Quantcast
Channel: Juegos de Aventuras y Plataformas - Vida Extra
Viewing all 5476 articles
Browse latest View live

Shovel Knight supera los dos millones de unidades vendidas en todo el mundo

$
0
0

Shovel Knight

'Shovel Knight' es uno de los indie más populares de los últimos años. El gran juego de Yacht Club Games ha pasado por unas cuantas plataformas a lo largo de estos años, teniendo en algunas mejor acogida que en otras, pero en todas partes ha saboreado el éxito, tanto que sus creadores han anunciado bien orgullosos que ha superado los dos millones de unidades vendidas.

El primero de estos dos millones se alcanzó a los 18 meses de su publicación en junio de 2014 con su versión para PC. Desde entonces ha pasado por Nintendo 3DS, PS3, PS4, Xbox One, Wii U, Mac y Nintendo Switch, siendo esta su versión más reciente en la que ha salido a la venta, además de haber recibido unas cuantas expansiones.

Shovel Knight 02

Yacht Club Games ha aprovechado para ofrecer un gráfico de cuáles han sido las versiones que han salido mejor paradas. Casi un cuarto de las ventas del juego corresponden a la de PC con un 24,4%, seguido muy de cerca por la de Nintendo 3DS con un 23,9% y en tercer lugar la de Nintendo Switch con un 17,6%, a pesar de ser la que menos tiempo lleva disponible.

Shovel Knight Consolas

Otros datos que ha facilitado la compañía es que en PC se vendieron más de 70.000 unidades durante su primer mes y en la misma franja de tiempo se adquirieron más de 110.000 copias en Nintendo Switch. En cuanto a las ventas por mercados, el 67,6% corresponden a Norteamérica y en segundo lugar Europa con un 22,5%, mientras que en el resto de continentes figura un número bastante inferior.

Shovel Knight Paises

'Shovel Knight' ha tenido tal impacto que hasta otras compañías no han podido evitar fijarse en él y han querido introducirlo en sus juegos en forma de cameo, como es el caso de 'Yooka-Laylee', o incluso fue uno de los personajes que llegó en forma de DLC a 'Blaster Master Zero'.

Más sobre Shovel Knight en VidaExtra


Donkey Kong Country: Tropical Freeze: todas las claves del debut de DK en Switch en su nuevo tráiler

$
0
0

1

Las propuestas que Nintendo Switch recibirá en mayo son cosa seria, pero eso no quita que la diversión esté garantizada. Puede parecer contradictorio, si, pero el ejemplo cobra sentido si tenemos en cuenta que Donkey Kong Country: Tropical Freeze será uno de los primeros lanzamientos del mes. Una cita obligada para los amantes de los plataformas y todo un capricho para quien lo tuvo en Wii U.

El toque de Retro Studios le sentó de maravilla a la ya afianzada saga 'Donkey Kong Country', conservando el espíritu de los clásicos de SNES pero elevando la fórmula original llevando a DK y su troupe a toda clase de situaciones tan fascinantes como divertidas convirtiendo 'Tropical Freeze' en un festival de saltos, colores y locura. Y ojo, que ahora se suma Funky Kong a la ecuación.

1

Nintendo sabe muy bien lo que tiene entre manos y, tanto para refrescar la memoria a los fans (nunca mejor expresado) como para caldear el ambiente, ha preparado un nuevo adelanto de casi cuatro minutos en el que repasa todas las características y novedades de esta entrega.

Nintendo es indiscutiblemente el referente en cuestión de juegos plataformeros, pero 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze' volvió a romper moldes, convirtiéndose en el indiscutible mejor exponente del género en su versión de Wii U, algo que apreciaron nuestros lectores, fusionando unos controles suaves y dinámicos con unos escenarios cargados de vida y de variedad.

Y sí, las míticas vagonetas regresarán en esta entrega aunque ir sobre una de ellas no nos garantizará llegar a nuestro destino de una pieza.

1

Como se aprecia en el vídeo, cada miembro del clan de los Kong tiene habilidades únicas. Aunque aquí puedes ver lo que ofrece cada personaje con más detalle.

DK, con corbata y a lo loco

Diddy Kong, pequeño pero saltón

Dixie Kong, siempre en las nubes

Cranky Kong, ojito con su bastón

Eso sí, en esta edición de Switch tendremos un modo extra: si bien Funky Kong nos sigue permitiendo cambiar plátanos y monedas por power-ups (globos verdes, escudos y demás) en el modo Funky se suma a los personajes seleccionables con sus propias habilidades.

Funky Kong no pierde la calma jamás

A lo que hay que sumar la acertadisima experiencia cooperativa a dos Kongs, algo que suma enteros en Switch gracias a sus modo tabletop y a la posibilidad de entrar en la partida compartiendo Joy Con. ¿El resultado? Bueno, esta sesión de media hora de juego de Nintendo a dos jugadores nos da unas impresiones platanudas.

El regreso de los vikingos a la Isla de Donkey Kong en Switch puede que sea un contratiempo para los Kongs, pero será una segunda oportunidad para una de las joyas más recientes de Nintendo y añadir un toque funky a su propuesta: 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze' estará disponible para Switch a partir del próximo 4 de mayo.

Más sobre Donkey Kong en VidaExtra

Guía de Hellblade: Senua's Sacrifice con la localización de todas las piedras del Lore

$
0
0

130418 Hellblade Lorestones

'Hellblade: Senua's Sacrifice' fue una de las grandes sensaciones que nos dejó 2017 en PC y PS4, cosechando diversos premios por el camino, de ahí que haya sido toda una alegría verlo hace un par de días en Xbox One también.

Tanto si lo has empezado ahora en la consola de Microsoft como si lo hiciste en su momento para la de Sony o Steam, es probable que, en ese afán por lograr el 100% de logros/trofeos (o simplemente, conocer más sobre su historia), se te haya resistido alguna Lorestone. No pasa nada. Aquí tienes su guía.

Gracias al canal PowerPyx tienes la localización exacta de todas las piedras del Lore de 'Hellblade: Senua's Sacrifice'. Porque no todas son tan evidentes como las primeras, que se ven a simple vista por estar precisamente en el camino de paso para seguir el curso de la historia. Para otras hay que explorar más.

En total son 44 piedras, y aparte de concedernos un bonito trofeo de Oro (o 100G en Xbox One), servirán para conocer más detalles del mundo que rodea a Senua. Ahora bien, no bastará con acercarse a cada piedra, sino que habrá que activar el botón de concentración (gatillo derecho). Después será escuchar... y disfrutar.

