirá en qué dirección está y a cuantos metros. Del mismo modo, si nos quedamos quietos volverá a aparecer la flecha que nos eche una mano, que en ocasiones hace bastante falta, aunque eso conlleva una gran pérdida de tiempo. Si se acaba y hemos fallado, Luigi nos ofrecerá la opción de volver a intentarlo por una cantidad menor de monedas.

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En cambio, si logramos nuestro objetivo, no solo recibiremos las monedas que se nos dijo al principio, sino también otras por subir de nivel (que en realidad no afecta a nada) y más aún si logramos realizar una racha de globos descubiertos sin fracasar en el intento. Al final, entre unas cosas y otras, puede que algunas pruebas nos cuesten demasiadas monedas, pero a la larga con este modo de juego es increíblemente fácil agenciarse un buen puñado de monedas en muy poco tiempo.

Otra de las opciones que ofrece Mundoglobo es la de consultar las estadísticas para examinar cómo lo estamos haciendo en cada mundo o cuantas personas han tratado de buscar nuestro globo, lo que nos recompensará también con más monedas, y de paso apuntar el código de nuestro desafío formado por varias letras y números. Esto último precisamente servirá para enviárselo a cualquiera de nuestros amigos para que así resulte más interactivo.

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Sin embargo, la diversión se acaba cuando algunas personas se dedican a aprovechar los fallos que tiene 'Super Mario Odyssey' para esconder los globos en lugares a los que es casi imposible de acceder a menos de que uno sepa cómo romper el juego. ¿Qué hay de gracioso exactamente en este asunto? Porque precisamente esta práctica es lo que destruye por completo la competición sana que trata de ofrecer Mundoglobo, así que esperamos que Nintendo trate de corregir todos los fallos relacionados para que estos usuarios no vuelvan a repetir la jugada.

Las otras sorpresas que guarda la actualización

Ya de por sí este nuevo modo de juego que se ha añadido es lo suficientemente entretenido y nos da motivos de sobra para volver a meter 'Super Mario Odyssey' en nuestras consolas. No obstante, Nintendo ha querido añadir algún detalle más para hacer más completa la actualización y así tenemos dos nuevos filtros para la cámara de fotos, que siempre viene bien captar los mejores momentos de nuestras aventuras con Mario con algunos efectos muy chulos.

Super Mario Odyssey Mundoglobo 06

Así podemos hacer que los elementos de la pantalla pasen a tener unas luces de neón con uno de los filtros nuevos. En cuanto al segundo nos permitirá fabricar nuestra propia moneda del Reino Champiñón al colocar lo que queramos en el centro de una con otro de los filtros nuevos que se han implementado.

A todo esto se suman otros tres conjuntos nuevos de ropa que se pueden canjear por monedas comunes. Uno de ellos es un traje de músico de la ciudad de Nueva Donk, en el Reino Urbano, otro de ellos está inspirado en 'Super Mario Sunshine' con una camisa y unas gafas de sol para ir a juego y el último corresponde a un yelmo y una armadura como la que llevan los caballeros medievales.

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Ninguno de estos disfraces otorga alguna ventaja más allá de modificar el aspecto de Mario. No obstante, Mundoglobo esconde una curiosidad y es el hecho de que, dependiendo del conjunto de ropa que llevemos, Luigi nos dirá una cosa distinta relacionada con él, como ya hacía Bowser también al enfrentarnos a él. Esto nos invita a ir probando los diferentes trajes del armario de Mario solo para ver con qué comentario cómico nos sorprende su hermano.

Personalmente, tras haber completado el juego y haber desbloqueado casi todas las energilunas, había dejado un poco aparcado a 'Super Mario Odyssey', a pesar de parecerme de lo mejor que vimos el año pasado. Espero de corazón que Nintendo no abandone el juego y hasta que saquen una nueva entrega nos vuelvan a sorprender con más modos de juego que sirvan para seguir pasando ratos divertidos con Mario saltando de un lado para otro.

Más sobre Super Mario Odyssey en VidaExtra


Kirby reparte amor y diversión a espuertas en los nuevos adelantos de Kirby Star Allies

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Switch ha revestido su catálogo con propuestas de peso en febrero, pero ya tiene puesta la mira en marzo, y no es para menos: el héroe rosado de Nintendo regresa con 'Kirby Star Allies' una nueva aventura que destilará la magia de sus entregas anteriores, pero añadirá un extra de cariño a la ecuación. Algo que hará que sus enemigos se conviertan en sus sus aliados.

De entrada, la novedad que nos propone 'Star Allies' es que tendremos una tercera alternativa a absorber y destruir a quien nos salgan al paso: podremos unirlos a nuestro equipo. Es más, podremos hacer una colorida conga de hasta cuatro personajes con los que podremos combinar habilidades e incluso realizar ataques y movimientos explosivos y divertidisimos.

Pero eso no quiere decir que no vayamos a ver nuevos poderes. Siguiendo la tradición, 'Kirby Star Allies' servirá para ampliar la amplia variedad de disfraces de Kirby, sumando nuevos trucos.

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Podremos pintar cuadros y darles vida, realizar toda clase de virguerías con telarañas o un enorme bastón como el de del legendario Son Wukong y hasta desatar un carnaval en mitad de la partida. Pero también recuperaremos varios de sus poderes clásicos, ofreciendo hasta 28 alocadas variedades.

Pero lo más interesante de todo es que podremos combinar nuestros poderes con las habilidades de nuestros aliados, creando interesantes variaciones que invitan al jugador a experimentar todas las posibilidades. Y no son pocas. De hecho, el siguiente gameplay ofrece un adelanto generoso de nada menos que cuatro minutos, que se complementa con novedades sobre 'Super mario Odyssey'.

Como viene siendo habitual en las adaptaciones de sobremesa de Kirby, el componente cooperativo gana cada vez más peso en la saga. En 'Kirby Star Allies' los aliados que sumemos a la causa estarán controlados por la IA, aunque si disponemos de Joy Con suficientes podremos sumar a otros tres jugadores a la aventura, recuperando el multijugador de sofá que tan bien le sienta a las licencias de Nintendo.

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Aunque también habrá por delante propuestas competitivas para hasta cuatro jugadores con juegos como el 'Home Run Galáctico' en los que tendremos que batear un meteorito y llevarlo más lejos que los demás o divertidas pruebas a pantalla compartida y dividida.

Por último, Nintendo ha aclarado la función de los Amiibo: al escanearlos desbloquearemos ítems y piezas de puzzle, pudiendo obtener dos piezas de rompecabezas si usamos la figura de la colección Kirby. No es que sea un aliciente para ampliar nuestra colección de toys-to-life, pero nunca está de más sacarle algo de partido extra a los héroes nintenderos.

Kirby debutará en Switch muy poco después de que la consola celebre su primer aniversario: 'Kirby Star Allies' estará disponible a partir del 16 de marzo. ¿El título más rebonito de Switch? Pronto lo averiguaremos, pero el héroe rosado tiene amor para dar y regalar.

Más sobre Kirby Star Allies en VidaExtra

Q.U.B.E. 2 nos invita a resolver sus puzles con cubos en marzo con su tráiler de lanzamiento

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Qube 2

En el equipo de VidaExtra se que Jarkendia está mordiéndose las uñas de las ganas que tiene de echarle el guante a 'Q.U.B.E. 2'. Si alguno os sentís igual que él, os alegrará saber que Toxic Games quiere hacernos la espera un poco más amena con un nuevo tráiler de esta aventura de puzles en primera persona que publicará el mes que viene.

En el avance que pudimos disfrutar ya nos dejó unas sensaciones bastante buenas y su nuevo vídeo nos muestra algunos de los puzles y situaciones que deberemos afrontar. El objetivo consistirá en ayudar a la arqueóloga Amelia Cross a escapar de un planeta alienígena en el que se encuentra y sobre el que desconoce cómo ha llegado a parar ahí.

La secuela no solo nos desafiará a estrujarnos la mente, sino que también nos presentará a nuevos personajes y una aventura que sus creadores prometen que gustará por igual a los aficionados del primer 'Q.U.B.E.' y a los recién llegados. Para ello se ha profundizado en el apartado narrativo y en el personaje de Amelia, quien dispondrá de unos guantes especiales capaces de manipular el entorno a lo largo de un total de 11 capítulos y más de 80 puzles diferentes.

Toxic Games publicará 'Q.U.B.E. 2' en Xbox One, PlayStation 4 y PC el 13 de marzo con un precio 24,99 euros. No obstante, la versión para compatibles, que será lanzada en Steam, Humble Bundle o GOG estará disponible un 10% más barata de su precio oficial hasta el día que se ponga a la venta.

