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Channel: Juegos de Aventuras y Plataformas - Vida Extra
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Same Stitch, el quinto y último episodio de Batman: The Enemy Within, se estrenará el 27 de marzo

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Batman The Enemy Within

Warner Bros. ha comunicado cuándo finalizará la temporada de 'Batman: The Enemy Within', la última aventura episódica que ha desarrollado Telltale Games y será el próximo 27 de marzo cuando esté disponible para descargar este quinto y último capítulo, llamado 'Same Stitch', en Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac y dispositivos móviles.

Según las decisiones que los jugadores hayan ido tomando a lo largo de este tiempo, la historia de este episodio será diferente. Esto implica que el argumento nos presentará dos caminos totalmente distintos, lo que consigue que este sea uno de los capítulos más ambiciosos que ha creado Telltale Games y a su vez uno de los que más trabajo ha tenido detrás.

Batman The Enemy Within 02

Concretamente, en 'Same Stitch' nos encontraremos con unas tres horas y media de contenido entre estas dos historias y al mismo tiempo cada una contará con sus propias decisiones que también variarán los sucesos que tendrán lugar. En total el episodio contará con más de 4.500 líneas de diálogo divididas entre los 38 personajes que aparecerán,dando como resultado un guión más extenso que el de la trilogía de 'El Caballero Oscuro' de Christopher Nolan.

En poco más de dos semanas podréis descubrir cómo acaba esta historia en el caso de que ya hayáis jugado previamente al resto de capítulos. De lo contrario podéis adquirir un pase de temporada en una edición física que da acceso a todos ellos, aunque esto solo es posible en Xbox One y PlayStation 4.

Más sobre Batman: The Enemy Within en VidaExtra


Okami HD llegará a Switch este verano aprovechando las posibilidades de los Joy Cons y la pantalla táctil

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La diosa japonesa del sol debutará en Switch el próximo verano convertida una vez más en una majestuosa loba blanca: era cuestión de tiempo que 'Okami' el atemporal título de Capcom que llegó remasterizado las pasadas navidades a PS4, Xbox y PC asomara para la consola de Nintendo.

Lanzado originalmente en PS2, en 'Okami' tendremos por delante una aventura con exquisitos gráficos estilo sumi-e que podremos disfrutar en alta resolución a través de esta nueva edición. Nuestro objetivo será derrotar a Orochi, un demonio de ocho cabezas que está consumiendo gradualmente Japón de ensueño en una tierra.

Eso sí, al igual que la versión de Wii, podremos aprovechar las posibilidades de los Joy Cons para usarlos como pincel, y si preferimos los modos portátiles y tabletop incluso podremos usar la pantalla táctil de Switch.

'Okami HD' no solo es una obra maestra, es una cita obligada para aquellos que disfrutaron del original y una nueva oportunidad para todos los que no lo han probado hasta ahora y que, no lo vamos a negar, promete sentarle como un guante al catálogo de Switch.

Es oficial: la trilogía de Crash llegará a Switch, Xbox y PC el 10 de julio (actualizado)

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[[actualizacion: {"text":"Hemos actualizado el texto incluyendo todas las plataformas confirmadas y el trailer oficial"}]]

Tras algo más de medio año de exclusividad en PS4, se hace oficial que el marsupial más querido y alocado de los videojuegos amplía sus horizontes: 'Crash Bandicoot N'Sane Trilogy' no solo es el debut de Crash en Switch, Xbox y PC también es un plataformas esencial para nostálgicos y nuevos jugadores.

Lo esencial: por primera vez, la trilogía desarrollada por Naughty Dog estará disponible en las consolas de Nintendo y Microsoft, así como en escritorios, de manera oficial, ofreciendo más de cien icónicos niveles y personajes totalmente remasterizados para la ocasión en un único juego en el que deberemos correr, saltar, deslizarnos, conducir una flamante motocicleta por la autopista y... a grandes rasgos, sobrevivir a toda una serie de divertidisimas catástrofes.

Por supuesto, las cinemáticas, las animaciones, las texturas y el apartado técnico en general han sido completamente reelaborados para estar a la altura de lo que se espera de un juego actual, sin sacrificar un ápice de la esencia juego original ¿Lo mejor? 'Crash Bandicoot N'Sane Trilogy' estará disponible el 10 de julio en Switch, Xbox One y PC.

Splatoon 2 recibirá este verano el Octo Expansion un modo para un jugador que llegará como DLC de pago.

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Puede que 'Splatoon' sea una de sus licencias más recientes de Nintendo, pero está claro que es de las más queridas y la Gran N lo sabe. De hecho, 'Splatoon 2' se colmará de novedades de cara a su primer aniversario, siendo el DLC 'Splatoon 2: Octo Expansion' la más destacada de todas.

¿Que nos propone 'Splatoon 2: Octo Expansion'? Esta expansión de pago será el debut de la Agente 8, una octarina que despierta en una oscura estación de tren donde se aprecian los restos de un misterioso laboratorio. En la práctica se tratará de recorrer 80 instalaciones y descubrir detalles de algunos de los personajes del juego a través de una experiencia diseñada para un jugador.

Además, si conseguimos superar estas pruebas, podremos jugar en el modo multijugador con los personajes octarinos. Podemos hacer la reserva ahora mismo de la 'Splatoon 2: Octo Expansion' a través de la eShop, aunque este modo no se podrá jugar a él hasta su lanzamiento, previsto para este verano.

