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Jugamos a RiME, la nueva mágica y bella propuesta de Tequila Works para este año

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Rime Cabecera

El 2017 no podía haber comenzado de mejor manera para el estudio español de Tequila Works afincado en Madrid, dado que a principios del mes pasado anunció que 'RiME', su nuevo y esperado título, se convertiría en un juego multiplataforma y saldría a la venta el próximo 9 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

He de reconocer que desde que vi por primera vez 'RiME' ya me había entrado la curiosidad por saber más detalles de él y por probarlo con mis propias manos, sobre todo después de haber disfrutado de una gran obra como fue 'Deadlight'. Por lo tanto, las expectaciones que había depositado en él eran un tanto elevadas.

Por suerte ayer mismo tuve la oportunidad de acercarme a las oficinas de Tequila Works para participar en una sesión de prueba en la que pude jugar durante más de una hora a este mágico y bello título que recibiremos en unos meses. Si tenéis tanta curiosidad como la que tenía ayer al ponerme a los mandos, os recomiendo entonces que sigáis leyendo.

Una mecánica simple y compleja al mismo tiempo

Rime 01

Por lo que sabía antes de comenzar a jugar es que en 'RiME' me iba a encontrar dos factores muy importantes como son los puzles y las plataformas, teniendo el primero un mayor protagonismo en todo momento. De hecho, en el momento en el que nos situaron no fue al principio del todo, sino en una parte un poco más avanzada, en medio de un escenario gigantesco sin tener muy claro qué hacer, pero no hay nada mejor que explorar por uno mismo para ir descubriéndolo poco a poco.

Así llegue a una zona con una especie de fuente en la que faltaba agua, por lo que deduje que habría que buscar alguna manera de rellenarla. Mientras buscaba por los alrededores me encontré con el que parecía el primer puzle, uno en el que aparecían unas pequeñas esferas azules, así que a base de pulsar los diferentes botones del mando me di cuenta que nuestro protagonista, un niño de muy corta edad, solo contaba con una única habilidad: su voz.

Rime 02

Los gritos que es capaz de emitir esconden un poder que es capaz de activar esta especie de esferas, algo que será de gran utilidad durante toda la aventura. Precisamente el encender estos objetos servirá para abrir puertas que nos concederán el acceso a nuevas zonas, aunque realmente no es tan sencillo como parece así contado, ya que en ocasiones habrá que recurrir como a una especie de bloques que hacen la función de antena, para que así nuestros gritos tengan un mayor alcance.

Rime Protagonista

La verdad es que los puzles son muy variados unos de otros y requerirán que empleemos nuestro ingenio constantemente. La mayoría no es que sean realmente complicados o imposibles de superar, pero sí que requerirán que exploremos bien el entorno y todas las posibilidades que tenemos. Incluso se puede dar la ocasión que más de uno de estos puzles se pueda resolver de más de una manera diferente.

Eso me ocurrió por ejemplo en uno en el que tenía tres pilares y dos esferas y, dependiendo de donde las colocase, ocurría una cosa u otra, como por ejemplo que uno de ellos activaba una plataforma a la que no se podía llegar de otra forma. Yo estaba empeñado en lanzar la esfera lejos para tratar de evitar hacer esto y el equipo de Tequila me aseguró que era una buena idea, que se podía hacer eso también, pero naturalmente no era la correcta, por lo que a veces habrá varias soluciones, pero unas serán más óptimas que otras.

La voz de nuestro protagonista se empleará también para destruir jarrones o también para encender antorchas, que a veces no viene a ser mala idea si estamos en un sitio un poco a oscuras. Esto último sobre todo es otro gran detalle a tener en cuenta, porque la iluminación juega también otro papel importante, con ciclos de día y noche de unos 20 minutos de duración, y en puzles en los que deberemos utilizar la luz o las sombras para superarlos.

Por otra parte, nuestro protagonista no será el único habitante de la inmensa isla que recorreremos. De fondo escucharemos y veremos a gaviotas, dado que estamos en medio del mar, además de otros animales como jabalíes, a los que podremos asustar con nuestra voz para espantarlos, teniendo que recurrir a esta función para hacer que destruyan unas zarzas que bloquean nuestro paso.

Como veis los puzles son realmente variados y en ningún momento del rato que estuve jugando tuve la sensación de estar haciendo lo mismo una y otra vez, sino que el juego siempre me estaba ofreciendo un desafío nuevo constantemente. Con ganas de seguir avanzando para comprobar qué sería lo próximo que me ofreciese y en este sentido no paraba de sorprenderme, obligándome a estrujarme a veces el coco para seguir adelante.

La isla, ese segundo protagonista

Rime 05

Por lo comentado hasta ahora da la impresión que en 'RiME' estaremos resolviendo puzles a cada rato y hay que reconocer que en absoluto es así. Por lo que jugué desconozco el motivo por el cual nuestro pequeño protagonista se encuentra solo y abandonado en la isla en la que tiene lugar el juego, pero poco a poco lo iremos descubriendo y no precisamente porque haya personajes que nos lo cuenten, sino porque lo hará la propia isla.

En ningún momento habrá diálogos, conversaciones o un narrador que nos explique qué esta sucediendo. En todo momento será el propio jugador el que deberá de deducir de que trata la historia con la ayuda del propio escenario o a las pinturas de las paredes que nos iremos encontrando. Sea como fuere, habrá que tener los ojos muy abiertos en todo momento y no perder detalle de lo que tenemos a nuestro alrededor.

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La historia, a su peculiar manera, engancha y te deja con las ganas de saber qué le ha pasado a nuestro protagonista y qué sucede en la isla, porque cuando ya llevaba un rato jugando me encontré con unas estatuas de arena que parecían personas y al tocarlas se hacían pedazos y de ellas surgía como una nube negra. Quiero creer que no se trataban de humanos de verdad, pero ya me picó la curiosidad, aunque sí que habrá otros personajes con los que interactuaremos.

Por ejemplo, me encontré con una misteriosa figura equipada con una capa roja u otros extraños personajes negros que huían despavoridos al acercarme a ellos sin entender el por qué. Al menos nuestro personaje cuenta con el apoyo de un zorro que nos acompañará en todo momento y que hará la función de guía, de forma que si nos perdemos o no sabemos por dónde ir nos llamará para que le sigamos por el camino correcto.

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Y por si acaso alguien tenía dudas, sí, nuestro personaje puede morir, aunque no dispone de una barra de vida e incluso no veremos ninguna interfaz en la pantalla en ningún momento. Esto será posible únicamente si nos caemos desde un lugar muy elevado, si nos ahogamos mientras buceamos o si nos atrapa un cuervo gigantesco que aparece en un momento de la aventura. Así que sí, habrá enemigos que nos pongan en apuros.

