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Snake Pass se deslizará por las consolas y PC a partir del 29 de marzo

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La última vez que tuvimos noticias de 'Snake Pass' fue hace tan solo unos días cuando Sumo Digital anunció que estaba trabajando en una versión para Nintendo Switch de este título, cuyo lanzamiento esperaba que tuviese lugar en algún momento de este primer trimestre.

Y la verdad es que hay que reconocer que, aunque haya sido por muy poco, ha cumplido con su palabra y ha comunicado que el juego saldrá a la venta el próximo 29 de marzo. Lo curioso es que la compañía había dado el aviso a través de un vídeo en su canal de YouTube, pero en las últimas horas lo ha eliminado sin saber el motivo.

En este simpático juego los jugadores tomarán el control de Noodle, una serpiente con la que recorreremos diferentes niveles en 3D por los que deberemos arrastrarnos, enrollarnos por los elementos de los escenarios, escalar o incluso bucear. No da la impresión de que haya enemigos y por lo tanto solo se tratará de una aventura de puzles con una propuesta muy curiosa.

'Snake Pass' estará disponible para Xbox One, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch. Sumo Digital ha señalado además que el desarrollar la versión para la consola de sobremesa de Nintendo les ha resultado realmente fácil y tan solo han tardado una semana en conseguirlo.

Vía | VG247
En VidaExtra | Snake Pass y The Jackbox Party Pack 3 se unen al catálogo de Nintendo Switch, Snake Pass es el plataformas en el que habrá que hacer de todo... menos saltar


Maldita Castilla EX llegará a 3DS y lo hará con un nuevo motor gráfico y en 3D estereoscópico

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Tras el paso de 'Maldita Castilla EX' por las sobremesas de Microsoft y Sony, la obra más conocida del genio malagueño del indie Locomalito se hace portatil en una nueva adaptación del equipo barcelonés Abylight y lo hará con una buena ración de novedades.

La justicia de Alfonso VI llega hasta las portátiles de Nintendo de la mano del mismísimo Don Ramiro y que la 3DS no sea compatible con el motor original no será un impedimento para continuar su purga demoníaca, Abylight ha diseñado su propio motor gráfico VEGA y de paso ha añadido algunas sorpresas extra para una edición que incluso convertirá la pantalla tactil en una cabina de recreativa.

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'Maldita Castilla EX' es la revisión definitiva de uno de los indies Made-in-Spain más exitosos, sirviendo de homenaje a la edad de oro de los salones de Arcade y a juegos como 'Ghosts and Goblins ' o 'Pong' a través de una aventura plataformera atemporal y que por primera vez podremos ver en 3D estereoscópico gracias a la tecnología de 3DS.

De momento no hay fecha de lanzamiento anunciada, aunque está claro que el catálogo de Nindies recibirá una de las maravillas Made in Spain que los fans de las recreativas y los clásicos no pueden dejar escapar.

En VidaExtra | Estos son los motivos por los que Super Hydorah quiere replicar el éxito de Maldita Castilla EX (actualizado), El malagueño Locomalito llega a las consolas: Maldita Castilla EX ya está disponible en Xbox One

El cortejo de Nintendo con el DLC no es nada nuevo

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Indignación, rabia, frustración; Nintendo ha anunciado un pase de temporada para 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' y la comunidad de jugadores, siempre tan dada a enarbolar horcas y antorchas a la primera oportunidad que se presente, ya está buscando culpables dentro y fuera del círculo de actuación de la Gran N.

Obviamente, lo que ha provocado el mayor rechazo de la comunidad es el uso del término "pase de temporada" en la misma línea que Nintendo, un modelo de negocio que hasta ahora la compañía no había tanteado. No obstante, teniendo en cuenta que el DLC no es nada nuevo para ellos, este anuncio se antoja en cierto modo como el siguiente paso lógico, por mucho que duela.

Lo que ha provocado el mayor rechazo de la comunidad es el uso del término "pase de temporada" en la misma línea que Nintendo

El debate aquí no está tanto en la validez de este tipo de pases (yo soy de la opinión de que deberían ser evitados, pero allá cada uno con su dinero), como en los motivos que han llevado a Nintendo a ofrecerlo para 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'. Ante tales circunstancias, nada mejor que repasar el camino seguido durante los últimos años para entender por qué no debería suponer una sorpresa tan dramática.

Los primeros DLC de Nintendo

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Nintendo se subió después que sus grandes competidores al carro de los contenidos descargables, y como suele ser habitual en la compañía, lo hizo con pasos prudentes. Tenemos que remontarnos a 2012 para encontrar los primeros lanzamientos de este tipo en títulos de la era temprana de Nintendo 3DS.

Viendo que la idea funcionaba, Nintendo pasó a una política algo más agresiva con Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

Juegos como 'New Super Mario Bros. 2', 'Fire Emblem: Awakening' o 'Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito' ya empezaron a ofrecer DLC de pago, incluyendo nuevos niveles, personajes o modos de juego, combinando en algunos casos con contenidos gratuitos para mantener atento al personal. Fueron packs que, en general, supieron ofrecer una aceptable relación entre el contenido y su precio.