Pero también habrá novedades en abril. De entrada, llegará la versión 3.0 del juego, lo cual servirá para sumar más de 100 nuevos artículos de equipamientos y escenarios como la Cantera Tintorera, el Campamento Arowana y Pirañalandia y añadiendo un nuevo nivel de jugador por encima del rango S+: el rango X.

Pero más allá de eso, Nintendo continúa apostando por sus eventos digitales y en vivo. Por un lado con el 'Splatoon 2 European Championships' que tendrá lugar en Suiza a finales de este mes y que culminará con un concierto protagonizado por Perla y Marina.

'Splatoon 2' es uno de los juegos claves de Switch y no ha parado de recibir contenidos en forma de nuevos escenarios y armas de manera gratuita desde su salida, expandiendo su propuesta multijugador. Sin embargo, con la llegada del online en septiembre también se está reforzando su propuesta de juego individual. El 'Splatoon 2: Octo Expansion' estará disponible este verano y ya se puede reservar por unos 20 euros.

Nintendo afianza el futuro de 3DS con los remakes de Luigi's Mansion y Mario y Luigi: Viaje al Centro de Bowser

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Aprovechando el reciente Nintendo Direct, y teniendo presente el 35 aniversario de Luigi, el hermano de la superestrella de Nintendo será uno de los protagonistas clave del futuro de la 3DS con las reediciones de dos de sus títulos clave: el 'Luigi's Mansion' mansión original y una versión renovada y ampliada de 'Mario y Luigi: Viaje al Centro de Bowser'.

Luigi ha acompañado a Mario desde prácticamente sus comienzos, aunque cuando salió la GameCube se encontró sólo y casi desarmado frente a una mansión encantada. ¿El resultado? Uno de los juegos más recordados y queridos de la consola cúbica nintendera que regresa adaptado a las posibilidades de 3DS aprovechando la segunda pantalla y sumando un modo Boss Rush para la ocasión.

Por otro lado, 'Mario y Luigi: Viaje al Centro de Bowser' es un título bastante más reciente, coincidiendo prácticamente con los diez años de su salida en Nintendo DS, la Gran N reeditará este aclamado RPG con mejoras visuales que le darán un extra de encanto y un más que interesante añadido: 'Las peripecias de Bowsy' ampliará la historia original.

El remake de 'Luigi's Mansion' para 3DS estará disponible este mismo año sin fecha definida (¿quizás halloween?) mientras que habrá que esperar a 2019 para disfrutar de 'Mario y Luigi: Viaje al Centro de Bowser + Las peripecias de Bowsy'. Dos pruebas irrefutables de que a las dobles pantallas de Nintendo todavía les queda cuerda.

Análisis de Life is Strange: Before the Storm - Farewell, un adiós que te partirá el alma

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Ninguna despedida es fácil, y menos la que vivieron Max Caulfield y Chloe Price en 'Life is Strange' durante su etapa de adolescencia. La maravillosa obra del estudio francés DONTNOD nos explicó que perdieron el contacto cuando Maxine se mudó a Seattle, mientras que Chloe cambió drásticamente su personalidad, no sólo por la marcha de su mejor amiga, sino también por la muerte de su padre.

El episodio Farewell ("Adiós", en español) de 'Life is Strange: Before the Storm' se sitúa antes de ese momento, siendo el broche de oro en forma de extra para una precuela "insultamente necesaria", como dijimos en nuestro análisis del pasado mes de enero, cuando se completó su temporada.

En este escueto episodio de bonificación controlaremos a una Max mucho más inocente y sin poderes (algo obvio al situarse cronológicamente mucho antes de la tormenta que le confirió su habilidad para manipular el tiempo) que se encuentra ante una tesitura muy complicada (para una niña de su edad): decirle adiós a su amiga de toda la vida al irse a otra ciudad con sus padres.

El episodio más inocente hasta la fecha

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El juego nos plantea ese dilema desde el principio: ¿se lo decimos ya a Chloe o lo dejamos para el final para no estropear el último día juntas? Y gracias a la empatía que llevamos arrastrando por estas dos chicas desde 'Life is Strange', cuesta bastante tomar una decisión. Porque forman parte de nuestra vida.

Me sigue pareciendo fascinante lo que logró DONTNOD con esta historia hace unos años, y que tan bien ha sabido replicar Deck Nine Games con su precuela. Y eso que este episodio es, en el fondo, una simple carta de despedida dedicada a los fans para brindarles (brindarnos) un último momento emotivo.

No esperéis giros de guión en este "Adiós", porque no los habrá. Todo es previsible para cualquiera que haya completado 'Life is Strange', pero eso no quita que no sea un episodio disfrutable (de otra manera) a pesar de su escasa duración debido a una premisa tan inocente: volver a ser piratas por una última vez con Chloe y hallar el tesoro que se oculta en el "Castillo Price".

Una despedida emotiva de Life is Strange

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Esta premisa tan inocente esconde, por otro lado, una potente carga de nostalgia al rememorar en ciertos textos y fotos cómo era el pasado de estas dos chicas, con una Max mucho más tímida y seria, y una Chloe "cerebrito" con una sonrisa casi permanente. Es un episodio más de ver que de jugar.

Salvo la parte del tesoro, donde habrá que controlar la vista de un modo especial, y la parte previa con unas cajas y unos muebles, todo será extremadamente lineal y sobre un territorio francamente reducido y que nos sabemos al dedillo.

