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La nueva aventura gráfica del legendario Ron Gilbert llegará el 30 de marzo a Xbox One y PC

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Thimbleweedpark Charactersatvista

Ron Gilbert no necesita demasiadas presentaciones. De hecho, sus juegos más aclamados han estado a disposición de los usuarios de consola recientemente gracias a las bonificaciones de Xbox y PSN. Sin embargo, es hora de mirar hacia el futuro: el autoproclamado Grumpy Gamer ya tiene su nueva aventura gráfica a punto de caramelo.

Tras ser anunciado en 2014 y con una más que exitosa campaña en Kickstarter que alcanzó su objetivo en menos de una semana, el propio Gilbert ha anunciado la fecha de lanzamiento de 'Thimbleweed Park' en la web oficial y al estilo de sus aventuras:

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Tuvimos una reunión importante esta mañana y decidimos que deberíamos anunciar la fecha de salida.

Así que marca tu calendario y asegurate que tienes preparados tus protocolos habituales de "me estoy empezando a encontrar mal" para el día antes del lanzamiento.

¡¡Podrás comenzar a jugar a 'Thimbleweed Park' el jueves 30 de marzo!!

Eso es todo, coge una bolsita de regalos al salir.

'Thimbleweed Park' no sólo es el reencuentro de Gilbert con los Point & Click, sino que además no oculta guiños visuales al clásico 'Maniac Mansion' y al resto de juegos de la edad dorada de LucasArts.

Más allá de su estilo visual retro encontraremos todo tipo de situaciones y personalidades dignas del creador de la saga 'Monkey Island', aunque en este caso la premisa nos llevará a investigar un misterioso crimen en la extraña localidad que da nombre al juego.

Tendremos por delante cinco personajes seleccionables, misterios paranormales, un argumento inspirado en series como 'Twin Peaks', 'True Detective' o 'Expediente X'... y una buena doble dosis del humor ácido por cuenta del veterano desarrollador.

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Eso sí, de momento 'Thimbleweed Park' llegará el 31 de marzo a Mac, Windows, Linux y Xbox One, aplazando el lanzamiento en el resto de versiones (incluidas las de dispositivos iOS y Android) unos pocos meses después. No sabemos que clase de crímenes tendrá perpetrados Gilbert, pero esperamos ver un nuevo villano a la altura del Dr. Fred o LeChuck.

En VidaExtra | El legendario Ron Gilbert presenta un nuevo tráiler de Thimbleweed Park en la Gamescom [GC 2016]


La Tierra-Media: Sombras de Guerra contará con tres ediciones de coleccionista diferentes

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Middle Earth Shadow Of War

Warner Bros. Interactive Entertainment nos sorprendió ayer con el anuncio de 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra', poniendo fin así a los rumores que se habían generado desde hace meses sobre el posible desarrollo de esta secuela que continuará con los sucesos que tuvieron lugar en 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'.

Si no hay cambios de última esta segunda parte se pondrá a la venta en tan solo unos meses, aunque Warner Bros. ya ha habilitado la opción de que cualquier usuario pueda reservar con antelación su copia, al menos en Estados Unidos, pudiendo escoger entre la edición estándar del juego o cualquiera de sus tres ediciones de coleccionista.

Solo por reservar estas ediciones se hará entrega de una espada única y de un grupo de orcos campeones legendarios para que nos ayuden en la aventura. En cuanto a su contenido tenemos primero la edición Silver, que incluye un cofre de plata y las expansiones Némesis La Tribu de la Muerte y Némesis La Tribu de los Forajidos, añadiendo la primera una nueva tribu de orcos con más enemigos, seguidores, misiones, habilidades, armas, piezas de equipo.

Middle Earth Shadow Of War Silver Edition

En segundo lugar tenemos la edición Oro, en la que nos encontraremos un cofre de oro, las expansiones mencionadas previamente y otras dos mas llamadas La Espada de Galadriel y La Desolación de Mordor. Ambas aportarán una nueva campaña con un personaje jugable, misiones secundarias, nuevos enemigos y más novedades.

Middle Earth Shadow Of War Gold Edition

Finalmente, la edición Mithril será la más especial de todas y estará valorada en más de 350 euros. A todo lo citado anteriormente hay que sumar un cofre de mithril exclusivo, una estatua del balrog Tar-Goroth contra el dragón Carnan, una colección de litografías exclusivas, la banda sonora oficial, un mapa de tela de Mordor, un pack de pegatinas de las tribus, una caja metálica para guardar el juego y una caja premium con un anillo de poder magnético.

Middle Earth Shadow Of War Mithril Edition

Es importante señalar que de momento se desconoce si todas estas ediciones llegarán a España, pero la última de ellas será recomendable no perderla de vista, ya que Warner Bros. ha indicado que será muy limitada y viendo lo espectacular que es su contenido no es de extrañar que sea así.

Mientras esperamos a que se confirme la llegada de estas ediciones en nuestro mercado os recordamos que 'La Tierra Media: Sombras de Guerra' será lanzado el 25 de agosto en Xbox One, PlayStation 4 y PC. La versión digital de la consola de Microsoft o Windows 10 será compatible también con el programa Xbox Play Anywhere, pudiendo jugar al título en ambos sistemas y compartir el avance que realicemos en uno o en otro.

Más información | La Tierra-Media: Sombras de Guerra
En VidaExtra | Sombras de Guerra, la secuela de Sombras de Mordor, llegará en agosto y este es su tráiler

Yooka-Laylee presenta su mundo glacial, a Shovel Knight y mucho más en varios gameplay

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Yooka Laylee Glitterglaze Glacier

Estamos cada vez más cerca de que se produzca el lanzamiento de 'Yooka-Laylee' y los chicos de Playtonic Games quieren seguir enseñándonos el gran trabajo que han realizado con su esperado juego de plataformas en 3D. Para ello han publicado un nuevo tráiler correspondiente a Glitterglaze Glacier, el segundo de los cinco mundos que visitaremos en el juego.

En esta zona cubierta de hielo y nieve nos encontraremos cavernas, montañas y hasta un impresionante castillo. Además, en cierto momento del vídeo podemos comprobar como el título se trata del sucesor espiritual de 'Banjo-Kazooie' al ver a la pareja de protagonistas adoptar nuevas formas dependiendo del escenario, como en esta ocasión la de un quitanieves.

No obstante, Polygon también ha querido mostrar este mundo a través de un gameplay de diez minutos y así observar de paso a sus característicos enemigos y a otra serie de habilidades con las que contarán Yooka y Laylee.

Por último, IGN ha publicado otro gameplay más dedicado al primero de los niveles que recorreremos durante la aventura, uno muy básico e ideal para aprender bien las mecánicas de la pareja que controlaremos. Además, en él vemos a Shovel Knight haciendo un cameo muy especial, pero lo mejor es el gran sentido del humor con el que mantienen la conversación los protagonistas con él.

