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Channel: Juegos de Aventuras y Plataformas - Vida Extra
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To the Moon volverá a conquistarnos en verano cuando llegue a Nintendo Switch

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To the Moon volverá a conquistarnos en verano cuando llegue a Nintendo Switch

Freebird Games ha anunciado que el maravilloso indie To the Moon contará con una versión para Nintendo Switch que está siendo desarrollada por X.D. Network, lo que supondrá una oportunidad excepcional para que los usuarios de la consola híbrida de Nintendo puedan hacerse a partir de verano con esta mágica aventura creada con RPG Maker.

El anuncio viene acompañado por un simpático tráiler en el que podemos ver a los personajes principales haciendo mención de la llegada de esta versión y metiendo de por medio un chistaco, con el característico sentido del humor del juego, en relación con el nombre de "Switch".

La doctora Rosalene y el doctor Watts son los protagonistas de este título en el que ambos ejercen un trabajo fuera de lo normal. Se adentran en la menten de sus pacientes terminales para modificar alguno de sus recuerdos que no han podido cumplir durante sus vidas y así tener un final feliz antes de dar su último aliento.

A medida que se avanza, los jugadores descubrirán nuevos fragmentos del pasado del anciano Johnny, juntándolos para tratar de averiguar por qué eligió ese deseo en concreto. Una historia tremendamente conmovedora y que merece ser jugada, además de que será adaptada al cine en forma de película de animación.


Cuphead contará en octubre con un fantástico libro de arte de 160 páginas

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Cuphead contará en octubre con un fantástico libro de arte de 160 páginas

Cuphead logró ser uno de los videojuegos más galardonados de 2017 y muy merecidamente porque el trabajo que realizó Studio MDHR fue simplemente impresionante. Es uno de esos juegos que por su propuesta o su jugabilidad ya dejan huella, pero más aún por su excepcional apartado artístico rindiendo homenaje a los dibujos de los años 30 del siglo pasado.

Para demostrar el gran trabajo que se ha realizado con este apartado en concreto, el estudio se ha unido a Dark Horse Comics para publicar un libro de arte de Cuphead formado por unas 160 páginas repletas de bocetos, dibujos realizados a mano y otros tantos diseños de los diferentes personajes y enemigos del juego.

Para hacerlo más especial todavía, el libro cuenta con comentarios de Chad y Jared Moldenhauer, los directores de este indie que tantos buenos momentos nos ha dejado. Además, contendrá algunos dibujos de personajes y escenarios que nunca se han visto, lo que nos hace pensar si alguno de ellos podría acabar apareciendo en la futura expansión The Delicious Last Course.

Si bien no sabemos cuándo se pondrá a la venta este esperado DLC, lo que sí tenemos claro es que el libro de arte de Cuphead se podrá adquirir a partir del 22 de octubre a través de tiendas como Amazon, así que ya podéis apuntarlo a vuestra lista de productos deseados para no perderlo de vista.

Cuphead - Libro de arte

Los juicios de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy fijan su fecha para abril en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

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Los juicios de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy fijan su fecha para abril en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

Capcom anunció en el Tokyo Game Show 2018 que Phoenix Wright volvería a ponerse su traje en 2019 para permitirnos revivir tres de los juegos de la popular saga que ha protagonizado y que llegarán juntos gracias al recopilatorio Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, sobre el que ahora sabemos que se pondrá a la venta el 9 de abril.

La serie de aventuras judiciales dará el salto a Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y PC con sus tres primeros títulos, es decir: Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All y Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations, lo que supone un total de 14 episodios en los que participaremos en toda clase de casos para salvar a nuestros clientes en juicios.

Para ello deberemos ir recopilando pistas o cualquiera prueba que puedan demostrar su inocencia en el estrado, participando en emocionantes casos en los que el fiscal tratará de desmentir nuestras versiones por todos los medios posibles. Todo ello junto con unos gráficos que se han mejorado para la ocasión.

El precio de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy es de 29,99 euros y, desgraciadamente, no vendrá con subtítulos al castellano. Los únicos idiomas que incluirán serán el japonés y el inglés. Al menos no nos perderemos la mítica exclamación de "Objection!".

¿Cuál es el Mega Man definitivo? Cinco Blue Bombers combaten a muerte en el último Death Battle de ScrewAttack!

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¿Cuál es el Mega Man definitivo? Cinco Blue Bombers combaten a muerte en el último Death Battle de ScrewAttack!

Quizás nos hayamos quedado sin aquél prometedor Mega Man Universe que enfrentaba a todas las versiones del héroe azulado de Capcom, pero no nos quedaremos con la duda de cuál es el más poderoso de todos: el último Death Battle de ScrewAttack! enfrenta a los cinco Blue Bombers más icónicos a muerte.

De hecho, sería injusto decir que son todas las versiones, aunque estamos seguros de que el Bad Box Mega Man que vimos en Street Fighter x Tekken hubiera llegado lejos en esta contienda. Sobre todo viendo cómo evoluciona el combate.

¿Los elegidos? El Mega Man clásico, Mega Man X, Mega Man Volnutt de la serie Legends, Mega Man.Exe y Mega Man Star Force. Y si no conoces alguno de ellos, no te preocupes: Wiz y Boomstick hacen una generosa introducción de cada uno de ellos en la que, además, repasan todas sus habilidades.