Los que sean más exploradores, verán como su curiosidad se ve premiada gracias a los numerosos secretos ocultos que estarán repartidos por la isla, los cuales también pueden llegar a servir para comprender mejor el argumento del juego. En una de estas zonas secretas con la que me topé, y qué de hecho, según me dijeron, fui el único de los asistentes que la encontró, había una tumba que al acercarnos a ella nuestro protagonista se ponía a llorar. Ahora, eso sí, ¿por qué?

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Además, en otras salas ocultas que estarán muy bien escondidas nos encontraremos con elementos desbloqueables que en su mayoría solo sirven para tener un motivo para recorrer cada rincón. No obstante, entre estos secretos nos encontraremos también con trajes que modificarán ligeramente el pelo o las prendas de nuestro personaje.

Tequila demuestra el talento que hay en España

El equipo de Tequila Works no negó en ningún momento que el apartado artístico se podía asemejar al de 'The Legend of Zelda: Wind Waker' o 'ICO', pero también hay que reconocer que el aspecto visual de 'RiME' tiene su toque personal que lo hace atractivo para la vista, con unos entornos muy agradables y curiosamente muy variados, a pesar de situarse todos en una isla gigantesca.

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La música que nos acompañará en todo momento es otro gran detalle a destacar, con unas melodías que causan un ambiente muy tranquilo y relajante, cambiando de repente si hay algún peligro o si hemos resuelto algún puzle. Lo mejor es que todos estos temas serán diferentes constantemente y, dependiendo de lo que estemos haciendo en ese momento o la zona en la que nos encontremos, cambiarán.

Desconocemos la duración que tendrá el juego, pero no parece ser que vaya a ser uno que completemos en una tarde, algo que en verdad me alegro que sea así. Más que nada porque por lo jugado da la impresión que es de esos títulos que tienes que pensar muy detenidamente todo lo que has ido viendo, analizando cada detalle para comprender bien su argumento y yo de hecho estoy deseando que llegue mayo para descubrir qué más nos puede deparar 'RiME'.

Rime 08

Su lanzamiento se producirá el 9 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC en formato digital y solo en las dos primeras también en formato físico, sin olvidar que más adelante, en una fecha por determinar, se unirá a estas una versión para Nintendo Switch. Su precio será de 29,95 euros y en numerosas tiendas ya se puede efectuar su reserva anticipada. Personalmente tengo claro que se vendrá a casa porque me ha conquistado por completo.

Desde aquí mis más sinceras felicitaciones al equipo de Tequila Works por demostrar que en España también hay un gran talento a la hora de desarrollar videojuegos y se pueden crear maravillas con equipos pequeños, de unas 20 personas, sin la necesidad de que haya detrás un gran presupuesto. A lo largo de esta semana publicaremos también la entrevista que realizamos al equipo y en la que nos contaron otros detalles importantes y alguna que otra anécdota.

En VidaExtra


The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya se encuentra por fin en fase gold

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Zelda Breath Of The Wild

Ha llevado sus años y sus numerosos retrasos pero por fin el desarrollo de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha llegado a su fin. Ya era oficial que iba a salir a la venta el 3 de marzo para Wii U y Nintendo Switch, siendo uno de sus títulos estrella de su catálogo de lanzamiento, así que alegra saber que Nintendo cumplirá con el día que se había propuesto publicarlo.

Al pasar a estar en fase gold quiere decir que ya solo queda producir las copias en masa del juego para su posterior distribución en las tiendas de todo el mundo. Lo curioso es que el anuncio no lo ha realizado la propia Nintendo, sino Yasuyki Honne, uno de los desarrolladores de Monolith Soft, en una fiesta a la que acudieron los miembros de la compañía para festejar que el título ya esta terminado.

El motivo de que Monolith Soft haya estado presente en este acontecimiento se debe a que ha ayudado a Nintendo en la creación del mundo abierto que presentará esta entrega, ya que ellos son expertos en diseñar escenarios de este tipo como bien comprobamos en su momento con 'Xenoblade Chronicles' o 'Xenoblade Chronicles X'.

Tan solo quedan 23 días para adentrarnos una vez más en esta mítica saga con 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', uno de los juegos más esperados de los últimos meses y que más expectación está levantando. Nintendo quiere dar el todo por el todo y es por ello que ha preparado incluso un par de ediciones especiales. ¿Cumplirá las expectativas que está generando? En menos de un mes lo descubriremos de una vez por todas.

En VidaExtra | Zelda: Breath of the Wild: los habitantes de Hyrule dan más pistas sobre la línea temporal del juego, Zelda: Breath of the Wild: Eiji Aonuma da las claves por las que será un punto de inflexión en la saga

Sacia tu nostalgia plataformera estos 13 minutos de Yooka-Laylee

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Original 2

Hubo un tiempo en el que los juegos de plataformas eran el género dominante en consolas, y eso derivó en legiones de alegres saltimbanquis de todos los colores y formas. Con la llegada de las 3D estos héroes digitales se reinventaron a sí mismos ofreciendo niveles más amplios y detallados que incluían con toneladas de secretos, extendiendo generosamente su rejugabilidad. Si echas de menos esa época, 'Yooka-Laylee' es tu juego.

De la mano de los creadores originales del clásico 'Banjoo-Kazooie', la nueva pareja de héroes no solo se depone a recuperar la esencia de los juegos de plataformas de hace un par de décadas, sino que además lo hará con una fórmula que no entenderá de edades, generaciones o destreza a los mandos. Eso sí, la curiosidad y el valor a la hora de abordar cada nivel serán recompensados.

A través de un nuevo Gameplay ofrecido por el medio IGN podemos ver como esta peculiar pareja se desenvuelve en el nivel 'Captial Cashino', una clara referencia a uno de los escenarios que no podían faltar en ningún juego de plataformas que se preciase. Por supuesto conoceremos en profundidad algunas de las habilidades de cada uno de los protagonistas, como el ataque giratorio o una curiosa rueda en espiral que nos recuerda a cierto héroe supersónico.

Por supuesto veremos algunos de los coleccionables, varios enemigos, algún minijuego y la amplitud de este escenario a lo largo de los más de 13 minutos que dura el vídeo, incluyendo numerosos homenajes a los grandes clásicos del género como la carretilla de 'Donkey Kong Country' o unas oportunas transformaciones que nos llevarán a los puntos más complicados en un periquete.

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Con una demo ya disponible para aquellos que apostaron por el proyecto cuando estaba en fase de crowdfunding y montones de minijuegos esperando a ser descubiertos, 'Yooka-Laylee' prepara el terreno de cara a su salida en PlayStation 4 and Xbox One a partir del 11 de abril, con una versión para Nintendo Switch confirmada para este mismo año. Ve reforzando el botón de salto de tu mando, porque se le va a dar bastante uso.