Ayer Nintendo avisó que 'Yooka-Laylee' será uno de los juegos que se unirá a su catálogo próximamente, sin facilitar una fecha sobre cuándo ocurrirá esto. En cambio, PlayStation 4, Xbox One y PC lo recibirán el 11 de abril, así que solo queda esperar poco más de un mes para revivir aquellas mágicas sensaciones que nos brindó Rare en Nintendo 64 con su mítica saga.

En VidaExtra | El multijugador de Yooka-Laylee se deja ver en un minijuego de carreras de karts, El alocado minijuego Glaciator de Yooka-Laylee protagoniza un nuevo gameplay

Todo lo que necesitas saber sobre Cuphead

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Hay juegos que entran al instante por la vista, y 'Cuphead' es uno de ellos. Presentado en el lejano E3 2014 como exclusiva para PC y Xbox One, nos llamó la atención por su apartado gráfico, como claro homenaje a los dibujos animados de 1930, y bajo unas mecánicas muy de 'Contra' o 'Gunstar Heroes'.

Cuando lo probamos por primera vez, hace un par de años, nos gustó... aunque también fuimos testigos de sus carencias. Que estuviese centrado única y exclusivamente en duelos contra jefes finales, pesaba en su contra. Y ni siquiera los bosses contaban con muchos patrones de ataque, lo cuál era peor.

No fue de extrañar, por lo tanto, que Studio MDHR tuviese en cuenta el feedback de los usuarios y optase por añadir secciones de plataformeo a lo run & gun, para darle más vida al juego y que no se limitase a combates directos contra jefes.

De ahí que no haya salido en 2016, tal y como había prometido el estudio. Pero por suerte, 2017 será el año de 'Cuphead', y sus creadores nos han puesto al día en torno a su proyecto para disipar cualquier duda, así que... ¡al lío!

Delicia visual, buena música y jugabilidad de los 90

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Como hemos recordado, 'Cuphead' está inspirado en los dibujos animados de los años 30, con especial énfasis en los dibujos hechos a mano de Disney y Fleischer Studios. Studio MDHR, en cualquier caso, habla de más influencias de aquella época: ComiColor, Van Beuren, Columbia Pictures, Copley Pictures...

Del mismo modo, su otra inspiración, esta vez dentro de los videojuegos, han sido clásicos de los noventa, desde el fantástico 'Gunstar Heroes' de Treasure, hasta los 'Contra' de Konami (citan el 'Super Probotector: Alien Rebels' de SNES y el 'Probotector' de MD como sus mayores influencias de dicha saga), pasando por 'Super Mario World', la saga 'Thunderforce' e incluso 'Street Fighter III'.

Por si fuese poco, ante este combo de belleza visual de la mejor Disney con un componente jugable que evoca la mejor época de las recreativas, se le suma una banda sonora con piezas de jazz originales, compuestas por Kristofer Maddigan. Studio MDHR ha recalcado que serán cerca de dos horas y media de música, y como es lógico, su BSO también se pondrá a la venta cuando salga el juego.

Pero, ¿en qué consiste exactamente Cuphead?

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Pese a que, cuando se presentó 'Cuphead' al gran público, su mecánica fuese propiamente la de un modo Boss Rush, la idea inicial de este modesto estudio canadiense era la de incluir partes de plataformas igualmente. Pero debido a que al principio eran tan solo tres personas, tuvieron que optar por algo más realista.

De ahí que se centrasen exclusivamente en los jefes, pese a que el juego se quedase más cojo. Por suerte la reacción del público no se hizo esperar, alabando su apartado artístico, por lo que desde Studio MDHR decidieron centrarse al 100% en su retoño, con la suerte de que Microsoft quiso respaldarles. Por eso, pasado un tiempo, anunciaron que finalmente sí que iban a ofrecer fases de plataformas como antesala para los jefes. Por fin recuperaban la idea inicial del proyecto.

Está por ver, en cualquier caso, si esas partes de transición son un mero trámite o no. Y del mismo modo, saber si los jefes van a contar con más patrones de ataque y que los combates no sean simplemente una prueba de resistencia. Lo que ha dejado claro el equipo es que buscan una dificultad dura, pero justa.

Al menos podremos disfrutar la aventura al lado de un compañero (en modo local, eso sí), opción que también tuvimos ocasión de probar en 2015.

En cuanto al desarrollo de las fases, estará estructurado por distintas salas dentro de un mapa que podremos explorar libremente. Y pese a que el grueso de las misiones sigan siendo al estilo run & gun, en algunas manejaremos unas avionetas, como si de un juego de naves se tratase (sí, a lo 'Thunderforce').

Cuándo y en qué plataformas digitales lo veremos

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Al haber recibido apoyo por parte de Microsoft, 'Cuphead' se mantiene como exclusiva de Xbox One, en lo relativo a consolas, y PC (aquí, tanto la tienda de Windows 10 como Steam, tranquilos). Mientras que sus creadores aseguran que ya no habrá más retrasos, siendo su nuevo marco de lanzamiento "mediados de 2017". Por lo tanto, es probable que haya novedades en el próximo E3 2017.

Ración de vídeos del Cuphead de Studio MDHR

En VidaExtra | Jugamos a Cuphead, toda una prueba de resistencia en la línea de los míticos Contra

Un speedrunner ya ha completado The Legend of Zelda: Breath of the Wild en solo hora y media

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The Legend Of Zelda Breath Of The Wild

Si habéis leído nuestro análisis de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' sabréis que el juego te da la posibilidad de ir directamente a la batalla final desde el principio, sin tener que recorrer su inmenso mundo abierto, sin pasar por palacios, conseguir mejoras para Link, etc.

El usuario SethBling quería comprobar si eso era realmente cierto y sobre todo posible, así que se puso en contacto con Nintendo para mostrarles su interés por realizar un speedrun de esta nueva aventura para Nintendo Switch y Wii U. Por suerte para él, su petición fue aceptada, de manera que le dieron la consola y una copia del juego.

Así pues, SethBling se puso manos a la obra a practicar hasta conseguir completar el juego en tan solo hora y media, demostrando que efectivamente es posible acceder al final directamente y completarlo. Sobra decir que, si os animáis a verlo, os vais a comer una enorme cantidad de spoilers, por que es vuestra decisión descubrir cómo lo hizo o averiguarlo por vuestra propia cuenta.

Personalmente no veré el speedrun hasta dentro de unas semanas hasta que finalice yo mismo 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'. No obstante, si hacemos caso a las palabras de Álex en el análisis que ha escrito, el conseguir completar el juego en tan poco tiempo es quizás el desafío más grande al que os enfrentaréis en este título. La aventura comenzará por fin mañana cuando salga a la venta en todas las tiendas.