Viendo que la idea funcionaba, Nintendo pasó a una política algo más agresiva con 'Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U': nuevos personajes que añadir a precios que llegaban hasta los 5,99 euros (un euro más si los queríamos para las dos versiones), escenarios por hasta 3,49 euros y trajes por hasta 1,19 euros. Se llegó a ofrecer hasta un pack con todo el elenco de personajes adicionales que alcanzaba los 41,93 euros si lo queríamos en versión doble.

Adaptándose al modelo de la industria, guste o no

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Es interesante ver cómo Nintendo siguió probando distintas formas de tratar el DLC: por un lado tuvimos 'Splatoon' creciendo sin coste adicional, y por otro 'Mario Kart 8' recibió numerosos packs de ampliación en los que sí tocaba pasar por caja. Un buen montón de pistas, personajes y vehículos vinieron a sumar en un juego que ya era muy grande de partida.

De nuevo, una aceptable relación entre el precio a pagar y el material ofrecido a cambio, todo ello acompañado del hecho de que en ningún caso se percibía como un contenido imprescindible para disfrutar al máximo de la experiencia inicial incluida en el disco, hizo que la recepción de estos DLC fuera bastante positiva en líneas generales.

Es interesante ver cómo Nintendo siguió probando distintas formas de tratar el DLC

La oferta estaba sobre la mesa y el público respondió a la misma. Con estos antecedentes es como llegamos hasta Switch, la consola que, siguiendo el estilo de jugar al desmarque de Nintendo, más dispuesta parece a abrazar las políticas de servicios de la competencia. El modelo de pago por online es un ejemplo, y la incorporación del concepto del pase de temporada en el lenguaje habitual de sus seguidores ha sido otro.

¿Detenemos la caza de brujas?

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Puedo entender perfectamente los temores del personal ante la noticia: si el término DLC genera ya una reacción muy negativa por las políticas abusivas de algunas compañías, la idea del pase de temporada está aún más demonizada por lo que se ha llegado a ofrecer a su costa. Y encima con la mismísima saga 'The Legend of Zelda' (la cual ya había tanteado las descargas en el spin-off 'Hyrule Warriors').

Es importante entender que no se trata de un movimiento salido de la nada

Como decía antes, yo no soy amigo de esta forma de adquirir juegos y por tanto no voy a participar de ella cuando me haga con el juego en marzo, pero creo que es importante entender que no se trata de un movimiento salido de la nada. Intentar buscar culpables por todas partes, en casa o en la competencia, y rasgarse las vestiduras como si estuviéramos ante el fin de Nintendo tal y como la conocemos, me parece por tanto fuera de lugar.

Gustará más o menos, pero es al final el público soberano quien decide en qué invertir su dinero, y siempre y cuando esto no suponga una limitación para quienes decidan rechazar el pase completo o los DLC por separado, como parece que será el caso, no veo motivos para armar tanto ruido. Igual que no los veo en propuestas similares lanzadas por otras compañías que, repito e insisto, no afecten a un núcleo de juego inicial en condiciones.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy llegará el 30 de junio

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Conocíamos el precio, muchos recordamos muy bien los contenidos y en VidaExtra hasta pudimos ver algunas de sus diferencias y similitudes, pero ahora sabemos cuándo podremos volver a ver al marsupial más loco de los videojuegos dar giros y volteretas en PS4.

Activision ha anunciado que 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy', el recopilatorio de con las tres entregas remasterizadas de los 'Crash Bandicoot' que aparecieron en la PlayStation original hace dos décadas, estará disponible a partir del 30 de junio.

Este regreso fue anunciado durante el pasado E3 e incluirá 'Crash Bandicoot', 'Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back' y 'Crash Bandicoot 3: Warped' en un mismo bundle a través de una versión creada totalmente desde cero en la que no solo veremos a Crash presumiendo de un aspecto renovado, sino que también encontraremos nuevas animaciones y el mismo sentido del humor gamberro y desenfadado de la Naughty Dog de finales de los 90.

Ahora puedes experimentar Crash Bandicoot como nunca antes. Gira, salta, muévete y repite mientras te enfrentas a desafíos y aventuras épicas a través de los tres juegos que lo iniciaron todo ¡Revive todos tus momentos favoritos de Crash en una gloriosa remasterización y prepárate para poner algo de UMPH en tu WUMP!

Reportada

A pesar de que sus entregas más recientes no han conseguido impactar del mismo modo que las elaboradas por Naughty Dog, el bueno de Crash sigue siendo uno de los iconos de la industria y uno de los estandartes de la primera generación de jugadores de PlayStation, sirviendo como mascota extraoficial de la primera consola de Sony. ¡Crash regresa y en junio lo tendremos en nuestras consolas!

En VidaExtra | Crash Bandicoot: compara el aspecto del clásico y la versión de PS4, ¡Crash ha vuelto! La trilogía original de Crash Bandicoot regresa remasterizada a PS4 [E3 2016]

Horizon: Zero Dawn muestra en dos vídeos nuevos sus escenarios y los peligros que acechan en ellos

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Horizon Zero Dawn

Cada vez queda menos para que 'Horizon: Zero Dawn' salga a la venta por fin en todas las tiendas de Europa. Ayer mismo se produjo en Madrid la celebración del lanzamiento de este esperado título de Guerrilla Games, tal y como os estuvimos contando a través de nuestra cuenta de Twitter, pero nos quedamos con ganas de más.