Más sobre Q.U.B.E. 2 en VidaExtra

Todo lo que necesitas saber sobre Kirby: Star Allies

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Kirby Star Allies Cabecera

Este fin de semana se cumplirá un año desde el lanzamiento de Nintendo Switch. A lo largo de todos estos meses han desfilado por la consola algunos de los personajes más relevantes de la gran N, pero uno de los que faltaba por estrenarse es Kirby, quien protagonizará una nueva entrega este mes con el nombre de 'Kirby: Star Allies'.

La saga de la simpática bola rosa de Nintendo nos tiene acostumbrados a presentarnos unos títulos que dentro de su simplicidad acaban resultado muy entretenidos de jugar. En este caso no es una excepción y os vamos a contar todo lo que necesitáis saber sobre este nuevo juego.

Cuatro personajes, cuatro veces más diversión

Kirby Star Allies 01

En los primeros videojuegos que protagonizó Kirby siempre iba solo de un lado para otro y él mismo se tenía que encargar de salvar el reino de Dream Land u otros objetivos en los que se ha visto envuelto. Pronto empezó a recibir ayudas de compañeros y a contar con un gran componente multijugador, como ya vimos en 'Kirby's Fun Pack', y se ve que la fórmula le sentó tan bien que se ha repetido en otras entregas de la serie.

En 'Kirby: Star Allies' serán un total de cuatro personajes los que se podrán llegar a reunir en pantalla. No será necesario disponer de la ayuda de tres amigos para ello, sino que la propia inteligencia artificial será la encargada de tomar su control, que en este caso no serán copias de Kirby con otros colores, sino que serán enemigos que nos encontremos por los niveles a los que podremos lanzar corazones para convertirlos en nuestros aliados.

Naturalmente el llegar a juntarse cuatro personas en una misma consola será infinitamente más divertido que jugando solo, pero como decíamos antes, lo bueno que tienen los juegos de Kirby es que siempre resultan entretenidos independientemente de cuantas personas se junten. Además, la jugabilidad irá siempre muy fluida, aunque en algunos momentos resultará un tanto caótica cuando todos los personajes se ponen a atacar al mismo tiempo.

Los poderes de siempre y habilidades nuevas

Kirby Star Allies 02

La gran habilidad que tiene Kirby, aparte de poder volar y tragarse todo lo que pille por delante, es la de obtener poderes especiales dependiendo del enemigo que se meta para el cuerpo. Así veremos como puede agenciarse una espada, lanzar bolas de fuego, utilizar un yo-yo o atacar con un poderoso martillo, por ejemplo. Los más comunes y más reconocidos de la serie no faltarán a la cita en esta ocasión.

Los enemigos que convirtamos en nuestros aliados se defenderán sin problemas gracias a que la inteligencia artificial será elevada. Y si hay algo que demostrará el buen compañerismo entre unos y otros será la Rueda de la Amistad, uno de los nuevos poderes con el que se juntarán los cuatro personajes para formar, como su propio nombre indica, una rueda que arrasará con todo lo que pille por delante.

Por otro lado, una de las novedades es que los poderes de los diferentes personajes se podrán mezclar para conseguir habilidades especiales. De esta forma, el fuego y la espada la convertirán en una espada de fuego, pero también habrá otros más llamativos juntando el poder de la piedra y el del hielo para transformar a Kirby en un bloque de curling. No sabemos cuántas combinaciones habrá en total, aunque parecen bastante numerosas, así que tocará probar qué clase de resultados podemos obtener.

Niveles de todo tipo con secretos ocultos

Kirby Star Allies 03

Las diferentes pantallas de los juegos de Kirby siempre nos llevan a visitar toda clase de lugares. No faltarán unos ambientados en un bosque, en una cueva, en el mar, etc., todos con un diseño fantástico que desprenden amor y simpatía por todas partes. Una de las novedades que encontraremos en ellos es que por algunas zonas habrá repartidas piezas de puzles que deberemos coleccionar.

Algunas estarán a simple vista o nos las encontraremos avanzando, mientras que otras permanecerán ocultas y requerirán que exploremos de arriba a abajo cada uno de los niveles hasta completar el 100%, en ocasiones necesitando la colaboración de los cuatro personajes para desbloquear un camino. Esto garantiza una buena rejugabilidad al no haber siempre una única forma de llegar al final de cada pantalla. Lo bueno es que serán lo suficientemente largos para que el juego en general nos garantice unas cuantas horas hasta acabarlo.

Además, en cada mundo nos aguarda un jefe final y si sois aficionados a la saga Kirby os podéis hacer una idea de las caras que veremos. Naturalmente no faltarán Whispy Woods o el Rey Dedede, el archienemigo de nuestro pequeño protagonista, quienes contarán también con nuevos ataques, aunque la dificultad en ningún momento será muy alta, siendo la justa para que se puedan reunir jugadores de todas las edades.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Kirby Star Allies 04

'Kirby: Star Allies' es el lanzamiento más importante de Nintendo para este mes y será exclusivo para Nintendo Switch. Estará disponible en todas las tiendas en formato físico y digital a partir del 16 de marzo con un precio de 54,90 euros, siendo un título que tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los imprescindibles de la consola este año.

Vídeos de Kirby: Star Allies

Sitio oficial | Nintendo

Detroit: Become Human, el "Black Mirror" de Quantic Dream, llegará el próximo 25 de mayo

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En 2012, y coincidiendo con la GDC, el estudio Quantic Dream nos dejaba la mandíbula desencajada con KARA, contrastando valores morales y tecnología en una especie de cortometraje y demostración técnica sobre su próximo proyecto. Ahora sabemos cuando podremos ser parte de ese universo, 'Detroit: Become Human' estará disponible el próximo 25 de mayo.

La nueva propuesta de los creadores de 'Heavy Rain' o 'Beyond: Dos Almas' nos llevan a una versión distópica de nuestro futuro en la que los androides, creados para obedecer a los humanos, comienzan a desarrollar emociones.

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En 'Detroit: Become Human' el destino de los tres androides protagonistas estará en nuestras manos, y continuando la tónica narrativa de David Cage, nuestras acciones (y decisiones) tendrán una enorme importancia de cara a la evolución de la historia.

Hemos intentado llevar PS4 al límite, con cientos de personajes de gran realismo, captura de movimientos completa y escenas con multitudes, todo con un nivel de calidad absolutamente inédito.

Además, hemos diseñado una nueva forma de jugar a una historia basada completamente en una dinámica de juego directa: descubre las características únicas de los androides, ponte en la piel de un investigador, persigue a criminales por las azoteas, interroga a sospechosos y lucha contra tus enemigos, todo ello con un control directo y en el contexto de una historia compleja en la que cada decisión puede tener consecuencias…

Es más, en este el enorme cambio que experimentará la sociedad se fragua en situaciones límite, pero también en los lugares más cotidianos, como se pudo ver en el último adelanto jugable.

A Kara ya la conocimos hace prácticamente seis años, de hecho se podría decir que es la abanderada de este proyecto desde el inicio. Pero no será la única androide jugable: también tomaremos el control de Connor, un prototipo diseñado para ayudar a los investigadores humanos en casos en los que hay androides implicados; y de Markus, quien acabará siendo el líder de la revolución androide.

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El propio David Cage adelanta las posibilidades argumentales que promete el juego, y no se puede negar que promete ser toda una experiencia. E incluso adelanta que generará cierta polémica.

Cada historia es casi tan única como tu ADN: será el resultado de las decisiones que tomes, tanto las de poca envergadura como las realmente importantes, porque en 'Detroit: Become Human' cada elección es decisiva. Tendrás que observar, pensar, decidir y sentir, así como seguir tu intuición o tu corazón, para contar las historias únicas de cada personaje; sus historias se convertirán en tu historia personal.

El título generará cierta polémica, ya que explora diversos temas controvertidos que para algunas personas serán inadecuados o tabú para un videojuego, pero probablemente ese sea el aspecto más fascinante de Detroit: Become Human. Esperamos que dé lugar a debates interesantes y estamos deseando escuchar todas vuestras opiniones al respecto.

PS4 comienza a asentar su calendario jugable de cara a un 2018 espectacular y si en abril tocará pulverizar la mitología nórdica con 'God of War', un mes después se nos propone transformar la sociedad con una propuesta muy en la tónica de la serie 'Black Mirror'. Eso sí, con un matiz: esta vez, el modo en el que concluirá esta historia dependerá de nuestras propias decisiones. Sean acertadas... o no.

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Un detalle muy a considerar es que la reserva del juego en digital Deluxe, la cual ya está disponible, incluye una copia de 'Heavy Rain' a la que se puede acceder desde el momento en el que se realiza la reserva, además de dos temas dinámicos para PS4, un libro de arte digital, la banda sonora original Deluxe con bonus tracks y un set de avatares para PSN.

Por lo pronto, parece se nos van empezando a acumular las citas obligadas en la sobremesa de Sony. Y eso siempre es buena señal.

