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Axiom Verge tiene un error surrealista en la Epic Games Store. Tiene que ver con archivos de Steam y así lo puedes arreglar

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Axiom Verge tiene un error surrealista en la Epic Games Store. Tiene que ver con archivos de Steam y así lo puedes arreglar

Si no has probado Axiom Verge, ya estás tardando en descargarlo de la Epic Games Store. El rival de Steam lo ofrece gratuitamente hasta el 21 de febrero. Sin embargo, antes de empezar la partida te interesa hacer un par de ajustes previos.

Tal y como han reportado varios usuarios de Resetera, Reddit e incluso Steam el juego tiene un problema que se activa al acceder a un área determinada, crasheando la partida por completo

Pero lo mejor es el mensaje que se ha encontrado en el error log y que indica el problema: falta un archivo en concreto:

C:\Program Files\Epic Games\AxiomVerge\Content\Audio\SoundEffects\Steam.xnb

Afortunadamente, el propio Tom Happ no tardó en aparecer, explicando por Twitter los motivos por los que su este fallo sucedía. Un error tan humano como surrealista.

Estaba pensando que si Axiom Verge va a estar en la tienda de Epic y todo eso, no debería incluir los dlls de Valve, así que eliminé todos los archivos que que tenían Steam en el nombre... oops.

Afortunadamente, en el mismo tuit Happ ofrece la solución del problema: básicamente verificar el juego.

Para todos aquellos que echan en falta el Steam.xnb de la versión de Epic store, por favor, dirigíos a Axiom Verge desde la librería de juegos, pinchad en el icono de la ruedecita, verificad y después actualizad.

Un proceso que consta de dos sencillos pasos y que puedes ver a continuación.

Al posicionar el ratón sobre la rueda accederemos a los ajustes del juego Al posicionar el ratón sobre la rueda se desplegarán los ajustes del juego
1 Desde este menú basta con Verificar el juego. Y, por si acaso, no está de más activar las actualizaciones automáticas.

¿Lo más curioso de todo? Los usuarios no tardaron en buscar si a alguien más le pasaba lo mismo y consejos de cómo arreglarlo en el Punto de Encuentro del juego en Steam. Ironías de la vida.

Esperemos que el caso de Axiom Verge sirva como precedente para que los grandes lanzamientos exclusivos de la Epic Games Store, como The Division 2 o Metro Exodus,  lleguen libres de este tipo de complicaciones, tan sencillas de solventar como absurdas.


Spyro Reignited Trilogy en Switch: ¿rumores o una sucesión de casualidades a tener en cuenta?

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Spyro Reignited Trilogy en Switch: ¿rumores o una sucesión de casualidades a tener en cuenta?

Pese a que la Spyro Reignited Trilogy no obtuvo el mismo impacto que el regreso de Crash Bandicoot, se trata de un remake precioso y muy bien actualizado de los clásicos de la PlayStation original en Xbox One y PS4. Y que GameStop Alemania lo liste para Switch no ha pasado desapercibido.

Para ponernos en contexto, el año pasado la propia web oficial de la trilogía incluyó fugazmente las opciones de reserva en Switch y PC. Una web que, por cierto, fue la que adelantó que los tres títulos no llegarían completos en las ediciones físicas. La realidad fue que el lanzamiento solo ocurrió en las sobremesas confirmadas.

Medio año después, la store online de Gamestop Alemania no solo vuelve a despertar aquellos rumores, sino que tiene abiertas las reservas. A lo que hay que añadir que ofrece una fecha de lanzamiento bastante precisa: el 16 de agosto de 2019.

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Una serie de casualidades muy a tener en cuenta, a lo que hay que sumar que se ha añadido muy recentemente un nuevo espacio en blanco al desplegar la pestaña para elegir plataforma  en la web oficial.

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Pese a que la trilogía de Spyro haría las delicias de los jugadores de una Nintendo Switch que le tiene pillado el punto a las reediciones plataformeras, lo cierto es que Activision no ha dado ningún indicio de publicarla

Aunque también es justo decir que este tipo de movimientos por parte de la compañía ya nos adelantaron un Spyro + Crash Game Bundle que no tardamos en ver en Xbox One y PS4.

Rumores, al fin y al cabo, a falta de que Activision o Nintendo afirmen, desmientan o concreten alguna intención de llevar al valiente dragoncito a Switch. Y viendo cómo luce la trilogía de Crash, no habría ningún problema técnico... ni excusas para no incluir los tres juegos en un mismo cartucho.

Esperemos que ese primer Nintendo Direct del año -que la Gran N se está resistiendo a anunciar- ofrezca algo de luz sobre estas especulaciones. A fin de cuentas, pronto se cumplirá el año desde que se confirmase la N'Sane Trilogy en Switch. Hasta entonces, toca cruzar los dedos.

Más Kirby en el Reino de los Hilos: todas las diferencias entre la versión para Nintendo 3DS y la original de Wii

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Más Kirby en el Reino de los Hilos: todas las diferencias entre la versión para Nintendo 3DS y la original de Wii

El 2019 que le espera a Nintendo 3DS se podría decir que no está formado por juegos completamente nuevos. Ya hemos visto el caso de Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser + Las Peripecias de Bowsy, un remake de NDS para la actual portátil, y también tiene que llegar a las tiendas Más Kirby en el Reino de los Hilos, una de las aventuras de Kirby que protagonizó en su momento para Wii y que ahora dará el salto a Nintendo 3DS.