Pero poco importa, realmente. Se nota cuál es la intención de este episodio y qué vacío quiere rellenar, aunque pueda dar la sensación de ser demasiado infantil de entrada. Es recomendable, sobre todo, no ir con prisas por completarlo, de lo contrario nos perderemos algunos detalles bastante llamativos, como cierta aventura creada por Max y Chloe sobre una rata de alcantarilla...

Es más, al finalizar la historia desbloquearemos el modo de colección para ver todo el contenido que hayamos desbloqueado con calma. O conseguir más.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un episodio extra que actúa como tal: un broche de oro inocente donde los fans de 'Life is Strange' sabrán apreciar su valor humano.

En VidaExtra | Análisis de Life is Strange: Before the Storm, una historia insultantemente necesaria

Los creadores de INSIDE celebran su presencia en la GDC 2018 con otra imagen de su enigmático proyecto

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090318 Playdead

Con tan solo dos videojuegos en su haber (¡y vaya dos!: 'LIMBO' e 'INSIDE'), la expectación en torno al próximo trabajo de Playdead es enorme.

Sin embargo, por desgracia, hasta ahora no sabemos nada del nuevo proyecto, salvo por una imagen publicada a comienzos del año pasado... y a la que le tenemos que sumar ahora otra, más impactante que la primera.

Por suerte el misterio parece que se empezará a desvelar en la Games Developers Conference 2018, que tendrá lugar en el Moscone Center de San Francisco del 19 al 23 de marzo. Porque el equipo de Playdead estará ahí y busca gente creativa, apasionada y con ganas de nuevos retos.

Seguro que nos vuelven a dejar completamente atónitos.

En VidaExtra | El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy elimina los easter egg de Naughty Dog en su versión para Nintendo Switch

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Crash Bandicoot N Sane Trilogy Switch

Uno de los mejores anuncios que nos dejó el Nintendo Direct de hace un par de días fue el hecho de que 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' dejará de ser exclusivo de PlayStation 4 dentro de unos meses y pasará a tener una versión para Nintendo Switch, además de ser publicado en Xbox One y PC.

Sin embargo, estas nuevas versiones no serán exactamente iguales, sino que en su tráiler de presentación se ha podido apreciar que se han realizado en ellas una serie de ajustes con el fin de eliminar todos los easter-eggs que aparecían que estaban relacionados con Naughty Dog.

Crash Bandicoot N Sane Trilogy Cambios

Entre ellos estaba por ejemplo una secuencia en la que Coco estaba viendo un vídeo de 'Uncharted 4' en su portátil. Además, en la parte trasera de la pantalla figuraba una pegatina con el logo de la compañía. Precisamente estos cambios son comprensibles al tratarse Naughty Dog de una compañía ligada a Sony

Por lo demás, el recopilatorio de estos tres remakes seguirá siendo exactamente el mismo. Como prueba de ello tenemos el siguiente gameplay de la versión para Nintendo Switch, el cual sirve para demostrar que los tres juegos seguirán luciendo igual de espectaculares en la consola de Nintendo.

'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' incluye las versiones mejoradas del primer 'Crash Bandicoot', 'Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back' y 'Crash Bandicoot 3: Warped' que se podrán jugar por primera vez tanto en una consola de Nintendo como en una de Microsoft, algo que será posible a partir del próximo 10 de julio.

Más sobre Crash Bandicoot en VidaExtra


El acceso anticipado de PixARK comenzará el 27 de marzo en Xbox One y PC

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Puede que el 'Battle Royale' sea el género de moda, pero fusionar de manera acertada 'Minecraft' y 'ARK: Survival Evolved' ser una combinación ganadora. Algo que entra en los planes de 'PixARK' y que muy pronto podremos poner a prueba. Más concretamente el próximo 27 de marzo.

Aprovechando el contexto del recientemente recuperado Inside Xbox, Snail Games ha puesto fecha a su proyecto en Xbox One y PC. Eso sí, se tratará de un acceso anticipado, con lo que se espera que el lanzamiento de la versión definitiva llegue más adelante con nuevos contenidos y una propuesta más pulida.

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Anunciado el pasado mes de enero 'PixARK' nos propone desenvolvernos en una isla en la que deberemos sobrevivir a dinosaurios y criaturas mágicas voxelados a base de craftear todo tipo de tecnología y herramientas místicas. Eso sí, cuando no haya amenazas por delante podremos crear una base al gusto... siempre que tengamos los cubos suficientes.

Una propuesta curiosa y desenfadada con prácticamente infinitas posibilidades que asentará un poquito mejor el catálogo de Xbox de cara a un marzo muy interesante en Microsoft: además del lanzamiento de 'Sea of Thieves', los servicios de 'Game Pass' y 'EA Access' han reforzando muy bien sus contenidos.

Está previsto que la versión definitiva de 'PixARK' llegue a finales de año tanto en Xbox y PC como a PS4 y Nintendo Switch. Competir con 'Minecraft' y 'ARK: Survival Evolved' a la vez puede ser una locura, pero congregar a los fans de ambos es una auténtica genialidad.

Más sobre PixARK en VidaExtra

Sea of Thieves tendrá una alocada búsqueda del tesoro con plátanos valorados en casi 100.000 euros como premio

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Rare regresa este mes por todo lo alto con 'Sea of Thieves', una de las apuestas clave de Microsoft en la que nos dedicaremos a abordar navíos, luchar contra exóticos peligros del caribe, emprender toda clase de aventuras en solitario o junto a otro tres camaradas... y, con algo de suerte y destreza, hacernos con un botín valorado en 80.000 libras.