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Super Lucky's Tale nos lleva desde hoy a una isla paradisíaca con su nuevo DLC

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Super Lucky S Tale

Con tanto frío y lluvía que está haciendo últimamente la verdad es que apetece que llegue el verano, el calor y el buen tiempo. 'Super Lucky's Tale' se ha adelantado a esta época tras anunciar Microsoft su nuevo contenido descargable: 'Gilly Island', que nos trasladará a una isla tropical con un capítulo completamente nuevo.

Tras finalizar su aventura en el juego original y vencer a Jinx, Lucky decide tomarse unas vacaciones en este lugar paradisíaco. No obstante, las apariencias engañan y, pese a que parece un sitio donde cualquiera querría relajarse, pronto comenzarán problemas y nuestro protagonista se enterará que Lady Meowmalade se ha apoderado de un complejo desde el que tramará unos malvados planes para apoderarse de la isla.

Este nuevo capítulo ofrecerá nuevos desafíos, puzles, nos presentará a nuevos personajes y mucho más. Su precio es de 4,99 euros y aprovechando la ocasión 'Super Lucky's Tale' estará de oferta durante unos días y podréis haceros con él por 19,49 euros y disfrutarlo en vuestra Xbox One o PC gracias a que es compatible con Xbox Play Anywhere.

Además, recordamos que desde hoy entran en vigor los juegos de Xbox Game Pass del mes de marzo y precisamente una de las nuevas incorporaciones ha sido el título de Playful, aunque eso sí, este DLC no viene incluido y hay que adquirirlo aparte.

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El primer DLC de Thimbleweed Park sirve para escuchar las palabrotas del payaso Ransome. Y es de pago

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La última aventura gráfica de Ron Gilbert es sencillamente brillante. De hecho, 'Thimbleweed Park' es un título imprescindible para aquellos que vivieron la época dorada de la extinta LucasArts. Y pese a su familiar aspecto clásico, no es ningún secreto que la mayor parte del logro se la deba a sus personajes. Y, desde hoy, es posible disfrutar de las genialidades -y groserías- del payaso Ransome sin censura alguna.

Tal y como deja entrever su propio título, el DLC 'Thimbleweed Park - Ransome Unbeeped' da la oportunidad de escuchar al personaje más memorable de 'Thimbleweed Park' maldecir, faltar y, a grandes rasgos, expresarse sin tapujos en el juego, eliminando los biips de sus diálogos. ¿Cuánto mejora la experiencia con este añadido? Su tráiler de lanzamiento nos da una idea del resultado.

Ahora bien, se trata de un añadido de pago y sólo está disponible en PC, pudiéndose adquirir por 1,99 euros en Steam o GOG. Por otro lado, es importante tener en cuenta que las voces del juego no están en español, y este DLC no afecta a los textos que veremos en pantalla, con lo que no se trata de un artículo que interese a cualquier jugador.

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De hecho, en la descripción del artículo se deja claro lo que se ofrece, en palabras del mismísimo Ransome.

Con mi nuevo DLC, Ransome "desbiipado", podrás jugar a Thimbleweed Park sin ninguna censura. No me refiero a contenido inédito, escenas eliminadas o finales alternativos: esto no es un biip montaje del director. Básicamente, es el mismo gran juego sin los biips biips estorbando mis frases.

Como lo lees: ¡el biip payaso Ransome en estado puro y sin censura! Porque, seamos realistas, aunque comparta protagonismo con cuatro pringaos, yo soy la verdadera estrella de este biip juego.

¿Un precio demasiado alto para lo que ofrece? Bueno, la verdad es que no se trata de algo necesario ni tampoco condiciona la experiencia. Y hay que admitir que la localización del juego está a la altura de los diálogos originales, con lo que el modo en el que se han integrado los biips y los gilibiips en los textos funcionaba antes y funciona ahora.

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Pero la opción de comprarlo está ahí. Y, para ser sinceros, no se trata de añadir una ranura de guardado extra.

El payaso Ransome es el personaje más colorido de 'Thimbleweed Park', pero no es el único protagonista. Ron Gilbert ha creado un mundo tan loco como ingenioso combinando todo tipo de referencias peliculeras y televisivas y llevándolas a su medio natural: los juegos de Point And Click. Algo que puede comprobarse en Xbox, PS4, PC y hasta en Nintendo Switch.

Más Información | Steam

Más sobre Thimbleweed Park en VidaExtra

Celebramos el aniversario de Breath of the Wild, la obra maestra que multiplicó nuestro amor por el arte del videojuego

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Aniversario The Legend of Zelda Breath of the Wild Vida Extra

Parece mentira, pero mientras me adentro en este artículo se está cumpliendo un año desde que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' aterrizase en el mercado. Un año desde que Nintendo Switch demostrara sus virtudes, maquillara sus limitaciones y decidiera protagonizar buena parte de nuestras tardes de vicio. Parece mentira, desde luego que sí, pero el paso del tiempo es lo que tiene y caer en la cuenta siempre cuesta.

Aquel 3 de marzo de 2017 sabía, olía y se sentía diferente. Como una mañana de Reyes o el último día de colegio. Son instantes en los que reconoces ser feliz porque intuyes que lo que te espera va a ser mucho más divertido. Más emocionante. Mejor. Y vaya si iba a serlo.

‘Breath of the Wild’ cumple un año en nuestras colecciones y para hablar de semejante obra no solo basta con hacerlo desde el intelecto y la experiencia. Juegos de este calibre merecen sinceridad, transparencia y amor en cada palabra que se escriba porque es justo la receta que incluyen en cada fotograma.

Por ello, y a modo homenaje de este primer aniversario, queremos conmemorar el lanzamiento de uno de los juegos más absorbentes y sobrecogedores de la historia del entretenimiento. Lo digo sin miedo, sin maletines, sin esnobismo y sin esconderme: ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ cambió mi forma de entender el videojuego con tanto gusto que todavía sigo felizmente de resaca.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, La Aventura con mayúsculas

Si, como yo, has formado parte de este maravilloso hobby desde pequeño, sabrás que estar solo en un mundo desconocido no es problema alguno. Para cualquier aventura que se precie la soledad es un añadido fundamental a la hora de conectar con las emociones, y más todavía en un título que te invita a formar parte de una naturaleza salvaje y contemplativa.

El equipo liderado por Eiji Aonuma logró que con ‘Breath of The Wild’ no solo disfrutara moviendo a Link de aquí para allá (algo que irremediablemente le debe a ‘Super Mario 64’). La aleatoria sensación de placer al escuchar el sonido de mis pasos sobre la hierba, apreciar el cosquilleo de la brisa o merendar a la orilla del río suponen horizontes repletos de sensaciones por descubrir que se ven multiplicados cuanto más te sumerges en TU aventura con el juego.

Mucho antes de liberar a la princesa Zelda del poderoso y temible Ganon, ya se podía intuir la calidad de la obra con tan solo surfear colinas de arena, admirar la inmensidad del mar o desear que cierta mañana no acabase nunca en X región del mapa. Hyrule está completamente vivo en este juego y pasa a ser el mejor personaje creado hasta la fecha en la saga.

Hyrule Aniversario Breath Of The Wild En Vida Extra

Tal y como ocurre con los gigantescos seres de ‘Shadow of the Colossus’(por situar un ejemplo a la altura emocional), a la hora abrazar y entender la hostilidad tanto de enemigos como del entorno se consigue aumentar el hambre de descubrimiento. Cuanto más ves, más descubres, mayores son los retos y más apetecible la sensación de recompensa.

Desde la casa Nintendo siempre han apostado por otorgar al jugador la mayor libertad posible en 'Breath of the Wild'. Adiós estructura lineal, hola mundo abierto. Para alcanzar el éxito con semejante propuesta hacían falta elementos que mantuvieran despierto nuestro interés casi continuamente. ¿Lo consiguieron? Bueno, los mismo 900 kologs y 120 santuarios han terminado siendo demasiado, pero he de reconocer que jamás había disfrutado tanto de un sandbox, por lo que Miyamoto, Aonuma y compañía se llevan el aprobado con nota.

En relación a esto y acordándome de un buen amigo que invirtió sus primeras 50 horas en cartografiar la meseta inicial, es imposible no enmarcar el momento en que descubres el mundo que tienes por delante. Hay tanto que hacer al margen del fin máximo, tanto que explorar más allá de los santuarios, que mi deseo por palpar cada metro cuadrado era comprensible Hace 12 meses. Ahora, y tras lucir más de 170 horas en el contador de Switch no puedo evitar babear con aquellas primeras emociones frente al juego. Ojalá volver en el tiempo para seguir alimentando el indómito deseo de descubrir qué me esconde cada montaña.