En VidaExtra | Yooka-Laylee retoma los clásicos party games de Nintendo 64 con su disparatado multijugador local, El Toybox de Yooka-Laylee encandilará a los fans de las plataformas en 3D

Así se cumplió el deseo del joven que soñaba con jugar a Zelda: Breath of The Wild antes de morir

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Si algo podemos aprender de los héroes de los videojuegos es que la adversidad a veces no es suficiente excusa para rendirse. El arma principal de Link en 'Zelda: Breath of the Wild' no será la Espada Maestra, sino la ilusión de incondicionales fans que emprenderán su próxima aventura estrenando consola, o desde el ocaso de Wii U. Gabe Marcelo no terminará esa aventura, pero ya ha estado en Hyrule.

La vida no es siempre justa, pero la de este joven de Seattle además comenzó siendo especialmente delicada: con un severo problema cardíaco de nacimiento, los videojuegos se convirtieron en su propia ventana al mundo y las sesiones diarias de juego online con su hermano (que se había trasladado a Nueva York) eran sus dosis de felicidad.

Recientemente el medio Vice ofreció una historia que fue confirmada por la propia Nintendo, sobre Gabe Marcelo y su familia, y cómo ésta consiguió que, frente a todo pronóstico, se cumpliese su sueño de acompañar a Link en su próxima aventura.

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Tras 26 años combatiendo unas circunstancias críticas e intervenciones quirúrgicas, Marcelo encontró en la PAX Prime un motivo ilusionante con el que seguir adelante y atreverse a salir de casa acompañado por su familia en su silla de ruedas: dada su condición de salud, aquella era su única posibilidad de probar 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild', la próxima entrega de su serie favorita.

Según su madre, tenía anotada la fecha en el calendario como el mayor evento de su vida, aunque desafortunadamente 'Zelda: Breath of the Wild' finalmente no sería llevado a la exposición. Ahora bien, aquello no sería un impedimento para que su familia, especialmente su madre, se rindieran.

Los videojuegos eran el medio más importante que tenía de encontrar la felicidad, la diversión o la belleza. Había personajes que amaba y desafíos que su mente necesitaba. Fue una distracción frente a la incomodidad física y el dolor .

Pronto empezaron ponerse en contacto con Nintendo explicándoles su situación personal, con la intención de que pudiera dar la oportunidad a Gabe de vivir una última aventura junto a su héroe de los videojuegos aunque fuera solo por unos minutos. Sin embargo, tras varios escritos y llamadas telefónicas, no habían conseguido encontrar a un responsable capaz de ofrecerles el deseo de su hijo y hermano.

Finalmente consiguieron llamar la atención de Nintendo por una via alternativa. Su hermano, quien comenzó un hilo de Reddit explicando toda la situación, ganó la suficiente notoriedad como para que en cuestión de horas, y con el apoyo de la comunidad de fans de la compañía, se pusieran en contacto con Gabe y su familia para invitarles a la sede de Nintendo a probar el juego.

Su rostro tenía una mezcla entre la sorpresa y la alegría. Parecía que reía al tiempo que movía sus manos como si estuviera haciendo malabares con algo invisible, tratando de procesar lo que estaba pasando

Gabe Marcelo se presentó en las oficinas de Nintendo en Seattle con una camisa azul en la que ponía 'Gracias Mr. Iwata' y tras ser recibido por el personal de la Gran N pudo tener acceso a la alabada Demo de 30 minutos que fue presentada durante el pasado E3. Una demo que ya había sido jugada millones de veces, pero que seguramente nadie haya podido experimentar de igual modo.

Tras la visita a las instalaciones y pasar por la tienda de regalos, Gabe se dió por satisfecho y se propuso su siguiente objetivo: aguantar hasta el lanzamiento del juego. Por desgracia, a veces la propia vida tiene sus propios planes.

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Gabe falleció poco después de que Nintendo emitiera el tráiler de la presentación de Switch el pasado mes de enero. Su cuerpo no pudo más pese a su perseverancia y su determinación. Eso sí, su hermano y compañero de aventuras tiene muy claro que cuando salga el juego, no estará solo.

Alguien mencionó que cuando juegue a 'Breath of the Wild', no estaré solo. Gabe será mi Navi, guiándome a través del juego todo el tiempo. Prefiero pensar que es así.

Muchos emprenderemos un emocionante viaje a Hyrule a partir del próximo mes, descubriendo secretos, aventuras, enemigos y aliados. Sin embargo, igualar la emoción y las sensaciones de Gabe será complicado. Quizás no haya descubierto cada uno de los secretos detrás de cada santuario, pero definitivamente la perseverancia de Gabe y su familia han sido dignas del legendario portador de la Trifuerza del Valor.

En VidaExtra | The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya se encuentra por fin en fase gold, Zelda: Breath of the Wild: los habitantes de Hyrule dan más pistas sobre la línea temporal del juego

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: GameInformer revela una gran cantidad de detalles sobre su mundo y las mazmorras

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Zelda Breath Of The Wild Gameinformer

En tan solo 23 días estaremos recorriendo el inmenso mundo abierto de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'. Ya no queda nada para que podamos comprobar con nuestras propias manos todo lo que nos hará vivir esta nueva y esperada entrega destinada a Wii U y Nintendo Switch.

Si bien en las últimas semanas no han parado de surgir por la red numerosos detalles, ahora que el juego ya se encuentra en fase gold, es decir, que su desarrollo ha terminado, pues con razón de más. Así gracias al último número de la revista americana GameInformer hemos podido conocer un gran carga de información sobre multitud de aspectos del juego.

Por supuesto todo lo que leáis a continuación puede contener spoilers, así que si sois de los que queréis llegar al día 3 de marzo sin conocer prácticamente nada de esta nueva aventura de Link quizás es recomendable que cerréis esta pestaña. De lo contrario, si sois de los que no aguantáis más, entonces os invitamos a que sigáis leyendo debajo de estas líneas.

La creación del mundo abierto y sus posibilidades

Zelda Breath Of The Wild Mapa

Al tratarse de un mundo tan diferente a cualquier otro que hayamos podido ver en otro título de la saga, Nintendo tuvo que pensar bien cómo llegar a crearlo. Para ello en otras ocasiones cogía diferentes zonas y las iba juntando unas con otras. En cambio, para dar vida a este mapa gigantesco decidió primero qué había que situar en cada zona y a raíz de eso seleccionó a 300 desarrolladores y formó grupos para trabajar en secciones específicas.

En la demo que tuvieron la oportunidad de jugar comenzaron en un lugar llamado Establo Serenne, el cual pertence a un personaje llamado Yammo. Aquí Link tendrá la opción de utilizar una cama para descansar, algo que no hemos visto en ningún otro juego de la saga. Al tumbarse en la cama Link podrá recuperar vida, aunque también podrá pagar por una cama más cómoda que le proporcionará unos corazones extra amarillos que desaparecerán si es golpeado en un combate.