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Como dirían en la cúpula del trueno: cinco Mega-Man entran, solo uno sale.

Por su parte, el legado de Mega Man se mantiene con mucha vida: más allá de los recopilatorios que Capcom ha publicado en prácticamente todos los sistemas, el año pasado se culminó el 30º aniversario del personaje con Mega Man 11.

A lo que hay que sumar su calidad de invitado de honor en Smash Bros. Ultimate en el que, por cierto, aparecen los cinco que se juegan las piezas al ejecutar el Smash Final.

Bloodstained: Ritual of the Night demuestra cómo ha mejorado a lo largo de los últimos meses en un vídeo comparativo

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Bloodstained: Ritual of the Night demuestra cómo ha mejorado a lo largo de los últimos meses en un vídeo comparativo

El desarrollo de Bloodstained: Ritual of the Night parece que va por el buen camino, tras los numerosos retrasos que ha ido sufriendo. Para demostrar cómo ha evolucionado el juego durante los últimos meses, el equipo liderado por Koji Igarashi ha publicado un vídeo comparativo en el que podemos apreciar cómo han evolucionado sus gráficos.

El vídeo se centra en la presentación de uno de los jefes finales del juego, correspondiendo las secuencias a la demo del juego de junio de 2018 frente a su estado actual. La mejora salta perfectamente a la vista y se puede apreciar especialmente en los colores del escenario, en los elementos que hay repartidos por la pantalla y también en el diseño de esta enemiga que deberemos derrotar.

A pesar de tratarse de un juego completamente en 2D, el vídeo también nos sirve para apreciar que habrá escenas en 3D. En cualquier caso, el título se nota que está desarrollado por antiguos veteranos de Konami al parecer en todo momento que se trata de un nuevo videojuego de la saga Castlevania.

Bloodstained: Ritual of the Night sigue sin contar con fecha de lanzamiento. Está previsto que salga a la venta en algún momento de este año, pero de momento se desconoce el día que llegará a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

The Sinking City nos desafía a convertirnos en un detective de verdad en su nuevo gameplay

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The Sinking City nos desafía a convertirnos en un detective de verdad en su nuevo gameplay

En marzo uno de los lanzamientos más destacados que se producirán será el de The Sinking City, el nuevo videojuego de misterio e investigación a cargo de Frogwares y que estará ambientado en una versión lovecraftiana de los Estados Unidos, concretamente en Oakmont, Massachusetts.

Aprovechando que no queda casi nada para su llegada, Bigben Games ha distribuido un nuevo gameplay en el que saca a relucir la faceta de detective de nuestro protagonista, Charles Reed, un veterano de la Primera Guerra Mundial que ejercerá su profesión de detective privado mientras afronta una ardua batalla contra la locura.

En este lugar ha tenido lugar una inundación sobrenatural e iremos presenciando sucesos paranormales junto con la aparición de terrores que son inconcebibles para una persona normal y corriente. Durante la aventura deberemos de explorar escenas de crímenes que se hayan cometido con el fin de recopilar pruebas e información que iremos recogiendo en un diario que podremos consultar en cualquier momento.

No todas las pruebas aparecerán a simple vista. Es por este motivo que sus creadores aseguran que el juego no nos llevará nunca de la mano. Por lo tanto nos tocará buscarnos las habichuelas, seguir nuestra propia intuición, enfocar las misiones como queramos y pensar detenidamente dónde ir, lo que debemos buscar o pensar en quién es el culpable.

The Sinking City 02

Nuestro protagonista contará con conocimientos paranormales, como su habilidad de Retrocognición que le servirá para observar qué hay más allá de aquellos rastros que se hayan podido ocultar mediante algún hechizo. Además, otra de las opciones del juego será el Palacio de la Mente, desde el que podremos consultar todas las posibilidades en las que puede desencadenar nuestra investigación, de modo que nunca habrá una solución correcta o errónea.

The Sinking City tiene previsto salir a la venta en PS4, Xbox One y PC el 21 de marzo. No obstante, llama la atención que Bigben Games solo dice que llegará en 2019 sin puntualizar en el idea, lo que nos hace sospechar que podría haber sufrido algún retraso, por lo que permaneceremos atentos ante cualquier novedad.

A Plague Tale: Innocence nos deja con nuevos detalles de su historia en un emotivo tráiler

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A Plague Tale: Innocence nos deja con nuevos detalles de su historia en un emotivo tráiler

Hay aventuras cuyo argumento es una de sus mejores bazas y tiene toda la pinta que el de A Plague Tale: Innocence será una de ellas. El juego a cargo de Asobo Studio se ha dejado ver en un nuevo tráiler que ha distribuido Focus Home Interactive y que precisamente se centra en su historia principal mostrándonos algunas de las cinemáticas que irán apareciendo.

La joven Amicia y su hermano pequeño Hugo serán los protagonistas de este juego ambientado en el siglo XIV, en medio de la Peste Negra, aunque también tendrán que hacer frente a una temible plaga ratas, la Inquisición y otras amenazas.

Todo comienza en Francia cuando la plaga comienza a afectar a la población. Parecía que la familia De Rune, a la que pertenece Amicia y Hugo, iban a tener una vida tranquila lejos de cualquier peligro, pero no toda la alegría dura para siempre. Esto les llevará a iniciar un viaje por toda clase de lugares que nos mostrarán el mundo oscuro y tremendamente realista de aquella época.

