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Poochy & Yoshi's Woolly World: todas sus novedades aquí y ahora

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Banner Poochyyoshiwoollyworld

'Yoshi's Woolly World' es uno de los juegos más divertidos y preciosistas de Wii U y su versión portátil será la oportunidad perfecta para que los usuarios de 3DS disfruten del mejor plataformas de la serie del dinosaurio nintendero. Sin embargo, encontraremos varias novedades en esta adaptación y en VidaExtra te adelantamos sus contenidos.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que esta nueva versión ha cambiado su propio título aunque mantendrá los contenidos originales. Dicho de otro modo, ' Poochy & Yoshi's Woolly World' mantendrá la esencia y los mundos que vimos en Wii U aunque sumando niveles exclusivos y funcionalidades que aprovechan el mayor protagonismo de Poochy. ¿Pero quién es Poochy?

Poochy es uno de los mejores amigos de Yoshi y contará con su propio Amiibo de lana de cara al lanzamiento del juego. Este alegre personaje será el eje central de las novedades que veremos y es que gozará de niveles exclusivos para la versión portátil. Además, los Poochitos, unas versiones diminutas de él mismo nos ayudarán en la aventura en el modo relajado localizando secretos y acompañándonos en cada uno de los niveles.

Yosh1

El juego nos pondrá por delante toda clase de niveles que deberemos abordar con las mecánicas clásicas de la serie: saltar entre plataformas, esquivar o deshilar enemigos y perdernos por estos mundos diseñados con mucho mimo. Además, podremos aprovechar que tanto Yoshi como los entornos están hechos de lana para transformar muchos elementos entre salto y salto tirando del cordel adecuado.

El aspecto del juego puede que no alcance el nivel técnico del visto en sobremesas, aunque tendrá muy poco que envidiarle. Además, podremos personalizar los colores de la tela con la que nuestro Yoshi haciendo que tenga un toque de carácter y gracias a la función de Streetpass compartir nuestras creaciones.

Yosh2

Por último, pero no menos importante, tendremos a nuestra disposición un modo espectador desde el que podremos disfrutar de decenas de cortos animados con curiosas escenas de esta pareja de héroes.

Nintendo, en colaboración con el estudio de animación en stop motion Dwarf, está creando cortos animados. Poochy & Yoshi's Woolly World contiene 30 de estos cortos, en los que se muestra la vida diaria de Yoshi y Poochy.

Yosh3

Por supuesto, y al igual que en la versión de Wii U, podremos hacer uso de montones de figuras Amiibo ya disponibles en el juego. 'Poochy & Yoshi's Woolly World' estará disponible a partir del 3 de febrero de 2017 en la familia de consolas 3DS en físico, digital y a través de un interesante bundle que incluye un enorme Amiibo de Poochie hecho de lana y que posiblemente difumine cualquier excusa para hacerse con el juego.

En VidaExtra | El rebonico mundo de lana de Yoshi da el salto a la 3DS con Poochy & Yoshi’s Woolly World


Hemos probado Crossing Souls, el juego que te recordará inevitablemente a Stranger Things

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201216 Crossing Souls Preview

Stranger Things ha sido una de las grandes revelaciones de 2016, y no somos pocos los que esperamos con ansias su segunda temporada. Los que crecimos con películas como Los Goonies o E.T., el extraterrestre encontramos en esta producción de Netflix toda una declaración de amor hacia esa cultura de los 80. Algo que refleja perfectamente 'Crossing Souls', de los sevillanos Fourattic.

Financiado mediante KickStarter en 2014, y apadrinado por Devolver Digital (estudio gran amante de producciones de este calibre), tiene prevista su publicación en una fecha por concretar del primer trimestre de 2017.

Recientemente se ha publicado la Early Preview Build, exclusiva de los backers que apoyaron este proyecto, de ahí que no quisiese perder la oportunidad de probar este pequeño adelanto para saber si mi entusiasmo inicial, cuando el proyecto se anunció en noviembre de 2014, estaba justificado. Algo que, como veréis, ha cumplido en parte: se nota todo el mimo con el que se ha creado 'Crossing Souls', pero necesita pulir ciertos detalles para que pueda convertirse en todo un éxito.

Un juego creado para los que nacimos en los 80

201216 Crossing 01

Es innegable que buena parte del atractivo de 'Crossing Souls' es apelar a nuestra nostalgia, algo que, en cualquier caso, no es la primera vez que un videojuego lo intenta con mayor o menor fortuna (ahí están las innumerables referencias de 'Randal's Monday'). Desde Naranjito, símbolo del Mundial 82, a todas esas películas de nuestra infancia o todo lo que nos haya marcado como jugones, Fourattic ha sabido crear un mundo que no dejaremos de admirar a cada paso.

Estamos, por cierto, ante un juego de acción que nos puede recordar mucho a 'Hyper Light Drifter', aunque sin la profundidad de sus combates. Y es que, hasta ahora, el mayor y casi único problema que le he visto a este juego tan ochentero, es lo poco consistentes y variados que resultan los duelos contra los enemigos, sin que haya lugar a trazar alguna estrategia; tan sólo aporrear los botones.

Tampoco ayuda que esta demo sea tan corta, las cosas como son. Porque cuando logramos juntar a todo el equipo (cinco amigos de la infancia) y se presenta el misterio sobre el que girará toda la trama (un objeto piramidal que esconde un poder paranormal: permite ver almas que están esperando ser juzgadas, como si estuviesen en el limbo), y vemos, ya de paso, los que se presupone serán sus villanos, se termina la demostración. Y es de esperar que los combates adquieran mayor profundidad y que no sea un juego de acción tan simple en donde la única nota de color sea poder cambiar en cualquier momento entre los cinco chicos.

Crossing Souls, un mundo lleno de posibilidades

201216 Crossing 02

Este grupo está formado por Chris y su hermano pequeño Kevin, y el resto de su pandilla: Chris, Matt, Big Joe y Charlie. Chris puede escalar y usar un bate para atacar, mientras que Matt, al ser todo un cerebrito, puede usar un láser y planear por el aire con sus botas futuristas. Big Joe, al ser tan corpulento, cuenta con más vida que el resto y puede mover objetos pesados. Charlie, la única chica del grupo, es sumamente letal con su látigo y puede llegar a zonas de difícil acceso gracias a su gancho. ¿Y Kevin? Bueno, por ahora Kevin es todo un misterio pero algo tendrá.

Lo que deja claro el comienzo de 'Crossing Souls' es que tendremos que saber cómo sacar partido de cada uno de estos chicos, no solamente para salir ileso de la pandilla de Quincy Queen, sino también para poder avanzar en la historia (sí, habrá partes de plataformeo, escalada y resolución de pequeños puzles, como el del salón recreativo, usando la pistola láser de Matt) o encontrar todos los secretos en forma de VHS, cassettes o cartuchos de juegos (cada uno con referencias a la época de los 80, como el Window Breaker Boy; sí, 'Paperboy').