En VidaExtra | Nintendo muestra el prototipo de Zelda: Breath of the Wild en un vídeo... y era un calco del clásico de NES, Se tarda casi media hora en recorrer el mundo abierto de Zelda: Breath of The Wild de norte a sur

Análisis de Night in the Woods: probablemente la historia mejor contada en un videojuego

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Sin ser yo muy fan de meter dinero en Kickstarter y casi teniendo el mismo fervor por las aventuras enfocadas a la narrativa, ‘Night in the Woods’ me atrapó desde el minuto uno y me tuvo suspirando por su lanzamiento retraso tras retraso.

Ahora, con varias pasadas a una aventura bien digerida, no me arrepiento de haber estado atento a cada movimiento que Infinite Fall ha dado con su propuesta. Es, sin lugar a dudas, uno de los juegos mejor escritos con los que me he topado.

Una espera que ha merecido la pena

Habiendo conseguido su financiación en 2013, es innegable que la espera ha sido larga, sobre todo por estar hablando de un juego independiente que han acabado pariendo entre tres personas, pero no es menos cierto que ha merecido la pena.

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Entrando por los ojos con un estilo muy particular y desenfadado, pero también por los oídos gracias a una de esas bandas sonoras que corres a buscar en Spotify (mala suerte, no está) no sólo por lo pegadizos de sus tonadillas, también por cómo de forma magistral consigue transmitir la sensación de cada momento.

No es baladí, menos aún en un juego como ‘Night in the Woods’ donde la importancia de todo lo que sucede a nuestro alrededor tiene menos opciones de tocarnos de lleno al contar con un apartado visual más limitado. Sin embargo, a través de conversaciones maravillosamente escritas y cómo la música y la ambientación se adaptan a ellas, consigue de largo su propósito.

Entre el misterio y la crítica social

La de ‘Night in the Woods’ es la historia de Mae, una gata antropomórfica que acaba de dejar la universidad para volver a su pueblo natal. Allí, además de cruzarse con todos los amigos que dejó atrás y que no tuvieron las mismas oportunidades que ella, se encuentra un escenario muy distinto al que recordaba.

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No sólo la madurez ha cambiado la forma de ver las cosas de unos amigos que antes se dedicaban plenamente a las gamberradas y la pizza, la situación política y económica del pueblo lo ha transformado en un reducto en el que la pobreza y la inseguridad se han apoderado de las conversaciones de los vecinos.

Será paseando por el pueblo de Possum Springs, pero sobre todo decidiendo si nos paramos a escuchar esta o esa otra conversación, cuando descubriremos el trasfondo de una historia que, valiéndose del misterio de un maguffin para mantenernos enganchados, ofrece unas inquietudes y revelaciones mucho más mundanas y duras.

El día a día de Mae

Tumbada sobre su cama, nosotros decidimos cuando nos levantamos pulsando un botón y viendo la misma animación que el día anterior, la de Mae desperezándose y buscando sus zapatos para empezar el día.

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A partir de aquí todas nuestras decisiones son nuestras, ya sea buscando en el chat de nuestro portátil un plan al que sumarnos (desde asaltar unos almacenes abandonados hasta ensayar en nuestra banda), decidiendo hasta qué punto queremos compartir los detalles de nuestra vida con nuestra madre o parándonos a escuchar las inquietudes de un vagabundo que ahora vive en el bosque.

Hay una suerte de minijuegos o desafíos de plataformas bastante simples pero entretenidos que nos harán tomar una pausa en eso de leer un texto tras otro, pero no os engañéis, si por algo luce ‘Night in the Woods’ como ningún otro título de este estilo es por cómo cuenta las cosas a través de los ojos de una niña que, como muchos de nosotros hemos vivido en nuestras carnes y reconoceremos en el juego, ya debería haberse transformado en adulta.

Imprescindible

Night in the Woods

Night in the Woods

Plataformas PS4 y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Infinite Fall
Compañía Infinite Fall
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Una historia magnífica
  • Su estilo visual y detalles son una gozada
  • Rejugabilidad para descubrir nuevos detalles

Lo peor

  • No es un género para todo el mundo
  • No brilla por igual en todos sus aspectos
  • Necesitas un buen nivel de inglés

De Alone in the Dark hasta 2Dark, así ha redefinido el terror moderno Frédérick Raynal

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Cuando se habla de survival horror moderno, por lo general, siempre se piensa primero en 'Resident Evil', dejando de lado el 'Alone in the Dark' de Infogrames. Pero lo cierto es que, como solemos recalcar al tratar el género, la saga de Capcom tan solo lo llevó a las masas, porque la obra de Frédérick Raynal había asombrado (y aterrorizado) a medio mundo en 1992 con la mansión Derceto.

Al fin y al cabo, aquel clásico de MS-DOS fue el primer juego de terror en 3D, lo que propició que el impacto fuese mayor al meternos en una dimensión totalmente nueva. Aunque no deja de ser irónico que ahora Frédérick, tras 25 años trabajando en la industria, retorne al género del terror... y con una aventura en 2D. Saldrá dentro de tres días en formato digital y se llama '2Dark'.

Aunque antes de ver con calma ese trabajo desarrollado por su estudio Gloomywood, toca conocer un poco más a fondo al señor Raynal y cuáles han sido sus trabajos más destacados, aparte de, por supuesto, 'Alone in the Dark'.

¿Pero quién es exactamente Frédérick Raynal?

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No habrá contado con tantos titulares respecto a otros compañeros del sector, quizás en parte por su intermitente carrera, pero Frédérick Raynal es uno de los diseñadores y programadores más conocidos de Francia. No ya solamente por su labor creando la citada aventura de 1992 (tan solo trabajó en la primera), sino por haber estado en dos de los estudios más importantes de Francia: Infogrames y Adeline Software (estudio que fundó él mismo tras abandonar 'Alone in the Dark').

A pesar de haber comenzado en la industria de manera profesional (por su cuenta) en 1983 con 'Robix 500', no entraría en Infogrames hasta 1990, tardando dos años en publicar su mejor trabajo para la compañía gala, el consabido 'Alone in the Dark'. Sin embargo, a pesar del éxito de ese juego para MS-DOS, él estaba en contra de que tuviese secuelas, por lo que decidió marcharse y montar su propio estudio, Adeline Software, con algunos compañeros de Infogrames.

Así pues, en 1993, mientras Raynal y su nuevo equipo estaban maquinando su primera obra, la muy querida aventura con vista isométrica 'Little Big Adventure' (1994; MS-DOS), Infogrames publicaba 'Alone in the Dark 2', y ya en 1994, cerraba la trilogía. Pero eso a Frédérick y los suyos ya no les incumbía.

