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Infernium, el exquisito retrato del infierno en clave de Survival Horror, fecha su salida en PS4, Switch y PC

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Puede que el nuevo trabajo de los creadores de 'MIND: Path to Thalamus', nos lleve a recorrer el mismísimo infierno, pero hay que reconocer que la visión de Carlos Coronado sobre el lugar donde las almas de los pecadores son torturadas eternamente no está tan mal como la pintaban. O por lo menos, la que retrata con maestría en 'Infernium'.

A mediados de este mes pudimos ver un avance del nuevo proyecto del creativo catalán, presentándose como una reformulación de los Survival Horrors en la que deberemos recorrer 17 niveles interconectados que se exploran de forma no lineal. Eso sí, pese a que se tratará de una celda sin barrotes, veremos auténticos paisajes idílicos, como se muestra en su nuevo teaser tráiler.

Desde playas paradisíacas a escaleras interminables entre solemnes columnas, pasando por enormes paisajes helados o singulares vistas primaverales en las perdernos con la mirada. Eso sí, se trata de un mundo persistente: cualquier cambio que hagamos en 'Infernium', incluso los más sutiles, permanecerá así para siempre.

Sumérgete en bello e interconectado retrato del infierno, muere en una prisión sin barrotes y sobrevive a una penitencia brutal. Una experiencia agónica que se te quedará grabada en la memoria.

Pero, más allá del formidable aspecto de cada uno de los niveles, el auténtico reclamo de este nuevo adelanto aparece en los últimos compases: 'Infernium' estará disponible a partir del 3 de abril en PS4 y PC, y desde del próximo 5 de abril llegará a la eShop de Nintendo Switch.

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Tras arrasar en los Gamelab Awards en 2015 con 6 galardones, incluyendo el de Mejor Juego del Año, Carlos Coronado apuesta fuerte por esta nueva experiencia que promete una generosa rejugabilidad: además de ofrecer múltiples finales, podremos ahondar más en los contenidos a través de su modo Game +; a lo que hay que sumar un contundente soporte para mods asegurando que 'Infernium' es uno de los juegos más fáciles de modificar.

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Como curiosidad, además del lanzamiento de 'Infernium', se ha abierto una tienda online de merchandising del juego, incluyendo, además de fundas para móvil y varios tipos de accesorios, una toalla de baño licenciada con la que podremos hacer cosplays de los seres que nos encontraremos en el averno.

Por lo pronto, la cita con uno de los títulos más sugerentes del software español de cara a este año es la próxima semana en PC y consolas, y no está de más recordar que la reserva en Humble Store incluye una copia de 'MIND: Path to Thalamus'.

Más sobre Infernium en VidaExtra


505 Games aclara que Bloodstained: Ritual of the Night aún no tiene fecha, pero sí que habrá otra demo en junio

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290318 Bloodstained

Con motivo de uno de los últimos vídeos del canal oficial de 'Bloodstained: Ritual of the Night', se dio por sentado que Koji Igarashi (IGA, para los amigos) anunciaría la fecha de lanzamiento de su esperado metroidvania. Pero no.

505 Games acaba de aclarar en un reciente comunicado que todavía no se ha anunciado la fecha definitiva, aunque sí que se desvelará "muy pronto".

'Bloodstained: Ritual of the Night' fue uno de los éxitos más arrolladores de KickStarter, con más de cinco millones y medio de dólares. Cosa que tampoco nos extrañó sabiendo que Koji Igarashi estuvo involucrado durante años con la saga 'Castlevania', que celebró en 2016 su 30 aniversario, y al que le debemos, sobre todo, el magistral 'Castlevania: Symphony of the Night' de 1997.

La pena es que, pese a triunfar el KickStarter en 2015, se dijo en un primer momento que el proyecto saldría en marzo de 2017, para retrasarlo finalmente hasta la primera mitad de 2018. Y aquí seguimos esperando por una fecha...

Suerte que 505 Games ha confirmado que habrá otra demo de su beta para los backers (los que hayan puesto 60 dólares o más) prevista para el mes de junio. Por lo tanto, se puede decir que 'Bloodstained: Ritual of the Night' ahora apunta a la segunda mitad de 2018. Y que no se retrase más, por favor.

Más información | KickStarter

Hellblade: Senua's Sacrifice demuestra lo espectacular que se verá en Xbox One X en su nuevo tráiler

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Hellblade

'Hellblade: Senua's Sacrifice' es uno de los videojuegos publicados durante el año pasado que más nominaciones y premios ha cosechado. Ninja Theory ha logrado desarrollar una verdadera obra maestra que no ha pasado en absoluto desapercibida y que se ha convertido en un juego imprescindible para todos aquellos que tengan una PS4 o jueguen en PC.

En cuestión de unos días se sumarán a estos grupos los usuarios de Xbox One, ya que Ninja Theory anunció días atrás que estaba desarrollando una versión para la consola de Microsoft y que en este caso aprovechará toda la potencia de Xbox One X para lograr que sea todo un espectáculo visual.

Para demostrarlo tenemos este tráiler impresionante, el primero de esta nueva versión en el que se indica que todas las imágenes que aparecen corresponden a una Xbox One X.