Por el camino irán conociendo a otros personajes que les ayudarán a sobrevivir mientras el argumento va cogiendo fuerza, así como la relación entre los dos hermanos, dejando claro que serán inseparables y se necesitarán mutuamente para seguir adelante. El lanzamiento de A Plague Tale: Innocence se producirá el 14 de mayo en PS4, Xbox One y PC.

Primer tráiler de Trine 4. La saga de fantasía y plataformas regresa con mejor aspecto que nunca

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Primer tráiler de Trine 4. La saga de fantasía y plataformas regresa con mejor aspecto que nunca

Trine 4 ha tardado en asomar, pero lo mostrado convence. Anunciado el pasado mes de octubre, con la promesa de haber tomado nota de todo lo que no gustó de su tercera entrega, la próxima incursión de la saga de Frozenbyte retoma su propuesta de aventura, puzles y plataformas en exquisitos paisajes en 2.5D.

De hecho, Trine 4: The Nightmare Prince vuelve a sacar músculo de lo que nos gustó de los dos primeros títulos: escenarios llenos de vida, un sistema de avance que busca sacar ventaja de las características únicas de cada héroe y un apartado artístico intachable en lo visual y lo sonoro.

El resultado, una fábula que rebosa color y fantasía y que ya puedes ver en movimiento a través de su primer tráiler.

De hecho, el lanzamiento de este tráiler sirve para mostrar un aperitivo del replanteado sistema de combate y el aspecto que tendrá esta nueva gesta en la que se volverán a embarcar los héroes de las entregas anteriores.

Eso sí, también nos adelanta dos datos especialmente interesantes: por un lado, Trine 4 afina su lanzamiento a octubre de este mismo año -sin una fecha concreta-. Por otro, adelanta que las reservas del juego en físico y digital ya están disponibles en todos Xbox One, PS4, Switch y PC.

Trine 4 Screenshot 06

Una excusa perfecta para regresar a la saga o descubrirla, y Frozenbyte lo sabe bien. Al punto en el que, además de anunciar las ediciones físicas de Trine 4: The Nightmare Prince también pondrá a la venta un pack realmente tentador: la Trine Ultimate Colecction que incluirá las cuatro entregas en un mismo bundle.

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Trine 4 quiere volver a encandilar el ojo del jugador, pero también recuperar la locura del multijugador de sofá. Esta cuarta entrega permitirá que hasta cuatro jugadores resuelvan sus escenarios en cooperativo online y offline. Y su precio de lanzamiento pone muy fácil acudir a la llamada.


Este vídeo demuestra que Más Kirby en el Reino de los Hilos es una conversión casi perfecta del juego de Wii

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Este vídeo demuestra que Más Kirby en el Reino de los Hilos es una conversión casi perfecta del juego de Wii

El lanzamiento de Más Kirby en el Reino de los Hilos es más que una segunda oportunidad de abordar un fascinante plataformas, es el compromiso de la Gran N por llevar sus títulos más queridos a sus portátiles de dobles pantallas, añadiéndoles en el proceso un extra de mimo. Pero lo mejor de todo es que no sacrifica un ápice del encanto original.

Puede que la resolución de esta adaptación se vea limitada a lo que es capaz de ofrecer una pantalla de una Nintendo 3DS (o 2DS) pero, como verás a continuación, todo se ha acomodado al hardware de la consola para ofrecer el mismo aspecto original y resultón.

Con el extra añadido, claro, de ofrecer más ergonomía frente a los mandos de Wii y poder llevarte la partida en el bolsillo y a donde quieras.

Sería injusto decir que Nintendo se ha limitado a trasladar los contenidos de Kirby en el Reino de los Hilos a otra consola. De partida, más allá de la compatibilidad con amiibo, se han añadido toda clase de extras, incluyendo nuevas habilidades, minijuegos o compatibilidad con el Street Pass.

Además, se ha aprovechado para incluir un modo diabólico en el que se le añade una capa de dificultad extra al conjunto a través de un diablillo que persigue a Kirby mientras le arroja bolas de pinchos ¿Todo son adiciones? Desafortunadamente no: Más Kirby en el Reino de los Hilos pierde su multijugador.

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El próximo gran lanzamiento para la familia Nintendo 3DS llegará el próximo 8 de marzo en físico y digital. Y si ya te has dejado tentar por su aspecto, a la hora de jugar también irás sobre seguro: ya puedes descargar una demo completamente gratuita desde la eShop.

Un jugador de Super Mario 64 logra vencer a Bowser sin usar el joystick en ningún momento

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Un jugador de Super Mario 64 logra vencer a Bowser sin usar el joystick en ningún momento

Por muchos años que pasen Super Mario 64 se seguirá recordando por ser uno de los mejores videojuegos que ha desarrollado Nintendo y uno de los mejores que recibió en su momento Nintendo 64. Más de dos décadas después de su lanzamiento todavía sigue habiendo jugadores que nos siguen sorprendiendo por las locas hazañas que son capaces realizar.

Esta vez ha sido el YouTuber UncommentatedPannen, un experto jugador de esta magnífica aventura de Mario, el que se ha atrevido a realizar algo que a simple vista parece imposible como es el hecho de poder jugar sin utilizar ni una sola vez el joystick del mando de control.