Como su lanzamiento está cada vez más cerca, la página web japonesa de este título ha decidido incluir un apartado con el fin de comparar ambas versiones de esta entrega de Kirby. De este modo, podemos darnos cuenta de que, si bien a simple vista parece que será el mismo juego, habrá bastantes diferencias a tener en cuenta.

Por ejemplo, entre ellas destacarán una serie de habilidades que podrá adoptar la bola rosa de Nintendo al ponerse ciertos gorros en la cabeza, que viene a ser parecido a lo que hace en otros juegos de la saga al tragarse a los enemigos. A esto hay que sumar la compatibilidad con amiibos y otras funciones que os detallamos mejor a continuación:

Funciones

Nintendo 3DS

Wii

Capacidades

Habilidades y transformaciones

Transformaciones

Devilish Mode

No

Minijuegos

No

Compatibilidad con amiibo

No

Conexión Wireless

Compatibilidad con StreetPass

No

Objetos

259

168

Número de jugadores

1

2

Lo único que se ha perdido por el camino es la cantidad de jugadores, pero también hay que destacar la incorporación del modo Devilish, el cual hará que aparezcan unos demonios en cada uno de los niveles que tratarán de complicarnos las cosas todo lo posible, lo que resulta a su vez un nuevo nivel de dificultad para todos los que quieran afrontar un nuevo reto.

Por otra parte, si queréis ver exactamente cómo serán los nuevos minijuegos, no os perdáis el siguiente gameplay dedicado a uno de ellos en el que controlaremos al Rey Dedede.

La llegada de Más Kirby en el Reino de los Hilos se espera para el 8 de marzo en exclusiva para Nintendo 3DS. Así que, ya sea porque habéis jugado al original y os apetece revivir el juego con sus nuevos añadidos o nunca habéis tenido la oportunidad de disfrutar de la versión de Wii, tenéis una cita con Kirby dentro de unas tres semanas.

The Price of Survival, el cuarto DLC de Shadow of the Tomb Raider, ya está disponible para descargar

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The Price of Survival, el cuarto DLC de Shadow of the Tomb Raider, ya está disponible para descargar

Primero fue The Forge, luego vino The Pillar, más tarde The Nightmare y ahora Square Enix ha anunciado que ya se encuentra disponible para descargar The Price of Survival, el que es el cuarto DLC que ha recibido Shadow of the Tomb Raider hasta el momento para seguir ampliando el contenido de la última aventura de Lara Croft.

Nuestra heroína tratará de descifrar los códigos secretos que esconde su mayor rival, es decir, el líder de la Trinidad. Esto le llevará a explorar una tumba completamente nueva repleta de desafíos y trampas venenosas que pondrán en riesgo su vida.

Por si no fuera suficiente, por el camino también deberá hacer frente a los soldados de la élite de Paititi que tratarán de entorpecer su objetivo. Al menos Lara se podrá vestir con un traje nuevo que la volverá más silenciosa y podrá utilizar la pistola Aguijón Silencioso, con la que podrá causar bajas sin que nadie note su presencia. A esto se sumará la habilidad Ojo de Raptor para que le resulte más fácil rastrear a los enemigos y hacerles visibles a través de las paredes.

El precio de The Price of Survival es de 4,99 euros tanto en Xbox One, como en PS4 y PC a través de Steam, aunque también os podéis decantar por su pase de temporada por 29,99 euros y así tener acceso a los anteriores contenidos descargables y los que están por llegr en los próximos meses. Os dejamos con su tráiler de presentación.

Super Mario Maker 2 es anunciado para Nintendo Switch y llegará en junio

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Super Mario Maker 2 es anunciado para Nintendo Switch y llegará en junio

El nuevo Nintendo Direct ha comenzado por todo lo alto y nos ha dejado con un bombazo como es el anuncio de Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch. El juego de Wii U y Nintendo 3DS regresará con esta continuación que seguirá el mismo esquema de la primera parte que será crear nuestros propios niveles de Super Mario.

De nuevo contaremos con cuatro estilos diferentes, pudiendo decantarnos por los gráficos del primer Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Eso sí, como novedad contaremos con una enorme cantidad de opciones nuevas para personalizar los niveles a nuestro antojo y así conseguir crear pantalla únicas y desafiantes.

Hasta que conozcamos más información acerca de sus características, lo que sí se ha dejado caer es su fecha aproximada de lanzamiento y será en junio de 2019.

Yoshi's Crafted World contará hoy mismo con una demo en la eShop de Nintendo Switch

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Yoshi's Crafted World contará hoy mismo con una demo en la eShop de Nintendo Switch

Uno de los juegos clave de Nintendo para este primer trimestre del año es Yoshi's Crafted World. La nueva aventura de Yoshi en exclusiva para Nintendo Switch es uno de los títulos más encantadores que se avecinan al catálogo de la consola híbrida de Nintendo, aunque no hará falta que esperéis hasta su lanzamiento para probar un adelanto.

Nintendo ha comunicado en su último Nintendo Direct que una vez finalice la emisión, dentro de unos minutos, será posible descargar una demo que permitirá probar un adelanto de esta esperado juego protagonizado por el inseparable dinosaurio y compañero de Mario.

Durante la emisión no se ha especificado cuál será su contenido, pero para hacerse una idea de cómo será Yoshi's Crafted World no vendrá nada mal. En cuanto a su lanzamiento se producirá el 29 de marzo, así que no vendrá nada mal para aguantar la espera.