Pese a ser una Early Preview Build tan corta, también hay lugar para las misiones secundarias. Aparte de la citada del salón arcade, hay otras, como la de la cafetería, en la que tendremos que deshacernos de un montón de ratas. Ninguna de ellas nos dará quebraderos de cabeza, igual que toda esta experiencia a modo de tutorial/demostración. La duda que nos queda por ahora, por lo tanto, es saber si Fourattic nos ofrecerá mayor variedad de acciones en los combates. Si lograse algo mínimamente parecido a Heart Machine con el soberbio 'Hyper Light Drifter', sería lo ideal. Y habrá que ver si la historia atrapa igual que 'Oxenfree', otra aventura con la que comparte mucho su estética y ese afán ochentero.

Por lo pronto aún sigue en desarrollo, así que habrá que ver cómo avanza.

Plataformas: digital (PS4, Vita y Steam; versión analizada)
Multijugador: no
Desarrollador: Fourattic
Compañía: Devolver Digital
Lanzamiento: primer trimestre de 2017
Precio: desde 15 dólares

El brillante Shantae: Half-Genie Hero ya está a la venta y llega con un nuevo tráiler

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Shantae Half Genie Hero

Si alguno pensaba que no quedaban lanzamientos importantes antes de que acabase el año estaba equivocado, porque WayForward ha puesto a la venta 'Shantae: Half-Genie Hero', su fantástico juego de acción y plataformas que superó con éxito su proceso en Kickstarter hace unos años.

La espera ha merecido la pena y el título, que se caracteriza sin duda por su brillante apartado visual, ya se puede adquirir en Xbox One, PlayStation 4, PS Vita, PC a través de Steam y Wii U. Sí, efectivamente la consola de sobremesa de Nintendo no se ha quedado sin él a pesar de que hace unos días se desconocía si saldría a la venta ahora o más adelante.

Con motivo del anuncio sus responsables han publicado un nuevo tráiler repleto de gameplay para comprobar el aspecto del juego y para que nos hagamos una idea de su mecánica. Shantae utilizará su pelo para golpear a los enemigos y también dispondrá de una habilidad que le permitirá transformarse en animales, algunos clásicos y otros nuevos, además de contar con otra serie de poderes.

'Shantae: Half-Genie Hero' está a la venta con un precio de 19,99 euros, aunque en Steam podéis haceros con él por un 10% menos gracias a una promoción especial, pasando a costar 17,99 euros. Desde luego viendo los trabajos de WayForward y el cariño que deposita en ellos los vale perfectamente.

En VidaExtra | Shantae: Half-Genie confirma su lanzamiento en versión digital para el 20 de diciembre, 'Shantae: Half-Genie Hero' sigue a buen ritmo y saldrá también en PS Vita

The Walking Dead: A New Frontier nos presenta en un vídeo la historia de los protagonistas

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The Walking Dead A New Frontier 02

Con motivo del estreno de la tercera temporada de 'The Walking Dead' desarrollada por Telltale Games, llamada 'The Walking Dead : A New Frontier', la compañía ha distribuido un vídeo en el que aparecen algunos miembros del equipo de guionistas y diseño para hablar sobre los pasos que han llevado a cabo para el argumento de estos nuevos capítulos.

Por ejemplo, Matt Boland, jefe de diseño narrativo, asegura que la intención de Telltale Games es lograr una historia que encante y se adapte por igual tanto a los jugadores de la primera y segunda temporada, como a los recién llegados. Por su parte, Tara Rueping, directora de arte, explica que han realizado un gran esfuerzo en mantener la esencia que caracteriza a la serie para hacer que sea lo más fiel posible.

En 'The Walking Dead: A New Frontier' ya han pasado unos cuantos años desde que se produjo el brote zombi, lo que ha causado que todos aquellos que han sobrevivido hasta ahora se hayan vuelto más fuertes. Uno de estos casos es el de Clem, quien se ha vuelto una chica más madura, o Javier, otro de los personajes que controlaremos y sobre el que conoceremos si situación desde un punto de vista diferente.

Como novedad, los capítulos incluyen flashbacks jugables. Estas secuencias permitirán averiguar qué ha sucedido entre la segunda y la actual temporada y, dependiendo de las decisiones que se tomen en el pasado, veremos como el futuro cambia considerablemente, lo que obligará a los jugadores, como de costumbre, a pensar bien los pasos que quieren seguir para que la historia siga el camino que más les guste.

The Walking Dead A New Frontier

Los dos primeros episodios de 'The Walking Dead: A New Frontier' ya se encuentran a la venta para PlayStation 4, Xbox One, PC y dispositivos móviles. Más adelante, en febrero, se publicará una edición física en forma de pase de temporada que dará acceso a los cinco capítulos según vayan apareciendo.

En VidaExtra | The Walking Dead: A New Frontier no saldrá a la venta ni en Xbox 360 ni en PlayStation 3, Los zombies no son el mayor peligro en el tráiler de lanzamiento de The Walking Dead: A New Frontier

Super Mario Run consigue 40 millones de descargas en 4 días. ¿Objetivo cumplido?

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La superestrella de Nintendo se ha impuesto con fuerza en los dispositivos de Apple, y es que desde el lanzamiento de 'Super Mario Run' no hay manera de bajarlo de lo alto de las listas de descargas. A través de un comunicado de la propia Nintendo se ha dado la primera cifra de referencia: 40 millones de descargas en 4 días. Sin embargo, una cosa son las descargas, y otras las ventas.

Si atendemos a la opinión de los usuarios veremos que, pese a coronar el ranking de descargas, su puntuación es de apenas dos estrellas. La conclusión inmediata es que debutar de manera gratuita ha pasado factura al fontanero, pese a que Nintendo ya indicó en su momento que podríamos acceder a todos los contenidos a cambio de 10 euros.

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Un asunto que tratamos en VidaExtra y que deja al descubierto la verdadera pregunta: ¿qué porcentaje de usuarios ha pagado por el juego completo? Por un lado, Nintendo ha intentado llevar sus propias reglas a un mercado con unos consumidores habituados a otro tipo de monetizaciones, por otro no hay que olvidar que más allá de los 24 niveles del modo Mundos, el cual se puede superar en una tarde aunque se tarda bastante más en exprimirlo, la rejugabilidad de 'Super Mario Run' la encontraremos en el modo Carreras.

Eso sí, si nos movemos a la ventana de los ingresos, -por lo menos la de la AppStore española- veremos como 'Super Mario Run' sólo es superado por Clash Royale y sobresale frente a apps del calibre de Netflix, Spotify y 'Candy Crush', con lo que no se puede decir que la iniciativa sea un fracaso, y mucho menos en un mercado en el que se mueven 35 mil millones de dólares al año.

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Mientras tanto, Nintendo sigue añadiendo contenidos a la propuesta. Si hace no demasiado añadió algunos elementos decorativos Navideños para el modo Mi Reino ahora veremos cómo llega la nueva funcionalidad de carreras Amistosas, donde podremos competir de manera directa contra nuestros amigos según los progresos que llevemos en el juego.

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De momento habrá que esperar un poco más para obtener conclusiones más acertadas sobre el éxito del juego en materia de los ingresos, planes de cara a los usuarios y el propio lanzamiento de 'Super Mario Run' a dispositivos Android y de qué manera afecta ésta a las expectativas de los jugadores de esos dispositivos.