Para dar la bienvenida a todos los lobos de mar de cara a su lanzamiento en Xbox One y PC, Rare propone a los fans 'The Quest for the Golden Bananas', el primer gran evento de 'Sea of Thieves' que consiste en una búsqueda del tesoro digital con un premio bastante peculiar: cuatro plátanos de oro forjados por los herreros londinenses Smith & Harris.

Desafortunadamente, sólo podrán optar al premio los jugadores afincados en Reino Unido, EE. UU., Australia, Francia, Alemania y Canadá, aunque cualquiera puede participar en esta búsqueda alocada: el 19 de marzo se comenzarán a dar pistas que nos llevarán hacia 15 puzzles repartidos por el mapa.

A partir de ahí, deberemos registrar los resultados de cada puzzle, aunque no podremos hacerlo hasta que hayamos resuelto los 15. ¿Cómo evitar que nadie de las soluciones en internet? Muy fácil: el primer equipo de cada región en registrar todas las respuestas estará directamente clasificado para la final: una última prueba en la que los ganadores se llevarán los plátanos de oro.

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'The Quest for the Golden Bananas' es una ingeniosa manera de incentivar la experiencia y a la vez revolver las turbulentas aguas de ese alocado Caribe durante los días de lanzamiento.

'Sea of Thieves' estará disponible a partir del próximo 20 de marzo en Xbox One y PC, siendo uno de los juegos incluidos en el Xbox Game Pass durante este mes. Más facilidades no puede dar Microsoft para que nos lancemos a la mar. Por nuestra parte, aquí te ofrecemos algunas de las pillerías y desventuras que vivimos en una de sus recientes betas.

Más sobre Sea of Thieves en VidaExtra

Así luce la versión de 3DS de Luigi's Mansion frente a la de GameCube

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Nintendo no se podía olvidar de los 35 años de Luigi, y pese a que no es una cifra tan redonda como para repetir las celebraciones de aquél trigésimo aniversario, el héroe más alto del reino Champiñón reivindicará su cuota de protagonismo en 3DS con un remake muy especial de 'Luigi's Mansion'.

Lanzado como uno de los títulos de lanzamiento de GameCube y con una secuela mucho más reciente para la propia 3DS, 'Luigi's Mansion' apostaba por una jugabilidad diferente dentro de la saga, combinando de manera muy divertida elementos de aventura y misterio sin perder ese toque de la Gran N.

Eso sí, esta versión está diseñada para aprovechar el hardware de las dobles pantallas nintenderas, y el más reciente vídeo de Nintendo World Report TV y su tráiler de presentación nos dan una pista de cómo se a abordado el doble desafío de actualizar y adaptar el juego original.

Si hay que empezar desde un punto, lo propio es hacerlo por la propia mansión: en la versión de 3DS seguiremos viendo las mismas ventanas y en general todos los elementos, pero incluso su perspectiva se ha hecho más cartoon, redondeando los bordes del tejado o renovando el aspecto de la entrada.

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Lógicamente, las texturas que puede ofrecer la Nintendo 3DS no se pueden comparar con las de una consola de sobremesa, por un lado por la propia resolución de la pantalla de la consola y por otro por que no se apreciarían con propiedad.

Aunque en contraprestación se han añadido nuevos efectos ambientales y de luz.

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De hecho, esa misma luz que nos acompañará durante los primeros compases de la aventura también se ha ajustado, sobre todo en cuestión de reflejos, lo cual afecta a la visibilidad de manera directa, dándole un punto de ventaja a 3DS. Eso sí, la nitidez de la propia iluminación vuelve a ser uno de los mayores puntos diferenciales.

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Nintendo ha aprovechado para actualizar prácticamente todos los diseños, desde la decoración hasta los propios personajes. Eso sí, la expresividad de nuestro héroe bigotudo seguirá estando igual de trabajada.

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Lo mismo ocurre con los efectos: si bien las transparencias son más sólidas en 3DS, también veremos algunas novedades que pasan desapercibidas pero que le sientan fenomenal, como el filtro con el que Mario aparece retratado. Por otro lado las texturas y la resolución puede que sean diferentes, pero no deja de ser una pequeña victoria técnica.

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Sin embargo, lo mejor es que en lo jugable ambos juegos irán a la par. La versión de 3DS es más generosa en cuestión de luz e incluso es más fácil apreciar la barra de salud, aunque no se puede negar que aquellos que jugaron al original se van a encontrar con una adaptación a la altura de las expectativas.

Puede que se trate de una comparativa sobre un tráiler, pero está muy claro que el proyecto no está precisamente en sus fases iniciales. De hecho, este remake de 'Luigi's Mansion' para 3DS estará disponible este mismo año, aunque sin fecha definida. ¿Llegará a tiempo para Halloween?

Más sobre Luigi's Mansion en VidaExtra

Planet Alpha quiere ser una reinvención de Inside en un cautivador planeta rebosante de color

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Una de las claves de cualquier imprescindible es ofrecer una ambientación atractiva que invite al jugador a perderse en su mundo y 'Planet Alpha', el nuevo proyecto de Planet Alpha ApS y el Team17, lo tiene muy presente. De hecho, más allá de su experiencia jugable, quiere ser todo un caramelo para la vista.