Todo ese nerviosismo pre-lanzamiento que comento ya conformaba parte de la propia aventura. Muchos tuvimos que lidiar con una cuenta atrás interminable, con teorías de risa, con viajes express para probar la versión beta en las oficinas de Nintendo o rejugando otros títulos de la saga a contrarreloj para no andar muy despistado. ‘Breath of the Wild’ empezó a retar al fan mucho antes de ponerse a la venta con una campaña de marketing tan efectiva que terminó disparando el índice de hype en sangre.

Sí, fui de aquellos que compraron una Wii U tras ver el primer tráiler del juego. Me sedujeron con un vídeo “vende-consolas” tan letal que todavía me avergüenza reconocerlo en voz alta. Con esto no quiero decir que me arrepienta de mi sobresaliente colección de carátulas celestes, pero la comunidad andaba con demasiadas ganas de exprimir las posibilidades que ofrecía aquel tráiler y la broma se alargó más de lo debido. Aquel error debía enmendarse con un Zelda a la altura que diera sentido a tanto retraso.

En aquellos impactantes 42 segundos de montaje sacamos en claro que el diseño iba a ser rompedor. ¡Incluso vaticinábamos la incursión de un personaje femenino! El diseño artístico que empezaba a hacer gala en ‘Breath of the Wild’ iba a ser uno de los más brillantes de la saga, y esa genialidad, unida a la reminiscencia tan directa de Miyazaki, nos envolvió en un buen rollismo tan agradable que una vez dentro del juego apetecía dejar a un lado la soledad del aventurero y conocer las preocupaciones de los habitantes del reino.

Zelda Wii U Link Jump

Un mundo lleno de personajes memorables

Profundizando en sus habitantes toca hacer especial hincapié en Zelda y los elegidos. Por fin aparecía la princesa que necesitaba la saga: madura, auténtica, con preocupaciones básicas, con celos y con un instinto de protección tan sobrehumano que cualquier rincón del reino de Hyrule se sentiría arropado (mención especial al personalísimo doblaje al castellano por parte de Nerea Alfonso porque un 50% del personaje va con ella).

Por otro lado, los 4 héroes que aguardan en sus correspondientes bestias divinas han convertido ‘Breath of the Wild’ en un título más coral de lo que en un principio se esperaba. Daruk, Mipha, Urbosa y Revali conforman el verdadero hilo argumental en la fragmentada narrativa del título. Estos carismáticos elegidos tienen unas voces tan propias que es imposible no considerarlos parte de nuestro destino y resulta inevitable también no interesarse por resolver sus dificultades.

Por increíble que parezca, nos convertimos en héroes con Link no por derrotar un número incontable de enemigos malgastando espadas o por descubrir decenas de santuarios, sino por ayudar a los desamparados habitantes de un reino en ruinas con ansias de libertad. Ahí reside la esencia, la humanidad y la diferencia de ‘Breath of the Wild’ con respecto a otros títulos de la franquicia: en pensar en el “nosotros” más que en el “yo”.

Nos convertimos en héroes con Link no por derrotar enemigos sin descanso sino por ayudar a un reino caído a encontrar su libertad

Con lo dicho y analizado tanto por medios, expertos, fanáticos y agnósticos hasta ahora, y con lo repetitivo y poco exigente que le parece a cierta parte de la comunidad, ¿por qué considerarlo uno de los mejores juegos de la historia? ¿Por qué merece tantos elogios si no es un juego perfecto? ¿Por qué catapultarlo al Olimpo del arte interactivo si apenas existe dificultad?

Cada uno tendrá sus motivos y creerá oportuno ensalzar sus aspectos favoritos de tal o cual parte de la aventura. 'Breath of the Wild' es (con todas las letras y en mayúscula) una obra de arte que dignifica nuestra pasión y la eleva al estadio que se merece. Es innegable, Nintendo ha elaborado un cóctel de sensaciones sabroso e inolvidable, pero si me preguntan a mí -y aprovechando el altavoz que me vuelve a prestar la familia de Vida Extra- no tengo la menor duda.

Desde el preciso instante en el que comencé a descubrir la inmensidad de su propuesta apareció una nueva categoría en mi corazón de jugador. Un trofeo platino de incalculable valor que además de hacerme crecer como espectador activo me ayudó a valorar el milimétrico trabajo de autor que lo compone. ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ alcanzó mi rocosa cumbre de viciado exigente por convertirse, sin complejos y sin reservas, en el motor que invite a mi futuro hijo a enamorarse del videojuego como lo hizo ‘Ocarina of Time’ conmigo.

Parece mentira, desde luego que sí, pero el paso del tiempo es lo que tiene y no existe mayor muestra de cariño y admiración con una obra que ésta.

Por muchos más años atrapando a nuevos jugadores con gusto, talento y amor. Feliz aniversario.

The Legend Of Zelda Breath Of The Wild aniversario vida extra

Más sobre The Legend Of Zelda Breath Of The Wild en VidaExtra


La evolución de Kirby y sus 25 años de juegos en un vídeo de 10 minutos

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Pocos personajes pueden presumir de haber dado tanto juego como Kirby durante sus 25 años en los videojuegos, y no nos referimos a su habilidad para asimilar infinidad de habilidades, sino a la enorme variedad de propuestas que el héroe rosado de Nintendo ha ofrecido desde aquél plataformas estrenado en abril de 1992.

Desde juegos de Pinball o Baseball hasta propuestas de conducción, àsando por puzzles, Shoot 'em up e incluso brawlers en 2D. Sin embargo, entre lanzamiento y lanzamiento la Gran N ha ido afinando las mecánicas de su propuesta plataformera y reinventando su apartado visual. Y en el canal Evolution's trajectory Channel nos encontramos con todos los juegos de la saga hasta el día de hoy.

Creado por Masahiro Sakurai (el mismo de la saga 'Super Smash Bros.') para la Game Boy original, Kirby se convirtió en uno de los personajes más queridos de Nintendo casi de manera instantánea. Y no es para menos, pese a que en occidente se intentó hacerlo más malote en las diferentes portadas, su encanto y el fascinante mundo que lo rodea se han convertido en sinónimos de diversión.

Apenas tardaría un año en regresar, y por partida doble. Por un lado, dando el salto a la NES con la misma fórmula vista en portátiles. Por otro con un divertido Pinball en el que todos los elementos de las entregas plataformeras estaban ahí de algún modo. Incluidas las batallas contra jefes finales.

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A partir de ahí, Kirby se convirtió en uno de los personajes más solicitados para cualquier consola, y no se puede negar que Nintendo aprovechó su forma y sus habilidades para experimentar, y su carisma para darle un toque de personalidad extra a aquellos juegos visualmente más sencillos pero que escondían divertidas posibilidades.

Este diminuto héroe se atrevió con una especie de golf en 'Kirby's Dream Course', con máquinas de pachinko e incluso a lanzar su propia colección de juegos inspirados en el PONG o el Breakout. Y sí, Nintendo le daría su propia saga de puzzles. Pero ahí no quedaba la cosa: con la llegada de las 3D pudimos verlo surfear con estrellas en 'Kirby Air Ride'

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El diseño de Kirby apenas ha evolucionado más allá de su expresión facial, pero con los avances del hardware Nintendo supo darle a su personaje nuevos aspectos transformándolo en hilos o plastilona, al tiempo que aprovechaba este factor para introducir nuevos elementos jugables: en 'Kirby's Epic Yarn' podía deshilar los escenarios o transformarse en mitad del juego, y en 'Kirby and the Rainbow Curse' nosotros aprovechamos el stylus de Wii U para dibujar su sistema de movimientos.

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Las consolas portátiles han sido las que más se han beneficiado de este icono de los videojuegos, y la 3DS también puede presumir de contar de un interesante número de entregas: desde 'Kirby: Planet Robobot' en el que conducíamos un divertidisimo robot lleno de posibilidades, hasta el más reciente 'Kirby Battle Royale', una apuesta por fusionar los party games y los juegos de lucha la mar de colorida.

¿Su próxima aventura? Kirby debutará en Nintendo Switch con 'Kirby Star Allies', regresando a sus raíces plataformeras pero, como siempre, atreviéndose a ofrecer nuevos elementos. En este caso, podremos convertir a nuestros enemigos en aliados e incluso combinar habilidades o realizar ataques a cuatro. Y sí, apunta a ser uno de los multijugadores de sofá má divertidos del año.

Muchas sagas clásicas ya han cumplido el cuarto de siglo, pero muy pocas pueden presumir de ser tan fascinantes, variadas y divertidas como la de nuestro pequeño héroe rosado, demostrando que se puede apostar por la simplicidad sin dejar atrás la innovación. Un doble logro, se mire como se mire.