Sin embargo, haya superado o no la barrera de los dos días en esos 40 millones de dispositivos, no se puede negar que el fontanero de Nintendo ha conseguido destacar donde otras estrellas del videojuego ya lo intentaron.

En VidaExtra | Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria, Super Mario Run: triunfar en móviles es una carrera de fondo, no de velocidad

Astroneer: el juego que recomendarán 9 de cada 10 haters de No Man’s Sky

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No esperaba yo acabar prendado de otra aventura intergaláctica este año. La ambientación empieza a cansar y las desavenencias con ciertos lanzamientos no invitaban a acercarse a ‘Astroneer’ con demasiado entusiasmo. Craso error, porque el enganche con el juego ha sido brutal y ya estoy deseando echarle el guante a las próximas actualizaciones.

Como tantos otros, este desarrollo indie ha tirado de Acceso Anticipado en Steam y Game Preview en Windows 10 y Xbox One, así que con el dinero ganado seguirán trabajando hasta alcanzar una versión final. Hasta que llegue ese momento es difícil hacerse una idea de si ‘Astroneer’ será o no un éxito, pero bastan un puñado de horas para saber con certeza que no va precisamente falto de potencial.

Si alguno cree ver aquí una mezcla entre ‘Minecraft’ y ‘No Man’s Sky’, no va especialmente desencaminado, pero la diferencia entre dichos juegos y este ‘Astroneer’ es enorme por razones que, precisamente, lo hacen tan especial y divertido como prometedor. Aquellos que acaben interesados por él probablemente se echen atrás cuando sepan que el precio actual es de 20 euros, que tiene contenido para unas 8 horas de juego, y que aún está bastante verde en todas las plataformas disponibles. Pero no lo enterremos todavía.

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¿Qué es Astroneer?

Apoyado en la reciente moda de la exploración espacial y el crafteo de recursos, 'Astroneer' empieza colocándonos en un planeta creado de forma procedural en el que tendremos que establecer nuestra base para poder ir explorando los alrededores con mayor profundidad y eficacia.

Empezamos con lo básico y, desde ahí, tocará recorrer la superficie cercana a nuestra base para recoger recursos que nos permitan crear nuevos módulos y poder visitar el resto del planeta. Una base en la que crear vehículos, otra en la que fundir distintos materiales para conseguir nuevos, una de investigación para obtener planos... Lo típico de este tipo de juegos.

Cuando nos cansemos de pasear por la superficie tocará ir un poco más allá, hacia abajo, y es que ahí entra la herramienta clave de este juego, la posibilidad de deformar el terreno no sólo para crear montañas o explanadas en las que expandir la base, también para crear accesos a cuevas donde encontrar nuevos recursos.

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Dicha herramienta, que funciona a las mil maravillas, será la que también nos sirva como aparato recolector, así que constantemente hay que estar atento a la energía que necesita el cacharro. Algo similar ocurre con el oxígeno, principalmente cuando estamos lejos de un nódulo de conexión con la base o uno de nuestros vehículos, que también pueden personalizarse con tanques de energía, paneles solares, almacenes de recursos, etc.

Demencialmente adictivo

Aunque hay que reconocer que el juego en su fase actual tiene las patas muy cortas (es fácil que en poco más de un día veamos todos los recursos y expandamos nuestra base al máximo), la forma en la que controla el progreso es todo un acierto. La clave está en cómo el crecimiento marca nuestro ritmo.

Colocándonos objetivos que pueden llevarnos entre 15 y 20 minutos completar, tras ello pronto querremos conseguir otro hito que nos costará más o menos lo mismo, así que siempre acabas teniendo algo interesante que hacer a corto plazo y, con ello, el enganche a sus mecánicas acaba siendo tremendo.

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Si contamos que una vez terminada la base podremos crear un módulo espacial que nos lleve a otro planeta para repetir el proceso en un ambiente y atmósfera diferente, el círculo se cierra de forma satisfactoria, pero lamentablemente por ahora todos los planetas cuentan con recursos similares, así que no habrá mucha sensación de progreso en ese sentido hasta que los desarrolladores sigan mejorando el juego.

Lo que sí nos va a funcionar para acabar de redondear esa experiencia es saber que el juego se puede disfrutar con amigos, lo que lo convierte en toda una delicia y deja entrever lo mucho que podría haber mejorado ese juego que tú y yo tenemos en mente de haber abrazado realmente el multijugador.

Astroneer: un juego muy prometedor

Sumadle un apartado artístico alucinante con un estilo visual espectacular que da para algunas instantáneas impresionantes, cambios climáticos y horarios, nada de HUDs ni engorrosos menús (aunque hacerse con el control de todo esto lleva unos minutos al no haber tutoriales), pero sobre todo, que estamos ante un juego en plena alfa al que aún le queda muchísimo por crecer, y entenderéis mi entusiasmo por él.

Ahora sí, después de todo lo relatado, lo de arrojar 20 euros a sus creadores para que sigan trabajando en él probablemente no te suene tan descabellado. Puede que el juego no esté acabado y que no contemos con una fecha concreta de lanzamiento, pero las actualizaciones son constantes y aportan grandes novedades y, aunque los que aún no hayáis pasado por esa situación os resistáis a creerlo, lo de ver crecer un juego desde dentro apoyándose en el feedback de los usuarios es una experiencia 100% recomendable.

El brillante Shantae: Half-Genie Hero ya está a la venta y llega con un nuevo tráiler

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Shantae Half Genie Hero

Si alguno pensaba que no quedaban lanzamientos importantes antes de que acabase el año estaba equivocado, porque WayForward ha puesto a la venta 'Shantae: Half-Genie Hero', su fantástico juego de acción y plataformas que superó con éxito su proceso en Kickstarter hace unos años.

La espera ha merecido la pena y el título, que se caracteriza sin duda por su brillante apartado visual, ya se puede adquirir en Xbox One, PlayStation 4, PS Vita, PC a través de Steam y Wii U. Sí, efectivamente la consola de sobremesa de Nintendo no se ha quedado sin él a pesar de que hace unos días se desconocía si saldría a la venta ahora o más adelante.

Con motivo del anuncio sus responsables han publicado un nuevo tráiler repleto de gameplay para comprobar el aspecto del juego y para que nos hagamos una idea de su mecánica. Shantae utilizará su pelo para golpear a los enemigos y también dispondrá de una habilidad que le permitirá transformarse en animales, algunos clásicos y otros nuevos, además de contar con otra serie de poderes.

'Shantae: Half-Genie Hero' está a la venta con un precio de 19,99 euros, aunque en Steam podéis haceros con él por un 10% menos gracias a una promoción especial, pasando a costar 17,99 euros. Desde luego viendo los trabajos de WayForward y el cariño que deposita en ellos los vale perfectamente.

En VidaExtra | Shantae: Half-Genie confirma su lanzamiento en versión digital para el 20 de diciembre, 'Shantae: Half-Genie Hero' sigue a buen ritmo y saldrá también en PS Vita

The Walking Dead: A New Frontier nos presenta en un vídeo la historia de los protagonistas

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The Walking Dead A New Frontier 02

Con motivo del estreno de la tercera temporada de 'The Walking Dead' desarrollada por Telltale Games, llamada 'The Walking Dead : A New Frontier', la compañía ha distribuido un vídeo en el que aparecen algunos miembros del equipo de guionistas y diseño para hablar sobre los pasos que han llevado a cabo para el argumento de estos nuevos capítulos.