Pese a que en su primer tráiler veremos notables similitudes con joyas como 'Inside' o 'Limbo', los escenarios que nos propone recorrer este estudio danés no nos resultarán precísamente familiares: recorreremos valles de colores imposibles, veremos criaturas fantásticas sobrevolar el cielo... y, si no queremos acostumbrarnos a estos exóticos paisajes, también deberemos agudizar el ingenio y los reflejos.

De hecho, el motivo por el que se ha trabajado tanto el uso de la luz y el color no solo obedece a fines artísticos: nuestro protagonista podrá manipular la hora del día y utilizarla a su favor. Añadiendo un elemento jugable muy a considerar a la hora de resolver puzles y situaciones de peligro y que nos ofrecerá interesantes posibilidades.

Acabas de despertar en un extraño mundo alienígena. Recuperándote de tus heridas y sin nadie que te acompañe, vagas por estas tierras extrañas, explorando bellos y variados paisajes mientras te afanas en mantenerte con vida.

El juego comenzó a gestarse a finales de 2013 como un proyecto paralelo de Adrian Lanzar que compaginaba con el desarrollo de 'Hitman', pasando dos años después a dedicarle el tiempo completo, consiguiendo el apoyo de un pequeño grupo de creativos internacionales y haciendo que el Team17 se sumara a la iniciativa.

¿El resultado? Múltiples reconocimientos en los diferentes certámenes en los que ha sido exhibido hasta la fecha, desde el Indie Dev Asia del 2015 hasta el European game GDC showcase 2017. Aunque la prueba de la verdad llegará este año con su lanzamiento en PC y consolas.

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Con el Team17 avalando el proyecto en calidad de editores, 'Planet Alpha' estará disponible a partir del tercer trimestre de este año en PC, PS4, XBOX ONE and Nintendo Switch.

Más sobre aventuras de corte indie en VidaExtra

Shadow of the Tomb Raider se anunciará mañana... y según el código de su web saldrá a la venta el 14 de septiembre de 2018 (actualizado)

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Shadow Of The Tomb Raider

[[actualizacion: {"text":"Actualización: Se ha filtrado antes de tiempo el que parece que será el teaser tráiler del juego que veremos mañana, aunque la calidad no es para tirar cohetes."}]]

Esta semana es muy especial para Lara Croft. Principalmente porque se va a estrenar en todos los cines la película de 'Tomb Raider' protagonizada por Alicia Vikander, pero también porque Square Enix ha confirmado a través de la página web oficial de la saga que mañana anunciará algo muy importante: la presentación oficial del próximo título que está desarrollando.

El juego se llamará 'Shadow of the Tomb Raider', será la entrega encargada de finalizar el arco argumental de los orígenes de Lara, y el anuncio tendrá lugar a las 14:00h en España (las 07:00 de la mañana en Ciudad de México). Sin embargo, quizás no hará falta esperar hasta mañana para conocer algunos datos muy importantes, ya que el código fuente de la página web donde se producirá el anuncio esconde cierta información interesante.

Tomb Raider

Por ejemplo, uno de los datos que figura es que el lanzamiento de este 'Shadow of the Tomb Raider' se producirá el 14 de septiembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC, así que dentro de unos cuantos meses, si todo esto se confirma, volveremos a vivir una épica aventura en compañía de Lara Croft. Y no ha sido lo único que hemos descubierto.

Codigo Tomb Raider

En el mismo código aparece también que la fecha se dará a conocer de manera oficial el 27 de abril, el mismo día en que se revelarán los incentivos por su reserva. En todo caso, Square Enix no ha confirmado oficialmente nada de todo esto, así que por lo pronto estaremos atentos para ver qué se muestra mañana exactamente sobre 'Shadow of the Tomb Raider'.

A continuación podéis ver el teaser tráiler que se ha filtrado y que quizás será el que veremos mañana oficialmente.

Encanto y diversión por partida cuádruple en el tráiler de lanzamiento de Kirby Star Allies

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El debut del héroe rosado de Nintendo en Switch es inminente, y eso es sinónimo de nuevas aventuras, más transformaciones y niveles tratados con un extra de mimo. Pero 'Kirby Star Allies' también nos dará la oportunidad de revalidar a la Gran N como el referente indiscutible en los juegos de juegos de plataformas.

De hecho, Kirby regresa con nuevos trucos, y no nos referimos solamente a sus los poderes que estrenará para la ocasión: nuestro pizpireto protagonista compartirá aventura y peligros con tres aliados, lo cual le permitirá combinar habilidades e incluso realizar divertidisimos movimientos especiales a cuatro personajes. Y, para muestra, su tráiler de lanzamiento.

Tal y como su nombre indica, 'Kirby Star Allies' mantiene la esencia de las primeras entregas de la saga y afianza la fórmula que pudimos ver en aquél 'Kirby Super Star' de Super Nintendo: podremos convertir a nuestros enemigos en aliados. Un título que llegaría a Europa renombrado a 'Kirby's Fun Pak' y que -por cierto- forma parte de la selección de juegos de la SNES Mini.

Sin embargo, bastará con tener un segundo juego de Joy Cons para añadir un extra de diversión a cuatro jugadores, ya que 'Kirby Star Allies' nos permitirá reclutar hasta tres compañeros de aventuras y compartir pantalla. Eso sí, si preferimos ir por libre, la IA controlará al resto de aliados y estará siempre dispuesta a ayudarnos cuando la cosa se complique o necesitemos una ayudita para avanzar.