Por suerte el canal de PlayStation nos ha querido dar una nueva ración de este juego de acción y aventuras a través de dos vídeos nuevos, aunque en parte también es algo malo porque nos deja aún con los dientes más largos.

En el primero de estos vídeos, llamado "Explora lo salvaje" nos permite echar un vistazo a algunos de los múltiples entornos que recorreremos en este mundo postapocalíptico, con escenarios que irán desde desiertos, hasta zonas nevadas, pasando por cuevas y bosques en los que los árboles y la vegetación recubren el suelo y las montañas por todas partes.

En cuanto al segundo vídeo ha recibido el nombre de "Posibilidades apabullantes" y está dedicado a mostrarnos cómo es el sistema de combate contra las temibles máquinas. Estas criaturas robóticas no nos lo pondrán fácil, pero la valentía y las habilidades de Aloy nos harán ver que cualquier reto que se nos ponga por delante se podrá superar sin problemas.

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'Horizon: Zero Dawn' será el juego que abrirá el mes de marzo el día 1, el cual tiene pinta de ser uno de los que más lanzamientos importantes del año va a recibir. En menos de dos semanas le llegará el turno a los jugadores de recuperar lo que nos pertenece.

En VidaExtra | Horizon Zero Dawn: este es el spot con el que Aloy debuta en las televisiones del Reino Unido (actualizado), Horizon: Zero Dawn muestra a los poderosos Bégimo y Avempestad en dos nuevos vídeos

Streaming de La LEGO Película de Batman en LEGO Dimensions a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [finalizado]

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Con el reciente estreno de la hilarante 'Batman: la LEGO Película', no podía faltar el reaprovechamiento de la licencia por parte de WB Games y esa máquina de hacer dinero llamada 'LEGO Dimensions' en forma de Story Pack adicional.

Por eso queremos mostraros cómo es este nuevo contenido y si merece el desembolso jugando las primeras fases de este lote protagonizado por Robin y Batgirl (donde repite, cómo no, Batman, ya de base en 'LEGO Dimensions').

Así que os esperamos hoy a las 17:00h, hora de España (las 10:00h en Ciudad de México) para destruir un montón de piezas de LEGO en la cara del malvado Joker, entre otros villanos que se dan cita aquí. Podréis verlo desde nuestro canal oficial de Twitch (horas después colgaremos un resumen en YouTube).

En Twitch | VidaExtra

The Sexy Brutale tendrá edición física... y saldrá antes que la versión digital

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La próxima propuesta de Tequila Works llegará un día antes de lo esperado a PS4 y además lo hará con una buena remesa de incentivos y bonificaciones: a través de un acuerdo con la editora BadLand Games se ha anunciado 'The Sexy Brutale: Full House Edition', una edición en físico que además premiará a aquellos que hagan la reserva.

Esta 'Full House Edition' recuperará aquel espíritu de los manuales de juego detallados y publicados con mimo e incluirá la Banda Sonora Original del juego en formato CD. Además, si reservamos el juego recibiremos un cómic de seis páginas que servirá de precuela del mismo y un libro de Arte con más de 50 páginas a todo color.

La idea en 'The Sexy Brutale' es ofrecer una aventura de puzles e investigación ubicada en una mansión casino en la que se masca la tragedia. Un asesino anda suelto y está recibiendo a nuestros comensales de la manera más... inapropiada, aunque eso dará mucho juego.

Nuestro papel será adelantarnos a los asesinatos prestando atención a cada uno de los detalles, aunque contaremos con las habilidades únicas de unas máscaras para resolver cada situación.

The Sexy Brutale, un baile de máscaras mortal que incluye intriga, asesinatos y, posiblemente, lo oculto. Revivid este mortal baile de máscaras una y otra vez mientras la trama va transcurriendo en tiempo real

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Como apunte adicional, Tequila Works ya indicó que se encontraba negociando con BadLand games la edición en físico de 'Rime', el segundo de los juegos que lanzará este año, para Switch, estando ya confirmadas estas versiones en disco en PS4 y Xbox One.

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La 'The Sexy Brutale: Full House Edition' estará disponible a partir del 11 de abril en PS4 y desde el 12 del mismo mes podremos hacernos con el juego en las stores online de PS4, Xbox One y PC a través de su versión digital.

En VidaExtra | The Sexy Brutale, lo nuevo de Tequila Works, muestra todas sus cartas en vídeo (y ya tiene fecha), Misterio, máscaras y crimen en el nuevo tráiler de The Sexy Brutale

Todo lo que necesitas saber sobre Yooka-Laylee

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Cuando pensamos en RARE, siempre pensamos en su etapa de Nintendo, mucho más colorida, creativa y divertida. Con su adquisición por parte de Microsoft, perdió buena parte de su identidad hasta que los de Redmond supieron rendirle el homenaje que se merecían con 'RARE Replay'. Y parece que los ingleses se han impregnado de ese espíritu con el futuro 'Sea of Thieves', muy prometedor.