Hasta 1996 no publicaron su siguiente trabajo, el arriesgado 'Time Commando', una aventura de acción con viajes en el tiempo que no acabó cuajando muy bien... Por suerte en 1997 remontaron el vuelo con la demandada secuela de la historia de Twinsen, 'Little Big Adventure 2', que ésta sí que cosechó buenas críticas.

Curiosamente, ese mismo año SEGA se hizo con el equipo principal de Adeline Software, encabezado por el propio Frédérick Raynal, convirtiéndose en No Cliché. De lo poco que salió para ese estudio se recuerda con cariño 'Toy Commander' para Dreamcast, siendo toda una pena ver cómo 'Agartha', el que supondría su regreso al terror en Dreamcast, se cancelaba con la entrada del nuevo milenio.

Desde entonces, nada verdaderamente destacable en 17 años hasta el próximo '2Dark', una aventura con la que esperará quitarse esa espinita clavada del malogrado 'Agartha' para la consola de 128 bits de SEGA. Veremos qué tal le va...

Alone in the Dark, el que sentó las bases del género

Habiéndolo mencionado varias veces, no podíamos omitir el hecho de no hablar con más profundidad sobre 'Alone in the Dark', el original de 1992 y que se encargó de crear y programar para Infogrames. Una aventura que, si bien hoy en día nos puede parecer muy tosca (sus monstruos hasta resultan cómicos con esos ojos saltones), marcó a toda una generación de jugadores en esa época.

Las 3D estaban todavía por explotar, de ahí que resultase todo un acierto combinar planos fijos del cine (muy característicos también de las aventuras gráficas point & click), prerenderizados en 2D por medio de bitmaps, con el uso de polígonos para los personajes, tanto los de los protagonistas (Edward Carnby y Emily Hartwood), como del resto de monstruos salidos del mismo infierno.

Ambientado en 1924, dentro de la mansión Derceto, nuestra labor era investigar el sospechoso suicidio de Jeremy Hartwood. Sin desvelar muchos más detalles de su trama, entraban en juego rituales oscuros (de ahí las criaturas del inframundo) con los que ansiar la vida eterna. No extrañó, por lo tanto, que se dijese que Raynal se había inspirado en clásicas obras de H. P. Lovecraft y Edgard Allan Poe.

En cuanto al control, se nota que Capcom tomó nota del clásico de Infogrames cuatro años después de su publicación, cuando sacó al mercado el primer 'Resident Evil', sin embargo 'Alone in the Dark' contó de aquellas con una mecánica más propia de aventura gráfica a la hora de decidir las acciones: había que entrar al menú y seleccionar lo que queríamos hacer. Así una y otra vez, lo cuál resultaba engorroso... pero novedoso de aquellas para un título de acción.

2Dark, con el que Raynal se podrá resarcir al final

25 años después de 'Alone in the Dark', Frédérick volverá, por fin, al género del terror. Pero ojo, porque '2Dark' no tendrá mucho que ver con el clásico de Infogrames. Para empezar, la perspectiva será totalmente diferente. Es más, hasta el apartado gráfico, con personajes diminutos y cabezones. Pero será muy gore.

Su punto de partida nos pone en la piel del detective Smith (su aspecto nos recordará al Edward Carnby del 'Alone in the Dark: The New Nightmare' de 2001), con el objetivo de investigar una serie de secuestros de niños en la ciudad de Gloomywood (sí, el mismo nombre que el nuevo estudio de Raynal), actualmente asolada por la oscuridad y dominada por psicópatas con sed de sangre.

'2Dark' combinará la acción con el sigilo y pondrá a prueba nuestro ingenio para no ser presa de tan desalmados captores, no solamente para evitar que nos maten, sino que los niños que liberemos no sufran daño. Como es lógico, aquí tanto la luz como el sonido serán cruciales para salir con éxito de cada misión.

Además, la munición escaseará, igual que las pilas de la linterna, por lo que habrá que aprovechar muy bien las trampas desperdigadas por cada casa dentro de Gloomywood. Y mucho ojo, porque los niños se pondrán nerviosos y si tardamos demasiado en sacarlos con vida, empezarán a llorar y nos pondrán en aprietos.

A modo de curiosidad, ya para rematar antes de que le echemos el guante a la versión final de '2Dark', decir que para guardar la partida debemos hacer que Smith fume. Lo llamativo es que esto propiciará que pueda tener ataques de tos... que alertarán a los enemigos. Sí, estaremos más cerca del "fumar, mata".

Personalmente espero con muchas ganas este '2Dark', aunque hay que recordar que debutará antes en formato digital para PC, PS4 y Xbox One este mismo viernes. En físico, distribuido por Badland Games, lo hará justo una semana después, esto es, el 17 de marzo, y vendrá con todo esto por 29,95 euros.

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Sitio oficial | 2Dark

Streaming de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a las 19:00h (las 12:00h en Ciudad de México) [finalizado]

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Zelda Breath Of The Wild Directo

Quizás es uno de los juegos que más comentarios está generando en los últimos días, sobre todo porque en todas partes están catalogándolo de obra maestra y no es para menos. 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es uno de los mejores títulos que hemos visto en los últimos meses y un gran candidato a mejor juego del año.

Esta tarde os invitamos a descubrir con nosotros los motivos por los que es tan especial esta entrega de Nintendo en su versión para Nintendo Switch por medio de un streaming que realizaremos en nuestro canal de Twitch. Durante la emisión repasaremos la mayoría de sus puntos clave desde el principio de la aventura y desde otra zona más avanzada, pero sin entrar en spoilers, no os preocupéis.

Si no queréis perderos el streaming entonces no hagáis planes esta tarde a partir de las 19:00 de España (las 12:00 en Ciudad de México). Una vez finalice la retransmisión publicaremos el vídeo por si alguno no ha podido llegar a tiempo para verla entera o se la ha perdido. ¿Merecerá la pena comprar la nueva consola de Nintendo solo por este juego? Luego nos lo diréis vosotros.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild: la guía de cocina definitiva con todas las recetas y elixires

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Hyrule es un reino muy rico y el visto en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' además además de inagotable está repleto de manjares deliciosos. Link deberá superar todo tipo de peligros, desde colosales enemigos a máquinas a las que les falta algún tornillo y puzzles que le ofrecerán interesantes recompensas. Sin embargo, el héroe de la leyenda además de sed de aventuras también tendrá hambre, a secas.

A diferencia de sus aventuras anteriores', Link no encontrará corazones al rebanar la hierba o destruir jarrones- aunque podrá hacer ambas cosas igualmente-. Para reponer su salud ahora deberá servirse de lo que le ofrece la madre naturaleza, y el sabor de un Salteado aromático de hierbas no será el mismo que el de un guiso con alas de keese y cuernos de bokoblins.