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Una idea que que funcionó de maravilla en el 'New Super Mario Bros.' de Wii y que promete hacer las delicias de los apasionados por el multijugador de sofá. Eso sí, todavía estás a tiempo de reclutar a otros tres jugadores: 'Kirby Star Allies' estará disponible a partir del 16 de marzo en Nintendo Switch.

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Thimbleweed Park celebrará su aniversario con una edición física y de coleccionista en PS4 y Nintendo Switch

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Thimbleweed Park

'Thimbleweed Park' es la última creación del gran Ron Gilbert y desde su lanzamiento el año pasado ha pasado por PC y Xbox One en primer lugar, después por PlayStation 4 y más recientemente por Nintendo Switch. Precisamente estas dos últimas versiones son las protagonistas de hoy tras haber confirmado Terrible Toybox que ambas contarán con una edición física.

Con motivo de su primer aniversario, la compañía ha llegado a un acuerdo con Limited Run Games para la distribución de estas ediciones por 34,99 dólares, aunque si queréis haceros con ella será mejor que os deis prisa, porque han avisado que las unidades serán muy limitadas y no las volverán a reponer.

Thimbleweed Park Edicion Fisica

Junto con esta edición normal también se distribuirá una edición de coleccionista por 64,99 dólares. En ella se incluye todo lo siguiente: una copia del juego, un libro de instrucciones a color, una carátula interior a color, un periódico, un póster, unos posits, unas pegatinas, una guía telefónica y una caja enorme en la que meter todos estos elementos.

Por el momento podéis visitar la página web de Limited Run Games para consultar todos los detalles de estas ediciones hasta que se pongan a la venta el 30 de marzo, el día que 'Thimbleweed Park' cumplirá un año. Un detalle a tener en cuenta es que la edición normal no especifica con cuántas unidades contará, pero de la coleccionista solo habrá disponibles 3.000 unidades para cada versión, de ahí que sea tan importante estar pendiente el día 30.

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Infernium, un viaje al inframundo en primera persona donde los escenarios más bellos serán los más peligrosos

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Hay muchos motivos para apostar por 'Infernium', sobre todo cuando 'MIND: Path to Thalamus', el anterior proyecto de Carlos Coronado, consiguió hacerse con 6 Gamelab Awards en 2015, incluyendo el de Mejor Juego del Año. Sin embargo, este viaje al inframundo en clave de Survival Horror no necesita ese tipo de avales para sorprendernos en lo visual.

'Infernium' nos propone adentrarnos en un bello e interconectado retrato del infierno en calidad de penitentes, y pese a que estaremos ante una serie de paisajes y entornos contrastados que abarcan idílicas playas y exóticos jardines, se trata de una prisión sin barrotes. Una que -por cierto- estará disponible en Pc, Switch y PS4.

Sin embargo, a diferencia de otros Survival Horrors, el desarrollo de los acontecimientos no es lineal. Es más, cada cambio que hagamos en ese mundo permanecerá así ...para siempre.

Como jugador tendrás que ser inteligente sobre si recolectar (o no) luz, interactuar con barreras, puertas y ascensores e incluso tendrás que gestionar tu propia muerte. Morir no resetea el mundo, es parte de la experiencia. Por eso la fiscalía te afinará consecuencias si actúas de forma descuidada con tus muertes.

'Infernium' advierte que nos encontraremos ante desafíos y enemigos a los que no podremos superar de primeras. De hecho, la esencia se estará basada en descifrar los secretos del averno, tomar decisiones complejas y replantear lo que hemos hecho, al tiempo que nos adaptarnos a nuestros propios actos. ¿El resultado? Sobre el papel, cada partida ofrecerá una experiencia diferente.

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Ahora bien, las posibilidades no acaban aquí en su versión para PC, según Coronado, 'Infernium' es uno de los juegos más fáciles de modificar, con lo que aquellos que se defiendan lo suficiente con el el motor gratuito Unreal Engine 4 encontrarán una interesante caja de pandora que pide abrirse.

Si el mundo de Infernium no es suficiente para ti explora la fWORKSHOP para descargar expansiones, modificaciones e incluso nuevos juegos, hechos tanto con el contenido original de Infernium como con nuevo contenido!

Además, habrá facilidades para que todo el mundo pueda abordar la experiencia: se han desarrollado características específicas para los disabilitados físicos y los sordos. De hecho, incluso ofrecerá opciones visuales para daltónicos. Algo que, en lo personal, me parece un plus añadido.

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En términos jugables, estaremos ante 17 niveles interconectados que, como comentamos, se exploran de forma no lineal; podremos aprender y potenciar 6 habilidades que nos ayudarán a resolver esta experiencia y se nos dará la posibilidad de descubrir varios finales, con el añadido de que incluso contaremos con un Modo New Game +.

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Por otro lado, la versión de PC se llevará la parte del león en muchos sentidos, también se buscará una experiencia mucho más intensa para aquellos que la busquen: además del soporte para Mods y la posibilidad de descargar, expandir o realizar cambios -si nos vemos capaces-, 'Infernium' ofrece soporte para monitores 8K, 4K, upscaling y resolución personalizada, incluyendo monitores ultra wide; un reloj para Speedrunners y hasta cuenta con integración con Twitch, de modo que aquellos que chateen durante nuestras partidas podrán votar eventos para que ocurran en el juego.

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Una experiencia que se presenta muy completa, desde luego. Y no habrá demasiados motivos para no ponerla a prueba: 'Infernium' estará disponible entre marzo y abril en Pc, Switch y PS4 (con mejoras para PS4 Pro) a un precio sugerido de 22.95 euros. Habrá que seguirle la pista muy de cerca a este proyecto. Y ojo, la reserva en Humble Store incluye una copia de 'MIND: Path to Thalamus'.