Más sobre Kirby en VidaExtra

Análisis de Deiland, el representante de PlayStation Talents más inocente y adictivo hasta la fecha

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Hay iniciativas, como Square Enix Collective y PlayStation Talents, que han surgido para apoyar a los pequeños estudios a contar con más visibilidad (y herramientas) para poder sacar al mercado el producto que desean.

Son producciones muy humildes, pero con buenas ideas, que en ciertas ocasiones están enfocadas al público infantil. Es justamente el caso que nos sitúa con 'Deiland', del estudio valenciano Chibig. Es un equipo que se ha centrado en ese sector, sin estridencias, pero donde hasta la fecha tan solo había publicado sus trabajos para dispositivos móviles en Android y iOS.

'Deiland' surgió, de hecho, en ambos sistemas a primeros de 2016, con una idea muy primigenia del síndrome de la isla... aplicado a un planeta diminuto.

Ese experimento, pese a estar sumamente limitado respecto a su versión actual para PS4, gozó de críticas positivas y funcionó muy bien a nivel comercial (más de millón y medio de jugadores), de ahí que Abraham Cózar, CEO de Chibig, se hiciese la pregunta: "¿y si llevásemos su universo a PlayStation?"

El resultado, sin ser la panacea a nivel técnico, es un videojuego bastante resultón que va de menos a más y que tiene mucho más que decir de lo que se ve a simple vista. Y sin lugar a dudas, es uno de los mejores representantes hasta la fecha de PlayStation Talents, una iniciativa que surgió en 2015.

Gestionando un planeta diminuto

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El planeta Kaio de Dragon Ball Z, 'Super Mario Galaxy'... Es inevitable pensar en esos dos iconos al adentrarse en el peculiar universo de 'Deiland', una aventura con leves tintes de RPG y gestión de recursos donde tendremos todo un planeta (diminuto) para nosotros solos con el objetivo de hacerlo sostenible.

Nuestra aventura comenzará controlando a Arco, "el más joven de cuatro príncipes que fueron enviados a los planetas menores para hallar los poderosos cristales que esconden en su interior", y ante un entorno parco en recursos. Tan solo contaremos con una tienda de campaña, tres plantaciones y un pequeño lago con peces a su alrededor, unos árboles mal contados por la zona y bastantes rocas diseminadas por ese planeta de dimensiones extremadamente reducidas.

Irónicamente, al inicio tan solo podemos recoger unas moras de unos arbustos cercanos, talar los pocos árboles que hay en búsqueda de madera, y picar piedra a destajo. Nuestro hogar, además, está limitado a dormir y usar la forja para mejorar los utensilios, pero con objetivos que están bloqueados, tanto por la historia como por escasez de recursos. Entonces, ¿cómo demonios vamos a sobrevivir ahí?

Todo empieza a cambiar con la primera visita al planeta. Mûn, exploradora de la Patrulla Interestelar, será nuestra mejor aliada y la que nos irá encomendando varias misiones, a la vez que nos irá desbloqueando distintas mejoras, como la de la azada, para poder plantar semillas que germinen en comida que nos permita controlar el hambre, algo bastante engorroso en el tramo inicial de la historia.

Aprendiendo a sobrevivir en Deiland

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La gracia consiste en encontrar el equilibrio entre comida y el resto de recursos. Trabajar la piedra, talar menos árboles de los que vamos plantando para que nunca nos falte madera, e ir mejorando poco a poco nuestro hogar para desbloquear más funciones (taller, cocina y laboratorio) que nos permitan controlar otras profesiones y que seamos completamente autosuficientes.

Para ello también habrá que comerciar con los distintos habitantes y fijarse bien en los productos por los que pagan más dinero. Por ejemplo, pese a que pueda parecer una miseria de inicio, el pirata Goliath paga dos monedas por una piedra, y si tenemos en cuenta que es un recurso que nunca nos faltará y que con la herramienta potenciada lo podremos conseguir a espuertas en pocos minutos, podremos obtener fácilmente 2.000 monedas en un abrir y cerrar de ojos, en vez de optar por comerciar con las setas que surgen todos los días en el planeta.

Cada visitante nos irá encomendando misiones, a su vez, que nos permitirán desbloquear más cosas. A veces serán recetas, otras mejoras para la forja... pero siempre con el objetivo de progresar en la historia y que podamos cumplir nuestro legado como príncipe. Y también comprender mejor otros asuntos... extraños.

Porque 'Deiland' tiene más de lo que se puede ver a simple vista. Sin ir más lejos, no está limitado al planeta que da nombre al juego, aunque tan solo podamos gestionar nuestro hogar. La trama avanza poco a poco (a un ritmo demasiado lento, todo hay que decirlo) y sus posibilidades reales se empiezan a atisbar superado el ecuador de su historia. Es una aventura, por otro lado, con bastantes horas de juego por delante... y a la también que le sobra mucho relleno.

Una pequeña gran aventura con sello español

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Se nota mucho el salto de calidad respecto al 'Deiland' de dispositivos móviles. Esta versión para PS4 (en unos meses saldrá también en Steam) es mucho más profunda y se deja jugar mejor, pese a que arrastre ciertas limitaciones del control (no va tan fluido como debería). Pero le sigue fallando el ritmo.

Perderemos mucho tiempo esperando una visita de alguien cuya misión ya podemos completar, la gestión de la mina es un desastre (la carga del vagón es ridículamente limitada), y las apariciones de los enemigos por el planeta son demasiadas veces anecdóticas (y casi siempre, con los que menos nos interesan en relación al material que sueltan). Y eso que en lo relativo a la gestión de otros recursos llegará un momento en el que se agilizará todo a lo bestia cuando contemos con las herramientas maximizadas o controlemos la lluvia, por ejemplo.

Y es que otra de las gracias de 'Deiland' radica en el hecho de que podremos controlar la rotación del planeta. Así, cuando hay una lluvia de meteoritos, podremos proteger nuestras plantaciones o los árboles para que no se quemen; o cuando vaya a llover agua, controlar las nubes para que mojen nuestros cultivos y llenen los pozos. Lo malo es que no hay pausa (ni siquiera en las conversaciones), siendo el único "truco" para parar el juego el de pulsar el botón PS para ir al menú.

Este detalle, junto con lo mencionado del ritmo o ciertas impurezas en el control, especialmente marcadas a la hora de enfrentarse a los enemigos (donde más falla, sin duda), no empañan, en cualquier caso, una experiencia que nos podrá enganchar fácilmente sin que nos demos cuenta. Porque sabe incentivar al jugador con nuevos descubrimientos y dosificar el misterio en torno a Arco.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un debut en consola nada desdeñable por parte de Chibig. Pese a que vaya dirigido a un público infantil, cualquier adulto podrá disfrutarlo de manera notoria (salvando el componente de acción) gracias al evidente atractivo del planeta 'Deiland'. Sin duda, uno de los mejores PlayStation Talents hasta ahora.

Deiland

Deiland

Plataformas PS4 (y más adelante, Steam)
Multijugador No
Desarrollador Chibig
Compañía Chibig
Lanzamiento 1 de marzo de 2018
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • El atractivo de su planeta
  • La gestión de sus recursos es sencilla
  • Controlar otros aspectos del planeta

Lo peor

  • Los combates son muy flojos
  • Le falla el ritmo a la historia
  • Que no haya botón de pausa

Solo, el indie que quiere hacerte reflexionar sobre el amor, afina su llegada a Steam con un nuevo tráiler

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El año pasado por estas fechas conocimos la propuesta de 'Solo', una aventura que nos invita a reflexionar mientras resolvemos cada escenario, sin prisas ni ritmos frenéticos. ¿El objetivo? Que el jugador defina conceptos como estar soltero, en pareja o superar una ruptura o una pérdida. Cuestiones tan abstractas como personales, y que podremos resolver a finales de abril.

El nuevo proyecto del estudio español Team Gotham concreta su llegada a Steam, prácticamente al año de cumplirse su financiación en Fig. Y lo hace con un nuevo avance de lo que podemos esperar: islas y personajes con un encantador toque minimalista y entornos en los que perdernos mientras damos de comer a la fauna local. Aunque, claro, el propósito del tráiler es la fecha de lanzamiento: el próximo 26 de abril.

Por delante nos encontraremos con una aventura introspectiva realizada por un equipo de cinco personas y un ambicioso objetivo: ofrecer un juego que aborde el concepto del amor desde un modo diferente, siendo a la vez la fuerza que nos impulsa pero también la verdadera incógnita a resolver. Y lo más acertado es que no existe una única respuesta.

¿Qué es lo correcto? ¿Como debería sentirme? ¿La otra persona siente lo mismo? Hay un montón de preguntas que hacer, pero ... parece que nunca llegamos a entender lo que significan.