The Legend of Zelda: Link's Awakening regresará en forma de remake para Nintendo Switch con una pintaza increíble

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The Legend of Zelda: Link's Awakening regresará en forma de remake para Nintendo Switch con una pintaza increíble

Como ya nos tiene acostumbrados Nintendo, el bombazo más gordo del Nintendo Direct se lo ha guardado para el final y en este caso ha sido el anuncio de The Legend of Zelda: Link's Awakening, el videojuego que debutó en su momento hace 26 años en Game Boy y que regresará este mismo año en forma de remake para Nintendo Switch.

Acompañado por una cinemática que parece una serie anime y su primer gameplay, el juego nos muestra cómo ha evolucionado y cuál será su apartado visual, con unos gráficos bastante simpáticos y que lucen de maravilla, junto con sus mismos escenarios, personajes, enemigos, mazmorras y zonas en 2D.

No sabemos si contará con alguna novedad en comparación con el título de los 90 que vaya más allá de su cambio en los gráficos, pero desde luego, como recomendación personal, si no lo jugasteis en su momento, no lo paséis por alto porque el original es uno de los mejores The Legend of Zelda que se han desarrollado. En cuanto a esta nueva versión se espera que sea lanzada en algún momento de este 2019.

Hellblade: Senua's Sacrifice dispondrá de una versión para Nintendo Switch esta primavera

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Hellblade: Senua's Sacrifice dispondrá de una versión para Nintendo Switch esta primavera

El galardonado Hellblade: Senua's Sacrifice ha pasado por PS4, Xbox One, PC y en el último Nintendo Direct que se ha emitido esta noche se ha anunciado que también dará el salto a Nintendo Switch, lo que supone una nueva oportunidad para haceros con el brillante título de Ninja Theory.

Los jugadores controlarán a Senua, una guerrera celta que se embarcará en una misión en la que no pararemos de escuchar voces en el interior de su cabeza, dado que sufre trastornos mentales. Para hacer que la experiencia resulte más realista, el equipo de desarrollo contacto con neurocientíficos y personas que sufren psicosis con el fin de reflejar en el juego adecuadamente esta enfermedad que sufren tantas personas en el mundo.

La versión para Nintendo Switch sabemos que estará disponible en algún momento de esta primavera, a falta de que se concrete un día más exacto, pero sin duda es uno de esos juegos que, si no lo tenéis ya, debería formar parte de vuestra colección.


El encantador Unravel Two también se apunta a Nintendo Switch y llegará en marzo

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El encantador Unravel Two también se apunta a Nintendo Switch y llegará en marzo

El Nintendo Direct de esta noche ha confirmado que ciertos videojuegos que ya están disponibles en otras plataformas darán el salto a Nintendo Switch, como por ejemplo sucederá con Hellblade: Senua's Sacrifice y como será el caso también de Unravel Two.

La secuela del título de Electronic Arts y Coldwood Interactive fue presentado en el E3 del año pasado y ese mismo día fue publicado en PS4, Xbox One y PC. Ahora pasará a estar disponible también en la consola híbrida de Nintendo y será a partir del próximo 22 de marzo.

Yarny, un adorable personaje formado por hilos de lana, volverá a ser el protagonista de esta continuación, aunque esta vez contará con un compañero, ya que ese es uno de los aspectos clave del juego, la posibilidad de que un segundo jugador se una a la partida gracias a su multijugador cooperativo y así resolver juntos algunos de sus enrevesados puzles.

Todo ello a lo largo de varios niveles con un apartado artístico encantador en los que habrá que saltar, deslizarse, columpiarse y correr en esta desafiante aventura en la que detrás de ella habrá una historia dramática que pretende demostrar el poder de la positividad frente a la incertidumbre.

Así luce The Legend of Zelda: Link's Awakening en este vídeo e imágenes que comparan la versión de Switch con la de Game Boy

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Así luce The Legend of Zelda: Link's Awakening en este vídeo e imágenes que comparan la versión de Switch con la de Game Boy

Todavía nos dura el impacto de todo lo que se anunció durante esta noche en el Nintendo Direct que ha emitido Nintendo. Gran parte de ello se debe al espectacular anuncio que se reservó para el final como fue la presentación de The Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch, el cual se tratará de un remake del juego de Game Boy que fue publicado hace más de 25 años.

Su nuevo apartado visual es una auténtica maravilla y es difícil no enamorarse de él. La nueva versión para la consola híbrida de la gran N ha respetado todo: los mismos escenarios, animales, enemigos, personajes, caminos, hierbas para arrancar, etc. Todo sigue en el mismo lugar, así que aquellos que ya disfrutaron del original en su momento se sentirán como en casa.

Eso sí, no han tardado en surgir las primeras comparativas que nos permiten observar más de cerca cómo ha evolucionado el juego desde su paso por Game Boy hasta esta versión que se lanzará en Nintendo Switch, tal y como podéis comprobar en las siguientes imágenes:

Zelda Link S Awakening 01
Zelda Link S Awakening 02
Zelda Link S Awakening 03
Zelda Link S Awakening 04
Zelda Link S Awakening 05

Pero si las capturas no os parecen suficientes, también os podéis deleitar con el siguiente vídeo comparativo que nos permite presenciar mejor todos los cambios en movimiento.