Para demostrar de lo que es capaz, en el vídeo que ha publicado podemos verle superar el nivel de Dark World, la primera pantalla que hay que atravesar para enfrentarse a Bowser. No solo demuestra una gran habilidad a la hora de saltar y pegar puñetazos, con movimientos realmente ajustados, sino también una precisión enorme para colocar a Mario en la posición correcta para que sea capaz de avanzar sin moverle con el joystick.

También hay que señalar que el vídeo se trata de un TAS (tool-assisted speedrun), aunque eso no quita que UncommentatedPannen haya tenido que realizar una planificación perfecta para conseguir llegar hasta el final y derrotar a Bowser sin una de las características más esenciales de un juego de este tipo.

Quienes hayan jugado a Super Mario 64 sabrán que es necesario agarrar a Bowser de su cola y girar a Mario sin parar para lanzar al archienemigo de Mario contra alguna de las bombas situadas en el aire. Para lograrlo se aseguró que estaba lo suficientemente cerca de una de ellas para que Bowser saliera por los aires con tan solo soltarle en el lugar adecuado. Es mejor que no os lo perdáis porque es simplemente alucinante.

Shadow of the Tomb Raider recibe su quinto DLC: El Corazón de la Serpiente

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Shadow of the Tomb Raider recibe su quinto DLC: El Corazón de la Serpiente

El pase de temporada de Shadow of the Tomb Raider iba a estar formado por un total de siete contenidos descargables. Hasta el momento ya se han puesto a la venta cuatro de ellos: La Fragua, El Pilar, La Pesadilla, El Precio de la Supervivencia. Ahora le toca el turno al quinto de esta colección, El Corazón de la Serpiente.

En esta ocasión Lara tendrá el objetivo de adentrarse en una fortaleza repleta de nuevos enemigos y desde la que deberá organizar una fuga al mismo tiempo que combate contra la secta de Kukulkán. Junto a esto habrá un nuevo reto que consistirá en sobrevivir a unos rápidos encima de una balsa para así obtener el poder del dios serpiente para obtener más oro durante la aventura.

Junto con todo será posible obtener un nuevo traje para nuestra intrépida heroína que hará que el fuego le cause menos daño de lo normal, evitará los tropiezos y también acelerará la velocidad a la que recupera la vida. Por si no fuera suficiente, también se sumará un nuevo arco que causa un gran daño de fuego.

Como ya viene siendo costumbre con todos los DLC, el precio de El Corazón de la Serpiente es de 4,99 euros en Xbox One, PS4 y PC, aunque también podéis haceros con el pase de temporada por 29,99 euros y así tener acceso a este y al resto de packs que han ido llegando y se lanzarán en las próximas semanas.

Slime Rancher disponible para descargar gratis temporalmente en la Epic Games Store. El siguiente juego será Oxenfree

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Slime Rancher disponible para descargar gratis temporalmente en la Epic Games Store. El siguiente juego será Oxenfree

Epic Games Store continúa con su racha de ofrecer un nuevo videojuego para descargar gratis durante dos semanas y, cómo ya había anticipado en la última ocasión, esta vez le ha tocado el turno a Slime Rancher, un simpático título en primera persona en el que tendremos que cuidar de una granja, pero no de animales precisamente.

En este rancho tan peculiar encarnaremos a la granjera Beatrix LeBeau, quien se dedicará a criar a unos bichos en forma de babosas llamadas slimes. Para ello utilizará su Vatpack que le permitirá recolectar a estos seres para llevarlos posteriormente a las parcelas de su granja, donde podrá alimentarlos para que evolucionen y vayan obteniendo formas alternativas.

https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor

Slime Rancher nos propone una experiencia muy colorida y tranquila para pasar el rato. La forma de haceros con él será tan fácil como acceder a su página en la tienda de Epic y pulsar en el botón "gratis". Esto nos llevará a la pantalla de compra para hacernos con él sin tener que pagar nada a cambio y se incorpore a nuestra cuenta para siempre.

Como ya viene siendo habitual también, Epic Games ha dado a conocer el nombre del próximo juego que se podrá conseguir gratuitamente y el elegido ha sido Oxenfree. Esto no se hará oficial hasta el 21 de marzo, por lo que tenéis hasta entonces para adquirir Slime Rancher, algo que no os llevará más que unos pocos segundos.

Aquí tienes cinco minutos de gameplay de Yoshi's Crafted World para alegrarte el día

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Aquí tienes cinco minutos de gameplay de Yoshi's Crafted World para alegrarte el día

Quizás transcurra en un universo paralelo al Reino Champiñón, pero Yoshi's Crafted World es pura magia nintendera. El héroe de apetito insaciable hará su debut plataformero en Switch este mismo mes con la aspiración de ser una de las citas obligadas en la consola, y pronto le tomaremos la palabra.

Ahora bien, ¿qué tiene que ofrecer esta versión extra-exponjosita que no nos haya cautivado en ocasiones anteriores? Bueno, de partida descubriremos un mundo con aspecto de diorama hecho de cajitas, papeles y otras cosas sencillas.

Pero más allá de su ambientación, la idea es que los entornos ganen más elementos interactivos y que los detalles repartidos en cada nivel escondan más sorpresas, más recompensas y más cosas a las que lanzarles sin piedad huevos moteados.