Por ejemplo, Matt Boland, jefe de diseño narrativo, asegura que la intención de Telltale Games es lograr una historia que encante y se adapte por igual tanto a los jugadores de la primera y segunda temporada, como a los recién llegados. Por su parte, Tara Rueping, directora de arte, explica que han realizado un gran esfuerzo en mantener la esencia que caracteriza a la serie para hacer que sea lo más fiel posible.

En 'The Walking Dead: A New Frontier' ya han pasado unos cuantos años desde que se produjo el brote zombi, lo que ha causado que todos aquellos que han sobrevivido hasta ahora se hayan vuelto más fuertes. Uno de estos casos es el de Clem, quien se ha vuelto una chica más madura, o Javier, otro de los personajes que controlaremos y sobre el que conoceremos si situación desde un punto de vista diferente.

Como novedad, los capítulos incluyen flashbacks jugables. Estas secuencias permitirán averiguar qué ha sucedido entre la segunda y la actual temporada y, dependiendo de las decisiones que se tomen en el pasado, veremos como el futuro cambia considerablemente, lo que obligará a los jugadores, como de costumbre, a pensar bien los pasos que quieren seguir para que la historia siga el camino que más les guste.

The Walking Dead A New Frontier

Los dos primeros episodios de 'The Walking Dead: A New Frontier' ya se encuentran a la venta para PlayStation 4, Xbox One, PC y dispositivos móviles. Más adelante, en febrero, se publicará una edición física en forma de pase de temporada que dará acceso a los cinco capítulos según vayan apareciendo.

En VidaExtra | The Walking Dead: A New Frontier no saldrá a la venta ni en Xbox 360 ni en PlayStation 3, Los zombies no son el mayor peligro en el tráiler de lanzamiento de The Walking Dead: A New Frontier


Super Mario Run consigue 40 millones de descargas en 4 días. ¿Objetivo cumplido?

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La superestrella de Nintendo se ha impuesto con fuerza en los dispositivos de Apple, y es que desde el lanzamiento de 'Super Mario Run' no hay manera de bajarlo de lo alto de las listas de descargas. A través de un comunicado de la propia Nintendo se ha dado la primera cifra de referencia: 40 millones de descargas en 4 días. Sin embargo, una cosa son las descargas, y otras las ventas.

Si atendemos a la opinión de los usuarios veremos que, pese a coronar el ranking de descargas, su puntuación es de apenas dos estrellas. La conclusión inmediata es que debutar de manera gratuita ha pasado factura al fontanero, pese a que Nintendo ya indicó en su momento que podríamos acceder a todos los contenidos a cambio de 10 euros.

Smr5

Un asunto que tratamos en VidaExtra y que deja al descubierto la verdadera pregunta: ¿qué porcentaje de usuarios ha pagado por el juego completo? Por un lado, Nintendo ha intentado llevar sus propias reglas a un mercado con unos consumidores habituados a otro tipo de monetizaciones, por otro no hay que olvidar que más allá de los 24 niveles del modo Mundos, el cual se puede superar en una tarde aunque se tarda bastante más en exprimirlo, la rejugabilidad de 'Super Mario Run' la encontraremos en el modo Carreras.

Eso sí, si nos movemos a la ventana de los ingresos, -por lo menos la de la AppStore española- veremos como 'Super Mario Run' sólo es superado por Clash Royale y sobresale frente a apps del calibre de Netflix, Spotify y 'Candy Crush', con lo que no se puede decir que la iniciativa sea un fracaso, y mucho menos en un mercado en el que se mueven 35 mil millones de dólares al año.

Smr4

Mientras tanto, Nintendo sigue añadiendo contenidos a la propuesta. Si hace no demasiado añadió algunos elementos decorativos Navideños para el modo Mi Reino ahora veremos cómo llega la nueva funcionalidad de carreras Amistosas, donde podremos competir de manera directa contra nuestros amigos según los progresos que llevemos en el juego.

Smr7

De momento habrá que esperar un poco más para obtener conclusiones más acertadas sobre el éxito del juego en materia de los ingresos, planes de cara a los usuarios y el propio lanzamiento de 'Super Mario Run' a dispositivos Android y de qué manera afecta ésta a las expectativas de los jugadores de esos dispositivos.

Sin embargo, haya superado o no la barrera de los dos días en esos 40 millones de dispositivos, no se puede negar que el fontanero de Nintendo ha conseguido destacar donde otras estrellas del videojuego ya lo intentaron.

En VidaExtra | Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria, Super Mario Run: triunfar en móviles es una carrera de fondo, no de velocidad

Astroneer: el juego que recomendarán 9 de cada 10 haters de No Man’s Sky

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No esperaba yo acabar prendado de otra aventura intergaláctica este año. La ambientación empieza a cansar y las desavenencias con ciertos lanzamientos no invitaban a acercarse a ‘Astroneer’ con demasiado entusiasmo. Craso error, porque el enganche con el juego ha sido brutal y ya estoy deseando echarle el guante a las próximas actualizaciones.

Como tantos otros, este desarrollo indie ha tirado de Acceso Anticipado en Steam y Game Preview en Windows 10 y Xbox One, así que con el dinero ganado seguirán trabajando hasta alcanzar una versión final. Hasta que llegue ese momento es difícil hacerse una idea de si ‘Astroneer’ será o no un éxito, pero bastan un puñado de horas para saber con certeza que no va precisamente falto de potencial.

Si alguno cree ver aquí una mezcla entre ‘Minecraft’ y ‘No Man’s Sky’, no va especialmente desencaminado, pero la diferencia entre dichos juegos y este ‘Astroneer’ es enorme por razones que, precisamente, lo hacen tan especial y divertido como prometedor. Aquellos que acaben interesados por él probablemente se echen atrás cuando sepan que el precio actual es de 20 euros, que tiene contenido para unas 8 horas de juego, y que aún está bastante verde en todas las plataformas disponibles. Pero no lo enterremos todavía.

Astroneer2

¿Qué es Astroneer?

Apoyado en la reciente moda de la exploración espacial y el crafteo de recursos, 'Astroneer' empieza colocándonos en un planeta creado de forma procedural en el que tendremos que establecer nuestra base para poder ir explorando los alrededores con mayor profundidad y eficacia.

Empezamos con lo básico y, desde ahí, tocará recorrer la superficie cercana a nuestra base para recoger recursos que nos permitan crear nuevos módulos y poder visitar el resto del planeta. Una base en la que crear vehículos, otra en la que fundir distintos materiales para conseguir nuevos, una de investigación para obtener planos... Lo típico de este tipo de juegos.

Cuando nos cansemos de pasear por la superficie tocará ir un poco más allá, hacia abajo, y es que ahí entra la herramienta clave de este juego, la posibilidad de deformar el terreno no sólo para crear montañas o explanadas en las que expandir la base, también para crear accesos a cuevas donde encontrar nuevos recursos.