The Legend of Zelda: Link's Awakening volverá a la vida en algún momento de este año para hacernos revivir una de las mejores entregas de la saga ambientada en la isla de Koholint, donde Link tendrá la misión de despertar al Pez Viento, teniendo que recorrer diferentes mazmorras y combatir contra peligrosos enemigos por el camino y sí, los Goombas de las pantallas en 2D también volverán.

Anunciado Hollow Knight: Silksong, la secuela del galardonado videojuego de Team Cherry

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Anunciado Hollow Knight: Silksong, la secuela del galardonado videojuego de Team Cherry

Team Cherry, los creadores de Hollow Knight, uno de los mejores indies que ha sido publicado en los últimos años, han anunciado que ya están trabajando en un nuevo juego de la saga que responderá al nombre de Hollow Knight: Silksong. Se tratará de un título completamente nuevo, pese a que en los últimos días se ha rumoreado que podría tratarse de un DLC de pago.

Finalmente será publicado como un juego completo en el que esta vez controlaremos a Hornet, la princesa protectora de Hallownest. Visualmente es bastante parecido a su predecesor, al igual que en cuanto a mecánicas, pero por supuesto no estará exento de novedades, sobre todo gracias a las habilidades de nuestra protagonista.

Hollow Knight Silksong 02

Tras ser capturada y transportada a un reino desconocido, Hornet deberá enfrentarse contra numerosos enemigos, más de 150 nuevos, en una épica aventura en la que los jugadores tendrán a su disposición nuevos poderes, movimientos acrobáticos, armas que se podrán crear y mucho más mientras tocará abrirse paso por zonas nunca vistas hasta el momento plagadas de insectos y otras criaturas.

Además, el galardonado compositor Christopher Larkin volverá a la carga dispuesto a deleitarnos con una banda sonora a la altura de la calidad que se espera de este juego. De hecho, en el tráiler de presentación que tenéis a continuación podéis ver más detenidamente todas las novedades de esta segunda parte y escuchar de paso algunos de sus temas.

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong se producirá en Windows, Mac, Linux y en Nintendo Switch en exclusividad temporal para consolas. A falta de conocer la fecha en la que llegará, Team Cherry ha avisado que todos aquellos que en su momento patrocinaron el juego original, con un mínimo de 10 dólares, recibirán un copia del juego totalmente gratis para agradecerles todo su apoyo y que ha servido para que se hayan vendido más de 2,8 millones de unidades.

Catherine: Full Body fija su fecha de lanzamiento para septiembre junto con esta edición de coleccionista

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Catherine: Full Body fija su fecha de lanzamiento para septiembre junto con esta edición de coleccionista

¿Qué mejor día que hoy, que es San Valentín, para ofrecernos Atlus uno de los anuncios que llevábamos meses esperando? Tras indicar únicamente que llegaría en 2019, por fin se ha confirmado la fecha de lanzamiento de Catherine: Full Body tanto en el mercado norteamericano como en Europa y será el 3 de septiembre, en exclusiva para PS4.

Esta nueva versión es una ampliación del juego original que fue lanzado en la pasada generación. Al triángulo amoroso en el que se vio envuelto Vincent la última vez se sumará una tercera chica, la misteriosa Rin, quien esconde un gran secreto que habrá que descubrir. Esto provocará que el argumento sume nuevos capítulos, secuencias, cinemáticas y más finales dependiendo de las decisiones que tomemos.

Catherine Full Body Rin

La mecánica principal del juego seguirá intacta y deberemos de recorrer decenas de niveles de puzles que cobran vida en las pesadillas de nuestro protagonista. Las pantallas serán una especie de torres formadas por bloques que deberemos desplazar en todas direcciones hasta lograr escalar al punto más alto de cada fase. No obstante, la tarea no será nada sencilla, porque por medio habrá trampas, enemigos y otros peligros con los que habrá que lidiar.

Los jugadores se encontrarán con niveles que les resultarán familiares con nuevas técnicas que habrá que emplear, nuevos niveles de dificultad, minijuegos y mucho más hasta el punto de que el contenido será el doble de grande en comparación con el original. Además, también se ha mejorado el apartado visual, nuevos temas para la banda sonora y más opciones para el modo multijugador.

Aun así, si hay alguien que prefiere disfrutar únicamente de la historia y no preocuparse de nada más, podrá activar el modo Safety, lo que hará que los puzles se resolverán automáticamente y así solo deberemos de preocuparnos de ver qué sucederá con Vincent y su relación con Catherine, Katherine y Rin.

Catherine Full Body Edicion Coleccionista

El lanzamiento de Catherine: Bull Body vendrá acompañado por una completa edición de coleccionista llamada Heart's Desire Premium Edition. Su precio será de tan solo 79,99 euros y dentro de ella se incluirán los siguientes artículos:

  • Una caja con la forma de las torres que debe superar Vicent.
  • Una oveja de peluche vestida con los calzoncillos de Vincent de lunares rosas.
  • Un CD de la banda sonora con los mejores temas del juego.
  • Un libro de arte de tapa dura con algunas de las maravillosas ilustraciones de su diseñador, Shigenori Soejima.
  • Una caja de metal para guardar el juego con ilustraciones de las tres chicas protagonistas.

Para rematar la jugada, os invitamos a que no os perdáis el nuevo tráiler que ha salido a la luz con motivo de este anuncio.