Pero, ¿qué pasa con su saga más querida, 'Banjo-Kazooie'? Ni rastro de la pareja. De ahí que nos alegrase el proyecto en KickStarter de 'Yooka-Laylee', con varios ex-miembros de RARE (Chris Sutherland, Gavin Price o Steve Mayles, entre otros) a modo de sucesor espiritual. Su campaña de financiación arrasó en 2015.

Y si echamos un vistazo al calendario, nos percatamos de que restan menos de dos meses para su puesta a la venta, gracias a los también ingleses Team 17. Podemos estar ante una de las grandes sorpresas de 2017. Pero sobre todo, ante un videojuego que pretende rescatar el espíritu de los grandes clásicos plataformas de la Nintendo 64. Y eso siempre son palabras mayores.

Adiós, Banjo y Kazooie. Hola, Yooka y Laylee

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Todos sabemos que la época de los 90 fue la más prolífica en cuanto a mascotas se refiere. Tras el boom que supusieron Mario y Sonic, ya en consolas de 16 bits, no pararon de sucederse más y más personajes variopintos con el objetivo de conquistar nuestro corazón. E incluso, en forma de parejas. Porque si Nintendo tuvo a Mario y Luigi, y SEGA a Sonic y Tails, también tuvimos a Banjo y Kazooie, entre otros. El objetivo de Playtonic Games con 'Yooka-Laylee' es evidente.

Pasamos del binomio oso (Banjo) y pájaro Kazooie) a un camaleón (Yooka) y murciélago (Laylee), pero a efectos prácticos, es lo mismo. Yooka se valdrá de su propia naturaleza camaleónica para moldear su cuerpo y ajustarse a las necesidades de la situación (ganando en el proceso distintas habilidades), mientras que Laylee será una aliada esencial, especialmente cuando haya que sortear grandes distancias sin caerse. Entre los dos deberán derrotar a Capital B.

Y como es lógico, no faltarán otros secundarios de peso, como Trowzer, Dr. Quack, Rextro (el que nos dará acceso a su salón recreativo con minijuegos de aire retro), Dr. Puzz, Blasto o Kartos, aparte de muchos más, y en donde no faltarán invitados sorpresa como Shovel Knight, del videojuego homónimo que lo petó en 2014.

Un mundo abierto lleno de muchas posibilidades

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'Yooka-Kaylee' contará con un universo muy vivo, no solamente a cargo de su reparto de animales tan coloridos, sino por la grandeza de su mundo abierto y la gran cantidad de coleccionables a conseguir, algunos necesarios para avanzar.

De por sí, no será una aventura que se pueda ventilar al 100% en una tarde. Pero es que a mayores contamos con la opción de disfrutarla con un colega por medio de su modo cooperativo (uno manejará al dúo Yooka y Laylee; y otro al equipo Bee para centrarse en la recolección de objetos), o ya de manera competitiva (también en modo local) por medio de los ocho minijuegos que nos brinda Rextro.

Desde carreras hasta peleas, como Glaciator, o pruebas de habilidad. Todas tendrán en común ese pique entre colegas y en forma de partidas rápidas.

Y por si fuera poco, para amenizar todo el conjunto en 'Yooka-Laylee', tendremos a David Wise (Donkey Kong Country) y a Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) para dar forma a su banda sonora. Todo un chute de nostalgia a lo Nintendo 64.

Fecha de Yooka-Laylee y en qué sistemas saldrá

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Tras su abrumador éxito en KickStarter, y gracias a Team 17 poco después, 'Yooka-Laylee' va a salir en los principales sistemas actuales, no solamente en digital, sino también en físico. Ahora bien, hay que matizar ciertos aspectos. Por ejemplo, tiempo atrás se anunció que ya no saldrá en Wii U por culpa de Switch.

Su lanzamiento oficial se producirá el 11 de abril en Steam (Linux, Mac y Windows), PS4 y Xbox One, con fecha por anunciar todavía para Nintendo Switch. Mientras que en las consolas de Microsoft y Sony saldrá a mayores en formato físico (gracias a Badland Games), pudiendo reservarlo por tan solo 34,95 euros.

Ración de vídeos del sucesor espíritual de RARE

Sitio oficial | Yooka-Laylee


Horizon Zero: Dawn recibirá un parche de lanzamiento que ocupará 250 MB

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Estamos a menos de dos semanas de que se produzca el lanzamiento de 'Horizon: Zero Dawn' y lo único que podemos hacer hasta entonces es esperar pacientemente hasta que el esperado título de Guerrilla Games salga a la venta, aunque al menos su desarrollo ya sabemos que finalizó hace unos cuantos días.

Eso no quita que sus creadores ya estén trabajando en futuras actualizaciones que recibirá el juego con las que se pretende mejorar su contenido. De hecho, el primer día que esté disponible será necesario descargar una actualización que ocupará unas 250 MB.