Zelda Breath Of The Wild Combate

Los establos servirán a su vez para dar cobijo a los caballos que vayamos obteniendo, quedando pendiente el averiguar si esto tendrá algo que ver con la forma de conseguir a Epona, la conocida yegua de Link, cuya presencia fue confirmada días atrás. Cada establo pertenecerá a un personaje diferente y estarán repartidos por todo el mundo. Además, en ellos también habrá mercaderes, como Terry, y otros personajes con los que se podrá interactuar.

Algo que ya sabíamos es que en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' presenciaremos un ciclo de día y noche. Para hacer que el tiempo avance más deprisa podremos crear una hoguera en el campo. Por otra parte, habrá ocasiones en las que el temporal cambie, provocando resultados que afectarán al mundo, como por ejemplo el hecho de que no habrá ningún personaje al aire libre si se pone a llover.

Zelda Breath Of The Wild Noche

Por si fuera poco, las lluvias podrán llegar a producir tormentas con las que habrá que tener especial cuidado, ya que los rayos que caigan del cielo serán capaces de matar a Link, algo que será más fácil que ocurra si lleva encima alguna pieza metálica, ya sea armas o escudos, aunque también se pueden arrojar a los enemigos.

Con respecto a la dificultad variará dependiendo del lugar en el que se encuentre el jugador, con zonas más complicadas que otras a las que se podrá regresar más adelante cuando se sea más fuerte. Durante el viaje se visitarán más de 100 santuarios y habrá un objeto que permitirá identificarlos, lo que causará que se conviertan en un punto de transporte rápido. En los santuarios también se esconderán orbes espirituales que se utilizarán para intercambiarlos por objetos desconocidos.

Zelda Breath Of The Wild Horse

Los caballos tendrán una gran importancia, ya que, como hemos indicado previamente, se podrán tener varios al mismo tiempo. Será importante cuidarlos y mostrarles afecto y lealtad, dado que estas acciones conllevarán un aumento en sus estadísticas. Sin embargo, habrá que tener cuidado con los enemigos mientras recorramos el mundo a lomos de ellos, porque nuestros adversarios serán capaces de matarlos.

En cuanto a las estadísticas de Link, su medidor de energía se reducirá cada vez que corra, planee por el cielo o escale montañas. No obstante, este medidor se podrá mejorar de alguna forma que no se ha revelado de momento. Nuestro protagonista también podrá utilizar su escudo para surfear con él o picar rocas que se venderán a cambio de rupias o para crear otros materiales.

Zelda Breath Of The Wild Montana

Para que nadie se pierda por el mapa habrá más de un centenar de símbolos disponibles, incluyendo espadas, escudos, arcos, estrellas, cofres, etc., que se colocarán para marcar áreas de interés, como alguna en la que se encuentre algún arma especial. Estas por ejemplo dispondrán de diferentes estilos de animación, pero eso sí, no habrá ninguna que nos haga invencibles.

Y Zelda no podía faltar entre todos estos detalles. Nintendo asegura que ha sido el personaje que más le ha costado diseñar. La otra gran protagonista de la aventura se podrá llegar a enfadar con Link y regañarle y por lo que hemos visto hasta ahora parece que su aparición tendrá más relevancia que en otras entregas.

Zelda Breath Of The Wild Zelda

Las mazmorras y sus cambios a tener en cuenta

Algo que no puede faltar evidentemente en ningún 'The Legend of Zelda' son las mazmorras y en 'Breath of the Wild' no es una excepción. En la que jugó GameInformer estaba en constante movimiento, pudiendo manipularlo con un gran mecanismo con el que los jugadores tendrán que utilizar su ingenio para ello.

Las mazmorras en ningún momento tendrán un seguimiento lineal y existirá la opción de completarlas o saltarlas, dependiendo de lo que quiera cada uno, para así ir directos hasta el combate contra Ganon.

Zelda Breath Of The Wild Mazmorra 01

Volviendo a la mazmorra, esta estará cubierta por una especie de sustancia maligna que dañará a Link si la toca. Por suerte se puede destruir, aunque para ello será necesario encontrar y atacar los ojos que la cubran. Y por si alguien se pierde la Pizarra Seikah hará la función de mapa y también de prismáticos, entre otras opciones.

Una de las más características es que la pizarra permitirá visualizar un modelo en 3D del mapa de la mazmorra. Gracias a esta posibilidad se podrán desplazar bloques y colocarlos en otras partes para abrir nuevos caminos que no son accesibles de otra manera. A su vez, habrá una voz que indicará a Link que debe acceder a unos terminales que están repartidos por toda la mazmorra y marcados en el mapa.

Zelda Breath Of The Wild Mazmorra 02

Lo que se echa de menos es que por lo visto en las mazmorras, o en esta al menos, no hay cofres con su característica música de la saga, al igual que no hay objetos importantes o la mítica brujula. Al menos las mazmorras serán más fáciles de superar.

Pero, ¿qué seria de una mazmorra sin su correspondiente jefe final? En el caso de esta que jugó GameInformer el enemigo principal que había que derrotar es uno llamado Wind Blight Ganon, una parte del propio Ganon que se trata de una bestia gigante sin rostro y utiliza una arma con forma de pistola para atacar, con la que es capaz de crear tornados y disparar proyectiles.

Zelda Breath Of The Wild 02

Como veis ha sido una enorme cantidad de información la que ha salido a la luz, pero todavía quedan infinidad de detalles por conocer y descubrir, algo que será posible a partir del 3 de marzo cuando 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' se ponga a la venta en todo el mundo para Nintendo Switch y Wii U.

En VidaExtra

Aquí tienes ocho minutos de gameplay de Little Nightmares

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Little Nightmares

No hay nada como un buen vídeo con gameplay para saber cómo respira realmente un juego. Y eso es lo que tenemos hoy, un vídeo con casi ocho minutos de gameplay puro y duro de ‘Little Nightmares’.

Si tuviéramos que buscar títulos similares, a primera vista podríamos decir que ‘Little Nightmares’ podría ser primo de juegos como ‘Inside’ o ‘Limbo’, aunque a nivel artístico tiene muchísima personalidad.

Echadle un vistazo al vídeo:

Mucho plataformeo, resolución de puzzles y una estética de lo más llamativa, como habréis podido comprobar.

‘Little Nightmares’, que está siendo desarrollado por los suecos Tarsier Studios para Bandai Namco, saldrá el próximo 28 de abril en PC, PS4 y Xbox One. Un título a no perder de vista, sin duda.

En VidaExtra | Little Nightmares llegará el 28 de abril acompañado por una edición de coleccionista

La aventura gráfica Syberia 3 confirma su lanzamiento para el 20 de abril con un nuevo tráiler

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Syberia 3

'Syberia 3', la nueva entrega de la saga de Microïds, lleva en desarrollo desde 2012 y se suponía que debería haber salido a la venta el pasado mes de diciembre, pero tras numerosos retasos por fin se ha dado a conocer su fecha de lanzamiento definitiva y será el próximo 20 de abril cuando se ponga a la venta en todas las tiendas.