Más sobre indies Made in Spain

El Dynablaster regresa en junio: Super Bomberman R ya tiene fecha en Xbox One, PS4 y PC

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Konami no lanza tantos juegos como hace un par de décadas, pero hay que reconocer que arropó a la Nintendo Switch desde el primer día: 'Super Bomberman R' demostró que los años no pasan por el Dynablaster e incluso asentó las bases del multijugador del recientemente estrenado sistema nintendero. Ahora, el icono de la extinta Hudson Soft tendrá que salvar el mundo en el resto de sistemas.

Tras prácticamente un año de exclusividad en la consola de Nintendo, Konami hace oficial la llegada del clásico reformulado y actualizado visualmente a Xbox One, PS4 y PC. Algo que no nos pillará demasiado por sorpresa, teniendo en cuenta los registros en el PEGI que ya habían hecho saltar la liebre. ¿La fecha clave? 'Super Bomberman R' estará disponible a partir del próximo 14 de junio.

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De hecho, estas ediciones incluirán los contenidos de las actualizaciones de Switch, como el Grand Prix, el modo competitivo en el que deberemos enfrentarnos por equipos. Es más, las reservas en la store digital de Microsoft ya están abiertas y, como suele ser habitual, habrá incentivos por la reserva en forma de 9 personajes adicionales: Golden Vic Viper y los 8 hermanos Shiny Bomberman.

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'Super Bomberman R' llegó a Switch conmemorando el 33º aniversario del Dynablaster con una propuesta sencilla pero muy adictiva: limpiar de enemigos toda clase de laberintos a base de bombazos, mejorar nuestras habilidades de manera gradual y sobrevivir a todo lo que sucede en pantalla... incluidas nuestras propias explosiones.

El juego ofrece un modo historia con enormes jefazos finales que podremos abordar en solitario o cooperativo local, aunque -una vez más- el modo combate para hasta 8 jugadores online seguirá siendo el auténtico reclamo de la propuesta. Y sí, los escenarios clásicos están de vuelta.

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Puede que sagas como 'Castlevania', 'Silent Hill' o 'Contra' estén en un inexplicable limbo de los videojuegos, y la falta de Kojima sea era el menor de los problemas del nuevo 'Metal Gear'.Pero 'Super Bomberman R' da justo lo que promete. Ni más, ni menos. Quizas no parezca demasiado, pero es algo que todos los fans del Dynablaster llevan años esperando.

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¡Yo-ho-ho! Todas las claves de Sea of Thieves en su último tráiler

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Tras años desarrollando proyectos asociados con Kinect, los avatares y otros proyectos no tan ambiciosos, Rare regresa con su título más ambicioso hasta la fecha: 'Sea of Thieves' no solo nos permitirá abordar la vida del pirata en toda su esencia, sino que quiere ser el multijugador más divertido de esta generación.

Eso son palabras mayores, claro. Sobre todo cuando los shooters se reparten la mayoría del pastel en sus múltiples variantes. Pero en 'Sea of Thieves' no solo tendremos pistolas con las que salir al paso de cualquier situación complicada: los cañones de nuestros barcos asentarán nuestra leyenda por los mares del caribe... si sobrevivimos a sus peligros, claro.

De hecho, las posibilidades del juego son enormes y muy variadas. Y el último tráiler nos pone buena parte de ellas por delante. Un repaso más que aconsejable, por cierto, antes de salir a mar abierto.

Partiendo de lo esencial, 'Sea of Thieves' nos propone explorar un basto mundo repleto de exóticas islas y a partir de ahí nosotros, y nuestros camaradas, estableceremos nuestros objetivos: podremos dedicarnos a buscar tesoros a través de pistas que deberemos resolver.

Por supuesto, también podremos lanzarnos a la aventura por nuestra cuenta, en un navío preparado para un único navegante. Algo que nos vendrá muy bien si preferimos dedicarnos al pillaje y hacernos con los tesoros de otros, tanto de manera sigilosa como a espadazos y disparos. Eso sí, desde ya nos advierten que esta aventura irá a más.

Esta es una aventura que crecerá y evolucionará con el tiempo. Periódicamente se irá añadiendo nuevo contenido para asegurar una experiencia nueva y apasionante cada vez que leves anclas.

Sin embargo, lo divertido es que tendremos que realizar todas las acciones de una manera elaborada, pero muy entretenida: deberemos saber manejar el barco aprovechando las corrientes de viento y reparandolo cuando éste se vea expuesto a amenazas ajenas o alocados accidentes de navegación. Pero también cavar para desenterrar tesoros o revisar nuestra brújula para seguir las pistas.

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Pero también podremos brindar y cantar cuando todo salga según lo planeado, mientras vemos cómo otros están entretenidos haciendo cosas útiles para el equipo o, simplemente, porque queremos. Es más, según la propia Rare, 'Sea of Thieves' ofrece algo para todos, independientemente de cómo nos guste jugar

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La personalización también es uno de los elementos clave de esta propuesta. Podremos crear un lobo de mar al gusto y, de hecho, esto servirá para asentar nuestros progresos junto con la reputación que iremos consiguiendo al lograr nuestros objetivos.

Un conjunto de detalles que hacen que muchos de nosotros contemos los días para su salida. Pero ojo, que el tráiler de lanzamiento (un botín descubierto por nuestro camarada, lector y compañero de aventuras por el caribe Sertin), caldea todavía más el ambiente.