La verdad es que se agradece que su tamaño no sea demasiado elevado, al contrario de lo que ha ocurrido en otros títulos como 'Final Fantasy XV', que ocupaba 7 GB, o el de 'Dishonored 2', que ascendía hasta los 9 GB. No obstante, Guerrilla Games no ha especificado qué incluirá exactamente este parche.

Aun así, la compañía ha declarado que ofrecerá más información al respecto según se acerque la fecha de lanzamiento, que recordamos que está situada para el 1 de marzo. Ya queda menos para ver en acción a Aloy y recorrer este inmenso mundo abierto en el que deberemos combatir contra toda clase de máquinas que se han adueñado de nuestro mundo.

En VidaExtra | Horizon: Zero Dawn muestra en dos vídeos nuevos sus escenarios y los peligros que acechan en ellos, Horizon Zero Dawn: este es el spot con el que Aloy debuta en las televisiones del Reino Unido (actualizado)

Narita Boy no es el enésimo indie en clave de pixelart, es arte en movimiento

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Inspirado por la estética y los universos de clásicos atemporales como 'Another World', 'He-Man' o 'Ready Player One' el Studio Koba presenta 'Narita Boy', un hack'n slash retrofuturista que nos llevará a una nueva dimensión cargada de peligros, pixeles, acción en scroll lateral y pura esencia ochentera.

De hecho, 'Narita Boy' llegará a Kickstarter la próxima semana, pero para afianzar su propuesta el estudio barcelonés ha mostrado un adelanto del proyecto en clave de tráiler, y no se puede negar que tanto las animaciones artesanales, la música synthwave y la dirección artística prometen que el juego será arte en movimiento.

En el juego tomaremos el rol de Narita Boy, un legendario héroe capaz de viajar a través de dimensiones y que regresará al universo digital para evitar una misteriosa amenaza que nace de la zona oscura de este mundo destruya del Reino Digital. Lo cual nos llevará a recorrer docenas de entornos elaborados píxel a píxel.

Nuestra primera misión encontrar la Techno Sword, una espada creada por los mismísimos Techno Fathers forjada con la energía que emana del núcleo del Reino Digital, y que- casualidades de la vida- será el único arma capaz de poner freno nuestros enemigos. Eso sí, a partir de ahí, la cosa se irá complicando.

Todo lo anterior se ensambla en un juego creado a base de sprites que cobrarán vida a través de una sobresaliente y variada animación al estilo de la vieja escuela e incontables homenajes a la década de los 80 tanto en los escenarios como en la trama.

Por supuesto también encontraremos personajes extraños, podremos hacer uso de magia digital, dispondremos de monturas tecnológicas con forma de PC, incluso haremos surf en disquettes, y hasta tendremos una generosa remesa de oportunidades para viajar entre dimensiones.

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Tras 10 meses de preproducción, Narita Boy llega a Kickstarter el 21 de febrero con una meta de 120.000 euros para las versiones de PC, Mac y Linux y de 180.000 euros para adaptarlo a PS4 y Xbox One. Lo interesante es que podremos hacernos con una copia DRM free del juego contribuyendo con 15 euros en la campaña, aunque hay interesantes incentivos más allá de esa cifra (incluyendo una enciclopedia del Reino Digital).

'Narita Boy' continúa una extraordinaria racha de indies prometedores Made-in Spain con una propuesta ilusionante y ambiciosa avalada por su muy trabajado aspecto, y visto lo visto habrá que seguirle la pista al proyecto.

Más Información | Studio Koba
En VidaExtra | Siete grupos de synthwave imprescindibles para amantes de los videojuegos

Nintendo defiende el hecho de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild vaya a tener DLC

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¿Un 'The Legend of Zelda' con contenidos descargables y de pago? Parecía algo impensable, pero eso es lo que Nintendo quiere ofrecernos en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild': nuevas experiencias para todos los jugadores que irán llegando a lo largo del año con dos DLC que se distribuirán en verano e invierno, respectivamente.

Este pase de temporada tendrá un precio de 19,99 euros y desde que fue anunciado no ha dejado a nadie indiferente. Ha sido uno de los temas que más opiniones ha generado en los últimos días, con usuarios a favor y en contra de esta medida que ha tomado Nintendo y que no es la primera vez que nos sorprende con ella.

Con el fin de calmar un poco el ambiente, Bill Trinen, de Nintendo América, ha concedido una entrevista a IGN para explicar los motivos por los que se ha llegado a esta conclusión y de paso defender el hecho de que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' vaya a recibir contenidos descargables en el futuro:

Fue duro, porque en realidad debatimos mucho el qué anunciar y la manera de hacerlo. Creo que una de las cosas que hace única la forma de desarrollar videojuegos de Nintendo es que cuando trabajamos en un juego conocemos la historia de los juegos de Nintendo, sabéis que esto es lo que esencialmente usamos cada minuto para hacer el juego lo mejor posible, y realmente lo que eso significa es que el equipo desarrollo estuvo trabajando en el juego principal, lo terminó, y cuando estaban acercándose al final y terminarlo, realmente dijeron "hemos hecho este mundo inmenso de Hyrule, hemos pasado demasiado tiempo construirlo. Sería un desperdicio hacer un único juego que lo tuviese".