Su lanzamiento se producirá en Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque también hay en preparación una versión para Nintendo Switch, pero sus creadores no se han animado a proporcionar el día exacto en el que llegará su título a la consola de Nintendo.

La abogada neoyorquina Kate Walker será una vez más la protagonista que encarnaremos en esta aventura gráfica en tercera persona. Un nuevo mundo en 3D y una aventura emocionante, con toda clase de personajes y enemigos, serán algunos de los elementos que más caracterizarán a este título que no tendrá nada que ver con los dos primeros 'Syberia' y que contará con la dirección artística de Benoit Sokal.

Los retrasos que ha sufrido 'Syberia 3' han servido para mejorar todo lo posible el producto final y añadir de paso nuevos idiomas, entre los que estará el castellano. A falta de conocer el precio que tendrá, el juego se distribuirá con una edición estándar y otra edición de coleccionista, que este caso sí se conoce cuánto costará y será 119,95 euros en PC o 129,95 en su versión para consolas.

Syberia 3 Edicion Coleccionista

El motivo de su tal vez elevado precio se debe a que incluirá la trilogía entera (solo en PC), una figura de Kate Walker, un libro de arte de 60 páginas, un cómic, un póster de la portada del juego, un par de litografías y la banda sonora al completo en formato digital.

Las temibles máquinas Snapmaw y Thunderjaw de Horizon: Zero Dawn protagonizan dos nuevos vídeos

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Horizon Zero Dawn Snapmaw

A los destacables videojuegos que ha recibido PlayStation 4 en lo que llevamos de año se unirá en cuestión de pocos días 'Horizon: Zero Dawn'. El esperado título de Guerrilla Games continúa promocionándose antes de su lanzamiento y esta vez lo ha hecho con un par de vídeos nuevos.

En ellos nos presentan a dos de las bestias mecánicas que tendrá que combatir Aloy durante la aventura. En los vídeos, además de verlos en acción, nos explican sus habilidades, sus ataques especiales, sus puntos débiles o las tácticas que habrá que seguir si queremos destruirlas por completo. Esto último será importante tenerlo siempre presente, dado que las máquinas dispondrán de puntos débiles.

En el primero de estos vídeos tenemos a Snapmaw, una especie de caimán gigante que se encuentra siempre cerca de ríos y que será capaz de desplazarse a gran velocidad en cuanto localiza a su presa para asestarle unos poderosos mordiscos y golpes cuerpo a cuerpo.

En cuanto a la segunda de estas bestias tenemos a Thunderjaw, que se asemejará a un dinosaurio con forma de T-Rex. Estará equipado con cañones, lanzadores de discos y una boca por la que dispara rayos láser, así que podrá atacar perfectamente a distancias cortas, pero será más peligroso desde lejos.

Será buena idea ir preparándonos para sobrevivir a toda cosa porque en 'Horizon: Zero Dawn' no será sencillo con enemigos de este calibre. El próximo 1 de marzo saldremos de caza cuando el juego salga a la venta en exclusiva para la consola de sobremesa de Sony.

En VidaExtra | Es oficial: Horizon: Zero Dawn ya está terminado, Horizon: Zero Dawn: así serán sus cuatro ediciones diferentes y su pack con PlayStation 4


Este es el mapa del mundo de Horizon: Zero Dawn

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Salvo sorpresa de última hora, 'Horizon: Zero Dawn' es la mayor apuesta del catálogo de PlayStation 4 para la primera mitad de este 2017, y sus máximas bazas son una joven pelirroja de armas tomar llamada Aloy y los recursos de los que dispondrá para abordar y desenvolverse a lo largo de esta aventura futurista que Guerrilla Games tiene preparada.

El juego nos presentará un universo rico en contrastes naturales y criaturas mecánicas como el Atronador y el Chascafauces. Ahora bien, no será necesario esperar poco menos de tres semanas para echarle un vistazo general al enorme mundo que tendremos a nuestra disposición: a través de una filtración por parte del medio GameRevolution -y posteada en NeoGaf- ya es posible echarle un ojo al mapa del juego.

Sxoepoc

A falta de conocer las dimensiones del mismo podemos establecer una serie de detalles que ofrecen información más que interesante acerca del juego. Por un lado, y a través de un código de colores, observamos que el mapa se divide en cuatro grandes regiones: Sunfall, Meridian, Pitchcliff y Mother's Hearth, en las que además veremos numerosos ecosistemas muy contrastados; desde cumbres heladas hasta desiertos pasando por profundas zonas forestales.

Además, junto a cada región encontraremos los nombres en inglés de cada emplazamiento y varios puntos de interés y estratégicos. Eso sí, actualmente se desconoce cuánto tardaremos en recorrerlo de punta a punta, pero apostamos a que bajo esa enorme y misteriosa zona montañosa oriental encontraremos un submundo que recorrer.

Lo que está claro es que tarde o temprano, y como ocurre con los mundos abiertos, acabaremos interiorizando cada una de las regiones dispuestas sobre estas líneas. Eso sí, por lo pronto, con este interesante adelanto visual nos damos por satisfechos... de momento. El resto de secretos y peligros tocará descubrirlos desde dentro a partir del 1 de marzo en PlayStation 4.

En VidaExtra | Las temibles máquinas Snapmaw y Thunderjaw de Horizon: Zero Dawn protagonizan dos nuevos vídeos, Horizon Zero Dawn: así se prepara un estudio para crear un nuevo icono de los videojuegos

Solo, el nuevo videojuego de Team Gotham, ha logrado financiarse

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Solo Team Gotham 02

A finales de enero os hablamos de 'Solo', el nuevo videojuego que estaba desarrollando Team Gotham, los creadores de 'The Guest', y que estaba buscando ser financiado a través de la plataforma Fig.co. En aquel momento había logrado recaudar la mitad del dinero solicitado, un total de 64.500 dólares.

El ritmo que llevaba era bastante bueno y lo ha sido tanto que el estudio español ha anunciado orgullosamente que 'Solo' ha conseguido ser financiado, algo que fue posible gracias a los miembros de Indie Fund, que han añadido el 40% del dinero que faltaba por reunir y que han apoyado anteriormente otros proyectos como 'Dear Esther' o 'Her Story'.

Los responsables detrás de este título han afirmado no tener palabras para expresar su alegría por lo sucedido. A tan solo 13 días de que concluya la campaña los usuarios pueden seguir donando para apoyar el desarrollo de 'Solo', de manera que si la cantidad alcanza, como mínimo, los 70.000 dólares, se introducirán más animales con los que poder interactuar, a falta de conocer cuáles serán las siguientes metas.

En 'Solo' los jugadores tomarán el papel de un marinero que viajará a lo largo de una serie de islas en las que deberá ir resolviendo puzles al mismo tiempo que tendrá que afrontar situaciones relacionadas con su vida amorosa, teniendo que tomar decisiones en este sentido que determinarán el transcurso de la historia. Su lanzamiento se espera que tenga lugar en Steam en 2018.