Aquellos que tengan en su posesión el último modelo de Xbox One podrán escoger entre tres modos de visualización: el primero mejorará todos los efectos y la calidad para que resulte una experiencia magnífica; el segundo perfeccionará la tasa de imágenes por segundo para que se mueva a 60 fps; y el tercero y último aumentará la resolución para llegar a los 4K.

El momento de volver a ponernos en la piel de Senua en este viaje magistral en Xbox One llegará el 11 de abril.

Más sobre Hellblade: Senua's Sacrifice en VidaExtra

SteamWorld Dig 2 recibirá el mes que viene una edición física en su versión para PS4 y Switch

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Steamworld Dig 2

Hoy es un día en el que por la red circulan una gran cantidad de noticias falsas, pero lo que no es ninguna broma es que Image & Form y Rising Star Games han anunciado que 'SteamWorld Dig 2' contará con una edición física únicamente para sus versiones de Nintendo Switch y PlayStation 4.

Aunque el juego también ha sido publicado en PS Vita, Steam o Nintendo 3DS, sus responsables no han indicado si en algún momento acabará llegando esta edición al resto de sistemas. Por lo tanto solo los usuarios de las consolas de sobremesa de Nintendo y Sony se beneficiarán de esta posibilidad, como ha sucedido también con casos como el de 'Thimbleweed Park'.

Steamworld Dig 2 02

Lo que hará especial a esta edición es que, además de incluir naturalmente una copia del juego, contará con una carátula reversible y un póster de doble cara con imágenes de arte oficiales de esta segunda parte. Sin embargo, lo que no se ha indicado todavía es el precio que tendrá.

Al menos sí se ha especificado la fecha en la que llegará a las tiendas y los usuarios de Europa serán los primeros en hacerse con ella a partir del 27 de abril. En cambio, aquellos que vivan en Norteamérica deberán esperar más tiempo, ya que al otro lado del charco no llegará hasta el 22 de mayo.

Más sobre SteamWorld Dig 2

Mega Man: Official Complete Works es el libro perfecto para los aficionados de la saga y llegará este mismo año

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Mega Man

El 30 aniversario de Mega Man ha sido uno de los grandes acontecimientos que presenciamos hace unos meses en el mundo de los videojuegos. El mítico personaje de Capcom aparecerá en unos cuantos títulos este año, entre los que estará 'Mega Man 11', pero Capcom tiene más sorpresas preparadas aparte de juegos nuevos.

Una de ellas es que se va a unir a la empresa UDON para que ambas compañías colaboren en un magnífico libro recopilatorio que repasa al completo toda la historia de Mega Man, el cual tendrá el nombre de 'Mega Man: Official Complete Works'.

Este libro tan especial de más de 300 páginas estará compuesto por una cantidad enorme de imágenes de arte que muestran al completo todos los detalles más importantes de esta gran saga que nos lleva acompañando desde finales de la década de los 80. Esta es la información que aporta su descripción oficial:

Con más de 100 videojuegos a sus espaldas, Mega Man es uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos.

Mega Man: Official Complete Works muesta 30 años de imágenes de arte de está clásica serie, con diseños de personajes, dibujos de carátulas, artes promocionales y muchas más imágenes que son muy raras de ver. Proto Man, Bass, Treble, Rush, Dr. Wily, toneladas de robots malvados y por supuesto el propio robot azul, aparecen todos juntos en esta prestigiosa colección.

Mega Man Official Works

Los aficionados a 'Mega Man' se alegrarán de saber que ya es posible incluso precomprar esta gran pieza de coleccionismo a través de Amazon, donde tiene un precio de unos 40 euros. Su lanzamiento está previsto para el 16 de octubre, aunque tiene toda la pinta de que los textos figurarán en inglés, pero al menos para ver las imágenes no hace falta dominar el idioma anglosajón.

Más sobre Mega Man en VidaExtra

The Messenger: casi 13 minutos de gameplay de exquisito ninjutsu pixelero

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Reunir lo mejor de los juegos de acción clásicos de NES -incluidos sus gloriosos clichés- en un mismo título no es una mala propuesta si se reúnen dos requisitos esenciales: mantener la esencia jugable de los 8 bits y aportar un toque distintivo que le dé consistencia al conjunto. Y 'The Messenger' cumple con todo lo anterior.

Sabotage Studios bebe directamente de joyas como 'Ninja Gaiden' o aquél 'Strider' de Recreativas (y Mega Drive) en una nueva propuesta brillantemente pixelada, y -al igual que en ambos títulos- nuestro protagonista se abrirá paso sin vacilar entre legiones de enemigos y trampas mortíferas.

Eso sí, pese a su aparente simplicidad artística (la cual no tardaremos en descubrir que está enormemente trabajada) se esconde una jugabilidad que pondrá a prueba nuestros pulgares. Y para muestra, estos casi 13 minutos de gameplay ofrecidos desde GameXplain.

El vídeo recoge los compases iniciales de 'The Messenger': tras la caída de su maestro y compañeros de clan, nuestro protagonista deberá entregar un pergamino a lo largo de niveles de scroll lateral con marcados toques de metroidvania. Pero también veremos guiños a algunos de los grandes clásicos de la 8Bits nintendera, como la pantalla acuática del 'TMNT' de Konami.

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Todos los juegos míticos de Ninjas en uno, sin excepciones

De hecho, tendremos a nuestra disposición algunos elementos de juegos más actuales, como los árboles de habilidad, permitiéndonos acceder a nuevas técnicas de ninjutsu. Técnicas que nos ayudarán a completar misión, pero que estarán supeditadas a nuestro dominio de las posibilidades del protagonista.