Por eso queremos ofrecer la oportunidad de explorarnos a nosotros mismos a través de este juego ya través de este medio. A través de una forma en que comunicamos nuestras dudas y preocupaciones. 'Solo' es una aventura profundamente introspectiva que buscará obtener una mejor comprensión de lo que el amor significa para cada uno de nosotros.

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Mención obligada al preciosista archipiélago que iremos descubriendo poco a poco, con puzles y misterios que ofrecen varias soluciones según nuestras decisiones y manera de entender el sentimiento que nos une con otras personas. Pero que le da en conjunto un enfoque colorido y desenfadado a la experiencia. Es más, incluso podremos inmortalizar nuestros progresos con divertidos selfies durante la partida.

El amor es un sentimiento universal, pero cada uno de nosotros lo experimenta de una manera diferente. Individualmente, tiene diferentes significados dependiendo de una variedad de factores tales como cultura, género, sexualidad o traumas.

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'Solo' consiguió financiarse con la ayuda de 543 bakers en fig y estará disponible a partir del 26 de abril en Steam, pudiéndose añadir a nuestra lista de deseos. Puede que llegue algo después de San Valentín, pero está claro que el equipo madrileño apuesta por distinguir entre el romanticismo y el sentimiento universal.

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Ya está disponible para descargar Adiós, el nuevo episodio adicional de Life is Strange: Before the Storm

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Life Is Strange Before The Storm Adios

Tal vez 'Life is Strange: Before the Storm' sea más corto que el juego original al contar con menos capítulos, pero desde hoy esa diferencia será menor tras haber anunciado Square Enix que ya se encuentra disponible para descargar el episodio "Adiós", con el que se pondrá el punto y final a la temporada y que llega dispuesto a emocionar a todos los aficionados de la serie.

En este capítulo se presenciará el regreso de Max en una historia en la que estará acompañada por Chloe y con la que veremos muy de cerca la amistad tan fuerte que les une a ambas. Además, para esta ocasión tan especial Ashly Burch y Hannah Telle, las voces originales de las dos chicas, se han encargado del doblaje.

Según Square Enix, el capítulo resultará una cariñosa despedida a Max y Chloe después de varios años y el momento de dar paso a la que será la próxima entrega de la saga que correrá a cargo de nuevo del equipo de Dontnod Entertainment, los desarrolladores del primer 'Life is Strange'.

Life Is Strange Before The Storm Edicion Limitada

Recordamos que a partir de esta semana, concretamente el 9 de marzo, se pondrá a la venta la edición física de 'Life is Strange: Before the Storm' con todos los episodios. Junto a ella llegará una edición limitada que incluye un libro de arte, un CD con la banda sonora o nuevos atuendos para Chloe.

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Nintendo se retracta y decide que Mario vuelve a ser fontanero

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Mario Run

Doctor, conductor de karts, árbitro de tenis, bailarín o futbolista son algunas de las profesiones o aficiones que hemos visto a Mario ejercer o practicar a lo largo de todos estos años. Aun así, siempre ha habido un trabajo por el que se le ha conocido más que ningún otro y es por ser fontanero. Sin embargo, Nintendo decidió hace unos meses que había dejado de serlo de manera oficial.

Este hecho tan llamativo salió a la luz en la página web oficial de Nintendo en Japón, donde figura una biografía dedicada a cada uno de los personajes principales del Reino Champiñón. No obstante, se ve que la gran N se lo ha pensado mejor y ha decidido modificar una vez más la biografía de Mario para devolverle su puesto.

Mario

Dicho esto, la nueva descripción pasa a ser la siguiente:

En todo lo relacionado con deportes, ya sea el tenis o el béisbol, el fútbol o las carreras de coches, él (Mario) lo hace todo bien. Su trabajo es fontanero. Sin embargo, sus actividades no se limitan a este campo. Le encanta la Princesa Peach, y si está en problemas, irá a ayudarla en cualquier momento. Con un buen salto y varios potenciadores, se enfrentará a sus enemigos.

Así queda todo bastante más claro y acorde con sus juegos, ya que precisamente Mario hace de todo menos ejercer esta profesión, pese a que las tuberías siempre haya sido uno de los elementos más característicos de la serie. Además, con este cambio ahora podremos volver a llamarle "el fontanero de Nintendo".

Mario Tennis Aces

Por lo pronto en unos meses veremos a Mario saltar una vez más a la pista de tenis con 'Mario Tennis Aces' en Nintendo Switch, aunque de momento se desconoce cuándo saldrá a la venta. El año pasado no paró ni un segundo entre 'Mario Kart 8 Deluxe' y 'Super Mario Odyssey' mientras su currículum sigue creciendo a pasos agigantados.

Vía | GameSpot

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Kirby Star Allies: Kirby absorbe y combina todo tipo de habilidades en dos nuevos tráilers

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Nintendo alterna nuevos lanzamientos con celebrados reencuentros a la hora de recuperar sus personajes más carismáticos en Switch, y si en febrero pudimos disfrutar -por partida doble- del regreso de 'Bayonetta', ahora le llega al turno a Kirby con 'Kirby Star Allies' una colorida propuesta que irradia diversión. Eso sí, esta vez no estará solo.

Este título continúa la estela (nunca mejor dicho) de 'Kirby Super Star' y multiplica esa fórmula. Dicho de otro modo: mantendremos la posibilidad de transformar a nuestros enemigos en nuestros compañeros de aventura, pero esta vez podremos reclutar a hasta tres aliados a la vez e ir alternandolos según vamos progresando.

¿Un cambio significativo? Bueno, a diez días de estrenarse el juego, Nintendo muestra las posibilidades de este matiz en dos nuevos tráilers.

Si en el juego de Super Nintendo y su remake de Nintendo DS nuestro aliado podía ser controlado por el propio juego o por un segundo jugador, en 'Kirby Star Allies' tendremos la oportunidad de contar con la ayuda de otros tres jugadores, asignado un color diferente a cada personaje. Pero lo interesante es que podremos aprovechar las características de cada aliado para mejorar nuestras habilidades.

De este modo, podremos aplicar efectos de fuego, agua o electricidad a quienes portan espadas o cuchillos. O, si lo preferimos, aplicar cambios elementales a determinados aliados o al propio Kirby si dispone de una habilidad absorbida compatible . Pero también podremos realizar movimientos especiales cuádruples.

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Al acceder a determinadas plataformas podremos crear un círculo de amistad para rodar sobre cualquier obstáculo, o hacer un tren de amistad y recorrer superficies que, de otro modo, serían imposibles de atravesar. Y, como veremos en este segundo tráiler, podremos resolver pequeños puzzles haciendo un puente de amistad.

Puede que el nombre de estos movimientos especiales sea bastante cursi, pero está claro que Nintendo apuesta por seguir sentando cátedra en los juegos de plataformas y no está falta de ideas. Es más, aplastar enemigos de manera casi descontrolada es una idea estupenda.

Por lo pronto, es hora de ir buscando otros tres compinches de cara a esta aventura que promete hacer las delicias de aquellos que echaban de menos los multijugadores de sofá: 'Kirby Star Allies' estará disponible a partir del próximo 16 de marzo en Nintendo Switch.

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Análisis de Where the Water Tastes Like Wine, la aventura más original del año

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La capacidad de contar historias es un don que siempre me ha fascinado. Da igual que delante tengas un público joven o adulto. Si es una buena historia de terror, un chiste o una anécdota que consiga mantener su atención. Si está bien contada y eres un gran narrador, siempre habrá alguien dispuesto a sentarse a escuchar.

Precisamente en torno a eso gira ‘Where the Water Tastes Like Wine’, una aventura narrativa que recoge las historias de folclore de la América profunda en la época de la gran depresión de Estados Unidos. Una idea brillante, con un aspecto y banda sonora formidables que, sin embargo, tropieza cuando más se acerca a las mecánicas de videojuego.

Las historias son el protagonista

Adelanto que no estamos ante uno de esos casos en los que, por pataleta o falta de miras, se pone en entredicho la calidad de un juego por ser un título narrativo. Creo que ya llevamos un buen saco de ejemplos, tanto de lo malo como de lo bueno, como para que eso siga siendo un problema a estas alturas de la película.

La cuestión es que ‘Where the Water Tastes Like Wine’ brilla más, pero que mucho más, cuando se centra en lo que mejor sabe hacer, contar historias. Lamentablemente por el camino toma ciertas decisiones que, sin sentido ni necesidad, quieren incluir mecánicas de videojuego en una obra que no las necesita en absoluto.

Su historia nos pone en la piel de un vagabundo que, no contento con jugar al póker con quien no debe, se juega su alma en una partida que acaba perdiendo. Su condena, singular como pocas, será la de recorrer Estados Unidos recopilando historias que sirvan como pago a su deuda. Relatos que, magníficamente orquestados e interpretados, se convierten en los auténticos protagonistas del juego.