Astroneer3

Dicha herramienta, que funciona a las mil maravillas, será la que también nos sirva como aparato recolector, así que constantemente hay que estar atento a la energía que necesita el cacharro. Algo similar ocurre con el oxígeno, principalmente cuando estamos lejos de un nódulo de conexión con la base o uno de nuestros vehículos, que también pueden personalizarse con tanques de energía, paneles solares, almacenes de recursos, etc.

Demencialmente adictivo

Aunque hay que reconocer que el juego en su fase actual tiene las patas muy cortas (es fácil que en poco más de un día veamos todos los recursos y expandamos nuestra base al máximo), la forma en la que controla el progreso es todo un acierto. La clave está en cómo el crecimiento marca nuestro ritmo.

Colocándonos objetivos que pueden llevarnos entre 15 y 20 minutos completar, tras ello pronto querremos conseguir otro hito que nos costará más o menos lo mismo, así que siempre acabas teniendo algo interesante que hacer a corto plazo y, con ello, el enganche a sus mecánicas acaba siendo tremendo.

Astroneer4

Si contamos que una vez terminada la base podremos crear un módulo espacial que nos lleve a otro planeta para repetir el proceso en un ambiente y atmósfera diferente, el círculo se cierra de forma satisfactoria, pero lamentablemente por ahora todos los planetas cuentan con recursos similares, así que no habrá mucha sensación de progreso en ese sentido hasta que los desarrolladores sigan mejorando el juego.

Lo que sí nos va a funcionar para acabar de redondear esa experiencia es saber que el juego se puede disfrutar con amigos, lo que lo convierte en toda una delicia y deja entrever lo mucho que podría haber mejorado ese juego que tú y yo tenemos en mente de haber abrazado realmente el multijugador.

Astroneer: un juego muy prometedor

Sumadle un apartado artístico alucinante con un estilo visual espectacular que da para algunas instantáneas impresionantes, cambios climáticos y horarios, nada de HUDs ni engorrosos menús (aunque hacerse con el control de todo esto lleva unos minutos al no haber tutoriales), pero sobre todo, que estamos ante un juego en plena alfa al que aún le queda muchísimo por crecer, y entenderéis mi entusiasmo por él.

Ahora sí, después de todo lo relatado, lo de arrojar 20 euros a sus creadores para que sigan trabajando en él probablemente no te suene tan descabellado. Puede que el juego no esté acabado y que no contemos con una fecha concreta de lanzamiento, pero las actualizaciones son constantes y aportan grandes novedades y, aunque los que aún no hayáis pasado por esa situación os resistáis a creerlo, lo de ver crecer un juego desde dentro apoyándose en el feedback de los usuarios es una experiencia 100% recomendable.

Ni una, ni dos: el próximo Zelda contará con tres guías oficiales

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Zelda1

A pesar de que, a día de hoy, en los videojuegos apenas hay enigmas sin responder en el ancho mar de conocimientos que ofrece internet, cada vez es más fácil encontrar guías en papel que no sólo ofrecen soluciones y curiosidades a nuestras partidas, sino que lo hacen a través de un formato tan ameno como exquisito.

Todo fan de la saga de Zelda sabe que más allá de las aventuras principales siempre hay detalles y coleccionables que nos ayudan a exprimir al máximo la experiencia, y es que -no lo vamos a negar- ponernos a buscar la última Skulltula de 'Ocarina of Time' sin una guía era una prueba de paciencia. Y el lanzamiento de 'TLOZ: Breath of the Wild' nos dará la oportunidad de elegir hasta tres formatos.

Piggyback Guides ha presentado las tres ediciones que acompañarán el lanzamiento de la próxima aventura del héroe de Hyrule, ofreciendo los más detallados mapas de cada rincón del enorme escenario, presentando a todos los personajes y enemigos que formarán parte de la historia, desglosando las habilidades de Link y cualquier secreto relacionado con sus armas y, por supuesto, revelando todos los secretos del juego más esperado de 2017 a través de planos, esquemas, ilustraciones y capturas de pantalla.

Por supuesto, el cambio principal de cada una de estas ediciones será su presentación: mientras que la edición normal comparte formato con el resto de las habituales guías que actualmente están disponibles en el mercado -lo cual vendrá de perlas para aquellos que emprendan su propia colección de guías-, la edición de coleccionista se presenta con una ilustración muy particular y portada de tapa dura.

Eso sí, los fans más acérrimos que apuesten por la edición coleccionista se encontrarán con un formato familiar con la edición Deluxe, haciéndola el complemento perfecto el ya publicado 'Hyrule Historia' y el inédito en nuestro país 'Hyrule Graphics', y siendo una obra indispensable en la biblioteca de cualquiera que ya posea esas dos antologías esenciales del universo de 'The Legend of Zelda'

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De momento, y al igual que el propio 'Zelda: Breath of the Wild', estas guías no tienen fecha de salida, y tampoco se sabe si llegarán a España o lo harán a través de una versión traducida, aunque lo habitual es que lleguen justo a tiempo para acompañar el lanzamiento del propio juego. Es injusto entender que estos libros igualen en sencillez a encontrar una solución en youtube, pero desde luego, lo hacen con un toque de estilo difícil de superar.

En VidaExtra | Con estos bocetos Shigeru Miyamoto diseñó The Legend of Zelda hace 30 años, The Legend of Zelda: Breath of the Wild aumenta la expectación con su nuevo tráiler y gameplay [TGA 2016]

Poochy & Yoshi’s Woolly World te enamorará en este par de enternecedores vídeos

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Poochy Yoshi Wooly World

El 2016 fue un buen año para Nintendo 3DS y tiene pinta que durante el 2017 le aguardan unas cuantas sorpresas interesantes a la portátil de Nintendo. Una de las primeras que recibirá será 'Poochy & Yoshi’s Woolly World', la versión para la pequeña consola del juego que fue publicado hace ya tiempo en Wii U y que estará protagonizado por el siempre simpático Yoshi en forma de lana.

Con el fin de seguir promocionando el juego, Nintendo ha publicado un par de vídeos nuevos. Uno de ellos es un emotivo cortometraje en el que vemos a Yoshi recordando sus aventuras con Mario en otros títulos protagonizados por el popular fontanero, hasta que aparece Poochy y se produce entonces una secuencia con un gran sentido del humor.

El segundo vídeo, en japonés, se centra más en mostrarnos las características más importantes del juego mientras hace un repaso a las habilidades que tendrá Yoshi y que compartirá con Poochy. Además, aprovecha para mostrar algunas de las novedades exclusivas de esta versión, como la posibilidad de crear a nuestro propio Yoshi y compartirlo con otras personas gracias a la función StreetPass.

El lanzamiento de 'Poochy & Yoshi’s Woolly World' tendrá lugar el 3 de febrero en Europa y se venderá en una edición estándar y otra que incluirá un amiibo gigante de Poochy en su forma de lana.