Mención aparte merece su banda sonora, divertida y pegadiza con un toque exquisitamente retro que le sienta como un guante al conjunto. Pero también hay que tener un detalle muy a considerar, pese a que no se ve en el gameplay, podremos alternar el aspecto del juego convirtiendo todos los elementos en pantalla a un actualizado universo de 16 bits.

La sombra de los 'Ninja Gaiden' de NES es alargada y 'The Messenger' no solo promete estar a la altura, sino que quiere ser el juego de ninjas definitivo sin renunciar a los imprescindibles tópicos de los referentes en la materia. Una combinación ganadora que podremos poner a prueba este mismo año en Nintendo Switch y PC.

Más sobre The Messenger en VidaExtra

Análisis de Minit, una aventura que te conquistará en 60 segundos

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030418 Minit Review

'Half-Minute Hero' supuso todo un soplo de aire fresco para los RPG por medio de una mecánica aparentemente imposible. Porque, ¿en qué cabeza cabe que una partida a un juego de rol dure tan solo 30 segundos? ¡De locos!

Hay que recordar, eso sí, que el título de Marvelous Entertainment para PSP (visto después en Xbox 360 y Steam) surgió del freeware de UUE, '30-Second Hero'. Un concepto sencillo que han adaptado a su manera Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio y Dominik Johann ahora por medio de 'Minit', un action-RPG editado por Devolver Digital que limita la acción a 60 segundos.

Pero 'Minit' no es otro 'Half-Minute Hero'. Ambos comparten esa lucha intensa contra el crono, pero poco más. La obra de Calis, Nijman, Kallio y Johann va por otros derroteros mucho más enriquecedores y con muchos secretos por descubrir, dando como resultado una experiencia bastante más rejugable.

También hay que hacer hincapié en esta colaboración tan especial de estas cuatro personas, porque Jan Willem Nijman es uno de los responsables del estudio Vambleer ('Nuclear Throne'), Jukio Kallio fue el responsable de su banda sonora y de tantas otras (las caras B de 'Celeste', por ejemplo), Dominik Johann forma parte del estudio Crows Crows Crows ('Accounting') y Kitty Calis fue una de las productoras del 'Horizon: Zero Dawn' de Guerrilla Games, ojo ahí.

'Minit' tenía todas las papeletas para ser un gran juego, y lo es.

Minit, la aventura que dura 60 segundos

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Arropado por una estética monocromática rabiosamente retro, pero efectiva, 'Minit' nos pone en la piel de un ser que vive sin problemas en su pequeña casa. Tiene un perro y un pequeño huerto al lado, y buenas vistas al mar.

Pero esta tranquilidad se trunca cuando halla una espada, que resulta ser maldita. Su vida pasa a durar 60 segundos, por lo que acaba muriendo una y otra vez, regresando hasta su casa. ¿Cómo puede librarse de esta maldición tan puñetera? La solución es fácil: cambiando, poco a poco, su entorno con acciones que sean permanentes, como conseguir objetos o cumplir las misiones de otras personas.

La gracia de 'Minit' es que no tendremos un mapa a nuestra disposición, por lo que, a base de repetir, acabaremos memorizando al dedillo su entorno.

60 segundos dan para más de lo que parece, sobre todo si tenemos claro qué hay que hacer con cada vida. Aunque tampoco hace falta esperar por ese minuto, ya que podemos suicidarnos en cualquier momento para volver a nuestra casa.

'Minit' también está arropado por cierto componente de metroidvania, puesto que cada objeto que consigamos, por lo general, nos permitirá alcanzar zonas nuevas: mover cajas, talar árboles... Es algo que se recibe con entusiasmo, porque nunca sabemos con qué nos puede sorprender su mundo. Y eso que es monocromo.

Pero con secretos y retos que te atrapan al instante

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Lo que en otro videojuego resultaría un calvario, aquí resulta una delicia. El hecho de volver al principio se toma con alegría, tanto por escuchar otra vez la pegadiza BSO de Jukio Kallio como por ver hasta dónde podemos llegar en 60 segundos.

Lógicamente, esto tiene truco. No contaremos con una única casa como punto de control tras morir. Hay otros sitios más alejados, conformando un mapa lo suficientemente variado como para que no perder el interés en ningún instante. Además, el juego nos va planteando distintos retos que ayudarán a que escudriñemos cada rincón en busca de monedas o corazones, a la vez que los objetos importantes para el devenir de la historia, que no son pocos, cuidado.

Hay cierta sala secreta donde podremos consultar nuestros avances, viendo también cuántas veces hemos reiniciado y el tiempo que llevamos. No es algo baladí, porque uno de los logros/trofeos que nos lanza el juego en forma de reto personal es el de completar la historia con 25 vidas o menos, lo que se traduce inevitablemente en 25 minutos o menos. Pero 'Minit' no dura tan poco.

Se puede completar, no sin dificultad (nos podemos atascar en ciertos momentos sin saber qué hacer), en un par de horas. Pero si queremos la totalidad de sus coleccionables (objetos de la historia, corazones, monedas y tentáculos), la cosa se puede disparar, especialmente por ciertos desafíos con las pistas que van soltando los fantasmas (que ya de por sí es otro desafío) u otros personajes.