Queremos que la gente sea capaz de divertirse explorando este mundo, así que empezamos a pensar, "bueno, si vamos a hacer un DLC, ¿qué hacemos? ¿Cómo lo hacemos?". Podéis ver el hecho de que no estaba pensando de antemano. El DLC no llegará después del lanzamiento del juego o una semana más tarde. Llegará unos cuantos meses más tarde en forma de un primer pack y unos meses después llegará el segundo pack. Y eso es porque el contenido está en desarrollo.

Desde mi punto de vista, obviamente, si pudiésemos compartir más detalles, sería más fácil, pero creo que si miras el ejemplo de algo como 'Mario Kart' y sus DLC, lo que realmente queremos es dar la opción a la gente de comprarlo cuando esté el juego en las tiendas y darles algo para más adelante, algo para hacerles saber que hay más por venir. Si eres un fan de Zelda y compras la Nintendo Switch en su lanzamiento y verdaderamente compras Zelda, serás muy feliz de saber que jugarás a algo más de Zelda y su mundo una vez más a lo largo de este año.

¿Será suficiente las palabras de Bill Trinen para convencer a los usuarios? El tiempo lo dirá. Lo que incluirán estos futuros contenidos descargables son la cueva de desafíos, un modo difícil, más zonas, una nueva historia, una mazmorra adicional y otros tantos desafíos. Por lo pronto recibiremos 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' el próximo 3 de marzo, por fin la semana que viene.

En VidaExtra | The Legend of Zelda: Breath of the Wild: los combates a caballo o los puzles de las mazmorras en su nuevo gameplay, The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá pase de temporada y esto es lo que incluye

El multijugador de Yooka-Laylee se deja ver en un minijuego de carreras de karts

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Los chicos de IGN han querido presumir una vez más de disponer de una copia o versión de prueba de 'Yooka-Laylee' con la que han podido participar en uno de sus minijuegos para el modo multijugador. La semana pasada vimos uno de ellos y esta vez han querido mostrarnos Kartos Karting.

Como su propio nombre indica se tratará de una carrera de karts desde un punto de vista cenital en la que los jugadores controlarán unas vagonetas con las que tendrán que dar cinco vueltas a un circuito repleto de trampas por todas partes. Para salir victoriosos habrá disponibles también objetos que proporcionarán poderes especiales.

Las vagonetas contarán a su vez con un cañón con el que podremos disparar a nuestros rivales y entorpecer su avance. Y si alguno quiere practicar por su cuenta podrá hacerlo en solitario y competir a su vez por alcanzar los mejores puestos del mundo en la tabla de clasificación que aparecerá.

Estos serán tan solo algunos de los minijuegos que encontraremos en 'Yooka-Laylee', el esperado juego de plataformas de Playtonic Games cuyo desarrollo concluyó hace unas semanas. Su estreno se espera para el 11 de abril en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.

En VidaExtra | El alocado minijuego Glaciator de Yooka-Laylee protagoniza un nuevo gameplay, Sacia tu nostalgia plataformera con estos 13 minutos de Yooka-Laylee

Eiji Aonuma nos muestra el unboxing de la edición limitada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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No tenemos ninguna duda de que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' va a ser uno de los mejores juegos de 2017, porque ya cuando pudimos catar un adelanto a mediados del pasado año, nos dejó con muy buenas sensaciones.

Tanto Wii U como Nintendo Switch, van a contar con un imprescindible dentro de nueve días (sí, ¡tan solo restan una semana y dos días para que se ponga a la venta!). Y también una aventura cuya edición limitada voló a las pocas horas (en parte por culpa de los especuladores) de habilitarse su reserva en enero.

Si, como un servidor, no pudísteis llegar a tiempo para asegurar esa fantástica edición (aunque con menos contenido que la norteamericana), al menos el mismísimo Eiji Aonuma, productor del juego, nos da la solución más barata: deleitarnos con su unboxing. Sí, vale, no es lo mismo... pero así es gratis.

Dicha edición, como vimos al detalle el mes pasado, es exclusiva de Nintendo Switch y consta del videojuego en cuestión, una selección de temas de su banda sonora y una figura de la Espada Maestra de la Vida. Todo por 94,95 euros.

Pero claro, se agotó a las pocas horas de anunciarse en enero...

RiME tendrá una duración de entre ocho y diez horas

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'RiME' ha sido uno de los títulos que hemos jugado recientemente y nos ha cautivado por completo, como ya os contamos en nuestras impresiones. El equipo de Tequila Works ha sido entrevistado recientemente por el portal http://wccftech.com/tequila-works-talks-rime/ y ha ofrecido algunos datos muy interesantes que no conocíamos hasta ahora.

Uno de ellos está relacionado con la duración del juego, asegurando que nos llevará completarlo entre ocho y diez horas, aunque podría aumentar un par de horas más en el caso de querer descubrir todos los secretos y objetos coleccionables que se esconden en la isla. Lo que sí habrá seguro es un único final, pero los que descubran estos secretos comprenderán mejor todo lo que sucede.