Por ello en VidaExtra hemos elaborado la guía culinaria definitiva con todos los pasos para cocinar las recetas más exquisitas y preparar los elixires más efectivos. Por supuesto te daremos unos consejos básicos de cocina para que improvises tus propias combinaciones y consigas los efectos deseados aunque te falte algún ingrediente.

Cocinando en Hyrule para Dummies

Partamos de lo básico. Si eres nuevo en hyrule y no sabes cocinar, o todavía no has comenzado tu aventura, el proceso para crear una tortilla, unas brochetas de carne o unas manzanas a la mantequilla es exactamente el mismo: necesitarás un buen fuego, una cacerola para los platos más elaborados y los ingredientes que quieras usar.

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Eso quiere decir que podremos preparar algunas recetas elementales simplemente acercando ingredientes al fuego, como manzanas, bellotas o carne de caza, consiguiendo resultados mucho más satisfactorios que comiendolos crudos. El proceso básicamente es acceder a nuestro inventario, elegir el alimento en cuestión y seleccionar la opción coger. Una vez ahí los arrojamos al fuego hasta que se ardan un poquito y se transformen en una versión asada de la misma.

Ahora bien, si disponemos de una cacerola podremos combinar hasta cinco ingredientes distintos creando recetas más elaboradas capaces de generar efectos concretos más allá de restaurar nuestra salud, como ofrecernos resistencia a las temperaturas extremas o mejorar nuestro ataque.

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No te olvides de encender el fuego que hay bajo la cacerola con algún objeto ardiente como una antorcha o un arma ardiendo (incluso flechas de fuego), aunque en la mayoría de los casos te los encontrarás encendidos, y si ves que empieza a llover quizás deberías esperar un poco a que mejore el tiempo, ya que el fogón se apagará.

Fundamentalmente hay una enorme variedad de platos que podremos hacer y que listamos un poco más abajo, pero tal y como nos dice el misterioso desconocido que nos encontramos al principio en su choza, hay una serie de parámetros muy útiles para averiguar los efectos de nuestra combinación de antemano.

Si el ingrediente que vas a usar tiene alguno de estos atributos, estos serán los efectos:

Nombre

Efecto Añadido

Recio

Ataque Extra

Protector

Defensa Extra

Tonificante

Resistencia Extra

Raudo

Velocidad Extra

Sigiloso

Sigilo Extra

Vivaz

Corazones Extra

Vigorizante

Resistencia

Ignífugo

Protección ante el fuego

Gélido

Protección al calor

Picante

Protección al frío

Electrizante

Protección a la electricidad

Llegados a este punto es importante tener en cuenta que no conviene mezclar la comida normal (carne, pescado, fruta...) con ingredientes menos apetecibles como insectos, lagartos, alas peludas o cuernos. Si lo hacemos crearemos una receta visualmente indescriptible, pero que a fin de cuentas, repondrá nuestra salud. Ahora bien, esos curiosos ingredientes nos vendrán de perlas para elaborar elixires. ¿Preparado para coquetear con la alquimia?

Comida Asada y Comida Congelada

A pesar de que no se puede considerar una receta en sí misma, es importante tener en cuenta que podremos preparar algunas recetas sin cacerolas exponiendo la mayoría de los alimentos a temperaturas extremas.

La mayor diferencia con respecto a los platos más elaborados es que podremos almacenar varios en el mismo bloque de la alforja, dicho de otro modo: seis manzanas asadas ocupan un bloque mientras que dos salteados de setas ocupan dos. Los espacios de la alforja son uno de los elementos más a tener en cuenta y no está de más disponer de una generosa estas alternativas culinarias.

Ahora bien, existen dos variantes a la hora de hacer estos platos sin cacerola: la comida asada y la comida congelada, y cada opción nos ofrecerá una pequeña bonificación extra.

  • La comida asada se prepara aproximando los ingredientes al fuego tal y como comentamos un poco más arriba. Todos los platos asados aumentan un 50% los corazones que se recuperan normalmente al comer los ingredientes crudos, eliminando los efectos potenciales de los mismos.

  • La comida congelada se prepara exponiendo los ingredientes a temperaturas muy bajas. En este caso recuperaremos la misma cantidad de salud, con el añadido de un minuto de resistencia a las altas temperaturas.

Recetario

En 'Breath of the Wild' veremos la faceta cocinillas de Link con un menú cinco estrellas, aunque lo del héroe de Hyrule tiene truco: todos estos platos se cocinan igual.

El cometido principal es recuperar salud, aunque en algunos de los casos disfrutaremos de efectos añadidos. Lo esencial es que si usamos dos alimentos distintos (usamos setas de propiedades diferentes) se cancelarán entre sí, pero si usamos ingredientes del mismo tipo se mejorará el efecto deseado.

A continuación tienes todos los platos que se pueden preparar en el juego. Bon Appetit!

Plato

Ingredientes

Pastel de frutas

manzana o frambuesa + cualquier fruta + trigo de Tabanta + caña de azúcar

Arroz con marisco

cualquier dorada + caracol vivaz + arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita

Arroz especiado de monstruo

arroz de Hyrule + especias goron + esencia de monstruo

Bolas de arroz de monstruo

arroz de Hyrule + halita + esencia de monstruo

Pastelito de monstruo

trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra + esencia de monstruo

Sopa de monstruo

leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + esencia de monstruo

Estofado de monstruo

cualquier carne + cualquier pescado + esencia de monstruo

Crema de la pasión

cualquier rábano + sandía gélida + fruta electro + leche fresca

Sopa de caracol

leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + caracol vivaz

Guiso de calabaza

leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + calabaza robusta

Guiso de carne

leche fresca + trigo de Tabanta+ manteca de cabra + carne de caza o carne de ave

Guiso de carne XL

leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + carne de caza XL o carne de ave XL

Guiso de carne XXL

leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + carne de caza XXL o carne de ave XL

Arroz especiado con carne

carne de caza + arroz de Hyrule + especias de goron

Arroz especiado con carne XL

carne de caza XL + arroz de Hyrule + especias de goron

Arroz especiado con carne XXL

carne de caza XXL + arroz de Hyrule + especias de goron

Arroz especiado con pollo:

carne de ave + arroz de Hyrule + especias de goron

Arroz especiado con pollo XL

carne de ave XL + arroz de Hyrule + especias de goron

Arroz especiado con pollo XXL

carne de ave XXL + arroz de Hyrule + especias de goron

Arroz especiado con marisco

caracol vivaz o cualquier dorada + arroz de Hyrule + especias de goron

Arroz especiado con verduras

cualquier zanahoria o calabaza + arroz de Hyrule + especias de goron

Pastel de calabaza

calabaza robusta + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra

Pastel de zanahoria

cualquier zanahoria + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra

Torta con miel

leche fresca + huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar + miel de vigor

Torta de frambuesas

leche fresca + huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar + frambuesa