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No lo son sólo por su calidad e importancia, también por su evolución, y es que como si fuese una versión del juego del teléfono, la vivencia de una pequeña anécdota o un encuentro sin aparente explicación, irá creciendo conforme vaya pasando de boca a oreja hasta entregar una historia tan falsa como contundente al otro lado del país.

Convirtiéndote en el mejor contador de cuentos

Caminando por un mapa 3D a un paso lento y tedioso que sólo la música y la posibilidad de hacer autostop consiguen mitigar, nuestro cometido será ir parándonos en distintas zonas señalizadas para vivir o escuchar lo que luego se convertirá en un pequeño relato. Cada una de ellas será de vital importancia para ampliar nuestro catálogo de historias, recopilando así aquellas que estén orientadas al amor, el terror, el pasado y una serie de categorías representadas con cartas del tarot.

Esas servirán de guía para el principal objetivo del juego, contentar a los otros vagabundos que nos encontremos en base a sus peticiones y, de esa forma, conseguir que se abran a nosotros explicándonos sus propios relatos, historias más humanas y duras con las que contentar a nuestro opresor.

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Contar con un catálogo de cuentos lo más variado posible se hace imprescindible porque cada vagabundo tiene sus preferencias, desde el niño en busca de miedo y aventuras, hasta el poeta que persigue historias de tristeza y esperanza. La clave está en que, si nos los volvemos a encontrar, no podremos hacer uso de aquellas que ya les hemos narrado.

La gran baza del juego, más allá de lo bien contado y presentado que está, está en ver cómo dichos vagabundos van esparciendo las historias por los distintos estados. Pronto encontraremos otros puntos en los que pararnos a escuchar un relato que iniciamos en el pasado y, con el tiempo y la distancia, ha ido evolucionando hasta convertirse en una aventura aún mejor.

La opinión de VidaExtra

No me habría importado en absoluto que ‘Where the Water Tastes Like Wine’ me llevase más de la mano ahorrándome ciertos trámites. Los caminos, pese a lo pesados que pueden llegar a ser, son en realidad el menor de sus problemas, y es que por alguna razón el juego se atreve a incluir sistemas como la supervivencia, obligándonos a conseguir dinero en las grandes ciudades para poder recuperar vida o sueño en tiendas.

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Lo hace de la misma forma que los relatos, a base de texto e imágenes estáticas, pero esa necesidad de ir en busca de algo más que no sea escuchar buenas historias, rompe por completo el encanto. Con ello pretende integrar cierto espíritu estratega. Puedes entrar de polizón en un tren que te llevará a otro destino con más historias, pero por el camino puedes ser descubierto y apalizado, perdiendo así una porción de vida que deberás recuperar con comida.

No lo necesita, no funciona y, por encima de todo, no le queda nada bien. Pero pese a ello no le resta ni un ápice de encanto y en ningún momento resultan ser mecánicas que echen por tierra todo lo conseguido. Reconozco que me encantaría poder disfrutar del guión de ‘Where the Water Tastes Like Wine’ en un formato más controlado, pero por el camino perdería la fuerza que ofrece eso de ser tú el que vas recopilando y esparciendo historias para acabar recogiendo lo sembrado.

Francamente, veo pocas opciones de que acabes descontento con él si te llama mínimamente la atención. Importante por lo que supone como idea y cómo dominan su ejecución, ‘Where the Water Tastes Like Wine’ está lejos de ser un juego perfecto que cualquiera podría disfrutar y apreciar, pero nadie puede negarle el hecho de ser un ejercicio de originalidad encomiable y una experiencia muy recomendable.

Where the Water Tastes Like Wine

Where the Water Tastes Like Wine

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Dim Bulb Games, Serenity Forge
Compañía Good Shepherd Entertainment
Lanzamiento Ya disponible
Precio 16,99 euros

Lo mejor

  • Un trabajo formidable a nivel visual y sonoro
  • Sus historias son una gozada
  • Una de las aventuras narrativas más originales que he jugado

Lo peor

  • Flojea cada vez que quiere ser más videojuego de lo que necesita
  • La falta de traducción obliga a tener cierto nivel de inglés
  • A nivel de rendimiento me ha dado algunos problemas leves


El galardonado Inside contará con una edición de coleccionista de 375 dólares con un contenido MUY misterioso

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Inside

El que un videojuego cuente con su propia edición de coleccionista es un hecho que se ha convertido en algo muy común y siempre se da a conocer por antelación su contenido para comprobar si merece la pena hacerse con ella. Sin embargo, el caso de 'Inside' es totalmente opuesto y además llama la atención porque el galardonado juego de Playdead lleva a la venta desde 2016.

Sus creadores han anunciado que han realizado una colaboración con iam8bit para su correspondiente distribución, aunque en la elaboración de esta edición ha participado Real Doll, una empresa que está dedicada a la fabricación de juguetes sexuales, lo que da como resultado una unión de lo más curiosa.

A pesar de todo, lo más llamativo no es precisamente esto último, sino el hecho de que la edición de coleccionista tendrá un precio de 375 dólares. ¿Por qué tan cara? He ahí el misterio, porque sus responsables no lo han querido revelar. Solo han indicado que incluirá una copia de 'Inside' para PS4, pero todos lo demás elementos se desconocen qué serán, así que los interesados en descubrirlo solo lo averiguarán si se hacen con ella.

Lo que está claro es que viendo las compañías que están involucradas podemos hacernos una idea de por dónde van los tiros. Para añadirle más intriga al asunto, las reservas comenzarán el 8 de marzo en la siguiente página web y terminarán el 8 de junio, momento a partir del cual ya no será posible adquirirla. Por si fuera poco, su lanzamiento no se producirá hasta el primer trimestre del año que viene, así que quedan bastantes meses por delante hasta que salgamos de dudas.

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Dead Cells recibe The Hand of the King, una de sus actualizaciones más grandes hasta la fecha

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Dead Cells

Uno de los indies que más esperamos de este año es 'Dead Cells', la mezcla de roguelike y metroidvania de Motion Twin que a día de hoy solo se encuentra disponible a tráves del acceso anticipado de Steam. Mientras tanto sus responsables siguen trabajando duro en mejorar el juego todo lo posible y es por ello que han anunciado que desde hoy se puede descargar su sexta actualización.

Este nuevo contenido es de los más grandes que han añadido hasta la fecha y responde al nombre de 'The Hand of the King'. Entre sus novedades destaca el castillo, una nueva zona en la que habitarán nuevos enemigos y en la que aguarda un nuevo jefe final en una sala pequeña en la que habrá pocos lugares en los que poder escapar de sus ataques, además de contar con unos movimientos muy rápidos.

Junto a esto se ha implementado un cuarto nivel de dificultad con la que Motion Twin asegura que nos dará ganas de romper nuestro mando de control. Además, se han añadido más niveles, armas y se ha aprovechado para corregir algunos errores que se habían detectado.

Con motivo de esta actualización, 'Dead Cells' estará de oferta hasta el 9 de marzo, de manera que su precio se ha visto reducido en un 33%, lo que lo deja por 13,39 euros. La versión para consolas, que llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One sigue prevista para algún momento de este año a falta de conocer la fecha en la que saldrá a la venta.

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El primer episodio de The Council, una aventura narrativa con toques de RPG, llegará la semana que viene

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The Council

El estudio Big Bad Wolf anunció el pasado mes de diciembre el desarrollo de 'The Council', una aventura narrativa con elementos de RPG que se dividirá en cinco episodios. El primero de ellos, 'The Mad Ones' estaba previsto originalmente que llegase en febrero, pero Focus Home Interactive ha comunicado a través de un nuevo diario de desarrollo que la fecha en la que llegará será el 13 de marzo.

En el vídeo desfilan varios miembros del equipo de desarrollo para hacer un repaso a algunas de las características que más destacan en esta aventura ambientada en el siglo XVIII. En ella han tratado de innovar en este género a través de unas mecánicas muy peculiares que nos obligarán a pensar detenidamente todas y cada una de nuestras acciones, ya que no se podrá dar marcha atrás en ningún momento.

El protagonista será Louis de Ritchet, quien viajará a la isla de Lord Mortimer para descubrir qué ha sucedido con su madre. Sin embargo, en la mansión de esta isla privada están alojadas algunas personalidades históricas como Napoleón Bonaparte o el presidente de los Estados Unidos, que en aquel momento era George Washington. Cada uno tendrá sus motivos para haber viajado a este lugar y será necesario descubrirlos.

Para ello nuestro personaje contará con diferentes clases en las que se podrá especializar, cada una con sus propias habilidades, pero aquí todas se basarán en la manipulación psicológica y en el hecho de tener que estudiar detenidamente a cada personaje para descubrir sus vulnerabilidades e inmunidades. Dicho esto, todas las conversaciones y los combates se resolverán mediante diálogos para los que será necesario estar siempre bien preparado.