En VidaExtra | Poochy & Yoshi's Woolly World: todas sus novedades aquí y ahora, El rebonico mundo de lana de Yoshi da el salto a la 3DS con Poochy & Yoshi’s Woolly World

Freedom Planet 2 se muestra en movimiento y recibirá una demo en enero

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El 'Freedom Planet' original consiguió llenar el hueco que dejó Sonic tras su salto a las 3D: personajes antropomórficos con extra de carisma, niveles repletos de loopings, power-ups y coleccionables, y píxeles que se movían a velocidades supersónicas. Y a juzgar por el aspecto de su secuela, Lilac va a tener muy poco que envidiar al héroe azulado de SEGA en sus días de gloria.

Un año después de su anuncio oficial, Galaxy Trail muestra el desarrollo de 'Freedom Planet 2' a través de su primer gameplay, y la conclusión rápida es que hará las delicias de los fans de la 16 bits de SEGA. Sin embargo, no nos limitaremos a ver nuevos escenarios: su protagonista ha aprendido algunos trucos desde la primera entrega.

Por lo pronto Lilac adquiere la habilidad de rebotar con un fuerte impulso cuando genera una explosión en los enemigos, pero además ahora podrá bloquear los ataques de los contrarios. Eso sí, una de las novedades más llamativas la encontraremos en una mecánica que nos permitirá sacrificar una vida extra para continuar desde el punto en el que fuimos eliminados, aunque con la salud al mínimo.

Un terror antiguo ha emergido de las profundidades del océano. Como consecuencia de la destrucción de la Piedra del Reino, la dragona de agua Merga, originaria de la guerra más antigua y sangrienta de Avalice, fue liberada de su prisión de cristal.

Una vez más la guerra es inminente, pero esta vez los héroes estarán divididos.

Las tres heroínas originales actualizarán su look y su repertorio de movimientos, aunque volverán a ofrecer un apartado gráfico que le sienta de maravilla a los plataformas de scroll lateral. De hecho, Galaxy Trail irá ofreciendo nuevos vídeos de manera periódica mostrando los avances jugables y artísticos.

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Y para que no nos quedemos con las ganas de probarlo, el estudio newyorkino ofrecerá una demo del mismo con todos los personajes seleccionables a finales de enero.

El primer 'Freedom Planet' apareció en 2014 tras una exitosa campaña de crowdfunding en Kickstarter, y un año después llegó a la eShop de Nintendo. De momento no se han confirmado los sistemas en los que estará disponible esta secuela, pero se espera una beta para mediados de año. ¿Conseguirá gustar más a los fans de los Sonic clásicos que el propio 'Sonic Manía'?

En VidaExtra | Freedom Planet se convertirá en saga y su secuela llegará en 2017

¿Cómo sería un Super Mario Run completamente free to play?

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Que 'Super Mario Run' esté disponible únicamente en dispositivos Apple -de momento- no ha impedido que consiga superar las 50 millones de descargas en un tiempo récord. Sin embargo, su propuesta no ha convencido a todos los usuarios. ¿El motivo? Si querían disfrutar de todos los contenidos hay que adquirirlos a través de un único pago de 10 euros, lo cual matiza mucho las diferencias entre los usuarios de consola y de iOS.

El formato free to start no es algo que haya inventado Nintendo, pero no es difícil encontrar a héroes del videojuego que ya ofrecen propuestas de entretenimiento en dispositivos móviles sin tener que pagar por una experiencia completa, lo cual nos lleva a una pregunta bastante razonable: ¿un 'Super Mario Run' completamente free to play es una buena idea?

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El portal Pocketgamer ha rediseñado el modelo de monetización de 'Super Mario Run' a través de una serie de ilustraciones para que se asemeje al de otros Endless Runners vistos en las stores de los dispositivos móviles, y desde luego da una perspectiva muy diferente de lo que es el juego en sí.

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El primer punto a destacar es que, se acabó eso de jugar todas las veces que nos apetece. Ahora deberemos esperar a que se recargue la barra de intentos a razón de un nuevo intento cada 5 minutos. Eso sí, podremos comprar recargas de energía... o solicitarlas por facebook a otros amigos.

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Como es de esperar, no bastará con superar los nuevos mundos para acceder a nuevos niveles: ahora deberemos comprarlos con dinero in-game, o adquirirlos por separado. Eso sí, los precios de cada nivel no serán exactamente los mismos. ¡Rejugabilidad a tope!

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Por supuesto podremos beneficiarnos de ofertas muy especiales en forma de packs de monedas, burbujas extra para usarlas en los niveles, items exclusivos y que estarán disponibles por tiempo limitado...

Por último, el modo Carreras también incluiría cambios: ventajas que podremos adquirir con moneda in-game o a través de anuncios, un seguro de Toads para que nadie se apropie de nuestros simpáticos amigos o bonificaciones especiales por visionar publicidad.

'Super Mario Run' ha sacado a relucir el mayor problema de la industria actual, y que afecta especialmente en las stores de dispositivos móviles: los videojuegos no siempre son gratuitos. Con todo, la idea de Nintendo no es descabellada: si te gustan los tres primeros niveles quizás te interese el resto. Puede que con un sistema de free-to-play incluso hubiese obtenido mayores ingresos, pero no se puede negar que Mario tiene tirón en cualquier dispositivo.

Vía | Pocketgamer
En VidaExtra | Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria, Super Mario Run consigue 40 millones de descargas en 4 días. ¿Objetivo cumplido?, Super Mario Run: triunfar en móviles es una carrera de fondo, no de velocidad

Japón está en negociaciones para incluir una disciplina de Super Mario Run en las Olimpiadas de Tokyo 2020 (actualizado)

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Mario Tokyo 2020

Todos los Juegos Olimpicos suelen tener a su propia mascota, a cada cual más rara que la anterior. Aquí en España, cuando se realizaron los de Barcelona 92, conocimos a Cobi, una especie de "perro", pero más tarde llegaron Izzy en Atlanta, esas cosas amorfas llamadas Atenea y Febo en Atenas o los más recientes, Vinicius y Tom en Río, que parecen sacados de una película de alienígenas.

En cambio, Japón, apostó por algo más sencillo en la ceremonia de clausura de Río 2016. ¿Para qué diseñar personajes extraños cuando tienes a un icono mundial como es Mario? El fontanero de Nintendo apareció en un vídeo para promocionar las Olimpiadas de Tokyo 2020 y hasta su propio primer ministro, Shinzo Abe, se disfrazó de él. No obstante, la cosa no va a acabar ahí, porque el país del sol naciente quiere darle a Mario un protagonismo aún mayor.

El éxito de 'Super Mario Run' no ha pasado desapercibido por el gobierno japonés, de ahí que quiera aprovechar el tirón que está teniendo el juego, y el hecho de que Mario sea la mascota de sus Juegos Olímpicos, para convertirlo en una disciplina olímpica, pero no una en la que haya que utilizar el teléfono móvil y ver quién consigue más monedas, no. Una de verdad, con niveles llevados a la realidad.

Con esta idea, la intención es la de introducir una disciplina que sustituya al triatlón, con tres pruebas basadas en el juego de plataformas de Nintendo. Así los deportistas primero tendrán que correr a toda velocidad por una serie de zonas decoradas con elementos del Reino Champiñón, con bloques de interrogación que, en algunos casos al golpearlos, contendrán botellas de agua o incluso champiñones, por si a alguno le entra hambre en medio de la carrera.