Torta con miel

leche fresca + huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar + miel de vigor

Torta con mantequilla

leche fresca + huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar

Tarta de manzana

manzana + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra

Bizcocho de semilla

cualquier semilla + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra

Tartaleta de huevo

huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra

Flan de huevo

leche fresca + huevo de ave + caña de azúcar

Plátano frito

plátanos recios + trigo de Tabanta + caña de azúcar

Pastelito de frutas

cualquier fruta + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra

Hojaldre de carne

trigo de Tabanta + manteca de cabra + halita + cualquier carne

Pescado de hojaldre

trigo de Tabanta + manteca de cabra + halita + cualquier pescado

Salmón con salsa

trigo de Tabanta + manteca de cabra + salmón vivaz

Arroz con salmón

arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita + salmón vivaz

Arroz con cangrejo

arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita + cualquier cangrejo

Arroz con verduras

arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita + cualquier zanahoria o calabaza

Arroz con setas

arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita + cualquier seta

Sopa de setas

leche fresca + halita + cualquier seta + cualquier verdura, hierba o flor

Sopa de verduras

leche fresca + halita + cualquier zanahoria o calabaza

Sopa de carne

leche fresca + halita + cualquier verdura, hierba o flor + cualquier carne

Sopa de pescado

leche fresca + halita + cualquier verdura, hierba o flor + cualquier pescado

Crema de verduras

leche fresca + halita + cualquier verdura, hierba o flor

Guiso de zanahoria

leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + cualquiera zanahoria

Tortilla de setas

cualquier seta + huevo de ave + manteca de cabra + halita

Arroz frito con cangrejo

arroz de Hyrule + huevo de ave + halita + cualquiera cangrejo

Arroz frito con pollo

carne de ave + arroz de hyrule + huevo de ave + manteca de cabra

Arroz frito con pollo XL

carne de ave XL + arroz de hyrule + huevo de ave + manteca de cabra

Arroz frito con pollo XXL

carne de ave XXL + arroz de hyrule + huevo de ave + manteca de cabra

Tortilla vegetal

cualquier verdura, hierba o flor + huevo de ave + manteca de cabra + halita

Dorada con salsa

trigo de Tabanta + manteca de cabra + cualquier dorada

Pescado con salsa

trigo de Tabanta + manteca de cabra + cualquier pescado

Arroz frito con marisco:

arroz de Hyrule + halita + caracol vivaz o cualquier dorada

Arroz frito especiado

arroz de Hyrule + especias goron + manteca de cabra

Arroz con carne

carne de caza o carne de ave + arroz de Hyrule + halita

Arroz con carne XL

carne de caza XL o carne de ave XL + arroz de Hyrule + halita

Arroz con carne XXL

carne de caza XXL o carne de ave XXL + arroz de Hyrule + halita

Arroz con huevo frito

arroz de Hyrule + huevo de ave

Bolas de arroz con carne

arroz de Hyrule + cualquier ave

Bolas de arroz con pescado

arroz de Hyrule + cualquier pescado

Bolas de arroz con setas

arroz de Hyrule + cualquier seta

Bolas de arroz con verdura

arroz de Hyrule + cualquier verdura

Manzanas a la mantequilla

manzana + manteca de cabra

Calabaza rellena

calabaza robusta + cualquier carne

Carne glaseada

cualquier carne + miel de vigor

Pescado glaseado

cualquier pescado + miel de vigor

Setas glaseadas

cualquier seta + miel de vigor

Verduras glaseadas

cualquier verdura + miel de vigor

Arroz especiado

arroz de Hyrule + especias goron

Manzanas a la miel

manzana + miel de vigor

Frutas a la miel

cualquier fruta + miel de vigor

Pincho de carne

carne de caza + especias goron

Pincho de carne XL

carne de caza XL + especias goron

Pincho de carne XXL

carne de caza XXL + especias goron

Salteado aromático de setas

cualquier seta + especias goron

Salteado aromático de hierbas

cualquier verdura, hierba o flor + especias goron

Carne a la parrilla

carne de caza o carne de ave + halita

Carne a la parrilla XL

carne de caza XL o carne de ave XL + halita

Carne a la parrilla XXL

carne de caza XXL o carne de ave XXL + halita

Cangrejo salteado

cualquier cangrejo + especias goron

Cangrejo a la parrilla

cualquier cangrejo + halita

Pescado a la parrilla

cualquier pescado + halita

Pan de trigo

trigo de Tabanta + halita

Verduras a la parrilla

cualquier verdura, hierba o flor + halita

Setas a la parrilla

cualquier seta + halita

Brochetas de carne

cualquier combinación de cuatro carnes distintas

Salteado de montaña variado

cualquier combinación de cuatro verduras, hierbas o flores distintas

Frutas variadas pochadas

cualquier combinación de cuatro frutas distintas

Brochetas de setas variadas

cualquier combinación de cuatro setas distintas

Brochetas de pescado variado

cualquier combinación de cuatro pescados distintos

Salteado de montaña

cualquier verdura, hierba o flor + cualquier verdura, hierba o flor

Carne con pescado

carne de caza o carne de ave + cualquier pescado

Carne con pescado XL

carne de caza XL o carne de ave XL + cualquier pescado

Carne con pescado XXL

carne de caza XXL o carne de ave XXL + cualquier pescado

Carne asada

cualquier carne + baya ígnea

Pescado asado

cualquier pescado + baya ígnea

Carne al vapor

cualquier verdura, hierba o flor + cualquier carne

Pescado al vapor

cualquier verdura, hierba o flor + cualquier pescado

Setas al vapor

cualquier verdura, hierba o flor + cualquier seta

Frutas al vapor

cualquier verdura, hierba o flor + cualquier fruta

Brocheta de pescado y setas

cualquier pescado + cualquier seta

Brocheta de carne y setas

cualquier carne + cualquier seta

Salteado de frutas y setas

cualquier fruta + cualquier seta

Brocheta de carne

cualquier carne

Brocheta de frutos del mar

cualquier cangrejo o caracol

Brocheta de pescado

cualquier pescado

Tortilla

huevo de ave

Leche caliente

leche fresca

Brocheta de setas

cualquier seta

Salteado de montaña

cualquier verdura, hierba o flor

Frutas pochadas

cualquier fruta

Semillas salteadas

cualquier semilla

Tónico feérico

hada

Tónico feérico:

hada + cualquier monstruomaterial + cualquier animal pequeño

Tónico feérico

hada + cualquier gema + cualquier monstruomaterial + cualquier animal pequeño

Bayas salteadas

baya ígnea

Dulce de miel

miel de vigor

Comida pesada

madera o cualquier gema

Elixir

cualquier monstruomaterial + cualquier animal pequeño

Comida sospechosa

cualquier monstruomaterial o animal pequeño + cualquier otro ingrediente

No tires nada: de lo menos sabroso salen los Elixires

Cada vez que derrotamos a un enemigo seremos recompensados con algunos objetos de sabor cuestionable como cuernos, huesos o colas. Igualmente, a lo largo de nuestra aventura también podremos hacernos con varios tipos de insectos, anfibios y lagartijas; y en ambos casos podemos echarlos a la cacerola convirtiendo nuestra receta en comida sospechosa, literalmente.