Las 44 Lorestones de Hellblade: Senua's Sacrifice

En VidaExtra | Análisis de Hellblade: Senua's Sacrifice, otro acercamiento a buenas (y duras) historias sin olvidar al jugador

A Way Out vende más de un millón de copias en dos semanas

$
0
0

1

La última genialidad de Josef Fares nos pilló casi por sorpresa. De hecho, 'A Way Out' corría el riesgo de verse eclipsada entre los grandes lanzamientos de marzo y abril. Al final, los canallas de Vincent y Leo han convencido a crítica y público y en menos de dos semanas se ha superado la marca del millón de copias vendidas.

Un hito que es el sueño de cualquier estudio, pero la reacción de sorpresa del siempre genial Fares estaba muy justificada: 'A Way Out' contaba con la ventaja de salir a precio reducido, sí, pero su pase de amigo online hacía que un jugador con una copia pudiera invitar a quien quisiera a jugar en la misma plataforma. ¿Un tiro en el pie? En lo comercial, está visto que no.

De hecho, esto hace complicado saber el número de jugadores que han podido probar el juego: 'A Way Out' es un cooperativo sin opciones de juego individual, con lo que se nos dan todas las facilidad para compartir la experiencia tanto en multijugador local como con cualquier otro jugador online.

Lo fácil es pensar que, al menos, dos millones de jugadores han jugado, aunque puede ser que un mismo jugador se haya pasado el juego con varios amigos, o que alguien se ha comprado una copia y todavía esté buscando alguien con quien iniciar esta propuesta de fuga y aventuras.

Eso sí, el juego fue un éxito de salida e incluso superó en visitas en Twitch al incombustible Fortnite el día de lanzamiento.

Un punto a favor del formato cooperativo y, sobre todo, del concepto de Pase de Amigo online. Esperemos que EA tome nota y evalúe los resultados porque, la idea es rentable y sólo han hecho falta dos semanas para demostrarlo.

Más sobre A Way Out en VidaExtra

Nuevos barcos, enemigos y escenarios. Así quiere convertirse Sea of Thieves en el juego con el que habíamos soñado

$
0
0

Seth

Ha habido cierto grado de unanimidad respecto a la falta de contenido de ‘Sea of Thieves’ durante su lanzamiento, y la mejor prueba de ello es que hace unos días Rare salió al paso de las críticas para afirmar que pronto ofrecerían nuevos detalles para mejorar esa situación. Afortunadamente para los fans del juego (y los que siguen buscando excusas para volver a él), esa hoja de ruta de contenidos ya es una realidad.

Mediante uno de sus vídeos internos, el equipo asegura haber estado muy atento al feedback de la comunidad y, con ello, ya están trabajando en nuevos contenidos que empezarán a llegar a partir del próximo mes de mayo y se alargarán durante lo que resta de año. Entre ellos, un nuevo barco, tres nuevos enemigos, nuevos objetos, desafíos y nuevas zonas del mapa.

The Hungering Deep, la actualización de mayo

Hay dos grandes características que hacen de esta actualización un añadido interesante, y ambas han sido mejoras ampliamente demandadas por la comunidad. La primera de ellas es la inclusión de un nuevo enemigo aún por descubrir. Todo apunta a que serán las sirenas y tritones, por haber aparecido en materiales promocionales de forma distinta a como las vemos al recuperar nuestro barco, pero también podría haber hueco para esos temibles cangrejos gigantes que hemos podido ver en algunas de las pinturas rupestres del juego.

Pudiendo encontrarnos con ellos durante nuestros viajes en cualquier momento, lo que quieren hacer para promocionar la actualización es crear un evento dedicado que sirva de presentación oficial. La idea es crear una actividad especial que consiga aunar a distintas tripulaciones en un mismo punto para acabar con la nueva amenaza y, con ello, presentar además recompensas únicas del evento y ofrecer nuevos ítems y mecánicas, incluyendo nuevas vías de comunicación entre tripulaciones.

Cursed Sails, la primera actualización del verano

Después de The Hungering Deep, la próxima gran cita del juego será en verano, y su principal baza será la inclusión de un nuevo tipo de embarcación. Sabiendo que ya tenemos opciones para 1 o 2 jugadores, y otra para la mezcla de 3 y 4, lo normal sería ver cómo ese número de miembros de la tripulación crece de la mano de un barco aún mayor, pero no pondría mi mano en el fuego por ello.

La cuestión es que la comunidad ha estado pidiendo desde hace tiempo una embarcación para 3 jugadores a medio camino entre las dos ya existentes y, si es cierto que en Rare están parando mucha atención a lo que pide su público, ese sería uno de los principales inconvenientes a mejorar. Sea como sea, junto al barco se incluirá también un nuevo tipo de enemigo.

Seth1

The Forsaken Shores: la segunda actualización del verano

Antes de que termine el verano llegará una última gran actualización conocida como The Forsaken Shores. En ella, además de un nuevo enemigo que irá en consonancia con la temática de la actualización, se abrirá una nueva zona del mapa mucho más peligrosa y dura que podremos explorar a nuestro ritmo.

Será el primer gran cambio de territorio a descubrir en ‘Sea of Thieves’, y con ella llegarán también nuevos tipos de aventuras. Se desconoce si eso supondrá crear nuevos gremios de misiones, pero viendo que el objetivo de las actualizaciones es ofrecer nuevas vías de grindeo para las ya existentes, casi apostaría por nuevos retos con los que seguir subiendo niveles en las compañías ya existentes.

¿Ya está? No, hay mucho más en camino

El gran objetivo de Rare para mantener ‘Sea of Thieves’ y su comunidad es enriquecer y hacer crecer todo lo posible. El objetivo es dar más opciones para progresar, para llegar a ese ansiado límite de convertirte en un pirata legendario, y tras ello apoyar un sistema de niveles también para esa categoría.

Precisamente por eso a partir de mayo se seguirá un ritmo de contenido similar al que ya hemos visto en juegos como ‘Fortnite’. Con actualizaciones y eventos semanales, cada siete días se pondrá en marcha un nuevo evento que servirá para presentar novedades y ofrecer recompensas específicas para aquellos que se aventuren a completarlos. En Rare separan esos incentivos en grandes grupos:

  • Nuevas mecánicas: para que sirva de ejemplo y sin desvelar demasiados detalles sobre lo que encontraremos en estas novedades, hablan de las bolas de cañón malditas, un nuevo tipo de recurso que invitará a generar más opciones de combate, así como a fomentar la exploración para encontrar este tipo de munición
  • Nuevas formas de jugar: además de añadir nuevos objetivos para los gremios ya existentes, o retos en forma de “busca este objeto para tal personaje de la taberna”, una de las grandes propuestas que tienen en mente es fomentar la exploración mediante premios. Ahora mismo hay cavernas submarinas ocultas que los jugadores ya han encontrado, pero al llegar allí no había absolutamente nada. Los eventos cambiarán esto no sólo desafiando a los jugadores a que encuentren estos puntos escondidos, también recompensándolos por ello.
  • Novedades en el escenario: con la intención de aprovechar aún más lo que ya hay creado en el juego, desde Rare apuntan a introducir novedades como los Tronos de Esqueleto, tronos que encontraremos en algún punto perdido de una isla, invitándonos a averiguar cómo podemos llegar hasta él escalando y explorando. Cuando lo hagamos, recibiremos una recompensa por superar el reto.