A lo que hay que sumar, claro, esa jugabilidad tan sencilla y divertida que tanto nos gusta. De hecho, con solo un paseo de cinco minutos por sus coloridos mundos consigue meternos a muchos apasionados por las plataformas en el bolsillo.

Por supuesto, más allá de ofrecer diversión para jugadores de cualquier edad, Yoshi's Crafted World seguirá la tradición de ofrecer una aventura que se puede disfrutar a dos Joy Cons a través de un cooperativo muy bien ensamblado, permitiendo que uno de los jugadores se dedique a los saltos más dedicados mientras el otro limpia la pantalla de enemigos y peligros.

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Aunque, si ninguno de los dos jugadores se desenvuelve demasiado bien con los mandos, tampoco nos quedaremos atascados: regresa el modo Relajado que vimos en Yoshi's Woolly World, de modo que nuestro pequeño amigo contará con unas convenientes alas alas que evitarán problemas y traspiés innecesarios, recibiendo además algunas pistas sobre los coleccionables ocultos, que los habrá.

De hecho, veremos niveles reversibles. Es decir, tras cruzar la meta podremos recorrer el mismo escenario desde el final del mismo hacia la línea de salida a través de una perspectiva nueva, duplicando las posibilidades de cada partida y permitiéndonos descubrir más detalles y secretos.

Yoshi

Por último, pero no menos importante, Yoshi's Crafted World es compatible con los Amiibo de lana y de la serie Super Mario, ofreciendo la posibilidad de vestirse con diferentes accesorios inspirados en los personajes de la Gran N.

Yoshi's Crafted World estará disponible a partir del próximo 29 de marzo en Nintendo Switch. Tan lejos y a la vez tan cerca. Eso sí, siempre puedes saciar tu sed plataformera con la demo gratuita del juego que ya está disponible en la eShop.

Summer in Mara finaliza con éxito KickStarter recaudando más del 1.000% de lo necesario

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Summer in Mara finaliza con éxito KickStarter recaudando más del 1.000% de lo necesario

Los valencianos Chibig pueden estar más que orgullosos por el tremendo éxito que acaban de cosechar en KickStarter, porque pocos proyectos pueden presumir de haber recaudado más del 1.000% de lo que se pedía de inicio.

Bajo una mecánica similar a Deiland, pero dentro de una isla tropical y con protagonista femenina, estamos ante una aventura inspirada fuertemente en la exploración de The Legend of Zelda: The Wind Waker, el farmeo de Stardew Valley, la estética del estudio Ghibli y los veranos de nuestra infancia.

Summer in Mara es mucho más ambicioso que Deiland (del cuál forma parte de su mismo universo, por cierto, aunque sea una historia independiente), en parte por el nuevo mundo, más rico en detalles y posibilidades, que se abre a nuestro paso, ya que podremos deambular en barco por diversas islas y la gestión de la granja de nuestra isla principal será más óptima que en el anterior trabajo.

Gracias a esos 233.919 euros recaudados de los 20.000 euros necesarios, Chibig puede afrontar con más garantías las distintas versiones de esta aventura protagonizada por Koa y que apunta a septiembre de 2019 en Steam (Mac y Windows), Nintendo Switch, PS4 y Xbox One. Os dejamos con su vídeo.

GRIS celebra sus 300.000 copias vendidas con una actualización que hará las delicias de los amantes del diseño

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GRIS celebra sus 300.000 copias vendidas con una actualización que hará las delicias de los amantes del diseño

No contábamos acabar el año pasado tan bien, pero en diciembre también salieron varios juegazos aparte del omnipresente Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo Switch. Y lo decimos por esa obra española llamada GRIS.

Se han cumplido tres meses desde su estreno en Nintendo Switch y PC, y en todo este tiempo se han vendido 300.000 copias, tal y como acaban de comunicar Devolver Digital y Nomada Studio. Ventas que a buen seguro aumentarán ahora aprovechando su descuento del 15% y la nueva actualización.

Porque la llamada GRIS Undone update añade una navegación más elegante para escuchar las canciones de Berlinist que no han podido formar parte del lanzamiento oficial en el pasado 13 de diciembre, al igual que diseños descartados y arte conceptual del artista Conrad Roset. Eso y una versión alternativa de la canción principal y diseños primigenios del vestido de la chica.

He aquí un par de muestras más.

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The Sinking City se retrasa finalmente y fija su nueva fecha para finales de junio

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The Sinking City se retrasa finalmente y fija su nueva fecha para finales de junio

En el último vídeo que pudimos ver de The Sinking City, el cual nos dejó con un buen adelanto de su jugabilidad en un completo gameplay, uno de los detalles que captó nuestra atención fue el hecho de que en ningún lado se indicaba la fecha de lanzamiento del juego, algo que sí había sucedido en anteriores ocasiones, lo que nos hacía sospechar que podría haber retrasado su llegada.

Finalmente, tal y como nos temíamos, Frogwares ha anunciado que su juego basado en los mitos de Cthulhu, no estará disponible el 21 de marzo y en su lugar saldrá a la venta el 27 de junio, una fecha que el equipo considera mucho mejor.

El motivo que ha expresado la compañía es que prefiere lanzar el juego en un momento que esté menos concurrido, porque la verdad es que marzo está repleto de grandes juegazos. Además, este tiempo adicional servirá para que el desarrollo se pueda perfeccionar más todavía y así ofrecer la mejor experiencia posible.