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Sin embargo, esta clase de ingredientes nos servirán para elaborar elixires, unos tónicos que, con la preparación adecuada, podrán mejorar nuestras habilidades . El efecto de cada elixir dependerá del animal que usemos y aquí tienes todas las combinaciones posibles.

Nombre

Receta

Efecto

Elixir vivaz

monstruomaterial + animal vivaz

corazones extra

Elixir vigorizante

monstruomaterial + animal vigorizante

resistencia

Elixir tonificante

monstruomaterial + animal tonificante

resistencia extra

Elixir ignífugo

monstruomaterial + animal ignífugo

protección contra el fuego

Elixir gélido

monstruomaterial + animal gélido

resistencia al calor

Elixir picante

monstruomaterial + animal picante

resistencia al frío

Elixir electrizante

monstruomaterial + animal electrizante

resistencia a la electricidad

Elixir raudo

monstruomaterial + animal raudo

mayor velocidad

Elixir sigiloso

monstruomaterial + animal sigiloso

mayor sigilo

Elixir recio

monstruomaterial + animal recio

mayor ataque

Elixir protector

monstruomaterial + animal protector

mayor defensa

Bonificaciones especiales por cocinar

Por supuesto, todos los cocineros tienen sus trucos secretos, y Link no es la excepción. Tal y como dijimos, podremos aumentar el efecto de nuestros platos usando ingredientes concretos, y aquí entran en juego las características de cada alimento. Sin embargo, no todas las categorías mejoran del mismo modo, y aquí tienes los posibles efectos.

Categoría del material

Grado de Potencia

  • Vivaz

Desde un corazón amarillo (Grado E) hasta cinco (Grado A) los efectos se acumulan

  • Vigorizante
  • Tonificante

La potencia varía según el grado. Los efectos se acumulan

  • Ignífugo
  • Gélido
  • Picante
  • Electrizante
  • Raudo
  • Sigiloso
  • Recio
  • Protector

Pueden acumularse en la misma categoría para conseguir un efecto superior.

Por último a todo lo anterior se le añade un curioso elemento azaroso. Cuando nuestro plato esté en proceso existe la posibilidad de que escuchemos algún sonido bastante singular. De ser así obtendremos una bonificación añadida que se asignará aleatoriamente a nuestra receta que consistirá en

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  • Tres corazones adicionales
  • Un corazón amarillo adicional
  • Dos quintas partes adicionales de la barra de resistencia
  • Cinco minutos más de efecto
  • El nivel de un efecto aumenta

Ahora bien, a pesar de que se produce de manera fortuita, hay tres maneras de provocar este sonido: cocinar durante la luna carmesí, usar un fragmento de estrella como ingrediente o añadir alguna parte del cuerpo de un dragón a la receta.

Ya tienes todo lo que necesitas para ser el mejor Chef de todo Hyrule, ¡así que sólo nos queda desearte buen provecho!

En VidaExtra

La Tierra-Media: Sombras de Guerra se muestra en un completo gameplay de 16 minutos

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La Tierra Media Sombras De Guerra 02

No han pasado demasiados días desde que Warner Bros. anunciase oficialmente el desarrollo de 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra', la secuela de 'Sombras de Mordor' y ahora ya tenemos la oportunidad de ver el primer gameplay oficial de esta segunda parte, con una duración de nada más y nada menos que 16 minutos.

El vídeo se sitúa en un punto avanzado de la historia en un momento en el que el duo protagonista formado por Talion y Celebrimbor intentan asaltar la fortaleza de Seregost. Para ello contará con la ayuda de su propio ejército de esbirros que ha ido obteniendo a lo largo del juego gracias al renovado sistema némesis, reclutando así una buena cantidad de soldados enemigos que serán de gran utilidad para llevar a cabo nuestro objetivo.

Dependiendo de la región a la que viajemos nos encontraremos con aliados y enemigos únicos. En cualquier caso, el gameplay se centra en su mayor parte en mostrar las diferentes habilidades con las que contará nuestro protagonista a la hora de plantar cara a los esbirros y criaturas que habitan en la fortaleza, pudiendo pasar a la acción directamente u optando mejor por hacerlo sigilosamente.

Gracias a los esbirros que incorporaremos a nuestras filas nos podrán echar una mano en algunos momentos que nos encontremos en apuros. Una de las novedades del sistema némesis es que permitirá que los personajes puedan crear sus propias historias de traición, lealtad, rivalidad o amistad, dependiendo de la situación y el jefe que haya que derrotar.

La Tierra Media Sombras De Guerra 03

Otra de las funciones con las que contará Talion será la de cabalgar con monturas acorazadas terrestres o aéreas que encontremos por la zona, lo que nos permitirá en el caso de las primeras pasar por encima del fuego sin quemarnos, mientras que los dragones serán de gran utilidad para atacar desde el cielo y carbonizar a nuestros enemigos.

Una vez logramos derrotar al señor de la fortaleza, el lugar pasará a ser de nuestra posesión, obteniendo a cambio experiencia, objetos, nuevos adeptos y recursos, además de crear una base para entrenar a nuestras fuerzas, aumentar los poderes o aumentar las defensas para combatir a Sauron.

La Tierra Media Sombras De Guerra

Además, el sistema némesis nos obligará a elegir a uno de nuestros adeptos especiales para que se quede al mando de la fortaleza, aunque habrá que seleccionar bien el más indicado para esta tarea, porque cada uno dispone de sus propias habilidades que harán que la base sea de una manera u otra. Con esto se logrará que la fortaleza crezca y con ella nuestro ejército.

En definitiva, Warner Bros. asegura que estas novedades, y sobre todo el sistema némesis, conseguirá que cada jugador viva su propia historia y aventura en 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra'. Su lanzamiento se producirá el 25 de agosto en PlayStation 4, Xbox One y PC y llegará con varias ediciones de coleccionista, entre las que habrá una valorada en más de 300 euros.

En VidaExtra | Sombras de Guerra, la secuela de Sombras de Mordor, llegará en agosto y este es su tráiler, La Tierra-Media: Sombras de Guerra contará con tres ediciones de coleccionista diferentes

Wonderboy: The Dragon’s Trap llegará el 18 de abril a PS4, Xbox One y Nintendo Switch

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El legendario 'Wonder Boy' regresará este mismo año y lo hará con tres juegos desarrollados por tres compañías diferentes. De hecho, cada una de ellos mantendrá la esencia del original a su manera, y podremos empezar a comprobar la primera de las propuestas muy pronto: ' Wonderboy: The Dragon’s Trap' llegará el mes que viene.