Además de todo eso, durante la segunda mitad del año se mantendrán los eventos semanales y, sumándose a las tres grandes actualizaciones ya anunciadas, llegarán otras tres que seguirán la misma línea de mejoras y novedades. Y no podría estar más contento por ello. Esto es justo lo que le pedíamos a ‘Sea of Thieves’ para no olvidarnos de él y, a base de cambios y sorpresas, estoy deseando que el juego siga creciendo para poder perderme definitivamente en él.

Un nuevo glitch descubierto en Zelda: Breath of the Wild ahorrará una enorme cantidad de tiempo en los speedruns

$
0
0

Zelda Breath Of The Wild Paravela

En los speedruns es prácticamente imposible decir "no se puede mejorar más ese tiempo", porque a veces se acaban descubriendo algunos glitches que pueden ahorrar desde unas milésimas de segundo hasta cantidad bastante significativas. Esto último ocurre sobre todo en aquellos juegos cuya duración más elevada al haber más posibilidades de descubrir alguna situación que permita reducir la cantidad de tiempo.

En 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' existen unas cuantas categorías diferentes. Cada una dispone de su propia ruta y no en todas se necesita realizar las mismas acciones. Sin embargo, un glitch que ha sido descubierto por la comunidad recientemente podría llegar a alterar los tiempos y las rutas establecidas en las diferentes categorías.

El denominado "Super Speed Launch" consiste en que los jugadores utilizan el módulo del paralizador para golpear una caja o un árbol en concreto. En el momento de que el objeto en cuestión salga disparado sitúan a Link delante de él para que sea golpeado y salga disparado por los aires y así recorrer una gran distancia con la paravela.

No obstante, ese truco ya existía anteriormente y lo puede hacer cualquiera, pero este glitch se diferencia en que la velocidad a la que se desplaza Link es francamente mayor. La comunidad de momento no puede asegurar al 100% el motivo por el que sucede esta situación y por lo tanto no pueden explotarlo al máximo para así comenzar a trazar las nuevas rutas.

Las primeras investigaciones apuntan a que se debe al lag en algunos frames y al momento exacto en el que Link utiliza la paravela. Por lo visto esto es más sencillo de que ocurra en áreas en las que el juego es más propenso a que se ralentice más de lo normal, sobre todo en la versión de Wii U al no estar tan optimizada. Aun así, la comunidad cree que el momento de utilizar la paravela tiene que ser en un momento demasiado preciso para que la animación de Link confunda al juego y haga que vuele a una velocidad de vértigo.

Acompañando a la noticia tenéis varios clips de Twitch de algunos speedrunners que han logrado realizar este glitch satisfactoriamente, aunque para algunos ha sido toda una sorpresa lograrlo.

Más sobre speedruns en VidaExtra

Después de tres años en desarrollo, Terraria: Otherworld ha sido cancelado

$
0
0

Terraria Otherworld

El desarrollo de 'Terraria: Otherworld', un spin-off del conocido sandbox en 2D de Re-Logic, ha pasado por sus más y sus menos. Su lanzamiento estaba previsto originalmente para 2015, luego fue retrasado hasta 2016 y desde entonces no habíamos vuelto a saber nada sobre él, hasta ahora que sus creadores han decidido cancelarlo por completo.

Cuando se retrasó en un principio se debió a que el juego no alcanzó el nivel esperado y el equipo quería ofrecer el mejor producto posible a los aficionados. Sin embargo, después de tanto tiempo, esos estándares todavía están muy lejos de alcanzarse y es lo que ha llevado a Re-Logic a tomar esta dura decisión.

Terraria Otherworld 02

En el mismo mensaje ha querido agradecer a todo el estudio el duro trabajo que ha realizado y reconoce que probablemente nunca habría alcanzado el nivel deseado, por lo que no quería sacrificar la calidad con tal de asegurarse de que acababa llegando a las tiendas.

'Terraria: Otherworld' se iba a tratar de un spin-off ambientado en una dimensión alternativa en la que el mundo estaba corrupto e invadido por fuerzas malignas. Su mecánica no se iba a distinguir demasiado a la del 'Terraria' original, pero sí iba a incluir elementos de RPG y algunas habilidades nuevas que Re-Logic no descarta emplearlas en otros videojuegos de cara al futuro.

Más información | Terraria

Más sobre Terraria: Otherworld en VidaExtra

Guía de Assassin's Creed Syndicate para sacar los 1.000G de logros en Xbox One o el trofeo de Platino en PS4

$
0
0

160418 Ac Syndicate

'Assassin's Creed Syndicate' no logró entusiasmar a todos los seguidores de la saga 'Assassin's Creed' de Ubisoft por igual, pero ahora que es un incentivo de Games with Gold es un buen momento para perdonarle sus fallos.

Tanto si lo vas a empezar ahora en Xbox One, como si te quedó por lograr el 100% en PS4, aquí te traemos una guía para que obtengas la totalidad de sus logros o el ansiado trofeo de Platino. Sólo omitiremos los que saltan solos.

Con la guía en vídeo de PowerPyx será todo muy fácil.

¡Cuidado ahí abajo! (15G / Bronce)

Para el logro/trofeo ¡Cuidado ahí abajo! hay que matar a tres enemigos con una sola pila de barriles colgantes. En la cuarta secuencia de la memoria 2 tenemos el sitio idóneo si esperamos tan solo 20 segundos a que se junten todos.

Azote de opio (15G / Bronce)

Para el logro/trofeo Azote de opio hay que afectar a al menos cuatro enemigos a la vez con el dardo alucinógeno. Nuevamente en la cuarta secuencia, pero de la memoria 4, tenemos el lugar donde nos resultará más sencillo obtenerlo.

Aguja en un pajar (10G / Bronce)

Para el logro/trofeo Aguja en un pajar hay que mata a cinco enemigos dentro del mismo fardo de heno, pero no todos a la vez. En la secuencia 6, memoria 2, hay un sitio donde caerán como moscas sin salir del fardo. Eso sí, silbando también.

Normas de Queensbury (15G / Bronce)

Para el logro/trofeo Normas de Queensbury hay que realizar un combo de 40 golpes, lo cuál es más sencillo de lo que parece gracias al club de la lucha.

Artesano (20G / Bronce)

Para el logro/trofeo Artesano hay que crear un objeto de nivel 10. Con la seda de araña dorada y tras completar la secuencia 9, memoria 4, estará hecho.