En The Sinking City controlaremos a un investigador privado en la ciudad de Oakmont, Massachusetts, para investigar una serie de sucesos paranormales que se están produciendo a raíz de una misteriosa inundación. Estará disponible dentro de unos meses para PS4, Xbox One y PC.

Shenmue III reaparece con un nuevo tráiler y anuncia sus requisitos en PC

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Shenmue III reaparece con un nuevo tráiler y anuncia sus requisitos en PC

A estas alturas de la partida conviene empezar a asimlar que, pese a que Shenmue III ha evolucionado visualmente, no competirá a nivel técnico con el resto de títulos de la actual generación. Lo cual no impide que mantenga la esencia de los clásicos de culto de los que proviene.

Aprovechando el contexto del MAGIC 2019, Ys Net ha ofrecido el más reciente adelanto del viaje de venganza de Ryo Hazuki. Uno que nos llevará a exóticos paisajes orientales. Aunque claro, para seguir la pista al asesino de su padre no bastará con prestar atención a los detalles: tendremos que estar dispuestos a dejarnos los nudillos.

Afortunadamente, y como verás a continuación, Ryo contará con las enseñanzas de un poderoso maestro en este nuevo capítulo de la obra maestra de Yu Suzuki. Aunque varias de las mecánicas heredadas de Virua Fighter y el sistema FREE siguen estando ahí.

Por otro lado, y pese a que todavía estamos a seis meses del lanzamiento del juego, Ys Net ha realizado dos anuncios de cara a aquellos que realizaron su reserva... desde un ya lejano 2015:

  • Los usuarios que eligieron la versión de PS4 recibirán una copia acorde al país que indicaron originalmente. De modo que si la región del disco difiere de la de nuestra consola los servicios online o los contenidos descargables podrían no funcionar.

  • Además, se han anunciado los requisitos mínimos para poder mover el juego en PC. Ys Net se cura en salud adelantando que éstos podrían variar más adelante, aunque lo cierto es que son bastante asumibles para un equipo de 2019.

Requisitos Mínimos

Sistema Operativo

Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (Sistema de 64-bit requerido)

Procesador

Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) o superior; Quad-core o superior

Memoria

4 GB RAM

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti o superior (Tarjeta DirectX 11 y VRAM 2GB requeridas)

DirectX

Version 11

Conexión a Internet

Internet de banda ancha

Almacenamiento

100 GB de espacio disponible

Tarjeta de Sonido

Compatible con DirectX 9.0c

Información adicional

Necesita una cuenta de Steam y tener instalado el launcher de Valve.

Shenmue y su secuela no solo han sentado cátedra, sino que es imposible entender el videojuego moderno si hacer una parada obligada en todas sus innovaciones. Un proyecto ambicioso que quedó inconcluso durante años tras el replanteamiento integral del rol de SEGA en los videojuegos y que promete culminarse (o, al menos continuarse) casi 20 años después.

Shenmue III

Por su parte, la fecha de lanzamiento de Shenmue III ya te la podemos adelantar: Ryo Hazuki regresará a PC y consolas el próximo 27 de agosto. Técnicamente, un año y una semana después del lanzamiento de las reediciones de las dos primeras entregas. ¡Todavía estás a tiempo de ponerte al día con la saga!

La nueva serie de PatoAventuras le acaba de hacer un homenaje magistral al clásico de NES

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La nueva serie de PatoAventuras le acaba de hacer un homenaje magistral al clásico de NES

El reboot animado de PatoAventuras que actualmente emite Disney tiene un tono muy diferente al de la serie original, y pese a que a priori supondría un problema, sus guionistas han demostrado auténtica devoción por los personajes. Pero lo del episodio Whatever Happened to Della Duck?! está a otro nivel.

Primero te vamos a poner en antecedentes: lo que leerás a continuación gira en torno a tres escenas que suceden en un capítulo dedicado a atar algunos de los cabos sueltos que la propia serie tiene desde sus inicios.

En cierto modo, puede suponer -o no- una cadena de SPOILERS para quienes no llevan la nueva serie de PatoAventuras al día. Pero, a rasgos generales, si no sabes quién es Della Duck lo que vendrá a continuación no te romperá la experiencia. Incluso puede que te invite a sumergirte en esta nueva aventura animada del clan McPato.

Dicho lo anterior, y entrando sin anestesia ni detalles al tema, la hermana de Donald (y madre de sus tres sobrinos) ha aparecido, aunque ellos no lo saben. Durante todos estos años Della Duck se encontraba en el lugar más inesperado del planeta: su único satélite, la Luna.

Della Duck

Y es aquí donde detallamos el primero de los brillantes guiños a los juegos de Capcom: ¿cómo es posible que un pato sobreviva en el espacio?

A rasgos generales, haciendo uso del mismo chicle Oxy-Chew que vimos en el juego de NES y su remake, como puedes ver en este vídeo del canal oficial de Disney.

Este invento de Ungenio Tarconi (también conocido como Gyro Gearloose o Giro Sintornillos) ofrece cantidades ilimitadas de oxígeno, nutrientes y bebida al mascar, aunque -desafortunadamente para Della- sólo hay de sabor a regaliz negro.

Así, los guionistas han tirado de ese sutil detalle del juego de Capcom de 1989 y lo han integrado de pleno a la serie. Pero eso no es lo mejor.