Super Mario Real

Al final del recorrido tendrán que meterse por una tubería que les llevará hasta el mar, equipándose previamente con una bomba de oxígeno, que el hecho de que Mario aguante todo el tiempo que quiera bajo el agua no significa que los deportistas sean capaces de ello. Eso sí, tendrán que tener cuidado en esquivar a unas medusas con forma de Blooper que pretenden crear un grupo de biólogos expertos.

Finalmente, la tercera prueba sustituirá la bicicleta por los míticos Kart de la saga, teniendo que recorrer con ellos las calles de Tokyo, en las que los deportistas se encontrarán con objetos que podrán arrojar a sus rivales. Que sí, que mucho juego limpio y demás, pero a la hora de ganar todo vale, para que nos vamos a engañar. Así hasta llegar a la meta, donde les espera una bandera que otorgará la medalla de oro al primero que la toque.

Super Mario Kart Real

Shinzo Abe se siente muy entusiasmado con esta iniciativa que ha mandado al COI (Comité Olímpico Internacional) para que de el visto bueno y así ponerse manos a la obra en trabajar en el recorrido. Así lo ha expresado en unas declaraciones que ha recogido la revista Famitsu:

Cuando utilizamos a Mario para promocionar las Olimpiadas de Tokyo 2020 no esperábamos que fuese a tener tan buena recepción por parte del mundo entero. Eso nos hizo pensar en más formas de utilizarlo como mascota y cuando vimos el éxito de 'Super Mario Run' no lo dudamos ni un instante.

Pensamos que introducir una disciplina de este tipo no solo convertirá a nuestros Juegos Olímpicos en algo único y diferente, sino también servirá para animar a más jóvenes, aficionados a los videojuegos, a que salgan de sus casas y practiquen más deporte.

Shinzo Abe Mario

El ministerio de educación, cultura y deportes ya ha mandado la iniciativa y está a la espera de una respuesta que espera que sea satisfactoria. En los próximos días saldremos de dudas, pero hasta entonces, ¿quién pensáis que sería el mejor representante de España para que consigamos la medalla de oro en esta prueba?

Actualización: Algunos ya os lo imaginábais, pero la noticia se trataba de una broma con motivo del día de los Santos Inocentes, pero ¿y lo divertido que hubiese sido que fuese real?

Super Mario Run está más cerca de Android tras habilitar su registro previo

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Super Mario Run

Desde que 'Super Mario Run' fue anunciado el pasado mes de septiembre, se dijo que llegaría primero a los dispositivos iOS, siendo en los únicos teléfonos en los que está disponible a día de hoy. No obstante, en ningún momento se habló que el juego fuese a ser exclusivo de los aparatos de Apple, de ahí que no sean pocos los que están esperando a que el juego sea publicado en los dispositivos Android.

Para que la espera no se haga tan larga, Nintendo ha anunciado que los usuarios ya pueden efectuar el registro previo a través de Google Play. Esto les permitirá estar al día de cualquier novedad que se produzca sobre el juego y sobre todo les llegue un aviso a sus teléfonos en cuanto la nueva aventura de Mario se pueda descargar.

Super Mario Run Android

Naturalmente esto no significa que el juego vaya a ser publicado dentro de poco en los dispositivos Android, pero al menos es un indicio de que ocurrirá tarde o temprano. Lo malo es que, como se desconoce cuánto le durará a Apple la exclusiva temporal, no queda más remedio que permanecer a la espera.

'Super Mario Run' fue publicado en la App Store el pasado 15 de diciembre y desde entonces se ha convertido en una de las aplicaciones con más éxito del año, habiendo superado los 40 millones de descargas en menos de una semana. ¿Hasta dónde ascenderá la cifra cuando aparezca en todos los dispositivos?

En VidaExtra | ¿Cómo sería un Super Mario Run completamente free to play?, Super Mario Run y StreetPass celebran la Navidad con nuevos objetos y novedades

Puede que el fin de las aventuras lineales triple A esté más cerca de lo que creemos

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Quantumbreak

Decíamos que no íbamos a pasar por el aro, que nos plantaríamos si nos intentaban meter por el gaznate la cantinela de los micropagos, los multijugador en juegos de historia o los títulos clónicos con lanzamientos anuales. Decíamos que votar con la cartera era la mejor forma de frenar ciertas prácticas de la industria y, sin embargo, las cifras de ventas les siguen dando la razón.

Durante 2016 la mayoría de lanzamientos triple A se han enfocado a maximizar beneficios, ya sea manteniendo al jugador enganchado a base de descargas de pase de temporada, incluyendo componentes multijugador o haciéndonos ver como interesante la idea de comprar una caja misteriosa a base de micropagos. Los que no han seguido esa línea, se han estrellado estrepitosamente y, si preocupa, es porque tal vez acabemos perdiendo una forma de hacer videojuegos.

¿Tienen cabida las historias para un jugador?

Leía en Polygon a Mikael Kasurinen, director de Remedy, e inevitablemente me venía esta pregunta a la cabeza. Decía que tras 21 años siguiendo un estilo muy marcado en el que el componente cinemático era clave, había llegado el momento de cambiar de perspectiva. Afirmaba, textualmente, que querían "expandir la jugabilidad y encontrar métodos para extender la experiencia", alejándose así, de paso, de un acercamiento lineal.

Para mantener a los jugadores necesitamos tener razones de peso para que vuelvan a la experiencia, así que necesitamos asegurarnos que el juego es lo suficientemente profundo y variado para mantener su interés.

Alanwake

La cuestión probablemente tenga poco que ver con la idea de que se han cansado de hacer siempre lo mismo o quieran probar cosas nuevas, la clave está en que el mercado de una forma u otra les obliga a evolucionar. Puede ser cosa mía o que alguno lo tome como la excusa de alguien que, de alguna forma, tiene que justificar un cambio de dirección en el estudio, pero unas líneas más abajo lo acaba aclarando aún más.

Creo que vamos a ver menos triple A con historias lineales y guiadas, pero no creo que esa forma de contar historias vaya a desparecer de los videojuegos. Creo que los desarrolladores independientes han dado un paso al frente en los últimos años. Hay grandes personajes y se están contando historias alucinantes. Puede que no veamos el mismo tratamiento triple A, pero no creo que a la gente le importe. Incluso puede ser un plus, los desarrolladores independientes toman más riesgos.

Dicho de otro modo, siguiendo un camino u otro al final hemos llegado al punto que muchos pronosticaban hace años cuando la moda de los DLC y los pases de temporada empezaban a aflorar. Que compres un juego y te deshagas de él a los dos días no paga las facturas de un triple A. Menos aún si esperas a una rebaja o incluso decides no pagar por él porque una vez lo termines no vas a volver a jugar.

Firewatch

Ya ni siquiera los nombres aseguran ventas

A raíz de ese mismo artículo leía en Twitter un comentario que ilustraba todo esto aún mejor "en el espacio actual de los triples A juegos como 'Quantum Break' no pueden existir a menos que se llamen Uncharted", y no podría haberlo explicado mejor. Resulta curioso cuando te paras a intentar a divinar si los casi 4,5 millones de copias vendidas de un titán como 'Bioshock' serían posibles hoy en día.