Una vida en cartas (20G / Bronce)

Para el logro/trofeo Una vida en cartas hay que recoger toda la correspondencia real, lo que vienen a ser 12 cartas. Por desgracia no hay mapa para este tipo de coleccionable, pero si usamos la vista de ágila o (mejor aún) esta guía en vídeo de PowerPyx, no tendrán pérdida. Además, por suerte son pocas cartas, menos mal.

Todopoderoso (30G / Plata)

Para el logro/trofeo Todopoderoso hay que desbloquear todos los secretos de Londres, lo que vienen a ser 32 cajas musicales. Si las conseguimos todas, se nos concecedrá la vestimenta de Aegis, de un blanco tan impoluto que asusta.

En VidaExtra | Análisis de Assassin's Creed: Syndicate. No es Ezio, pero como si lo fuera


Venture Kid, un juego de acción y plataformas inspirado en los clásicos de la era de los 8 bits, pone rumbo a Switch

$
0
0

Venture Kid

La eShop de Nintendo Switch está permitiendo cada vez más la llegada de auténticas joyas y otros títulos con grandes propuestas. FDG Entertainment ya lo ha demostrado anteriormente con 'Blossom Tales' y próximamente lo hará 'Monster Boy and the Cursed Kingdom', a los que se sumará también 'Venture Kid', un título que ya pasó por los dispositivos móviles hace un par de años.

Este juego de acción y plataformas está claramente inspirado en los clásicos de estos géneros de la época de los 8 bits tanto por sus gráficos, mecánicas y sus elementos sonoros. De hecho, cualquier aficionado a 'Mega Man' le resultará tremendamente familiar sus aspectos más característicos, sino lo podéis comprobar en un breve tráiler con gameplay que ha publicado la compañía.

Venture Kid 02

'Venture Kid' lleva planeando su lanzamiento en Steam desde 2016, así que el anuncio de la versión de Nintendo Switch, la única consola que acogerá su llegada, podría significar que su desarrollo va por buen camino. En cualquier caso, de momento sigue sin disponer de una fecha de lanzamiento

El objetivo del juego será el de frenar los planes del malvado doctor Teklov antes de que construya una poderosa arma secreta. Andy, el personaje que encarnaremos, dispondrá de ocho poderes únicos que le resultarán de gran utilidad para atravesar los nueves niveles, con sus respectivos jefes finales, en los que se dividirá la aventura. Además, Matt Creamer, el compositor de 'Retro City Rampage', se ocupará de su banda sonora.

Nihilumbra, el fantástico indie español de Beautifun Games, llegará a Nintendo Switch a principios de mayo

$
0
0

Nihilumbra 01

El catálogo de Nintendo Switch sumará dentro de muy pocos días la llegada de otro indie más, pero en esta ocasión será uno muy especial al tratarse de 'Nihilumbra', el maravilloso título desarrollado por el estudio español Beautifun Games que ya ha pasado anteriormente por otros sistemas, entre ellos Wii U, PS Vita o PC.

Con motivo de su inminente lanzamiento en la consola de Nintendo, sus responsables nos invitan a ver un nuevo tráiler en el que podemos observar cómo será el juego, en el caso de que no lo conozcáis, y que confirma su llegada para el 3 de mayo. Únicamente se podrá adquirir en formato digital desde la eShop con un precio de 6,99 euros.

Nihilumbra 02

El personaje que controlaremos será Born, un ser creado a partir de la nada que tratará de encontrarse a sí mismo mientras intenta escapar del vacío. A lo largo de los numerosos niveles irá obteniendo nuevas habilidades que le permitirán pintar el mundo de diferentes colores, cada uno con distintos efectos que además de ser de ayuda para avanzar, también servirá para derrotar a las malignas criaturas que aparecerán por el camino.

Además, el completar la aventura principal permitirá acceder a una gran sorpresa que asegurará su rejugabilidad, por lo que si nunca lo habéis probado y queréis darle una oportunidad, ya tenéis otra fecha más que apuntar al calendario.

Más sobre Nihilumbra en VidaExtra

El libro Zelda Breath of the Wild Master Works muestra nuevas bestias, deidades muy horteras y enemigos espeluznantes

$
0
0

1

Nos ha costado poco hacernos al aspecto de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', uno que rivalizaba con los exquisitos artworks que acompañaron al lanzamiento. Pero hubo una etapa previa en la que había que Nintendo experimentaba con los diseños, permitiendo que los artistas más jóvenes de la compañía se atrevieran a imaginar un nuevo Hyrule.

Muchos de esos diseños pasaron el corte, otros se quedaron en el tintero e incluso alguno se replanteó para que pudiera llegar al juego acorde a la estética ya definida, como aquella alocada motocicleta. A finales del año pasado, el libro 'Zelda Breath of the Wild Masterworks' recopiló buena parte de estos diseños perdidos y algunos merecen no caer en el olvido.

Desafortunadamente el libro no ha sido editado en occidente. Al menos, todavía. Aunque desde Gaming Reinvented han podido repasar y traducir algunas de sus ilustraciones y el resultado no decepciona: desde las primeras ideas en torno a aliados y habitantes de Hyrule a nuevas direcciones artísticas de la saga. Y bajo estas líneas puedes encontrar algunos ejemplos de ese 'Breath of The Wild' que nunca fue.

1

Partiendo de la princesa que presta su nombre a la propia saga, el diseño de Zelda pasó por múltiples etapas. De hecho, se podría decir que antes de vestir su aspecto informal se tantearon varias versiones alternativas de sus aspectos mostrados en 'Ocarina of Time' e incluso 'Wind Waker'. Eso sí, hay que admitir que el resultado final ha sido enormemente satisfactorio.

1

Lógicamente, todas las razas también pasaron por varios procesos de diseño. ¡Hasta los Kokiris llegaron a formar parte del proyecto!

1

Por otro lado, varios lugares emblemáticos como el Laboratorio de Akkala llegaron a contar con un aspecto muy diferente: Rotver habría reciclado uno o dos guardianes para la ocasión. Un detalle extra el Guardián amaestrado de la entrada.

1

Hasta se experimentó con varias alternativas a la hora de recrear las fuentes de las hadas. Desplegables, por lo general bastante pomposos ycoloridos, a juego con las prodigiosas habilidades de estas caprichosas criaturas.

1

Y hablando de deidades: Malanya, la deidad que protege a los caballos de Hyrule no se parecía en absoluto a su versión final, mostrándose como una criatura de gustos bastante cuestionables y que desconoce el termino sutileza. O cualquiera de sus sinónimos.

1

Pero si en algo no ahorraron en detalles los creativos de Nintendo fue a la hora de diseñar a los enemigos: desde los propios Wizzrobes, que incluso llegarían a recordar al travieso orco de los Másters del Universo.