Por otro lado, la compañía no tiene intención de publicar más adelante contenidos descargables. Además, aquellos que lo jueguen en una PS4 Pro verán como la tasa de imágenes por segundo aumenta entre 5 y 10 fps, mientras que la cantidad mínima a la que se moverá el juego serán 30 fps.

La llegada de 'RiME' se espera para el 9 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC. A día de hoy también se encuentra en desarrollo una versión para Nintendo Switch, aunque en este caso se desconoce cuando saldrá a la venta y de su adaptación se está ocupando Tantalus Studios.

Vía | WCCF Tech
En VidaExtra | Rime está siendo adaptado a Switch por el estudio que llevó Zelda: Twilight Princess HD a Wii U, Aquí tienes la primera media hora de Rime

The Legend of Zelda: Breath of the Wild muestra en su nuevo tráiler algunas escenas inéditas

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The Legend Of Zelda Breath Of The Wild

La expectación que está generando 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' no puede ser más grande. El esperado videojuego de Nintendo será uno de los que acompañará a Nintendo Switch en su lanzamiento, además de ser publicado en Wii U el mismo día, y es por ello que la gran N no quiere dejar de promocionar el título todo lo que pueda.

No obstante, el nuevo vídeo en forma de anuncio que se está emitiendo en Japón, ha generado toda clase de opiniones en contra de él debido a que algunos usuarios lo han acusado de contener spoilers. Nosotros por si acaso os advertimos de ello también porque es cierto que hay una escena bastante reveladora.

Si aun así seguís leyendo y queréis verlo, que insistimos que puede que para algunos os parezca que efectivamente contiene spoilers, comprobaréis que Link se encontrará en un determinado momento de la aventura con un dragón gigante sobre el que se desconoce si será un aliado o un jefe final al que haya que derrotar, pero personalmente al verle no puedo evitar pensar en Volvagia, de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'.

Por lo demás, el vídeo contiene algunas escenas inéditas hasta la fecha con las que Nintendo logra que nuestras ganas de recorrer este nuevo Hyrule no paren de crecer. El viaje comenzará por fin el 3 de marzo, dentro de nueve días.

En VidaExtra | Nintendo defiende el hecho de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild vaya a tener DLC, The Legend of Zelda: Breath of the Wild: los combates a caballo o los puzles de las mazmorras en su nuevo gameplay


¿Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ya no es exclusivo? PlayStation Irlanda dice que saldrá "primero en PS4"

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220217 Crash

Ya sabemos que hay que hilar muy fino con ciertas noticias, especialmente cuando se trata de exclusivos totales o parciales (cuando son simplemente entre consolas). Pero a veces son tan evidentes las pruebas que resulta difícil no ver las señales... Como la que está rodeando a 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy'.

Anunciado tímidamente en el E3 2016, junto con el contenido extra del 'Skylanders Imaginators', hubo que esperar hasta la PlayStation Experience 2016 para verlo con todo lujo de detalles, siendo una de las (aparentemente) exclusivas más jugosas y demandadas por los usuarios de PS4 de cara a 2017.

Pero no hay que olvidar que desde hace años la licencia no pertenece a Naughty Dog, sus creadores originales, sino a Activision. Y que a pesar de que el bueno de Crash debutó en la primera PlayStation, a lo largo de su historia ha pisado otros sistemas, como GameCube, Xbox, y tantas otras más de la competencia.

De ahí que no extrañe cierto matiz desde la cuenta oficial de PlayStation en Irlanda, al no decir tajantemente que se trata de una exclusiva de Sony.

"(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) saldrá el 30 de junio de 2017. Por aclarar el antiguo comentario, saldrá primero en PS4 y PS4 Pro."

También hay que tener en cuenta que no lleva el sello de "exclusiva de PS4" en su carátula oficial, por lo que no nos debería extrañar que pasado el verano se acaben confirmando las versiones para Nintendo Switch y Xbox One. Sería noticia si entrase en la ecuación el PC, porque hasta la fecha Crash Bandicoot ha sido coto exclusivo de consolas y móviles. Así que habrá que ver en qué queda el tema.

Por lo pronto, que a nadie le extrañe. Que está Activision detrás, no Sony.

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Las características más importantes de Troll and I al detalle en su nuevo vídeo

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Troll And I

Puede que a simple vista 'Troll and I' no parezca el mejor juego del año, pero al menos el equipo de Maximum Games está haciendo todo lo posible por ofrecer un buen juego. Al menos eso es lo que nos ha querido vender en el nuevo vídeo que ha publicado del juego en el que repasa sus características principales.

La aventura estará protagonizada por un humano, llamado Otto, y un Troll, contando ambos con sus propias habilidades que deberemos emplear para avanzar. En el caso de la criatura gigante que nos acompañará será lento, aunque podrá absorber mucho daño al ser golpeado y podrá mandar por los aires a los enemigos con su gran fuerza.

En cambio, Otto al ser más pequeño será más frágil, pero será más veloz, por lo que se podrá desplazar más rápido por los escenarios y esquivar más fácilmente los golpes. Además, una de sus habilidades es la de fabricar armas y otros tipos de herramientas. Así los jugadores podrán intercambiar entre un personaje y otro dependiendo de la situación o combinarlos para resolver puzles.