The Council 02

Al tratarse de una aventura narrativa que obligará a tomar numerosas decisiones, cada capítulo de 'The Council' dispondrá de varios finales que se conectarán con el resto de episodios restantes dependiendo de lo que haya sucedido previamente. Será imposible fracasar y todas las consecuencias conducirán a algún camino.

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Horizon: Zero Dawn cumple un año y comparte las estadísticas más curiosas de sus jugadores

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Horizon Zero Dawn 02

Hace cosa de un año Guerrilla Games y Sony publicaron en PlayStation 4 uno de los videojuegos que pasaría a ser uno de los mejores de 2017 sin ninguna duda y ese fue 'Horizon: Zero Dawn'. La majestuosa aventura ambientada en un mundo postapocalíptico nos encantó desde el primer momento y además nos presentó a Aloy, uno de los mejores personajes que hemos visto en los últimos años.

Todo esto no es algo que digamos nosotros únicamente, sino millones de personas en todo el mundo, ya que recientemente salió a la luz la cantidad de unidades que se han adquirirlo de este título y estaba cerca de los ocho millones. Aun así, lo que más destaca sobre todo son los más de cien premios que ha obtenido en todo el mundo, entre ellos el de mejor guión en los WGA 2018, que dejan claro que se trata de uno de los mayores exclusivos del catálogo de PS4.

Estas cifras resultan impresionantes, aunque Sony ha querido ir más lejos y ha decidido publicar una infografía que refleja algunos de los números más curiosos que han dejado las partidas de todas las personas que han jugado a 'Horizon: Zero Dawn'. A pesar de que se trate de un juego para un único jugador, este se conecta a Internet para registrar precisamente algunos parámetros y los siguientes datos que podéis ver en esta imagen:

Horizon Zero Dawn

Entre los datos que figuran vemos que se han disparado 360 millones de flechas, el uso que se le ha dado al resto de armas o que se han recogido más de 194 mil millones de esquirlas, lo que equivaldría a que cada persona que habita en la tierra recogiese 26 de ellas. También se refleja el hecho de que Aloy ha domado a más de 50 millones de galopadores.

Por último, en la parte de abajo se indica la cantidad de máquinas en forma de dinosaurios que han sido abatidas, siendo los Vigías los que más muertes han recibido con inmensa diferencia con un total de 1.800 millones. En resumen, 'Horizon: Zero Dawn' ha sido una épica aventura que todo el mundo debe jugar alguna vez, porque si no lo habéis hecho todavía, ya estáis tardando.

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Análisis de Chuchel: lo nuevo de Amanita Design es una adorable risa continua

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Chuchel

Chuchel es pequeño, peludo y suave. Tan blando por fuera, que se diría todo de algodón (sucio, eso sí). Kekel, su archienemigo, es una especie de erizo sin púas, un travieso roedor que compite contra Chuchel por conseguir arrebatarle la jugosa cereza que una mano gigante de origen desconocido utiliza como cebo.

Ambos protagonizan 'Chuchel', la última obra de Amanita Design, conocidos por haber creado 'Botanicula', 'Samorost' y 'Machinarium'. Esta nueva aventura gráfica se mantiene en la línea creativa del estudio, que para este proyecto se ha decantado por un marcado tono humorístico que se conjuga maravillosamente con su simpático apartado artístico.

Enmarcar este videojuego dentro del género de las aventuras gráficas puede enfadar a más de un purista. Estamos, en realidad, ante un point and click reducido a la mínima expresión; 'Chuchel' es una sucesión de escenas cómicas en las que tendremos que descubrir la forma de conseguir la cereza antes que Kekel, y para ello tenemos que utilizar el ratón como vía de interacción con los seres y objetos de cada nivel. Así de simple.

Una hilarante batalla por la cereza

Cada nivel es diferente al anterior, no hay una sucesión lineal lógica porque el propio universo del juego es ilógico. En cada uno tendremos que descubrir cómo se consigue la cereza, aunque en ocasiones el objetivo principal puede variar por alguno que otro un poco más irreverente. Todo, por supuesto, sin dejar de lado el absurdo.

Cereza Chuchel

Por ejemplo, cuando ejecutamos 'Chuchel' por primera vez lo único que vemos en pantalla es al bichejo negro dormido en una caja, rodeado de seres de figuras extrañas y colores vivos. ¿Nuestra misión? Despertarle. ¿Cómo? Eso es lo que tendremos que descubrir. 'Chuchel' no tiene instrucciones, ni interfaz, ni siquiera tiene palabras. Esta primera prueba es lo más parecido que vas a tener a un tutorial.

Pero en realidad ni siquiera es un tutorial. Sería casi imposible hacer un tutorial de 'Chuchel' dado que no hay dos niveles iguales. Sí, todo se basa en el point and click, pero cada acción, cada interacción, varía con el entorno y con los personajes u objetos que haya en él. 'Chuchel' se siente cómodo en su propio gamberrismo y cambia las reglas para reírse del jugador al igual que el mundo se ríe del pobre Chuchel.

Y es que no hay nivel en el que Chuchel no acabe aplastado, desmembrado o lanzado por los aires, pero siempre guardando ese aire de violencia inocente e infantil propia de añoradas series de dibujos animados como 'Tom y Jerry' o 'El Coyote y el Correcaminos'. También la relación de amistad/enemistad entre Chuchel y Kekel recuerda a la de ese tipo de producciones.

Bonito a más no poder

Todo el videojuego desprende un aire de adorabilidad que se ve reforzado por su magnífico apartado artístico, compuesto tanto por un colorido y surrealista diseño gráfico de personajes, como por un apartado sonoro y musical cargado de ritmos alegres y una especie de lenguaje propio a base de gritos y murmullos que recuerdan a la forma de comunicarse de los Minions de la saga de películas de animación 'Gru, mi villano favorito'.

Retomando el apartado mecánico, cabe aclarar que 'Chuchel' no va a presentarnos retos excesivamente difíciles. Cuenta con alrededor de 30 niveles que se pueden superar en aproximadamente dos horas y media (yendo a un ritmo normal y sin buscar logros), y además dispone de un sistema de pistas que ayuda a los jugadores que se queden atascados en una pantalla más tiempo de la cuenta.

Homenaje Retro En Chuchel

Hay momentos en los que 'Chuchel' se permite coquetear con otro tipo de mecánicas que toma prestadas de videojuegos clásicos como 'PacMan' o 'Tetris', dándole al juego un punto más de agilidad y rompiendo con la monotonía que adolecen la mayor parte de aventuras gráficas.

Estos dos últimos aspectos -la accesibilidad y el reciclado de mecánicas clásicas- convierten a 'Chuchel' en un juego ideal para niños: no supone un reto imposible para el público más pequeño y, además, pueden tener aquí un necesario acercamiento (si es que no lo han tenido ya) con las mecánicas clave de los juegos clásicos de la historia de los videojuegos.

Si a eso le sumamos un plus humorístico tenemos el pack completo. 'Chuchel' es un juego divertidísimo, de hecho es de los pocos que recuerdo que me haya hecho reír tanto. Las escenas son muy tontorronas -no hay que esperar un fino humor cínico- y sus entrañables personajes se relacionan de una forma tan cautivadora que es difícil no soltar alguna que otra carcajada durante la partida.

La opinión de VidaExtra

Lo único que podría echarle en cara a 'Chuchel' (si es que se le puede recriminar algo a una cosa tan bonita y adorable) es que a veces no permite demasiada participación del jugador. Algún que otro momento parece más un sketch en vídeo que una interacción jugable.

Pero, más allá de esa pequeña y puntual tontería, lo nuevo de Amanita Design es una maravilla jugable. Dicen que cuando te lo pasas bien el tiempo pasa el doble de rápido y, para mí, 'Chuchel' ha durado mucho menos de las dos horas y media que marca mi cuenta de Steam. Es una forma de demostrar que se puede hacer buen humor en videojuegos sin tener que recurrir a las manidas parodias burdas.

Todo lo demás lo ponen su sencilla jugabilidad combinada con su diseño artístico de personajes surrealistas en fondos blancos y musiquita graciosa. El envoltorio de 'Chuchel' va más allá de lo visual: consigue convertirse en la esencia de una obra afable a la que siempre apetece volver.

Chuchel

Chuchel

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Amanita Design
Compañía Amanita Design
Lanzamiento 7 de marzo de 2018
Precio 9,99 euros

Lo mejor

  • Es fresco y divertido. Vas a reirte mucho jugando.
  • Su diseño artístico, tanto el dibujo como la música.
  • Es muy adecuado para niños.

Lo peor

  • Quizás se echa en falta algo de participación del jugador en ciertos momentos.
  • La duración puede ser un problema para algunos jugadores que gusten de experiencias más largas.

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