1

Merece la pena abordar el diseño de los Guardianes. Antes de tomar ese aspecto arácnido se apostó por crear unas enormes armaduras humanoides. Eso sí, su fulminante rayo estaba ahí desde el principio.

1

Pero las alternativas arácnidas que se muestran en el libro parecen sacadas de las peores pesadillas de los desarrolladores gigantescos seres de aspecto grotesco y múltiples ojos. Definitivamente hicieron bien en apostar por combinar ambos conceptos y reducir al mínimo el número de ojos, aunque quizás Tim Burton opinara lo contrario.

1

A la hora de crear las Bestias se tantearon diferentes criaturas tan fascinantes como las que acabamos viendo: versiones titánicas de un cangrejo, una manta raya, un cachalote e incluso una especie de braquiosaurio hubieran sido tan fascinantes como las que pasaron el corte en la aventura de Link. ¿Quién no firmaría por una secuela con la que abordar los engranajes de estas criaturas?

1

Lo cierto es que 'Zelda Breath of the Wild Master Works' es una lectura excepcionalmente recomendable tanto para aquellos que han exprimido cada trocito del majestuoso Hyrule como para los zelderos que siguen de aventuras resistiéndose a darle un broche al indiscutible juego del año 2017.

De hecho, además de reunir ilustraciones conocidas, diseños y montones de información en torno al proceso de diseño y producción, se nos ofrecen algunos detalles mucho más sutiles como la ruta que siguieron los Elegidos a la hora de intentar abordar las Bestias Divinas: mientras Mipha siguió la corriente del río para encontrarse con Vah Ruta, el canalla de Revali fue volando directamente a su cita con Vah Medoh.

1

Actualmente el libro se puede obtener vía importación o a través de Play-Asia aunque es una lástima que las entrevistas o la mayoría de las valiosas anotaciones a pie de página estén en Japonés.

Por su parte, el próximo libro editado por Nintendo que llegará al viejo continente será 'The Legend Of Zelda Encyclopedia', otro tomo obligatorio que llegará editado en inglés entre finales de abril y principios de mayo. Sin duda dos ideas muy a considerar de cara al inminente día internacional del libro.

Más sobre Zelda: Breath of the Wild en VidaExtra

Análisis de Kirby Star Allies: el plataformas ideal para jugar con los más pequeños

$
0
0

Kirby0

No es la primera vez que nos quejamos por aquí de la falta de juegos infantiles en la industria, y no por tener que estar basados en franquicias de Disney o por tener un aspecto especialmente colorido, sino por el hecho de centrar sus mecánicas en algo que un crío pueda entender y disfrutar. ‘Kirby Star Allies’ es uno de esos adalides que tanto echamos en falta.

No hay hueco aquí para la idea de tener una profundidad especial dependiendo de la edad y experiencia del que esté a los mandos, aunque hay que reconocerle que lo intenta en sus modos adicionales. ‘Kirby Star Allies’ tiene muy claro su público objetivo y, con eso en mente, hace lo suficiente para no quedar demasiado ensombrecido por otras joyas protagonizadas por la bola rosa.

Un Kirby para todos los públicos (aún más)

Se hace difícil no acordarte de ‘Planet Robobot’ y ‘Triple Deluxe’ cuando estás a los mandos de ‘Kirby Star Allies’. Lo que allí era una muestra más de la genialidad que es capaz de alcanzar HAL Laboratory al diseñar niveles, no se palpa ni por asomo en esta nueva entrega. Aquí la meta es otra bien distinta, y lejos de innovar tira de nostalgia para, poco a poco, ir presentándonos las distintas mecánicas y situaciones que han hecho famosa a la franquicia.

Digamos que es, por así decirlo, la puerta de entrada al mundo de Kirby para aquellos que sólo se han acercado de refilón. También la más fácil y simplista, probablemente con la intención de que nadie se atasque en algún segmento del juego más de lo necesario. Lo que sea para que jugador y protagonista sigan avanzando hacia adelante hasta llegar al próximo jefe.

Kirby1

Gran parte de ese giro hacia una dificultad lo más asequible posible viene de la principal baza del juego, el poder de la amistad. A los enemigos que normalmente absorberíamos para robar su habilidad, podemos lanzarles unos corazones que les harán unirse a nuestro equipo, sumando así un elenco de cuatro personajes en el que Kirby siempre será la gran estrella.

Si jugamos en compañía, y es algo que el juego recomienda encarecidamente, el resto de jugadores puede pasar a controlar a esos tres aliados. Mientras que si lo hacemos en solitario, la máquina será la encargada de llevar de aquí para allá a los compañeros, haciendo que estos ataquen y nos ayuden a superar puzles.

Ideal para pequeños aspirantes a jugador

Si ‘Kirby Star Allies’ es más recomendable en compañía que en solitario es precisamente por ese último punto, porque los compañeros van a hacer de la aventura para un jugador un paseo. A veces incluso superando los puzles antes de que hayamos tenido un tiempo prudencial para averiguar qué deberíamos hacer para completarlos.

Volvemos a lo de antes, teniendo en cuenta qué es lo que busca el juego, no puede haber reproches hacia ese tipo de decisiones. Ni a esas ni al hecho de que Kirby sea el protagonista, ya que sólo con la muerte de este último habrá que volver a repetir una sección. Está hecho para que el más experimentado controle a la bola rosa y el jugador novato a otro de los compañeros, buscando así que la frustración sea siempre menor.

Kirby2

Más allá de lo divertido y entrañable que pueda llegar a ser ‘Kirby Star Allies’, lo que ya es una recomendación en sí misma, lo que encontrarán los fieles a la franquicia en lo que a profundidad se refiere está, principalmente, en el completismo. Las piezas de puzle que hay que conseguir es una buena excusa para jugarlo más a fondo y con más ganas, pero ni con eso en mente será fácil ver cierto reto.

Sólo en uno de los modos, una sucesión de jefes finales que pude verse superado en distintos niveles, la cosa puede llegar a complicarse un poco, pero más por tener que controlar las esquivas y los distintos ataques de los personajes que por ser un reto que se pone cuesta arriba. Todo ese conjunto hace de ‘Kirby Star Allies’ un juego muy recomendable, tanto para los más pequeños como para los fans del personaje. Pero si quieres un juego de Kirby en el que HAL Laboratory brille con una luz especial, hay propuestas mucho mejores.