A esto hay que unirle la nueva partida plus, donde se incrementa la dificultad, tanto por reducir la vida a un corazón (y sin posibilidad de obtener más), como por limitar el tiempo a 40 segundos, lo cuál complica bastante la tarea de completarlo.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, 'Minit' es algo más que una agradable sorpresa, es una experiencia que funciona mucho mejor que el clásico freeware de UUE y, sobre todo, mucho más adictiva. Que no os eche para atrás su minimalismo monocromático (a mí, personalmente, me encanta), porque es sumamente grande por dentro.

Imprescindible

Minit

Minit

Plataformas PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio y Dominik Johann
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento 3 de abril de 2018
Precio 9,99 euros

Lo mejor

  • Su mecánica resulta muy adictiva
  • Los secretos a escudriñar de su mundo
  • Bastante más rejugable de lo que parece
  • Su banda sonora es una maravilla
  • El reto de la partida Plus tiene miga

Lo peor

  • La aventura en sí se puede hacer corta

Así es The Spectrum Retreat, una singular escapada con puzles en primera persona para PC y consolas

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Tras cinco años de desarrollo, el proyecto ganador de un BAFTA de Dan Smith toma forma: 'The Spectrum Retreat' nos propone una experiencia narrativa muy similar a 'The Witness' o 'What Remains of Edith Finch' dos referentes excepcionalmente recomendables, combinando puzles y misterio en primera persona.

Ambientado en un futuro cercano, tomaremos el papel de unos huéspedes en el hotel Penrose, un lugar de retiro de estilo art-decó realmente especial. De hecho, a través de sus pasillos y habitaciones podremos contemplar trazos de nuestra vida. Todo un detalle, si, pero, no estará de más descubrir por qué nuestra estancia parece... interminable.

Combinando exploración y puzles, deberemos superar todo tipo de desafíos y enigmas a través de pistas y juegos de física y color mientras vamos deshilando el misterio en torno a nuestro retiro y qué simboliza el propio hotel. Dicho de otro modo: ¿qué es lo que se nos oculta el hotel Penrose?

Tendrás que explorar este impresionante hotel de estilo art-decó para desentrañar tanto los misterios del propio Penrose como las incertidumbres que envuelven tu estancia.

Pero tu deseo de descubrir la verdad se verá entorpecido por una serie de puzles de colores en primera persona, por unos desafíos de física que te obligarán a estrujarte el cerebro y por un miedo cada vez mayor a dejar entrever tus verdaderas intenciones.

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Como detalle muy a considerar, Dan Smith, quien firma este juego, tenía apenas 18 años cuando obtuvo el Bafta en 2016 por el prototipo de este proyecto. Dos años para pulir un apartado artístico que, a juzgar por sus primeras imágenes, es bastante prometedor.

[[gallery: the-spectrum-retreat]]

Dos años después, y publicado bajo el sello de Ripstone, parece que descubriremos la verdad sobre aquél prometedor puzle. Eso sí, habrá que esperar un poquito más para tocar el timbre en recepción del hotel Penrose: 'The Spectrum Retreat' estará disponible a partir de este verano en Steam, así como en Xbox One, PS4 y Nintendo Switch.


Donkey Kong Country: Tropical Freeze es todo un festival plataformero con un toque Funky en su nuevo adelanto

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Para muchos, 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze' apenas necesita presentaciones. El mejor juego de plataformas de 2014 según nuestros lectores es una cita obligada para los apasionados por el género, y una incorporación sublime y refrescante al catálogo de Switch, sobre todo con el verano a la vuelta de la esquina.

Para otros, será el reencuentro -o la primera toma de contacto- con una de las sagas más queridas de Nintendo. Una que comenzó con aquél lejano 'Donkey Kong Country' de SNES y que ha ido in crescendo con cada nueva entrega y plataforma y que en cuestión de diversión, ha encontrado la horma de su zapato con Retro Studios.

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De hecho, en nuestro análisis de la versión de Wii U explicamos las claves de su genialidad. aunque su nuevo adelanto jugable también es una estupenda antesala de lo que está por venir.

Puede que el contexto sea lo de menos, pero el clan de los Kong se enfrenta a una nueva amenaza, y si en anteriores entregas nos enfrentamos a King K. Rool. y sus esbirros de sangre fría, Los vikingos que se han autoinvitado a nuestra isla prometen dejarnos helados. Aunque el bueno de Donkey Kong y su troupe tienen recursos de sobra.

Únete a Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong, Cranky Kong y Funky Kong en una aventura en la que tendrán que nadar, volar de liana en liana, saltar y surfear por unas islas llenas de peligros, objetos ocultos, ¡y enemigos que dejan huella! Usa los movimientos únicos de cada personaje para explorar cada rincón de las islas y encontrar objetos especiales, ¡y salidas ocultas!

Como es tradición, esta edición para Nintendo Switch aprovechará para sumar novedades: más allá de poder llevarnos el juego donde queramos, el surfero de Funky Kong se suma a la fiesta añadiendo un nuevo tipo de mecánicas de juego que variarán según el medio en el que se desenvuelva.

Podrá realizar saltos dobles, tirabuzones acuáticos, planear con su tabla de surf desafiando a la lógica y hasta pasar sobre superficies puntiagudas. Aunque cuando sea necesario dejará su tabla aparcada para cabalgar sobre el amigo Rambi o cualquiera de los habituales de la saga.