En VidaExtra | Aquí tienes casi 40 minutos de Solo, el juego de puzzles que te quiere hacer reflexionar sobre el amor, Solo, lo nuevo de los españoles Team Gotham, está a medio camino de completar su financiación

Horizon: Zero Dawn muestra a los poderosos Bégimo y Avempestad en dos nuevos vídeos

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Horizon Zero Dawn Stormbird

Por segunda vez en el día de hoy 'Horizon: Zero Dawn' vuelve a ser protagonista de una de nuestras noticias, pero en esta ocasión no para hablar sobre alguna de las características del juego, sino para ver en acción a otras dos de las grandes bestias que deberá hacer frente Aloy durante su aventura.

Ayer mismo Sony y Guerrilla Games publicaron un par de vídeos en los que aparecían el Chascafauces y el Atronador, unas máquinas gigantes en forma de caimán y T-Rex con una fuerza descomunal, pero las dos nuevas que han presentado hoy sus creadores no se quedan atrás.

La Avempestad será una máquina voladora en forma de águila que surcará los cielos a toda velocidad, pudiendo atacar a distancia o con las garras de sus patas, además de caer en picado para atrapar a nuestra protagonista.

En cuanto a la segunda máquina que se ha dado a conocer es el Bégimo, la cual es capaz de utilizar la gravedad para levantar piedras del suelo y lanzarlas o embestir con una potente carga.

Para derrotar al Bégimo o a la Avempestad será imprescindible aprenderse dónde están sus puntos débiles y disparar a esas zonas para acabar con las bestias más fácilmente. También se podrán destruir de otras formas, aunque esos métodos serán más arriesgados y complicados. A partir del 1 de marzo os tocará decidir cómo queréis hacerles frente cuando 'Horizon: Zero Dawn' salga a la venta en PlayStation 4.

En VidaExtra | Este es el mapa del mundo de Horizon: Zero Dawn, Las temibles máquinas Snapmaw y Thunderjaw de Horizon: Zero Dawn protagonizan dos nuevos vídeos

En marzo habrá "demos" online de Splatoon 2 para Switch y estas son las fechas

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Splatoon 2

Tal y como ocurrió con el debut de los coloridos calamares, la Gran N tiene la intención de testar 'Splatoon 2' en Switch y -de paso- mostrar y poner a prueba el funcionamiento de su anunciado aunque todavía misterioso servicio online. Así que era una simple cuestión de tiempo que se confirmara que a finales de marzo comenzarán los Global Testfire.

Entre el 24 y el 26 de marzo comenzarán una serie de sesiones de juego online de 'Splatoon 2' en las que podremos poner a prueba las novedades de la más reciente licencia de Nintendo, y de paso afinamos nuestra puntería con los rodillos, pinceles y pistolas de pintura. Y nada como un tráiler para hacerlo oficial.

Los jugadores de Nintendo Switch pronto podrán participar en un adelanto especial de 'Splatoon 2'. Una versión especial de Splatoon 2 estará disponible para descargar en Nintendo Switch y permitirá a los jugadores luchar contra oponentes de todo el mundo a lo largo del evento 'Splatoon 2 Global Testfire'. ¡Una oportunidad para que todos experimenten lo último de esta guerra de cefalópodos meses antes de que el juego esté disponible!

El 'Splatoon 2 Global Testfire' dará a los propietarios de Nintendo Switch seis oportunidades de jugar con jugadores de todo el mundo durante los tres días que durará el evento.

Cada sesión de juego es de una hora. Desafortunadamente, a los usuarios españoles este horario no les será totalmente favorable, aunque condensa en un día la mayoría de sesiones disponibles.

Viernes 24 de marzo

  • 21:00-21:59 hora española

Sábado 25 de marzo

  • 05:00-05:59 hora española
  • 13:00-13:59 hora española
  • 21:00-21:59 hora española

Domingo 26 de marzo

  • 05:00-05:59 hora española
  • 13:00-13:59 hora española

En relación a los contenidos, Nintendo ha confirmado que estarán disponibles las armas y escenarios que actualmente se encuentran en las exhibiciones de juego en Switch que están teniendo lugar a nivel internacional, lo cual incluye varias armas nuevas como el 'Splat Dualies', aunque posiblemente veamos alguna novedad de aquí a entonces.

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'Splatoon 2' es una de las licencias más atractivas de Switch y uno de los primeros juegos en justificar el salto al primer servicio online de pago de Nintendo. Su lanzamiento está previsto para el próximo verano a nivel mundial adelantándose a la superestrella de Nintendo en prácticamente un semestre. ¿Conseguirán cimentar estos calamares el juego online de Switch?

En VidaExtra | El sistema de chat de voz de Splatoon 2 utilizará una app de móvil, pero no podrás hablar con desconocidos, Splatoon 2 es anunciado oficialmente para Nintendo Switch y llegará en verano

El juego de acción y plataformas en 2D Hollow Knight llegará a PC el 24 de febrero

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Hollow Knight

'Hollow Knight' es uno de esos juegos indie que ha conocido el éxito a través de Kickstarter, logrando ser financiado en cuestión de pocos días en diciembre de 2014. Desde entonces el título de Team Cherry ha permanecido en desarrollo y sus creadores por fin han podido anunciar que saldrá a la venta el próximo 24 de febrero.

Su lanzamiento se producirá en PC y Mac a través de Steam, aunque originalmente también iba a ser publicado en Wii U, pero Team Cherry decidió cancelar esta versión con el fin de trabajar mejor en una para Nintendo Switch. No obstante, su llegada a la consola de Nintendo no se sabe todavía cuando se producirá.

Esta aventura en 2D de acción y que se asemeja a un metroidvania se caracteriza sin duda por su apartado visual tan característico y sus personajes únicos, algo que podéis comprobar en el tráiler que ha salido a la luz con motivo de su lanzamiento, en el que vemos que habrá que recorrer cavernas y ciudades subterráneas repletas de enemigos extraños y poderosos jefes finales.

El gran mapa de 'Hollow Knight' permitirá que los jugadores lo recorran como ellos quieran mientras van obteniendo más habilidades y poderes que fortalecerán al protagonista. Además, quienes busquen un desafío más complicado desbloquearán la dificultad más alta una vez completado el juego por primera vez. Si estáis interesados en él podréis conseguirlo en la plataforma de descarga digital de Valve por 14,99 euros.

Michel Ancel: Rayman Legends en Switch es como una historia de amor entre Nintendo y Rayman

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La relación entre Michel Ancel y Nintendo siempre ha sido estupenda. Y a pesar de que Rayman debutó en otras consolas, aún con un prototipo en desarrollo para SuperNES, Ancel nunca ha ocultado su carácter nintendero. Prueba de ello es la versión de 'Rayman Legends' que se encuentra preparando para Switch.