Kirby Star Allies

Kirby Star Allies

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Cooperativo
Desarrollador HAL Laboratory
Compañía Nintendo
Lanzamiento Ya disponible
Precio 59,90 euros

Lo mejor

  • Un juego fantástico para disfrutar con niños
  • La mezcla de habilidades da juego a puzles muy bien ideados
  • Un cooperativo de sofá fantástico

Lo peor

  • Demasiado fácil, especialmente en solitario
  • La falta de reto puede hacer que se vuelva algo repetitivo

Spider-Man estrenará en agosto una novela que nos dejará a las puertas del juego

$
0
0

1

Si a principios de mes la editorial Titan Books afianzaba sus relaciones con Marvel anunciando una serie de novelas inspiradas en sus personajes clave, y la visión que Insomniac Games plasmará en PS4 del trepamuros no se escapa de sus planes: 'Spider-Man: Hostile Takeover' será la precuela oficial del juego y estará disponible un par de semanas antes de su lanzamiento.

De hecho a través de algunas declaraciones para el medio Polygon se han ofrecido algunos detalles del juego sin entrar en spoilers. De entrada, The Shocker, Echo, the Blood Spider, J. Jonah Jameson, Mary Jane Watson y Wilson Fisk, también conocido como Kingpin, formarán parte de la novela.

1

Portada provisional de la novela

La trama de esta novela nos presentará a un Kingpin a punto de ejecutar un plan con el que tomar el control de la ciudad de Nueva York, aunque su propósito de cara al jugador es establecer las relaciones, la ambientación y los detalles de los personajes que luego veremos en la propuesta de Insomniac. Es más, el final del libro conectará directamente con el comienzo del juego.

Como comentamos en VidaExtra, en 'Spider-Man' Peter Parker llevará ya ocho años lanzando sus telarañas. No se abordará una vez más su inicio y tampoco tendrá que pasar otra vez el trámite de la promesa que le hizo a su tío Ben, pero hay muchos detalles de relevancia que siguen en el aire como la misteriosa araña blanca que lleva en su nuevo traje y que, según Insomniac, tiene un porqué que se descubrirá más adelante.

Tras casi una década protegiendo a la ciudad de Nueva York, Peter se plantea dedicar más tiempo a su vida privada, aunque -afortunadamente para nosotros- parece que tendrá que aplazar un poco más esa idea.

Escrito por David Liss (The Ethical Assassin, Black Panther: The Man Without Fear) 'Spider-Man: Hostile Takeover' Es uno de los dos libros que publicará Titan Books en torno a esta visión del Hombre Araña junto con 'Marvel’s Spider-Man: The Art of the Game', un libro de arte con textos de Paul Davies en el que veremos diseños y todo tipo de información visual de los contenidos del juego.

1

'Spider-Man: Hostile Takeover' estará disponible a partir del próximo 21 de agosto, tiempo más que suficiente para caldear el ambiente de cara al lanzamiento de 'Spider-Man' fechado para el 7 de septiembre. Por otro lado, los detalles y las sorpresas incluidas en 'Marvel’s Spider-Man: The Art of the Game' se revelarán con su publicación prevista para el 11 de septiembre..

Más sobre Spider-Man en VidaExtra

Los siete momentos más impactantes de todos los The Walking Dead de Telltale Games

$
0
0

180418 Walkingdead

La serie de The Walking Dead acaba de finalizar su octava temporada, por lo que la próxima experiencia audiovisual que tenemos a la vista sobre el éxito de Robert Kirkman es el 'The Walking Dead: The Final Season' de Telltale.

Previsto para este mismo año (presumiblemente antes que el shooter de Overkill), supondrá el cierre de las aventuras episódicas tras los hechos ocurridos en 'The Walking Dead: A New Frontier', sabiendo qué pasa con Clementine y los suyos desde que dio sus primeros pasos en 2012.

Aprovechando que la season finale de la serie de AMC aún está reciente, vamos a repasar los momentos más impactantes que nos ha dejado la adaptación a videojuego de Telltale Games hasta ahora. Y tranquilos, que en este repaso no haremos ningún SPOILER sobre la serie, tan solo del videojuego.

La revelación de la granja

180418 Walkingdead 01

Dónde: temporada 1, episodio 2

Ya lo decía Jolene en su revelación final: "Es de los vivos de los que hay que tener miedo". Algo que quedó muy presente antes, con la espeluznante revelación de la granja St. John Dairy, uno de los momentos más inolvidables de la primera temporada: los St. John era caníbales y se comían a los vivos. De hecho, las piernas del pobre Mark iban a ser nuestra cena de bienvenida.

El triste final de Katjaa y su hijo Duck

180418 Walkingdead 02

Dónde: temporada 1, episodio 3

Saber que un hijo va a morir es algo casi imposible de afrontar, y por desgracia lo tuvo que sufrir en sus carnes Katjaa con Duck. Este pobre chiquillo fue mordido por un caminante y sus horas estaban contadas, hasta que el grupo no pudo más y decidió quién iba a acabar con su sufrimiento. Lo que no se esperaban Lee, Clem y los suyos, especialmente Kenny, el padre, era que Katjaa se suicidaría con un disparo en la cabeza. Lee, poco después, daría descanso al pobre Duck.

La decisión de Clementine ante Lee Everett

180418 Walkingdead 03

Dónde: temporada 1, episodio 5

Justo al final del episodio 4, Lee era mordido por un caminante al acercarse a un walkie-talkie. Tras esto, podíamos contarle al grupo que estábamos infectados, pero el desenlace era inevitable. 'The Walking Dead: A Telltale Game Series' acabaría con Lee muerto. Clem tenía la difícil papeleta de acabar con su sufrimiento de un disparo... o esperar a que se convirtiese en un caminante.

La pérdida de un ojo de Kenny tras una paliza

180418 Walkingdead 04

Dónde: temporada 2, episodio 3

La convivencia con Kenny siempre fue complicada, especialmente tras la pérdida de su mujer e hijo. Tras la primera aventura le perdimos la pista hasta que en el episodio 2 de la segunda temporada, Clem se reencontró con él. Y justo en el tercer episodio tuvo un encontronazo muy duro con Bill Carver dentro de la fábrica Garden Plants and Flowers, donde estuvo a punto de perder la vida de no ser por un fallo de seguridad con los caminantes. Eso sí, perdió un ojo y pudo cobrarse su venganza poco después, ante la atenta mirada (o no) de Clem.

Rebecca y su bebé, otro desenlace trágico

180418 Walkingdead 05

Dónde: temporada 2, episodio 4

El grupo de Clem y Kenny lo estaba pasando fatal. Cada vez era más reducido y tenía que moverse constantemente, hasta que Rebecca no pudo más y tuvo que dar a luz en una zona improvisada, rodeada por caminantes. Ahí llegó el susto inicial, donde parecía que el bebé había nacido muerto. Por suerte no fue así, ya que gozaba de buena salud. No pudo decir lo mismo su madre, por desgracia, cuando el grupo fue emboscado por los rusos. Allí Rebecca se convirtió...