El mágico Flower ya se encuentra a la venta para PC

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El mágico Flower ya se encuentra a la venta para PC

En la pasada generación thatgamecompany nos maravilló con algunos juegos que publicó que tenían una calidad espléndida, entre los que estaba el fantástico Journey y también Flower. Ambos fueron lanzados originalmente en PS3 y del primero sabemos que próximamente saldrá a la venta para compatibles, mientras que sus creadores acaban de comunicar que Flower ya se encuentra a la venta para PC.

Una gran sorpresa e inesperada, de modo que a la hora de adquirir este título tan mágico podéis decantaros por varias tiendas digitales y haceros con él a través de Steam, Epic Games Store o GOG, con un precio que oscila entre 5,69 euros y 5,99 euros, dependiendo de la que elijáis.

En Flower nos encontraremos con un viaje hermoso y emotivo en el que seremos capaces de controlar el viento a nuestro antojo en los escenarios que iremos recorriendo. Los paisajes serán de todo tipo y podremos interactuar con ellos a nuestro gusto, cambiando la velocidad del viento y su dirección para encontrar el equilibrio y la harmonía más adecuada.

La propuesta es tan sencilla e inmersiva que Flower está recomendado para que sea jugado por cualquier tipo de persona, independientemente de su experiencia jugando a videojuegos. Aquí os dejamos con el tráiler de lanzamiento de esta versión para PC del galardonado juego de thatgamecompany.

Y mientras tanto, Minecraft en móviles gana 110 millones de dólares en 2018, su mejor año

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Y mientras tanto, Minecraft en móviles gana 110 millones de dólares en 2018, su mejor año

Llevamos unos días viendo cifras gordísimas de Apex Legends, como también las vimos en su momento de Fortnite, pero Minecraft sigue dando guerra le hagamos caso o no. En 2018, según los datos de Sensor Tower, la versión para móviles del juego generó unos ingresos de 110 millones de dólares.

Dicha cantidad es impresionante por sí misma, pero lo es todavía más si la comparamos con los ingresos que obtuvo esta versión en 2017, año en el que ganó 103 millones de dólares. O lo que es lo mismo: en 2018 sus ingresos han aumentado un 7% con respecto al año anterior.

Merece la pena ver también los datos relativos a los países que más han gastado en el juego, con los jugadores de Estados Unidos en cabeza. Ellos han sido los responsables de generar el 48% del total de ingresos obtenidos por la versión para móviles de Minecraft en 2018, lo cual equivale a 52,8 millones de dólares repartidos entre la Apple Store y Google Play.

En segundo lugar tenemos a Gran Bretaña con 7,3 millones de dólares (un 6,6%) y en tercera posición está Japón con aproximadamente 5,5 millones de dólares (un 5%).

Hemos jugado a Yoshi's Crafted World y dentro de su sencillez se esconde una enternecedora aventura

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Hemos jugado a Yoshi's Crafted World y dentro de su sencillez se esconde una enternecedora aventura

Antes de que se realizará el primer Nintendo Direct de este año, ya conocíamos algunos de los videojuegos que iba a recibir Nintendo Switch durante los primeros meses de 2019 y uno de los más esperados, incluso por algunos de los que formamos VidaExtra, es Yoshi's Crafted World, la nueva aventura protagonizada por el simpático dinosaurio de Nintendo.

De hecho, desde hace unos días está disponible para descargar una demo del juego en la eShop de la consola híbrida de la gran N, algo que os recomendamos que hagáis si no lo habéis hecho aún. No obstante, recientemente hemos podido probar otro adelanto un poco más extenso que nos ha dado acceso a varios de los niveles de esta nueva entrega.

Si bien esta versión de prueba no ha sido determinante para tener claro si es un juegazo imprescindible, sí que nos ha dejado una buena muestra de lo que le hace tan especial al título, además de ofrecernos una buena dosis de ternura y diversión de la mano de uno de los personajes más entrañables de Nintendo.

Unos niveles hechos de papel y cartón

Yoshi S Crafted World 04

Nuestra primera toma de contacto con Yoshi's Crafted World nos ha dejado con un buen sabor de boca que iba en aumento a medida que íbamos avanzando por sus niveles. Se trata de un juego en 2D en escenarios en los que también hay elementos en 3D. No solo nos desplazaremos de izquierda a derecha, sino también hacia el fondo o a la parte más cercana a la pantalla, del mismo modo que sucederá con todos los elementos que veamos en pantalla.

Cada una de las fases estará formada en su totalidad por decorados de papel y cartón. ¿Os imagináis vuestras creaciones de Nintendo Labo? Pues eso es exactamente todo lo que veréis durante el juego. Tanto el suelo, como las paredes, puentes, animales, objetos, etc., todo se aprecia sus dobleces y el material del que están compuestos, como dando la impresión de que alguien se ha dedicado a fabricar el mundo con sus propias manos.

Además, el juego desprende un encanto desbordante. Aparte de porque eso es lo que ha caracterizado siempre a Yoshi, a la hora de golpear objetos que veamos por el escenario no podremos evitar esbozar una sonrisa cuando rompamos una caja y de ahí aparece otra cosa completamente distinta o si nos dedicamos a lanzar los huevos de Yoshi y ver con la ligereza que los elementos vuelan por los aires.

Yoshi S Crafted World 05

Otro detalle que hace tan especiales a estos objetos que nos encontremos por el camino, y que demuestran más todavía que parecen creaciones hechas por un humano, es que algunas piezas de cartón tendrán dibujos y nombres de marcas, como si fuesen bricks de leche, por ejemplo, u otras con sus respectivos códigos de barras, logotipos y hasta algunas hechas con papel de periódico. En definitiva, un apartado artístico sensacional.