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Como es de esperar, Switch recupera su alocado modo cooperativo, siendo más sencilla la aventura compartiendo los Joy Cons, aunque también contará con un cambios curiosos cómo se pueden apreciar en el vídeo de gameXplain en torno a una versión en desarrollo: veremos algún sutil cameo en la interfaz y unos tiempos de carga palpablemente menores... en función de lo que queramos cargar, claro.

Puede que en abril Nintendo labo sea la propuesta estrella de Switch, pero mayo se presenta como un mes muy agitado: 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze' estará disponible a partir del día 4 y le seguirán 'Hyrule Warriors', 'Dark Souls', 'One Piece' o la colección del 30º aniversario de 'Street Fighter'. ¡Muchas tareas pendientes para el verano!

Más sobre Donkey Kong Country en VidaExtra

Se filtra Spyro Reignited Trilogy con fecha para septiembre. Estas son sus primeras imágenes

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Spyro Trilogy

Los rumores relacionados con el remake de la trilogía de 'Spyro' llevan circulando por la red desde hace ya varias semanas. No obstante, en los últimos días han comenzado a sonar con más fuerza a raíz de un tweet que ha publicado la que parece que será la cuenta oficial de este nuevo título. A esto se suma un misterioso huevo de color morado que ha recibido el medio IGN por parte de Falcon McBob, el mismo nombre que figura en la mencionada cuenta de Twitter.

Al huevo le acompañaba una carta en la que se indicaba que algo está a punto de eclosionar, así que todo apunta a que se tratará de este rumoreado remake. Por si fuera poco, en las últimas horas se ha filtrado en Amazon México 'Spyro Reignited Trilogy', el supuesto nombre que tendrá esta trilogía, con su respectiva carátula que no hace más que elevar más aún nuestro hype.

Spyro Reignited Trilogy Box

Y ahí no queda todo, porque en Resetera algunos usuarios han logrado localizar las que parece que serán las primeras imágenes de estos remakes y en las que se puede apreciar que el cambio visual es una auténtica maravilla. Spyro desde luego luce espectacular, pero es que los efectos del fuego que escupe, los enemigos o los escenarios, no se quedan atrás. Tan solo tenéis que echar un vistazo a la siguiente galería de imágenes.

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De acabar siendo cierto todo esto, lo que se ha filtrado de esta trilogía es que incluirá los juegos 'Spyro the Dragon', 'Spyro 2: Ripto's Rage!' y 'Spyro: Year of the Dragon', los tres en forma de remakes en alta definición y con mejoras en el sistema de control. De su desarrollo se encargaría Toys for Bob, que es la misma compañía a cargo de varias entregas de 'Skylanders' y de la versión para Nintendo Switch de 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy'.

En cuanto a la fecha en la que saldría a la venta sería el 21 de septiembre para así coincidir con el 20 aniversario de la saga, que será el 7 de septiembre en Estados Unidos. Eso sí, quizás no acaba siendo exclusivo temporalmente de PS4, ya que también aparece listada en Amazon su versión para Xbox One. Sea como sea, estaremos atentos ante cualquier novedad y con la esperanza de que Activision confirme todo esto próximamente.

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Firewatch dará el salto a Nintendo Switch esta primavera

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Firewatch

El gran apoyo que están teniendo los juegos indie en Nintendo Switch está consiguiendo que más compañías quieran que sus videojuegos aparezcan en la consola de Nintendo. En todo este tiempo hemos visto como numerosas compañías han anunciado ports de sus títulos y a todas ellas se ha querido sumar ahora Campo Santo.

La compañía responsable de 'Firewatch' ha realizado un escueto comunicado en el que ha avisado que su galardonado título llegará a Nintendo Switch, destacando que será una buena oportunidad para disfrutar de la brisa de la montaña, el sonido de los arroyos y en nuestras manos la consola con este juego.

Sus responsables no han especificado si llegarán a incluir alguna novedad que haga diferente a esta versión de las demás. Recordamos que el argumento nos presentará a Henry, un vigilante forestal que tratará de asegurarse de que todo está en orden en un bosque de Wyoming. Para ello contará con la ayuda de Delilah, su jefa con la que permanecerá en contacto por medio de una radio.

Por el momento Campo Santo no ha especificado el precio que tendrá 'Firewatch' en Nintendo Switch o la fecha en la que saldrá a la venta, limitándose a señalar que será en primavera.

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Tras años sin noticias, el remake de Toki sigue adelante y es anunciado para Nintendo Switch

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Toki Remake

Una de las máquinas recreativas más míticas que existe es la de 'Toki', aquel humano que era hechizado por un malvado brujo para ser transformado en un mono que era capaz de disparar bolas de energía por su boca y que tenía la misión de rescatar a su amada y volver a su estado actual. Este juego fue publicado hace casi 30 años y ahora está muy cerca de volver a la vida.

Desde hace muchos años lleva en desarrollo el remake de 'Toki', cuyo lanzamiento se suponía que iba a producirse en Steam, donde consiguió el apoyo de los usuarios en 2013 a través de Steam Greenlight. Sin embargo, los años han pasado y no ha sido hasta ahora cuando la compañía Microïds, responsable de esta nueva versión, se ha vuelto a pronunciar al respecto para anunciar su lanzamiento en Nintendo Switch.