'Rayman Legends: Definitive Edition' hará las delicias de los apasionados de las plataformas en Switch a través de unos diseños preciosistas y un ritmo frenético. Eso sí, el juego además sumará algunas novedades y a través de una nueva entrevista concedida para Nintendo España conoceremos una de ellas: el Kung-Foot

Mezclando mecánicas de combate y cierto toque futbolero, el Kung-Foot medirá nuestras habilidades con el balón a través de una versión simplificada y bidimensional del deporte Rey. Ahora bien, por delante tendremos unas mecánicas de competición intensas ideales para alternar entre plataformas y aventuras.

En la misma entrevista Ancel ha opinad sobre la Switch, considerándola una consola cooperativa, moderna, poderosa y con orientación social, pero destaca que el nuevo sistema de Nintendo casa muy bien con su personaje más querido.

La adaptación de Rayman Legends en Switch es un poco como una historia de amor entre Nintendo y Rayman. Porque, por supuesto, el universo colorido del espíritu de Rayman encaja con el espíritu de Nintendo.

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De momento no hay más pistas sobre el resto de novedades de esta versión aunque Ancel adelantó que irán enfocadas a reforzar el aspecto multijugador del sistema. Eso sí, aunque 'Rayman Legends: Definitive Edition' carezca de fecha de salida, se espera que esté disponible durante el primer año de la consola. ¿Para cuándo un crossover con el fontanero de Nintendo?

En VidaExtra | Ubisoft no se olvida de Nintendo Switch y lanzará Just Dance 2017, Steep y Rayman Legends, Michel Ancel descubre el prototipo de un juego de Rayman para Super Nintendo

Batman La LEGO Película llega a los cines y así es su Story Pack de LEGO Dimensions

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La versión más desenfadada del Caballero Oscuro acaba de llegar a las carteleras, pero el mal nunca duerme y el cruzado enmascarado de Gotham también ha comenzado a repartir justicia de la que duele más allá de las salas de proyección con los bundles de 'Batman La LEGO Película' para 'LEGO Dimensions'.

El Toys-To -Live de Warner recibirá un Story Pack inspirado en la película homónima que añadirá nada menos que seis nuevos niveles que repasarán la trama de la misma, pero más allá de la consola recibiremos un nuevo set de piezas y figuras de LEGO que convertirá el LEGO Toy Pad en un Batordenador.

Además, el Story pack incluye las minifiguras de Robin y Batgirl que se sumarán a la propuesta de juego, transformando la minifigura del Starter Pack de Batman en la vista en el cine. Eso sí, este trío de justicieros no tendrá que ir andando a salvar la ciudad, ya que dispondremos de un Batwing convertible capaz de transformarse en el Black Thunder y el Bat-Tank.

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Los contenidos se complementan con una nueva arena de batalla ambientada en los escenarios del largometraje, y si nos queda espacio en la batcueva y deseamos ampliar nuestra colección de LEGO todavía más también está disponible el Fun Pack de Excalibur Batman de 'Batman: La LEGO® Película' que suma dos figuras exclusivas a la ecuación.

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Tanto si eres fan de los LEGO como del héroe más popular del sello DC Comics, tienes una triple excusa para ampliar tu colección de figuras y piezas de colores, sea cual sea tu consola... ¡e incluso aunque no dispongas de consola!

En VidaExtra | SuperGirl y E.T. tienen más en común de lo que parece en el nuevo tráiler de LEGO Dimensions, Guía para ser todo un experto en LEGO Dimensions y no perderse con tantos cambios


El alocado minijuego Glaciator de Yooka-Laylee protagoniza un nuevo gameplay

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Yooka Laylee Multijugador

Hace unos días tuvimos la oportunidad de echarle un vistazo al modo para un solo jugador de 'Yooka-Laylee', el esperado juego de plataformas de Playtonic Games y que es considerado un sucesor espiritual de 'Banjo-Kazooie', pero ahora podemos echarle un ojo a algo completamente distinto, su modo multijugador.

Gracias a IGN ya podemos ver el denominado Glaciator, el nombre que recibirá uno de los minijuegos de este modo de juego, en el que se pueden unir hasta cuatro personas con el objetivo de obtener la mayor cantidad de plumas que haya repartidas por el escenario, aunque también se podrá entorpecer a nuestros compañeros para que no se alcen con la victoria.

Para ello irán apareciendo pociones durante la partida con que que volveremos invulnerable a nuestro personaje, mientras que en la otra cara tenemos otras que deshabilitarán los ataques de los demás o también invertirán sus controles. Además, el propio escenario estará cubierto de hielo con bloques que irán desapareciendo, por lo que entre unas cosas y otras no será tan fácil ser el vencedor.

Con estos minijuegos será una buena manera de pasar un rato divertido con nuestros amigos cuando nos cansemos de avanzar en la campaña principal. Para ello habrá que esperar hasta el 11 de abril, que será cuando 'Yooka-Laylee' se pondrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC, quedando pendiente todavía el conocer el día que llegará a Nintendo Switch.

En VidaExtra | Sacia tu nostalgia plataformera con estos 13 minutos de Yooka-Laylee, El desarrollo de Yooka-Laylee llega a su fin y ya está en fase gold

Dreamfall Chapters retrasa su lanzamiento en Xbox One y PlayStation 4 hasta el 5 de mayo

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Dreamfall Chapters

El mes pasado Red Thread Games y Deep Silver anunciaron su intención de llevar el videojuego 'Dreamfall Chapters' a Xbox One y PlayStation 4 con una versión mejorada que iba a ser publicada en marzo. Sin embargo, sus responsables han decidido aplazar su lanzamiento hasta el próximo 5 de mayo.

El motivo de este retraso se desconoce, pero la versión que saldrá a la venta en ambas consolas incluirá un código para descargar la banda sonora al completo, formada por 48 temas diferentes que han sido compuestos por Simon Poole, quien se ha encargado anteriormente de la música de juegos como 'The Secret World'.

El propio Poole ha querido detallar el proceso que ha seguido para crear la banda sonora y cómo fue el proceso de grabación:

Para la banda Sonora de Dreamfall Chapters quería crear una partitura musical inmersiva y ecléctica que combinara elementos tradicionales y contemporáneos. Quería que la música reflejará la magia y las fascinación de estos dos mundos en contraste, al tiempo que sirviera para reforzar el viaje emocional de los personajes principales

Las dos cantantes son mi esposa y mi hija. Mi esposa, Ingvild Hasund, es una consolidada cantante, y una de sus canciones, "Rush", donde también mi madre participa tocando el cello, se incluyó en la entrega original 'Dreamfall: The Longest Journey' de 2006. Como guiño a los fans del juego original, incluí la canción en esta nueva banda Sonora, pero con una versión actualizada más orquestada, "Rush Redux". Mi hija de seis años de edad cuando se grabó la composición, interpreta el solo en la canción "Prologue" y cada vez que escucho la canción se me pone un nudo en la garganta.