Ninguna de las fases es especialmente larga, pero sí tienen sus propios objetivos que las hacen únicas, como en una en la que teníamos que recoger unas piezas para formar un tren de cartón, otra en la que nos acompañaba Poochy u otra en la que debíamos rescatar a unos Poochys en miniatura. Lo que sí tiene es un gran aliciente de rejugabilidad y que recuerda a otros juegos protagonizados por Yoshi, dado que será necesario recoger todas las monedas rojas y las flores que estarán ocultas en cada nivel para obtener el 100%.

Dándole un giro de tuerca a las fases

Yoshi S Crafted World 03

Algo que nos encantó durante el rato que estuvimos jugando fue que todas y cada una de las fases del juego se pueden rejugar a la inversa, en el sentido de que veremos cómo la cámara pega un giro de 180 grados y nuestro objetivo será partir desde el punto de meta original hasta alcanzar su correspondiente punto de salida.

En un principio da la impresión de que todo es idéntico, aunque nos encontraremos con cambios en el escenario que antes no podíamos apreciar al observar ahora todo desde un punto de vista diferente. Por lo tanto, la mayor parte del recorrido será el mismo, aunque sí que deberemos de realizar ciertas acciones con nuestros huevos que antes no podíamos, lo que logra que el juego no pare de sorprenderte en todo momento de una manera muy ingeniosa.

Yoshi S Crafted World 02

Además, un segundo jugador se puede sumar a la diversión en cualquier momento para así colaborar juntos. La dificultad no aumenta ni nada, es más, lo que hemos jugado nos ha resultado excesivamente sencillo y no nos ha planteado ningún tipo de desafío, algo que esperamos que no suceda con el resto de niveles del juego y esto haya sido cosa de la versión de prueba. Aun así, el juego gana más con su modo cooperativo para derrotar a los enemigos juntos mientras uno se traga al otro y le lanza contra los enemigos o uno cabalga a lomos del otro Yoshi.

En resumen, podríamos decir que lo único que parece realmente complicado es lograr el 100% del juego, porque Yoshi's Crafted World parece un juego dedicado a los más pequeños de la casa o cualquier persona que no esté muy familiarizada con los videojuegos. Eso no quita que cualquiera se lo vaya a pasar en grande con Yoshi, porque dentro de su sencillez sigue siendo un juego divertido y que resulta muy entretenido, así que el 29 de marzo descubriremos qué más nos puede ofrecer cuando salga a la venta en Nintendo Switch.


The Abbey Director's Cut y Mortadelo y Filemón: La banda de Corvino llegarán en marzo a Steam

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The Abbey Director's Cut y Mortadelo y Filemón: La banda de Corvino llegarán en marzo a Steam

Erbe Software se ha propuesto recuperar una muy destacada selección de aventuras gráficas Made-in-Spain y su plan de lanzamiento es la mar de sugerente: cada jueves de marzo se publicará un título en Steam, empezando por la edición Director's cut de The Abbey.

En total, tres de los títulos más destacados de Alcachofa Soft, incluyendo dos de las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón, y La Fuga, la gran escapada de Exelweiss en perspectiva isométrica. Eso sí, el lanzamiento estrella es el galardonado homenaje a La Abadía del Crimen de 2008.

Un título que fue, precisamente, el punto de inicio de la propia Alcachofa Soft, destinando parte de los beneficios obtenidos durante su trayectoria en los videojuegos a su desarrollo, incluyendo las dos aventuras de Mortadelo y Filemón que se estrenarán el próximo mes.

La edición Director's Cut de The Abbey incluye, además de varias mejoras y cambios visuales, nuevos personajes, nuevas escenas y varios nuevos rompecabezas e imágenes, destacando un nuevo rompecabezas final.

A continuación, el listado de lanzamiento de Erbe Software para marzo con sus respectivas fechas de lanzamiento.

The Abbey - Director's cut

Fecha de lanzamiento: 7 de marzo

Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine

Fecha de lanzamiento: 14 de marzo

Mortadelo y Filemón: La banda de Corvino

Fecha de lanzamiento: 21 de marzo

La Fuga

Fecha de lanzamiento: 28 de marzo

A falta de ponerles un precio, esperemos que esta solo sea una primera tanda de lanzamientos. Sobre todo teniendo en cuenta que todavía quedan varias aventuras gráficas de Alcachofa Software que merecen una segunda oportunidad, como Mortadelo y Filemón: El Sulfato Atómico o su ópera prima: el clásico Dráscula.

Las expansiones Showdown y King of Cards de Shovel Knight se han retrasado varios meses

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Las expansiones Showdown y King of Cards de Shovel Knight se han retrasado varios meses

Malas noticias para todos aquellos que estuviesen esperando con ganas el hacerse con los nuevos contenidos que iba a recibir Shovel Knight durante este año, porque Yacht Games ha comunicado su decisión de retrasar durante varios meses el lanzamiento de las expansiones Shovel Knight: Showdown y también Shovel Knight: King of Cards.

En ninguno de los dos casos se ha concretado una fecha más exacta sobre cuándo estarán disponibles, aunque sus responsables han asegurado que no será un cambio de fecha muy significativo, ya que tan solo necesitan pulir detalles para obtener la mejor calidad posible acorde a lo que les gustaría recibir a los usuarios. Así pues, hasta que no se sepa con certeza cuándo podrán salir a la venta, no conoceremos su nueva fecha.