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Finalmente la consola de Nintendo será la que acogerá esta versión que ha sufrido un lavado de cara realmente espectacular. Los jugadores volverán a visitar los mismos niveles en 2D de 1989, aunque contarán con modificaciones y nuevos enemigos más peligrosos. Así ha hablado Philippe Dessoly, el artista del 'Toki' original, sobre este remake:

Tengo una relación especial con este juego, que me gusta mucho en particular. Tan pronto como comienza a sonar la música vuelvo a sumergirme en la época en la que llevamos el juego de Amiga a Atari, cuando había una atmósfera muy peculiar en el sector de los videojuegos. Es un recuerdo muy especial para mí, así que 30 años después, cuando me pidieron que hiciese el remake, me fue imposible rechazarlo. Disfruto mejorando y reinterpretando los diseños de los personajes y los escenarios. Espero de verdad que una gran cantidad de jugadores y aficionados del original, como yo, se diviertan jugándolo.

Microïds no ha indicado cuándo saldrá a la venta 'Toki' en Nintendo Switch o si también acabará viendo la luz en Steam, como estaba pensado que sucediese originalmente. Al menos esperamos que no haya que volver a esperar cinco años hasta volver a tener noticias sobre él.

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¡Ya es oficial! Spyro Reignited Trilogy es anunciado para Xbox One y PS4 y ya puedes ver su primer tráiler

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Spyro Reignited Trilogy 10

Como se suele decir, cuando el río suena... y es que después de numerosos rumores que se han producido a lo largo de estos días, sobre todo esta misma mañana, Activision ha decidido anunciar oficialmente 'Spyro Reignited Trilogy', lo que supondrá el regreso del mítico dragón con el remake de sus tres primeras entregas.

La trilogía la formarán los juegos 'Spyro the Dragon', 'Spyro 2: Ripto's Rage!' y 'Spyro: Year of the Dragon', todos con unos gráficos impresionantes en los que podemos apreciar el espectacular trabajo que está realizado Toys for Bob con esta nueva versión que hará que Spyro, los enemigos, los escenarios y el resto de efectos luzcan mejor que nunca.

Y que mejor que verlo en movimiento a través de su primer tráiler.

En el tráiler en forma de gameplay se puede observar también cómo han mejorado considerablemente las animaciones de todos los personajes, lo que encantará a todos los aficionados de la saga. Además, su lanzamiento ha sido confirmado para Xbox One y PlayStation 4, de manera que la consola de Sony no tendrá esta vez la exclusiva temporal, como sucedió con 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy', pero ¿llegará a Nintendo Switch?

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'Spyro Reignited Trilogy' llegará el 21 de septiembre y su banda sonora también será remasterizada en la que no faltará tampoco la voz de Spyro. Todos aquellos interesados en él ya podéis reservarlo por 39,99 euros.

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Super Meat Boy Forever muestra un adelanto de su primer mundo en un gameplay de 14 minutos

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Super Meat Boy Forever

La PAX East 2018 nos está sirviendo para ver nuevos materiales de ciertos videojuegos. Team Meat ha aprovechado el evento americano para mostrar un nuevo adelanto de 'Super Meat Boy Forever', el cual han capturado los chicos de GameXplain en el siguiente gameplay que tenéis más abajo de 14 minutos.

El vídeo nos enseña el argumento de esta nueva entrega, en la que Meat Boy y Bandage Girl tendrán que rescatar a Nugget, la hija de esta pareja que ha sido secuestrada por el malvado Dr. Fetus. De ahí en adelante el carismático trozo de carne se adentrará en toda clase de niveles que se diferenciarán de 'Super Meat Boy' en que en esta ocasión el juego será un runner.

Super Meat Boy Forever 02

Meat Boy se desplazará sin parar de izquierda a derecha y serán los propios jugadores los que a base de saltos y puñetazos tendrán que ir sorteando todas las trampas y enemigos que se crucen en su camino. El primer nivel parece muy sencillo, pero pronto la dificultad comienza a elevarse demasiado, requiriendo que seamos cada vez más precisos con nuestros movimientos.

No obstante, da la impresión de que las pantallas estarán repletas de puntos de guardado y cada vez que muramos reapareceremos tan solo unos pasos atrás. Además, la cantidad de niveles por mundo es bastante inferior en comparación con su precuela, pero por el contrario serán más extensos. Por lo demás, 'Super Meat Boy Forever' llegará a Nintendo Switch, PC y dispositivos móviles en una fecha por determinar.

Más sobre Super Meat Boy Forever en VidaExtra

Worlds Adrift, un MMO que nos llevará a vivir aventuras por los cielos, llegará a Steam Early Access en mayo

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Worlds Adrift

El estudio independiente Bossa Studios, responsables de juegos como 'Surgeon Simulator' o 'I Am Bread', ha anunciado oficialmente 'Worlds Adrift', el nuevo proyecto en el que se encuentra trabajando desde hace cuatro años y sobre el que ha podido facilitar la fecha en la que saldrá a la venta a través de Steam Early Access.

Será el 17 de mayo cuando se pondrá a la venta con tres packs de fundadores distintos, costando el más barato 31,99 euros y 59,99 euros el más caro de ellos. El motivo de optar por este modelo de publicación se debe a que la compañía cree que el proceso de desarrollo todavía va para largo y su deseo es seguir adelante con el apoyo de la comunidad, basándose en sus opiniones e ideas para aplicarlas en el propio juego.