'Sea of Thieves' estará disponible a partir del próximo martes, 20 de marzo en Xbox One y PC y estará incluido entre las propuestas de Game Pass de lanzamiento. De hecho, para celebrar su salida rare ha anunciado una una alocada búsqueda del tesoro con plátanos valorados en casi 100.000 euros como premio. Poca broma. Lo que está claro es que las expectativas son tan enormes como las posibilidades que se nos ponen por delante. Y eso nos encanta.

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Shadow of the Tomb Raider es anunciado oficialmente con su primer teaser y confirma su fecha para el 14 de septiembre

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Shadow Of The Tomb Raider

Cumpliendo con lo que ya se anticipó ayer sobre estas horas, Square Enix ha anunciado oficialmente le desarrollo de 'Shadow of the Tomb Raider', la nueva aventura de Lara Croft que llegará este mismo año a PlayStation 4, Xbox One y PC y con el que se pondrá el punto y final a la historia que nos ha ido acompañando durante los últimos años con 'Tomb Raider' y 'Rise of the Tomb Raider'.

Otro de los detalles que se acaba de confirmar tras la filtración de ayer es que finalmente sí que llegará el 14 de septiembre a los sistemas mencionados. Además, el 27 de abril se mostrará el primer tráiler junto con todos los nuevos detalles de esta esperada entrega.

Por el momento lo que sí ha salido a la luz es su primer teaser tráiler que en unos 20 segundos nos deja ver algunos de los lugares que visitaremos, pasando por la selva, montañas y por templos maya. Os dejamos con él a continuación mientras deseamos que llegue el mes que viene para conocer más detalles.

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Conoce a Kara, Connor y Marcus, los tres protagonistas de Detroit: Become Human, en un nuevo tráiler

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No deja de ser paradójico que en un título en el que tendremos que ponernos en la piel de tres androides se explore la naturaleza del ser humano. Sin embargo, Kara, Connor y Marcus, los protagonistas de 'Detroit: Become Human' casan perfectamente con la ambiciosa exploración narrativa que nos propone Quantic Dream.

David Cage ha creado un universo que, como dijimos hace no demasiado, nos recuerda a grandes rasgos la visión del futuro cercano de Charlie Brooker en 'Black Mirror'. Pero claro, a Kara ya la habíamos conocido mucho antes de que se estrenase esa serie de televisión. De hecho, el nuevo adelanto jugable nos pone en contexto en el que ella y los otros dos androides deberán desenvolverse.

Por ponemos en contexto, estamos en la Detroit del año 2038. Y la humanidad ha encontrado un nuevo recurso que desempeña las labores menos agradecidas: los androides. Unos ayudantes leales que no conocen el cansancio ni la desobediencia. Al menos, hasta ahora.

Pero parece que está empezando a propagarse una serie de irregularidades en algunos modelos. Una que, incluso, hace sospechar de que han empezado a desarrollar sentimientos.

Kara

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Una androide de la serie AX400 (interpretada por Valorie Curry, quien también presta su imagen al personaje) programada inicialmente como asistente doméstico. Tras ser reparada, regresará al hogar de los Williams donde deberá tomar decisiones que incluso irán en contra de la voluntad de su amo.

Connor

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Un modelo de androide RK800 que colabora con la policía a la hora de resolver casos de negociación y especializado en tratar con otros androides. No está claro si es plenamente consciente del entorno que le rodea, pero sus capacidades únicas de deducción le dan cierta ventaja en la toma de decisiones. El problema es, ¿son las decisiones adecuadas?

Marcus

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El caso de Markus es bastante especial, tras escapar junto con otros tres androides, alterando su código de conducta, iniciará una revolución que definirá el destino de la humanidad. Sin embargo, dependerá de nosotros que esta iniciativa implique decisiones agresivas o se opte por una vía más pacifista.

Por supuesto, como el resto de la obra de David Cage nuestros progresos nos llevarán de manera gradual a descubrir diferentes finales.

'Detroit: Become Human' incluye montones de finales diversos que variarán en función de por dónde llevéis la historia, historia que por cierto explora numerosos temas complejos relacionados con el mundo actual y con el papel que sobre éste tiene la tecnología.

Es interesante tener en cuenta que además de las 2000 páginas de guión que habitualmente suele usar David Cage (entre 15 y 20 veces las que normalmente suele tener una producción cinematográfica) nos encontraremos con más de tres protagonistas. De hecho, tal y como comentó en una entrevista para wired habra 513 personajes, necesitandose más de 250 actores de captura de movimiento. Poca broma.

Junto con el nuevo tráiler, se han detallado los contenidos de la Edición Digital Deluxe que ya puede reservarse desde la store digital de PS4. Además de una copia del juego, los reclamos son:

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  • Una copia de 'Heavy Rain' a la que se puede acceder desde el momento en el que se realiza la reserva
  • Dos temas dinámicos para PS4
  • Un libro de arte digital
  • La banda sonora original Deluxe con bonus tracks
  • Un set de avatares para PSN.

Además, todos los que realicen la reserva sumarán un tema dinámico para PS4 y la banda sonora original del juego.

Tres historias principales y suficientes finales para cumplir con las expectativas de cualquier jugador, siempre que tome las decisiones adecuadas, claro. 'Detroit: Become Human' estará disponible en PS4 tanto en físico como en digital a partir del próximo 25 de mayo.

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