Por otra parte, un detalle que ha dejado caer Maximum Games es que el juego incorporará un modo cooperativo para dos personas a pantalla partida, para que así resulte algo más entretenida la partida.

Troll And I 02

'Troll and I' saldrá a la venta el 21 de marzo en Xbox One, PlayStation 4 y PC y algo que se acaba de confirmar también es que estará disponible para Nintendo Switch a lo largo de esta primavera en un día por determinar.

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Los creadores de Towerfall anuncian Celeste para Nintendo Switch

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Celeste

Nintendo Switch suma otro videojuego más a su catálogo y en este caso de trata de 'Celeste', el nuevo proyecto de los creadores de 'Towerfall' que también se espera que salga a la venta para PlayStation 4 y PC en algún momento de este año.

El título se trata de un juego de plataformas en el que los jugadores tomarán el control de un personaje que deberá enfrentarse a decenas de desafíos que le aguardan en una montaña que quiere escalar. Todo con un toque pixelado y en 2D.

En el tráiler que acompaña a la noticia podéis ver un gameplay para comprobar cómo luce y que nos sirve para darnos cuenta que no parece que vaya a ser fácil en absoluto. Su desarrollador, Matt Thorson, ha asegurado que se ha basado en los videojuegos más complicados de plataformas de Super Nintendo para su creación.

En 'Celeste' el objetivo será el de superar más de 250 niveles distintos repletos de trampas y peligros por todas partes. Entre las zonas que habrá que visitar nos encontraremos con ciudades abandonadas, ruinas antiguas, acantilados y un complejo fantasmagórico.

¿Cómo sería Contra en la vida real? Este vídeo muestra el resultado

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Contra

Esta semana comenzó con un acontecimiento importante como fue el 30 aniversario de 'Contra', la gran saga sobre la que hicimos un repaso a los diferentes juegos que se han ido publicado a lo largo de estas tres décadas, pero ha habido algunas personas que han querido rendirle homenaje de una forma especial.

Así nos encontramos con Captain Steve V1, un usuario que ha creado este vídeo que se ha hecho viral y con el que nos quiere enseñar cómo sería 'Contra' si existiese en la vida real, mezclando escenarios reales con los edificios y enemigos pixelados del videojuego de NES.

A lo largo de los casi cuatro minutos que dura hace un repaso de algunos de sus niveles más emblemáticos junto con algunos guiños que seguro que hacen esbozar una sonrisa a más de uno cuando los vea.

La verdad es que el trabajo que ha realizado es realmente bueno e incluso al final del vídeo nos muestra unas secuencias del making of. Sin más dilación os dejamos con él recomendándoos que no os lo perdáis.

En VidaExtra | Contra: tres décadas fulminando terroristas, alienígenas y los clichés del cine de acción

LEGO City Undercover: Chase reabre el caso en consolas y PC el 7 de abril con modo cooperativo incluido

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Lego City Undercover The Chase Begins

Mantener el orden en LEGO City es no es tarea fácil, pero Chase McCain regresa con energías renovadas a sus calles y volverá a demostrar que impartir justicia no está reñido con desatar el caos, aunque en esta ocasión podremos contar con la ayuda de otros jugadores.

Tras su paso por Wii U y Nintendo 3DS, Warner volverá a editar 'LEGO City Undercover' en las sobremesas de Microsoft y Sony, la próxima consola de Nintendo y PC, conservando el sentido visual de los juegos de LEGO en un mundo abierto con más de 20 distritos para investigar y que sumará a su propuesta un modo cooperativo para dos jugadores.

Este modo ha sido presentado a través de un nuevo tráiler en el que se mostraba el juego a pantalla partida entre usuarios, lo que significa que cada jugador dispondrá de la misma libertad a la hora de abordar una ciudad llena de posibilidades y en la que-además- seremos unos maestros del disfraz con más de 100 vehículos a nuestra disposición.

Multi 04

LEGO CITY Undercover llega por primera vez a la nueva generación de consolas. En uno de los juegos más extensos de LEGO hasta la fecha, los jugadores conocerán a Chase McCain, un agente de policía que opera de incógnito y utiliza numerosos disfraces para atrapar al famoso criminal Rex Fury, que acaba de fugarse de la cárcel, y poner fin a sus fechorías criminales por toda la ciudad

Ahora bien, este modo no ha sido lo único anunciado en el tráiler: 'LEGO City Undercover' llegará a sobremesas y escritorios a partir del 7 de abril, con un margen de salida de algo más de un mes con respecto al lanzamiento de 'LEGO Worlds' y casi 30 días después del lanzamiento de Nintendo Switch.

Scenery 01

Lo que está claro es que si eres fan de los LEGO, entre las ampliaciones de 'LEGO Dimensions' y estos dos inminentes estrenos, vas a tener mucho a lo que jugar.

En VidaExtra | Batman La LEGO Película llega a los cines y así es su Story Pack de LEGO Dimensions, Los Legos llegan a Switch: LEGO City Undercover confirma su salida en la nueva consola de Nintendo

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