Este retraso también ha afectado a otros productos, como ha sido la edición física Shovel Knight: Treasure Trove para PS4 y Nintendo Switch, dado que en ella se iba a incluir estas dos nuevas expansiones, así como todas las anteriores que se han lanzado. Además, el pack de amiibo no se ha librado de este cambio de fecha, así que desconocemos cuando estarán disponibles en las tiendas.

Shovel Knight: King of Cards es una nueva aventura que estará protagonizada por King Knight, teniendo que completar más de 30 niveles divididos en cuatro mundos diferentes. Todo esto nos servirá para conocer más detalles acerca de este personaje, como su pasado y cómo logró apoderarse del trono del reino.

Shovel Knight: King of Cards

Por su parte, Shovel Knight: Showdown nos ofrecerá una propuesta completamente distinta y se tratará de una especie de Super Smash Bros. Los jugadores podrán escoger entre 16 personajes de la saga para combatir en duelos por hacerse con unas gemas que les darán la victoria. Serán combates de cuatro contra cuatro y se podrán disputar tanto en una misma consola gracias a su multijugador local como en su modo online e incluso tendrá su propio modo historia y todo.

Hemos jugado a una versión preliminar de Million to One Hero, el que busca ser el Mario Maker del PC

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Hemos jugado a una versión preliminar de Million to One Hero, el que busca ser el Mario Maker del PC

No ha pasado ni un mes desde que Over the Top Games anunció Million to One Hero, su nuevo plataformas. Un título que bebe mucho de LittleBigPlanet y de Super Mario Maker gracias a su potente editor de niveles. ¡Y de aventuras!

Este trabajo de los autores de NyxQuest, The Fancy Pants Adventures y Full Mojo Rampage saldrá dentro de una semana en Steam Early Access y ya hemos podido probar un adelanto de lo que nos espera para ver sus posibilidades.

El Mario Maker de mitología griega (y español)

200219 Million Preview 01

Sus propios autores lo definen "como Mario Maker, pero con un montón de herramientas para gestionar NPC, crear aventuras de varios niveles o misiones".

Lo cierto es que no han inventado la pólvora, pero vienen a cubrir un vacío en el PC, donde no hay un representante con el mismo impacto que la saga de Nintendo (que pronto contará con una secuela en Switch) o la creada antes por Media Molecule (sin olvidar el prometedor Dreams). Salvo que en Million to One Hero dependeremos más si cabe de las creaciones de los demás (y todo lo que hagamos nosotros) al no tener misterio alguno la herramienta de compartir.

Salvando el tutorial creado por Over the Top Games, donde vemos lo básico de su control (salto, rebote por las paredes, ataque a corta distancia o con arco y un impulso aéreo -en cualquier dirección-), esta versión previa recae por completo en el editor de niveles y de aventuras, pudiendo ver con facilidad todos y cada uno de los trabajos en base a diversos filtros, como destacados, novedades, etc.

Seleccionamos un nivel (o aventura) y veremos un pequeño gráfico con información básica, pudiendo votar después, tan pronto lo hayamos jugado. Ahí tendremos la opción de marcar como favorito, reportar errores o seleccionar entre distintos iconos representativos de dicho nivel (o aventura), como su dificultad, la dureza del enemigo, si hay puzles o no y cosas por el estilo. Porque el juego también premiará que colaboremos con este tipo de actos en base a nuestra ficha, como si de un RPG en el que vamos ganando experiencia se tratase.

Million to One Hero tiene mucho que demostrar

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Vale, pero... ¿y qué tal el juego en sí y las posibilidades reales de su editor? Teniendo en cuenta que depende mucho del contenido creado por la comunidad y que aún tiene que lanzarse primero en Steam Early Access (Over the Top Games plantea lanzarlo también en Switch, pero antes tiene que ver qué tal funciona en PC), no es un plataformas con el mismo carisma de Mario, por mucho que nos apasione la mitología griega. Además, por ahora no es igual de consistente.

Cabe recordar y recalcar que es una versión aún en desarrollo, pero ciertamente la detección con los pinchos es mejorable, al igual que la respuesta del héroe (Epicus) al verse rodeado por múltiples enemigos, algo que pude sufrir en mis carnes con el primer nivel de prueba que hice con su potente editor.

Las herramientas abruman al principio, como en todo editor, y por culpa del minimalismo de su pixel-art no siempre nos quedará clara la función del icono, pese a que si esperamos unos segundos con el cursor sobre él se nos dará una pequeña descripción. Eso sí, si queremos compartir un nivel (o aventura) de cosecha propia antes habrá que superarlo para que quede claro que es posible.

La gracia de Million to One Hero, y donde se diferencia de la gran mayoría de juegos de su estilo, es que nos permite trastear con un sinfín de detalles más, como el comportamiento de los NPC, desarrollar una historia (la que da el propio juego tiene bastantes toques de humor, pero no deja de ser algo anecdótico para un juego de "hazlo tú mismo"), o crear todo tipo de misiones. En este sentido, Wargroove ha hecho algo semejante para el género de la estrategia.

Queda por ver qué acogida acaba teniendo este trabajo de los madrileños Over the Top Games, pero está claro que su potencial es bastante alto. Otro tema es que nos pueda gustar más o menos su estética, demasiado fría para mi gusto.