Worlds Adrift 02

Partiendo de esta base, 'Worlds Adrift' se tratará de un MMO ambientado en un mundo de fantasía y que nos recuerda a 'Sea of Thieves' por algunas de sus mecánicas. Esto se debe a que, en lugar de navegar por los mares, los jugadores deberán crear su propia nave aérea con la que poder surcar los cielos en busca de aventuras. Gracias a ella serán capaces de visitar diferentes islas que flotan en el aire.

Muchos de estos escenarios han sido diseñados por la propia comunidad gracias a una herramienta que nos permite crear nuestra isla y compartirla con el resto de personas del mundo. Los jugadores se unirán a otros para combatir a enemigos, buscar tesoros y otras tantas acciones. A continuación podéis ver su primer tráiler de presentación.


Anunciada la versión para Nintendo Switch de Iconoclasts con algunas novedades exclusivas

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Iconoclasts

A estas alturas el que algún indie que ha pasado por otros sistemas acabe dando el salto a Nintendo Switch no nos pilla por sorpresa. El último en confirmar que se sumará a la gran lista de títulos de este tipo en la eShop será 'Iconoclasts', el juego de acción y plataformas de Joakim Sandberg inspirado en icónicas sagas como 'Metroid'.

Este mismo año llegó el pasado mes de enero a PS4, PS Vita y PC y está previsto que Nintendo Switch cuente con su propia versión en algún momento de este año, sin concretar la fecha en la que esto sucederá. No obstante, los usuarios de Nintendo Switch se alegrarán de saber que recibirán una serie de novedades, algunas exclusivas.

Esto hará que los jugadores puedan modificar el nivel de dificultad en cualquier momento y también contarán con otra opción para recorrer cualquier nivel siendo inmortales. Además, contará con un modo de juego adicional que se tratará del Boss Rush, en el que habrá que enfrentarse a todos los jefes finales uno por uno del tirón.

En 'Iconoclasts' los jugadores vivirán una aventura a lo largo de numerosos escenarios repletos de momentos de acción, puzles y más de 20 jefes finales a los que derrotar con las habilidades y mejoras que irá obteniendo Alondra, una joven mecánica a la que controlaremos en este título con un magnífico argumento detrás de él.

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Inked nos presenta su particular universo dibujado a bolígrafo y fija su salida en Steam

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110418 Inked

La editora Starbreeze, aparte de tenernos completamente expectantes con el prometedor 'Overkill's The Walking Dead', acaba de anunciar la fecha del preciosista 'Inked', el primer trabajo serio de los croatas Somnium Games.

Previsto para el 26 de abril en Steam, nos pondrá en la piel (o tinta) de un ronin, un "héroe sin hombre", hasta dar con su amada Aiko. Todo dentro de un universo creado a bolígrafo por Adam que se irá modificando para resolver puzles.

Aparte del atractivo de su estética, 'Inked' promete marcarnos con su historia. Algo que comprobaremos a finales de este mismo mes. Al menos ha captado nuestra atención gracias a ese mundo dibujado a mano.

A ver qué os parece su tráiler.

Más información | Starbreeze

Si Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Wii U era imprescindible, en Switch consigue serlo aún más

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Un padre con la foto de sus hijos, un musculitos con su camiseta apretada, un dominguero con su coche impoluto, Nintendo con ‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’. Si tienes algo que crees fantástico o reseñable, es normal que quieras enseñárselo a cuanta más gente mejor, y aunque en los casos anteriores alguna decisión puede tomarse a mofa, la de la gran N no admite quejas.

‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’ es un juego soberbio que, por haber salido en Wii U, no ha recibido toda la atención que merecía. Es algo que, esperemos, cambie con su llegada a Switch. Una reedición con apenas unos cambios aquí y allá que, sin embargo, suma justo lo que necesitaba un juego que ya era imprescindible antes de esas mejoras.

El mejor plataformas de scroll de la historia

‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’ es, compartiendo puesto con ‘Super Mario 3D World’, el mejor juego de plataformas que he probado jamás. Lo es desde una óptica muy distinta, eso sí. Comparten género, pero poco más, y mientras que el objetivo de Mario es ser más accesible, el del gorila es intentar ponerte contra las cuerdas una y otra vez.

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Es un juego desafiante, que no difícil, pero también ofrece dos caras muy claras en lo que a reto se refiere. Jugar a ‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’ con el objetivo de llegar del principio al final es una cosa. Intentar hacerlo completándolo al 100% es algo completamente distinto.

Pese a ello, el hecho de jugarlo sin tener en cuenta las letras de KONG o los puzles no lo hacía un paseo. Seguía demandando una habilidad muy alejada de lo que los jugadores principiantes pueden llegar a ofrecer, y es ahí donde entra la incursión de Funky Kong en la versión de Nintendo Switch.

Con el nuevo personaje juegas con seis vidas en vez de tres, la posibilidad de hacer saltos dobles, de mantenerte planeando en el aire, rodar durante más tiempo, hacer el torpedo bajo el agua de forma infinita e incluso caer sobre los pinchos sin hacerte ningún rasguño gracias a su tabla de surf. Es la versión para niños (o jugadores sin experiencia) de un juego que se había olvidado de ellos.