Oxy Chew

Durante el capítulo suena una canción que toma más protagonismo cuando Della se viene arriba a la hora de crear una nave espacial. Es más, ella misma la llega a tararear durante el episodio.

¿Te suena? La primera vez que sonó esta canción fue en clave de chiptune en el nivel The Moon del juego de DuckTales de NES, regresando además actualizado en su remake.

¡Que temazo!¡Que temazo!

Pero ahún queda un giro por dar. ¿Cómo es posible que Della supiera esta canción? Resulta que, tras años de versiones no oficiales, Disney ha dado letra a esa icónica melodía: era una nana que Della le cantaba a sus futuros hijos, los traviesos sobrinos de Donald.

La nueva serie de PatoAventuras incluye homenajes a los cómics clásicos, la anterior serie y prácticamente todas las versiones conocidas de los personajes, pero el modo en que ha incluido la canción del juego de Capcom y el significado que le ha dado es sencillamente magistral.

Quizás nos hayamos quedado sin aquél prometedor reboot de Darkwing Duck, pero esperamos ver nuevos guiños a los juegos clásicos en los próximos episodios.

Análisis de Trüberbrook, una aventura gráfica que te encandilará por su estética (y a la que le pedirás más)

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Análisis de Trüberbrook, una aventura gráfica que te encandilará por su estética (y a la que le pedirás más)

Twin Peaks, Expediente X, Stranger Things, e incluso Star Trek, son referencias lo suficientemente jugosas como para que Trüberbrook nos atraiga de inicio.

Ese cóctel y su cuidadísima estética dibujada a mano (literalmente) propiciaron que fuese uno de los proyectos surgidos en KickStarter más exitosos de 2017 al financiarse en 30 horas. Pero es hora del veredicto final con su análisis.

La verdad está ahí fuera, dibujada a mano

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Lo de que está "dibujada a mano" iba en el sentido más amplio de la palabra, porque el estudio alemán btf ha creado a mano todos y cada uno de sus escenarios, con maquetas de lo más variopintas. Es verdaderamente fascinante ver lo que se ha logrado aquí, con un nivel de detalle que roza lo exquisito.

Ambientado a finales de los años 60, en medio de la guerra fría alemana dentro del pueblo perdido de Trüberbrook, tomamos el rol del doctor Hans Tannhauser, el cuál llega a ese pueblo recóndito entre las montañas gracias a un sorteo. Se toma el viaje como unas pequeñas vacaciones y para seguir escribiendo en un artículo sobre física cuántica, aunque pronto comprobará que algo raro pasa ahí...

Tras hospedarse en el único hostal de la zona, durante la noche alguien roba su trabajo... y no parece una persona normal. Y es ahí cuando iremos descubriendo poco a poco qué pasa realmente en este pueblo, donde efectivamente se notan todas esas influencias reconocidas por el estudio alemán: algunas serán bastante evidentes, con guiños incluso a detalles tan simples como todas esas veces en las que el agente especial Dale Cooper, de Twin Peaks, describía en su grabadora lo que estaba sucediendo; algo que replica exactamente igual Tannhauser.

Trüberbrook es una aventura gráfica que saca partido de su entorno, sin duda alguna, pero es que además se recrea con toda clase de descripciones a poco que curioseemos con el citado Hans, soltando algunas observaciones donde a veces se jugará con la cuarta pared. Los textos, por cierto, están en castellano, mientras que las voces en inglés (o alemán, selbstverständlich). El fallo es que unos pocos documentos, como periódicos, no están traducidos, estando en alemán e inglés.

Trüberbrook, un atractivo lugar de vacaciones

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Ya en cuanto al juego en sí, btf ha creado una aventura fácil de entender donde habrá poco margen para el error debido a su interfaz. Siguiendo el estilo de aventuras más recientes, aquí contaremos con un puntero que nos ofrecerá cuatro opciones posibles para cada objeto o persona: observar, hablar, coger/accionar y combinar. Y no siempre estarán habilitadas estas opciones, lo que choca de inicio.

Tampoco tenemos un inventario al uso ante el que observar más a fondo lo que hemos recogido, sino que será un inventario más minimalista donde veremos de un plumazo, con iconos representativos para cada objeto, todo lo que tenemos.

Habrá una tecla, de hecho, para ver el inventario, pero desaparecerá tan pronto soltemos la tecla. No podremos pinchar sobre un objeto para verlo ni arrastrarlo hasta un punto para interactuar sobre él, ya que esto último lo haremos desde el menú del propio puntero. Y aquí tan solo nos mostrará unos pocos objetos que podrían valer, lo que evita bastante la clásica prueba del ensayo y error.

Esto no significa que sea un paseo, porque como ya hemos adelantado, habrá ciertas zonas donde daremos vueltas sin hallar la solución, bien sea porque nos falta un objeto del que no somos conscientes (habrá algunos que están muy escondidos; aunque con la barra espaciadora del teclado podremos ver todos los puntos calientes de un plumazo... recomendable sólo como último recurso) o porque no hemos interactuado las suficientes veces sobre un objeto ya que algunos se activan tras observarlos un rato o darles "patadas" varias veces, por dar un par de ejemplos de lo más gráficos. Y ya no digamos cuando se desbloquea el viaje rápido, porque ahí no pararemos de ir de un lado para otro.