Plataformas: Steam (Linux, Mac y Windows)
Multijugador: No
Desarrollador: Over the Top Games
Compañía: Over the Top Games
Lanzamiento: 27 de febrero de 2019 (Steam Early Access)
Precio: por confirmar

El delirante Thimbleweed Park ya se puede descargar gratis desde la tienda de Epic. Y en marzo se regalará Slime Rancher

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El delirante Thimbleweed Park ya se puede descargar gratis desde la tienda de Epic. Y en marzo se regalará Slime Rancher

Si viviste de la edad de oro de las aventuras gráficas, Thimbleweed Park no puede faltar en tu biblioteca de juegos. Si no, tampoco tienes excusa: desde hoy y hasta el 7 de marzo se puede descargar totalmente gratis desde la Epic Games Store.

La última gamberrada de Ron Gilbert bebe directamente de Monkey Island y Maniac Mansion, sus creaciones más celebradas, pero también recupera esos personajes, diálogos y situaciones delirantes que parecían condenados a extinguirse dentro del género.

Aunque sería injusto no hacer alusión al cóctel de influencias que Terrible Toybox han añadido a la ecuación, parodiando elementos de Expediente X o Twin Peaks y llevándolos a su terreno. ¿El resultado? Una de los mejores y más recomendables aventuras de Point And Click de Ron Gilbert. Tal cual.

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Eso sí, tienes tres semanas para descargarlo gratuitamente. A partir del 7 de marzo Slime Rancher le dará el relevo como juego gratuito en la Epic Games Store. Si pensabas hacerte con él, lo más probable es que te interese esperar un poquito más.

Te dejamos con el tráiler de lanzamiento de Thimbleweed Park.

Más Información | descargar Thimbleweed Park desde la Epic Games Store.

Konami planeó que Silent Hill 3 fuese un shooter sobre raíles, según Masahiro Hito

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Konami planeó que Silent Hill 3 fuese un shooter sobre raíles, según  Masahiro Hito

La historia del videojuego está sembrada de giros inesperados. Algunos afortunados, otros no demasiado y buena parte de ellos quizás no lo lleguemos a sabrer jamás. Sin embargo, lo de Silent Hill 3 tiene toda la pinta de haber sido una bala esquivada a tiempo: Konami barajó que la tercera entrega de su saga de horror psicológico fuese un shooter sobre raíles.

Una decisión que, finalmente, no se llevaría acabo y que ha sido conformada a través de la cuenta de Twitter de Masahiro Hito, director de arte de la saga y responsable del diseño de varias de sus pesadillas más reconocibles.

De hecho, Hito establece que se trataba de una nueva entrega diseñada para recreativas.

Se suponía que Silent Hill 3 iba a ser una especie de spin off para recreativas con las mecánicas de un shooter sobre raíles, no una continuación directa del primer Silent Hill. Aquello era un plan terrible.

Conviene recordar que los shooters sobre raíles se llegaron a poner muy de moda entre los Survival Horrors. Incluso Capcom llevó sus sagas Resident Evil y Dino Crisis al formato con la serie Gun Survivor y su tercera entrega Dino Stalker.

En este aspecto, el creativo japonés tiene sus teorías sobre lo que motivó a Konami a coquetear con la idea: la mala acogida inicial de la secuela en el país nipón.

Las ventas de Silent Hill 2 realmente no fueron un buen comienzo. Así que supongo que fue una de las causas que contribuyeron a la idea eso. También se desperdició mucho tiempo y presupuesto en darle forma a ese plan. Y No fue Silent Hill: Arcade de 2007.

Al menos las ventas de Silent Hill 2 en Japón supusieron un buen comienzo . A menudo [el juego] fue denigrado en internet por no ser una secuela a la altura de la primera entrega y por que la dirección y el diseño de criaturas era realmente diferente del anterior Silent Hill.

Con todo, Konami no descartaría del todo la idea. como comentó Hito, en 2007 vería la luz una recreativa de la saga: Silent Hil the Arcade.

Por supuesto, Hito no ocultó su alivio al saber que la tercera entrega de la saga seguiría la estela de las dos ya publicadas.

Cuando me dijeron que ese plan, yo me quedé estupefacto, porque yo era uno de los miembros principales de aquél equipo. Me alegro mucho de que el plan fuera cancelado.

Desafortunadamente, y pese a volver a lo visto, la suerte no acompañaría del todo el legado de Silent Hill 3. Ahora bien, aquella no sería la única redirección que Konami tanteó de cara a la continuidad de Silent Hill. En septiembre 2016 pudimos ver el prototipo de un Silent Hill perdido e inédito cuyo aspecto no presagiaba nada bueno.

Aunque lo que vendría después no ha sido mucho mejor: no solo se desvaneció aquella visión de Hideo Kojima y Guillermo del Toro que acabó sentando cátedra -de manera indiscutible- entre los juegos de terror, sino que el siguiente proyecto acabaría siendo una máquina de pachinkos.

¿Se ha olvidado Konami de Silent Hill? Bueno, gracias a la retrocompatibilidad se han recuperado buena parte de las entregas en Xbox One, y Piramid Head ha hecho una suerte de regreso a través de Super Bomberman R. Pero lo cierto es que actualmente el futuro de la saga está en Stand-By.

Sin embargo, los fans no han olvidado aquél prometedor Silent Hills que por o desgracia, o no, ya no veremos.

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