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La versión de 'Dreamfall Chapters' destinada a Xbox One y PlayStation 4 tendrá un precio de 29,99 euros e incluirá en su interior los cinco episodios del juego junto con algunas de las siguientes características: mejoras en el modelado de los personajes, sus animaciones, iluminación y efectos especiales, además de la ya mencionada banda sonora y sonidos que han sido perfeccionados.

En 'Dreamfall Chapters' los jugadores vivirán una aventura ambientada en dos mundos paralelos: una visión oscura y cyberpunk de nuestro futuro y un reino mágico de fantasía. Los protagonistas deberán tomar decisiones que cambiarán por completo el transcurso de la historia mientras recorren más de 50 escenarios diferentes repletos de detalles, puzles y toda clase de acertijos.

En VidaExtra | Dreamfall Chapters se actualizará gratis en PC con la versión Final Cut de Xbox One y PS4

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá pase de temporada y esto es lo que incluye

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Por primera vez en la serie principal de Zelda Nintendo ofrecerá un pase de temporada con contenidos exclusivos y de de post-lanzamiento para 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', algo que expandirá nuestra aventura en el nuevo Reino de Hyrule aunque realmente no esperábamos ver a dos semanas de su lanzamiento.

Anunciado por el propio Eiji Aonuma, el llamado 'Expansion Pass Bonus' estará disponible desde el día de lanzamiento tanto en Switch como en Wii U y premiará con dos packs que llegarán en verano e invierno de este año, así como tres cofres de contenidos exclusivos que nos encontraremos en la meseta de los albores del juego.

El precio de este Expansion Pack es de 19,99 euros y más allá de expandir la experiencia jugable ofrecerá un nuevo nivel de dificultad, expandirá la historia y añadirá nuevos desafíos. Eso sí, de momento Nintendo no ha indicado el precio de los dos Packs de contenidos de verano e invierno por separado.

Fecha

Pack

Contenido

3 de marzo de 2017

Pase de temporada

  • Los dos DLC Packs de Verano e Invierno
  • Tres cofres de contenidos con trajes e ítems exclusivos

Verano de 2017

DLC Pack 1

  • Nueva cueva de desafíos
  • Nuevo Modo Difícil
  • Nuevos contenidos en el Mapa

Navidades de 2017

DLC Pack 2

  • Una nueva trama argumental
  • Una nueva Mazmorra
  • desafíos adicionales

Ya habíamos visto casos de DLCs y packs en juegos de Nintendo como en el caso de 'Mario Kart 8', 'Fire Emblem Fates' e incluso el spin-off de Zelda 'Hyrule Warriors'.

Ahora bien, por un lado estos contenidos adicionales son un añadido interesante a un precio razonable si lo comparamos con el precio del resto de pases de temporada, y que garantizará nuestro retorno a Hyrule una vez completada la aventura, aunque hay que admitir que su anuncio ha resultado ser bastante... inesperado.

En VidaExtra | Zelda: Breath of the Wild: explora Hyrule y sus posibilidades con una hora de gameplay (actualizado), Así se cumplió el deseo del joven que soñaba con jugar a Zelda: Breath of The Wild antes de morir

Costume Quest tendrá su propia serie de animación que será emitida en Amazon en 2018

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Costume Quest 2

Double Fine, el estudio fundado por Tim Schafer, y Amazon han llegado a un acuerdo para la creación de una serie de animación basada en el videojuego 'Costume Quest', cuyo estreno se espera en un principio para 2018 y será emitida únicamente a través de Amazon Prime.

Este servicio debutó en nuestro país hace unos meses y ofrece a los usuarios una serie de ventajas exclusivas, como será la de poder ver esta serie destinada a un público infantil y que será producida por Frederator Studios, la misma compañía detrás de la popular serie 'Hora de Aventuras'.

Costume Quest

Por lo poco que sabemos acerca de la serie es que seguirá las aventuras de un grupo de cuatro chicos que viven en la ciudad de Auburn Pines. En cada capítulo vivirán aventuras mágicas en las que emplearán disfraces para conseguir transformaciones y poderes que les servirán para superar obstáculos y alcanzar sus metas.

El argumento estará en la línea de los videojuegos de la saga publicados años atrás. El primer 'Costume Quest' fue publicado en 2010, mientras que su secuela llegó unos años más tarde, en 2014. Tal vez esto podría ser el impulso necesario para que Double Fine se anime a desarrollar una tercera entrega más adelante, pero por el momento ya veremos el año que viene qué tal estará la serie de animación.

Vía | BusinessWire
En VidaExtra | Sackboy tampoco se perderá Halloween gracias a Costume Quest 2, Ha llegado el momento de viajar en el tiempo y salvar Halloween con Costume Quest 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: los combates a caballo o los puzles de las mazmorras en su nuevo gameplay

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Zelda Breath Of The Wild Horse

Cuando la revita GameInformer publicó hace unos días su reportaje sobre algunas de las características y novedades de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', uno de los aspectos en el que hizo más hincapié fue en la posibilidad de disponer de varios caballos al mismo tiempo si los alojamos en establos, teniendo que cuidar de paso de ellos también.

Los caballos no solo servirán para recorrer el reino de Hyrule a una velocidad mayor, sino también para combatir a los enemigos desde ellos. Este hecho podemos comprobarlo en el nuevo gameplay que ha publicado precisamente GameInformer relacionado con el mencionado reportaje que ha realizado dedicado al esperado juego de Nintendo.

Así podemos observar a Link manejando un tridente y dándole vueltas en el aire, golpeando a sus enemigos con él mientras pasa por su lado. Además, también podremos saltar en el aire mientras cabalgamos a lomos de los caballos, lo que hará que el combate transcurra durante unos segundos a una velocidad más lenta para apuntar más fácilmente a los enemigos con nuestro arco.

Otro de los detalles que nos muestra este gameplay son las zonas heladas del inmenso mundo abierto que recorreremos. Allí nos encontraremos con nuevos tipos de monstruos a los que habrá que derrotar, pero no podremos permanecer en estos lugares todo el tiempo que queramos, debido a que la resistencia de Link no será lo suficientemente buena y tendremos un tiempo límite para visitarlas antes de caer rendidos. ¿Necesitaremos un equipo en especial para ello?

Zelda Breath Of The Wild Nieve

Finalmente, el gameplay da un rápido repaso a algunos de los puzles de las mazmorras, teniendo que utilizar objetos y elementos del entorno para superarlas, sin olvidar que las podremos completar por el orden que queramos o también saltárnoslas. Eso irá en función de la valentía de los jugadores.

Pronto no hará falta ver más vídeos y podremos recorrer Hyrule por nuestra propia cuando 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' se ponga a la venta en Wii U y Nintendo Switch el 3 de marzo, en tan solo 16 días.

En VidaExtra | The Legend of Zelda: Breath of the Wild: GameInformer revela una gran cantidad de detalles sobre su mundo y las mazmorras, The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá pase de temporada y esto es lo que incluye

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