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Más fácil, pero sin perder su desafiante esencia

Sin embargo, mi mayor miedo con esa incursión era que se hubiesen cargado la esencia del juego. Aquello que hacía de ‘Donkey Kong Tropical Freeze’ un juego especial. Es por eso que mi primera incursión la he hecho con Funky y con un crío de siete años al lado, lo que me ha ayudado a comprender que no hay nada que temer con el cambio.

La razón es muy simple, ‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’ nunca ha sido un paseo, y la entrada en escena de Funky Kong no cambia eso en absoluto. Incluso con un buen puñado de vidas y varias habilidades que facilitan la tarea, sigue siendo un juego desafiante. Se carga la posible frustración de tener que repetir la pantalla de principio a fin demasiado rápido, así como la de no saber medir los ataques o saltos como es debido, pero el reto sigue estando ahí esperando a ser superado.

Y me parece un logro tremendo, dicho sea de paso. Dar al jugador tantísimas facilidades y, pese a ello, mantener cierto nivel de atención y habilidad, me parece un logro tremendo. No ya por lo que pueda aportar Funky Kong a la jugabilidad y accesibilidad, sino por lo mucho que dice eso de lo bien diseñados que están sus niveles, una obra de ingeniería jugable a la que estoy deseando que más gente pueda echarle el guante.

Sumémosle a toda esa mezcla unos tiempos de carga que, sin reloj o comparativas directas a mano, me han parecido mucho más cortas que en la versión de Wii U, y poco más habrá que decir de él antes de su análisis. ‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’ para Wii U era un juegazo imprescindible. Y ‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’ para Switch es un juegazo imprescindible que te tira a la cara aún más excusas para que quieras abrazarlo con todas tus fuerzas.

Ninja Theory donará parte de las ganancias de Hellblade: Senua's Sacrifice en Xbox One a una ONG

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Hellblade Senua S Sacrifice

'Hellblade: Senua's Sacrifice' es con toda seguridad uno de los mejores videojuegos que nos ha dejado el 2017 y que desde hace unos días tienen oportunidad de disfrutar también aquellos con una Xbox One. La gran obra de Ninja Theory toma muy en cuenta una enfermedad que por desgracia afecta a una gran cantidad de personas en el mundo, como es el hecho de tener problemas mentales que les hacen escuchar voces en su cabeza.

Ese es el caso precisamente de Senua, la protagonista de este juego y en la que se vieron reflejados centenares de personas. A través de numerosos mensajes que hicieron llegar a la compañía en uno de los vídeos más emotivos que hemos visto en mucho tiempo, ha quedado claro que nadie ha quedado indiferente con él. Tal es el apoyo que ha mostrado la compañía con estas personas, que ha querido iniciar una campaña solidaria en su favor.

Esto ha llevado a Ninja Theory a comunicar que, si 'Hellblade: Senua's Sacrifice' logra superar las 50.000 copias en Xbox One, donará 25.000 dólares a la organización sin ánimo de lucro Mental Health America. Y si la cifra supera las 100.000 unidades, entonces serán 50.000 dólares los que serán donados.

La propuesta no podía ser más maravillosa y digna de aplaudir. Cualquiera podrá sumarse a la causa y de paso tener la oportunidad de jugar a esta gran aventura que ha creado Ninja Theory, ya que 'Hellblade: Senua's Sacrifice' se acaba de poner a la venta hoy mismo en Xbox One.

Más sobre Hellblade: Senua's Sacrifice en VidaExtra

Crash vs. Spyro: los iconos de la PS1 culminan su rivalidad en el último combate A MUERTE de ScrewAttack!

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Puede que la PlayStation original tuviera a Toro Inoue como su mascota oficial pero, para millones de jugadores, dos héroes se disputaron ese honor hace dos décadas: Crash Bandicoot, el alocado marsupial de Naughty Dog y el valiente dragon Spyro de Insomniac Games.

Curiosamente, ambas licencias acabarían en manos de Activision tras el cambio de milenio, apareciendo en prácticamente todas las plataformas de un modo u otro. Eso sí, es justo decir que las trayectorias de Crash y Spyro han tenido sus altibajos.

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Ahora que la trilogía clásica de 'Spyro' regresará completamente actualizada, esta rivalidad latente entre el bandicoot y el dragón ha vuelto a encenderse. Tanto, que el equipo de ScrewAttack! les ha dedicado el más reciente episodio de Death Battle!. ¿Por cuál apuestas tus manzanas?

A la hora de abordar este combate se han tenido en cuenta todas las entregas y referencias que incluso sorprenderán a los fans más incondicionales de cada saga. Desde calcular la desproporcionada fuerza de Crash hasta las habilidades elementales de Spyro.

De hecho, se han tenido en cuenta las tres líneas de Spyro: la trilogía original, la saga de 'La leyenda de Spyro' que se editó entre 2006 y 2008 y hasta su paso por Skylanders, tomando finalmente como referencia la segunda trilogía de cara a esta confrontación a muerte.

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Ambas leyendas volverán a coincidir -y rivalizar- en las estanterías este mismo verano: tras su paso por PS4, 'Crash N'Sane Trilogy' llegará en julio a Xbox One, Switch y PC mientras que 'Spyro Reignited Trilogy' será otra cita obligada para nostálgicos y apasionados por las plataformas en Xbox One y PS4.

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