Que Clem decida el destino de Kenny o de Jane

180418 Walkingdead 06

Dónde: temporada 2, episodio 5

La culminación de la segunda temporada nos mostró a un Kenny insostenible, con una Jane que quiso probar que no era bueno seguir con él cerca ocultando al bebé AJ. Esto desembocó en una pelea a muerte entre un Kenny fuera de sí y una Jane sobrepasada por la situación, donde Clem tuvo que decidir si disparar a Kenny o mirar hacia otro lado y que éste apuñalase a Jane. Todo esto acabaría teniendo consecuencias en la siguiente temporada, donde en mi caso vi a Jane suicidarse tras saber que estaba embarazada de Luke, otro que no tuvo mucha suerte...

Saber que el hermano de Javier es un villano

180418 Walkingdead 07

Dónde: temporada 3, episodio 2

Aparte de Clementine, el protagonismo de 'The Walking Dead: A New Frontier' recayó principalmente sobre Javier García, cuya historia fue introducida desde el comienzo de esta tercera temporada, viendo sus rifirafes con su hermano hasta acabar dándolo por muerto tras el brote apocalíptico. Poco tardaríamos en descubrir que David, su hermano, era uno de los cuatro líderes de la "Nueva Frontera", esa secta sin demasiados escrúpulos con los vivos.

Lógicamente, a lo largo de estas tres temporadas (omitiendo el spin-off de Michonne), han habido más momentos impactantes, pero estos siete son los que más nos marcaron. ¿Y a vosotros cuáles son los que más os han gustado?

En VidaExtra | En los videojuegos también ha habido un Negan: estos son los villanos más crueles y carismáticos

Conker Bad Fur Day frente al Live & Reloaded de Xbox One: una mejora atronadora que no renuncia a la fidelidad

$
0
0

1

Si tenemos en cuenta que 'Conker Live & Reloaded' es en esencia un remake, la ardilla políticamente incorrecta de Rare sólo ha contado con un juego. ¡Pero qué juego! Aquél 'Conker Bad Fur Day' de N64 supuso en cierto modo el broche de aquella moda de plataformas protagonizados por mascotas antropomórficas, dándole un enfoque más adulto. Y su llegada a Xbox One le sienta de maravilla a la consola... y al canalla de Conker.

Como ya pudimos ver, los juegos de la Xbox original ofrecen mejoras espectaculares en las actuales sobremesas de Microsoft, especialmente en los modelos Xbox One X en los que la resolución 4K brilla con luz propia. Ahora, desde el canal de YouTube de Cycu1 se nos propone comparar el salto entre el 'Conker' original y el que ya está disponible en Xbox One. Y no hay color.

Ahora bien, ¿cuál es el salto entre el juego de N64 y su versión para Xbox original? esta comparativa editada hace unos años por Superturbo93blanka nos saca de dudas, un pequeño prodigio técnico para el año 2005 que no desluce en absoluto el nuevo acabado que ha recibido en las consolas actuales.

De hecho, no es la primera vez que la retrocompatibilidad que nos Microsoft supera en resultados lo ofrecido por varios remasters y remakes que hemos podido ver a lo largo de los últimos años. Pero claro, con la ventaja añadida de que si ya tienes una copia del juego -en físico o digital- no tienes que pagar dos veces por ella. Y para muestra, este gameplay en Xbox One X.

En cuanto a Conker, bueno, hubo un amago de regreso en 2015 como parte de un DLC para aquél 'Project Spark' que desapareció recientemente de Xbox One y Windows 10 sin previo aviso y luego tenemos a su presencia en el imprescindible recopilatorio 'Rare Replay' que celebró las tres décadas del estudio inglés.

De hecho, se barajaron dos secuelas: 'Conker's Other Bad Day' para N64, la cual fue interrumpida tras la adquisición del estudio por parte de Microsoft y un cancelado ' Conker: Gettin' Medieval'.

Esperamos que ahora que Rare ha vuelto a la primera línea del desarrollo de juegos encuentre algún margen entre su recién estrenada propuesta de aventuras y piratería para retomar las aventuras de esta mascota, heredada y no oficial de Xbox.

Más sobre retrocompatibles en XBox One


Aquí tienes 13 minutos de gameplay de Mega Man X Anniversary Collection con todas sus novedades

$
0
0

Mega Man X Anniversary Collection

El 2018 va a ser uno año digno para recordar para cualquier aficionado a Mega Man con motivo de su 30 aniversario que tuvo lugar el pasado mes de diciembre. Entre los juegos que llegarán en los próximos meses estará 'Mega Man 11', la nueva entrega de la serie clásica, pero también serán lanzados los recopilatorios 'Mega Man X Anniversary Collection 1 y 2'.

Este par de títulos nos permitirán revivir los ocho juegos de la saga 'Mega Man X', cuatro en cada uno de ellos. Para hacerlos más completos aún, en cada uno se incluirán numerosas imágenes de arte e información con todos los perfiles de los diferentes personajes, tanto protagonistas como los de los Mavericks que deberá eliminar X.

Mega Man X Anniversary Collection 02

Además, también nos permitirán escuchar las bandas sonoras al completo de cada juego, ver todo tipo de productos de merchandising que se han distribuido en las tiendas, los anuncios y vídeos con los que fueron publicitados en su momento o el episodio 'The Day of Σ' ambientado justo antes de los acontecimientos del primer 'Mega Man X' para ponernos al día de su argumento.

El canal japonés de Capcom TV ha tenido la oportunidad de mostrar todo esto más detalladamente en un gameplay de 13 minutos, pero sobre todo lo que destaca es el modo X Challenge, sobre el que no habíamos tenido la oportunidad aún de verlo en profundidad. Este modo ofrecerá un auténtico desafío al plantar a los jugadores contra dos Mavericks al mismo tiempo, teniendo que derrotarles a ambos mientras no paran ejecutan unos ataques combinados devastadores.

Mega Man X Anniversary Collection X Challenge

El gameplay en cuestión nos deja con un enfrentamiento contra Chill Penguin ('Mega Man X') y Frost Walrus ('Mega Man X4'), a los que es relativamente sencillo vencer por separado, pero juntos ya es otro cantar. 'Mega Man X Anniversary Collection 1 y 2' se pondrán a la venta el 24 de julio en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC, siendo los recopilatorios perfectos para los que hayan crecido con esta saga que inició su andadura en Super Nintendo y terminó en PlayStation 2.

Más sobre Mega Man en VidaExtra

Dynamite Headdy se une a SEGA Forever y ya puedes descargarlo GRATIS en iOS y Android

$
0
0

Dynamite Headdy

Ha llovido desde el último videojuego que se unió a la colección de SEGA Forever. El nuevo título que ya está disponible es 'Dynamite Headdy', otro de los brillantes juegos de Treasure que publicó en Mega Drive hace casi 25 años y que ahora podremos revivir en las pantallas de nuestros dispositivos móviles.