Es relativamente fácil comprobarlo, basta con echar un vistazo a cómo han ido las ventas de algunos de los principales juegos de este año. Casi todos los que aparecen a continuación tienen historias lineales y ofrecen una rejugabilidad limitada, aunque hay excepciones como los multijugadores de 'Uncharted 4', 'Dark Souls 3' o 'Gears of War 4'. Sea como sea pronto veréis a dónde quiero llegar con esto.

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¿Bien, no? Al menos para juegos que han tenido una recepción bastante favorable a nivel de crítica. De hecho la maldita obsesión por las notas también los deja en buena posición y están entre los juegos mejor puntuados de Metacritic en este 2016.

Pero vayamos un poco más allá y comparemos esas cifras con las del resto de juegos que lo han petado. Incluyamos ahí a superventas de franquicias nuevas y viejas, pero teniendo muy presente que más allá de la historia que puedan ofrecer también incluyan razones para quedarse a largo plazo, ya sea con modos online, mundos abiertos o similares.

Fif

¿Veis por dónde voy? Vale, pero no nos detengamos ahí y miremos un poco más allá, trasladémonos unos años más atrás y comprobemos cómo funcionaban esas mismas franquicias cuando la tónica habitual de los desarrollos era otra muy distinta. Coincide, además, que la mayoría de juegos a los que miraremos son del mismo año, 2011.

Que conste que no hemos incluido reediciones HD en otras plataformas, sólo las versiones originales cuyas cifras podéis ver a continuación, en rojo, comparadas con los juegos de 2016 (en verde) que acabamos de ver unas líneas más arriba.

Unchas

¿Nada? ¿Ni un pequeño escalofrío recorriendo la espalda? ¿Ni una mueca de desaprobación o preocupación? Las diferencias son abismales y, sí, esos juegos se han seguido vendiendo durante todos estos años engordando las listas y, sí, también está el problema de no contar con datos oficiales sobre las compras digitales de las plataformas, pero es innegable que el cambio es brutal y se me hace raro pensar que los cinco millones de diferencia entre las dos entregas de 'Gears of War' sean ventas digitales.

Habrá quien salte a comparar las diferencias entre el parque de una consola y otra, y siguiendo con el símil del shooter de Microsoft, se acuerde de lo poco que ha vendido Xbox One en relación a Xbox 360. Ya, no le faltará razón, pero es que hay casi 25 millones de Xbox One repartidas por el mundo, los números siguen dando la razón a quienes, como Mikael Kasurinen, creen que los desarrollos triple A y las aventuras lineales ya no son compatibles. Da que pensar.

Unearthing Mars: la apuesta Made in China para PS VR que te llevará de aventuras a Marte

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Gradualmente China está empezando a apostar fuerte por la industria del videojuego tras varios años en los que el entretenimiento digital brilló por su ausencia, y muestra de ello es el despliegue que están haciendo estudios de larga trayectoria aunque poco conocidos como Winking Entertainment por abordar formatos como el de la Realidad Virtual.

'Unearthing Mars' es el primero de los dos juegos en desarrollo para PlayStation VR de Winking y nos propone alcanzar uno de los sueños más comunes de la edad moderna: llegar aMarte. Tomaremos el rol del copiloto de una expedición hacia nuestro planeta vecino, aunque no tardaremos en descubrir que la superficie del astro rojizo guarda más de un peligro

El juego puede pecar de carecer de un nivel gráfico acorde a lo que se espera hoy en día, aunque se presenta como una de las propuestas más ambiciosas y atractivas diseñadas para PlayStation VR, ofreciendo elementos de shooter en primera persona, puzles y hasta podremos conducir vehículos adaptados a estos entornos.

La nave espacial Sentra ha llegado a órbita de Marte con la misión de recuperar los restos de un explorador desaparecido Phobos. Lo que descubriremos en su lugar son los posibles vestigios de una antigua civilización.

Ante una inesperada tormenta de arena, has decidido continuar la misión junto al Comandante y forzar un aterrizaje en la superficie de Marte.

Aunque de momento carece de fecha de salida en occidente, a través de la web de Winking Entertainment y el blog de PlayStation Asia se ha hecho oficial que 'Unearthing Mars' llegará a las PlayStation VR orientales el próximo 19 de enero.

[[gallery: unearthing-mars]]

La cuestión es si esta propuesta Made in China conseguirá convertirse en una de las mejores bazas del catálogo de PlayStation VR.

En VidaExtra | El estudio chino Oasis Games anuncia cinco juegos para PlayStation VR, En China los juegos online tendrán que desglosar las probabilidades de los cofres aleatorios

Streaming de Shantae: Half-Genie Hero hoy a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Shantae Half Genie Hero Directo

Estamos a poco más de 24 horas de finalizar el año y antes de cerrarlo queremos invitaros a que nos acompañéis en la que probablemente sea nuestra última retransmisión en directo de este 2016. Para la ocasión hemos escogido uno de los lanzamientos más recientes, como es el de 'Shantae: Half-Genie Hero'.

El videojuego de plataformas de WayForward ha debutado hace pocos días en varias plataformas, entre ellas PlayStation 4, que será desde la que vamos a hacer nuestra emisión. Comprobaremos todos los aspectos que hacen especial a este título que comenzó su andadura en Kickstarter y está desarrollado por la misma compañía que creó 'DuckTales Remastered'.

La emisión se llevará a cabo a partir de las 17:00h (las 10:00 en Ciudad de México) en nuestro canal de Twitch, así que nos vemos en unas horas.

Mars Underground consigue su meta en Kickstarter y confirma su llegada para septiembre

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Mars Underground

El videojuego 'Mars Underground' y su único responsable a cargo, Matt Sanderson, están de celebración tras haber conseguido con éxito la meta que se había establecido en Kickstarter, al mismo tiempo que Steam también ha aceptado su publicación en el programa Steam Greenlight.

Todos los que han participado en el proceso de financiación obtendrán en su momento un código para poder hacerse con el título a través de Steam, aunque el resto también tendrán la opción de adquirirlo cuando esté disponible en septiembre, que es la fecha prevista para que aparezca en el servicio de descarga digital de Valve.

'Mars Underground' se trata de una aventura apocalíptica que esta influenciada en gran parte por las aventuras gráficas de LucasArts y sobre todo por los RPG de la era de Super Nintendo, así como las películas 'Donnie Darko' o 'Atrapado en el Tiempo'. Dicho lo cual, los jugadores vivirán constantemente el mismo día una y otra vez, reviviendo los mismos acontecimientos, mientras buscan la manera de unir las historias y sus múltiples finales alternativos.

El protagonista será un estudiante con problemas mentales que también tendrá que hacer frente a los matones y a los propios problemas de la escuela. Durante la aventura se podrán conseguir nuevos objetos que serán de utilidad para abrir más caminos y así realizar más actividades al día siguiente. Por el momento su creador nos invita a ver el tráiler que ha publicado con motivo de este anuncio, en el que aprovecha para felicitarnos el año nuevo.

Más información | Mars Underground

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