Un debut notable para el estudio alemán btf

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Trüberbrook no puede competir con los clásicos de LucasArts, aunque tampoco es algo que busque con ahínco, realmente, porque tampoco juega en la misma liga que esa clase de aventuras que respetan aquella mecánica tan característica. Está a medio camino entre lo añejo y lo actual, y esa mezcla resulta agradable.

Su trama nos atrapa desde el primer minuto, su banda sonora con toques jazzeros acompaña a la perfección, hay personajes secundarios lo suficientemente interesantes como para que nos interese saber más de ellos (se echa mayor profundidad con algunos, eso sí), y los puzles son originales, sin recurrir a lo irreal: todo se guiará por la lógica, pero con un toque gracioso o alocado de por medio.

Y lo cierto es que había ciertas dudas por ser éste el primer videojuego de btf, ya que sus anteriores trabajos han sido para la televisión y el cine. De hecho, es a lo que se dedican y son responsables del programa alemán Neo Magazin Royale, presentado por Jan Böhmermann. De ahí que su experiencia en el terreno visual haga que Trüberbrook cuente con una factura técnica excelente y original.

La pena es que se haga tan corto el número de escenarios, especialmente por lo mucho que se reaprovecha el pueblo principal. A partir del capítulo 2 visitaremos otras zonas, pero su profundidad y tamaño será mucho menor y da la sensación de que se han hecho las cosas con prisa a partir de ahí, porque la historia pasa por partes un poco atropelladas hasta desembocar en un final de lo más abrupto, donde realmente no hay prácticamente diferencias entre las dos elecciones de la última conversación. Y deja con ciertas dudas después, libre a la interpretación de cada uno (hay una evidente), sobre todo tras la llamativa escena post-créditos.

Pero no deja de ser un debut notable para un estudio que ha sabido coger muy bien sus influencias para crear una aventura que nos tendrá enganchados durante horas (menos de las que nos gustaría por la belleza de su bonito entorno, vaya).

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Trüberbrook es algo más que una cara bonita. Es una aventura de misterio y ciencia-ficción que nos hará pasar un rato de lo más ameno, aunque varios detalles le impidan alcanzar la gloria del género. Merece la pena para todo aquel al que le vayan algunas de las referencias que ha tomado el estudio alemán.

Trüberbrook

Trüberbrook

Plataformas Nintendo Switch, PC (versión analizada), PS4 y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador btf
Compañía Headup Games
Lanzamiento 12 de marzo de 2019 (Steam) | 17 de abril (consolas)
Precio 26,99 euros (en físico para consolas)

Lo mejor

  • Su exquisita ambientación creada a mano
  • La historia y sus puzles son llamativos
  • La banda sonora acompaña a la perfección

Lo peor

  • Se echan en falta más escenarios
  • Algunos documentos sin traducir
  • El final es de lo más abrupto

Hollow Knight sí tendrá edición física en Swicth, PS4 y PC. De hecho, también tendrá edición de coleccionista

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Hollow Knight sí tendrá edición física en Swicth, PS4 y PC. De hecho, también tendrá edición de coleccionista

Si todavía no le has dado una oportunidad a Hollow Knight, el Team Cherry te propone un billete en primera clase a su imprescindible metroidvania: pese a lo anunciado en noviembre, sí habrá una versión física del juego. De hecho, habrá dos: la edición standard y la de coleccionista.

En colaboración con Fangamer, se han presentado oficialmente las alternativas a las ya disponibles en las stores digitales. De hecho, el formato y precio depende del sistema que escojamos, de modo que los jugadores de escritorio se quedan sin disco y los de Switch tendrán que pagar el suplemento habitual por el sistema de tarjetas.

Así, la edición estándar de Hollow Knight en disco de PS4 o código digital para Steam está valorada en 29 dólares, mientras que la de Switch, en tarjeta de juego, pasa a costar 34 dólares. Ahora bien, todas las copias físicas incluyen, además:

Hollow Knight físico
  • Todos los DLCs del juego: Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood y Godmaster
  • Un manual de instrucciones
  • Un mapa plegable de Hallownest

Por otro lado, se podría decir que la edición de coleccionista casi duplica el precio: 64 dólares en PS4 y PC y 69 dólares en Switch. Pero, a cambio, suma interesantes extras a todo lo anterior:

Bonus Hollow Knight
  • Un broche de metal con soporte de exhibición, gancho de pared y cierre de doble punta
  • El cómic de Quirrel de 14 páginas.
  • Un estuche estilo caja de regalo con motivos doradas y una funda transparente
  • Cuatro láminas con detalles dorados ilustradas por Ari Gibson
  • Una copia física del juego con todos los DLCs: Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood y Godmaster.
  • Como bonificación de reserva, se incluye un set de Papercraft con los personajes del juego.
  • Además, las copias de Nintendo Switch de la Edición para coleccionistas incluyen un paño de adicional

Y hay que admitir que, en conjunto, el lote luce de maravilla, tanto cerrado como con todos los elementos desplegados.

Hollow PC
Hollow Switch

Las reservas de todas las ediciones ya están abiertas, aunque los envíos de las mismas no se realizarán hasta el próximo 31 de mayo. Mientras te piensas si apostar por alguna de estas ediciones o emprender tu aventura en digital (ahora mismo está a 15 euros en la eShop) te dejamos su tráiler más reciente.

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