Cualquier usuario de iOS o Android puede acceder a la App Store o a Google Play, respectivamente, y así descargar gratis este juego de plataformas en el que controlaremos a Dynamite Headdy, un personaje que puede intercambiar su cabeza entre 18 diferentes para así parar el tiempo brevemente, succionar lo que tenga alrededor o para hacer volar en pedazos a sus enemigos.

Dynamite Headdy 02

Esta mecánica será la principal de este juego de plataformas en el que deberemos utilizar una cabeza u otra dependiendo de la situación. Así a lo largo de numerosos niveles en los que aguardan 28 jefes finales hasta llegar a derrotar al malvado Dark Demon. Además, los nombres de cada pantalla harán referencia a películas y series muy conocidas, invitándonos a adivinar cuáles pueden ser.

Pese a que 'Dynamite Headdy' se puede obtener sin tener que pagar nada por él, en esta versión aparecerán anuncios que se pueden eliminar pagando 2,29 euros por ello. Entre otras características a destacar estará la opción de guardar la partida en cualquier momento, competir en tablas de clasificación y la posibilidad de utilizar un mando de control que sea compatible para móviles.

¿Será uno de los juegos que formarán parte en la recién anunciada Mega Drive Mini? Nosotros desde luego hemos apostado por ello.

Más sobre SEGA Forever en VidaExtra

La actualización Hollow Knight: Lifeblood ya está disponible para su descarga gratuita en PC

$
0
0

Hollow Knight Lifeblood

Aún seguimos a la espera de que se de a conocer la fecha en la que 'Hollow Knight', el maravilloso indie de Team Cherry y uno de los mejores del año pasado, se ponga a la venta en Nintendo Switch. Mientras tanto, el equipo sigue trabajando en más novedades y ha anunciado que desde hoy se puede descargar gratis la actualización 'Lifeblood' para todos aquellos con la versión para PC, Mac y Linux.

Uno de sus añadidos más importantes es la aparición de un nuevo jefe final junto con un nuevo tema compuesto por Chris Larkin. Y hablando de jefes finales, otro de los que ya existía ha sido mejorado para que resulte todo un verdadero desafío el llegar a derrotarle.

Entre otras novedades, también ha incorporado algunos extras al menú, ha balanceado varios de los aspectos del juego y ha añadido más efectos sonoros y voces, así como ha optimizado otros detalles sin especificar cuáles. En Steam la actualización ya se encuentra disponible y para aquellos que lo hayan adquirido a través de Humble Bundle o GOG la podrán descargar a lo largo del día de hoy.

Team Cherry ha aprovechado para recordar que continúa trabajando en la actualización 'Gods & Glory', la que será la más grande que ha recibido el juego hasta la fecha. Todo esto se espera que venga incluido de serie en la versión que llegará a Nintendo Switch en algún momento de este año.

Más información | Team Cherry

Más sobre Hollow Knight en VidaExtra

LEGO Marvel Super Heroes 2 se prepara para el estreno de Vengadores: Infinity War con un nuevo DLC

$
0
0

Lego Marvel Super Heroes 2 Dlc Infinity War

Los aficionados al universo de Marvel están contando los días y horas que faltan hasta el 27 de abril, el día en el que se estrenará en todos los cines la película 'Vengadores: Infinity War', una de las más esperadas en lo que llevamos de año. La expectación es tan grande que Warner Bros. Interactive Entertainment ha querido empezar a calentar motores con 'LEGO Marvel Super Heroes 2'.

Para ello ha anunciado un nuevo DLC dedicado a este nuevo largometraje que llegará junto con la película con un precio de 2,99 euros. Lo que hará exactamente este nuevo contenido descargable es añadir un nuevo nivel y unos cuantos personajes nuevos de los que veremos en la gran pantalla dentro de una semana.

Así pues, en él tomaremos el control de Thanos y su poderoso ejército. El Titán Loco tratará de invadir Attilan para así enfrentarse a Rato Negro y los Inhumanos. Junto a él también se podrá controlar a Corvus Glaive, Cull Obsidian, Proxima Midnight, Ebony Maw, el Hulkbuster 2.0 y a Groot en su versión adolescente.

El nuevo DLC se podrá adquirir por separado y también formará parte del pase de temporada de 'LEGO Marvel Super Heroes 2', con el que se tendrá acceso a seis packs diferentes, entre ellos uno dedicado a 'Guardianes de la Galaxia Vol. 2' o a 'Black Panther'.

Más sobre LEGO Marvel Super Heroes 2 en VidaExtra

Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado

$
0
0

1

Con 'God of War' ya en las estanterías, Sony pone la vista en su siguiente gran lanzamiento. Y si hace muy poco publicamos nuestras impresiones del próximo proyecto de David Cage y Quantic Dream, pronto podremos ponerlas todas en común: 'Detroit: Become Human' ya es oficialmente Gold y la llegada de su demo es inminente.

Inminente al punto en el que ya está disponible en regiones como Nueva Zelanda, aunque la versión que podremos descargar desde la store digital española de PS4 estará disponible a partir de mañana, martes 24 de abril, según el blog oficial de PlayStation. Y, como adelanto, aquí tienes un tráiler de la demo.

Y si tienes curiosidad por ver cómo es la Gold Master de 'Detroit: Become Human', aquí puedes ver el disco en el que se condensa todo el trabajo del equipo de Quantic Dream y la ingente cantidad de páginas de guión y opciones jugables ideadas por David Cage.

Por otro lado, y como viene siendo costumbre, a prácticamente un mes de su lanzamiento el equipo de Quantic Dream se reúne para hacerse la foto de grupo que conmemora que la copia maestra (Gold) del juego ya ha sido grabada y se inicia del proceso de producción del resto de copias así como la subida a los servidores de PSN.

Esta imagen no significa que aquél viaje que comenzó hace más de un lustro y nos impactó desde el estreno de cortometraje KARA haya concluido, Quantic Dream seguirá puliendo la experiencia de aquí al lanzamiento. Sin embargo, el destino de Connor, Kara y Markus los tres androides reside en ese disco y se nos invitará a que seamos nosotros quienes lo tracemos.

1

'Detroit: Become Human' ya puede reservarse en físico y digital y estará disponible oficialmente a partir del 25 de mayo continuando una impecable trayectoria de lanzamientos por parte de Sony y Third Parties a lo largo de este 2018 que le está sentando de maravilla a la PS4. ¿Será el título con el que el estilo de David Cage convenza a los más detractores? En unas horas lo tendremos un poquito más claro.

Más sobre Detroit: Become Human en VidaExtra

Viewing all 5476 articles
Browse latest View live