A través de una nota de prensa el estudio francés DotEmu ha confirmado que el 18 de abril estará disponible el remake preciosista del clásico juego de Master System en consolas y algunas semanas después en PC. Ahora bien, en este juego no echaremos en falta el apartado visual original: podremos recuperar los pixeles y los sonidos originales de manera instantánea.

Pero más allá de conservar el aspecto y las mecánicas de juego clásicas, el mayor atractivo de 'Wonderboy: The Dragon’s Trap' lo encontraremos en su apartado artístico, destacando sus animaciones tradicionales, los coloridos escenarios y su banda sonora orquestada para la ocasión.

Una propuesta plataformera irresistible que podremos disfrutar en poco más de un mes en Xbox One y PS4 y le sentará de maravilla al catálogo de una recientemente estrenada Nintendo Switch que va afianzando su eShop sin prisa, pero sin pausa.

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Eso sí, se espera que la versión de PC llegue algunas semanas después, aunque DotEmu ya nos adelanta que hay preparada una sorpresa para el 22 de marzo. ¿qué esperar de un héroe capaz de transformarse en toda clase de bichos?

Vía | Gamasutra
En VidaExtra | Wonder Boy: The Dragon's Trap te permitirá recuperar los gráficos de la Master System en mitad de la partida, No hay dos sin tres: Wonder Boy regresará por partida triple con Wonder Boy Returns

RiME se retrasa unos días y llegará finalmente el 26 de mayo y a Nintendo Switch en verano

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Parecía que 'RiME' no iba a recibir ningún retraso más después de confirmarse que su fecha de lanzamiento iba a ser el 9 de mayo. Sin embargo, Tequila Works acaba de comunicar que finalmente su esperado título de aventuras y puzles aplazará su llegada unos cuantos días y finalmente saldrá a la venta el 26 de mayo.

La nueva fecha afecta únicamente a las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que aquellos que esperen hacerse con él en Nintendo Switch, ya sea en formato físico y digital, deberán esperar hasta verano, en un día por concretar todavía.

El precio que tendrá en las primeras versiones en las que estará disponible será de 34,99 euros. En cambio, la versión de Nintendo Switch costará 44,99 euros debido a que Grey Fox, la editora a cargo de su lanzamiento, ha indicado que los precios se establecen en función de la plataforma y lo que haya costado su desarrollo, de ahí que sea más caro.

Hace unas semanas tuvimos la oportunidad de probar un gran avance de 'RiME' y es innegable que es una de las grandes sorpresas que veremos este año por parte del estudio español Tequila Works. Los jugadores descubrirán una gran aventura en una isla en la que deberán de desentrañar los secretos que esconde haciendo uso de elementos como la luz, el sonido, la perspectiva o el tiempo.

En VidaExtra | RiME tendrá una duración de entre ocho y diez horas, Jugamos a RiME, la nueva mágica y bella propuesta de Tequila Works para este año

Hemos jugado a Blossom Tales, el The Legend of Zelda de 16 bits para Steam

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090317 Blossom Preview

Llevamos días completamente enganchados a 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', una aventura que no deja de sorprendernos con su vasto universo, lleno de posibilidades y con un montón de secretos en su haber. Para muchos, con permiso de 'Ocarina of Time' y 'A Link to the Past', es el mejor Zelda hasta la fecha. Yo por ahora no me aventuro con esa sentencia, pero es de lo mejor, sí.

Curiosamente, aunque no creo que sea casualidad, muy pronto saldrá el homenaje más descarado al mítico 'The Legend of Zelda: A Link to the Past', que responde al nombre de 'Blossom Tales: The Sleeping King', mediante Steam.

Mucho ha llovido desde la primera vez que hablamos de él, cuando aún estaba en KickStarter, en septiembre de 2014. Lo llamativo es que su campaña fracasó, aunque pocos días después sus creadores consiguieron el apoyo de FDG Entertainment (los mismos tras el resurgir de 'Monster Boy', e irónicamente, los mismos tras el otro Zelda ajeno a Nintendo, 'Oceanhorn', próximamente en Switch), lo que nos lleva hasta el día de hoy, con la publicación de su demo en Steam a pocos días de su venta oficial, fijada para el 28 de marzo.

Sí, es un homenaje descarado a A Link to the Past

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Castle Pixel, sus creadores, nunca han ocultado el más que evidente homenaje al clásico del Cerebro de la Bestia. Es más, deja guiños por doquier, empezando por su escena de introducción, hablando de un "elfo que vivía en H...", y continuando con una disposición del mapa bastante similar a la obra de finales de 1991.

Tan solo hay una diferencia: manejamos a una chica. Nada que ver con esa especie de robot que habíamos visto en los compases iniciales de este proyecto en 2014. Por lo demás, su historia transcurre con un abuelo narrándole a sus nietos la aventura de Lily, la protagonista en cuestión, y cómo pasó a ser nombrada Caballera de la Rosa... y de cómo tuvo que combatir el mal justo después, con el rey gravemente herido por su brazo derecho, un mago que olía a villano a kilómetros. No, está claro que no va a ganar premios por su guión.

Esta demo, que dura poco más de media hora, nos muestra precisamente ese arranque de la historia, con una Lily que, poco antes, tiene que librar el calabozo de la presencia de ratas y donde tendrá lugar nuestro primer enfrentamiento contra uno de los villanos más fáciles que recuerde: una rata gigante que, tras ser derrotada, nos dará acceso a las bombas. Y sí, es lo que os estáis preguntando: las paredes agrietadas se destruyen con bombas. Aunque aquí habría que hacer una ligera diferenciación respecto a 'A Link to the Past': no hay contador de bombas. Castle Pixel ha optado por lo visto en 'A Link Between Worlds'.

Blossom Tales, en busca de la identidad perdida

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Sobra decir que, aparte de esta crisis de identidad, cosa que a Castle Pixel poco le importa, puesto que buscaban precisamente el tributo al 'The Legend of Zelda: A Link to the Past' de SNES, todo dará la sensación de ser una copia menos inspirada... que podremos llegar a disfrutar si echamos de menos un Zelda así.

Tanto gráficamente como a nivel sonoro (especialmente en lo relativo a su banda sonora), resulta muy inferior. Y no ayuda que su demo muestre tan poca chica, pese a que al terminarla se nos muestre un tímido tráiler destripando muchas de las cosas que podremos hacer con Lily en la versión final, enfatizando la resolución de puzles aprovechando las distintas armas que conseguirá (no faltará el búmeran, por supuesto) o los enemigos contra los que nos enfrentaremos.

Sus creadores hablan de más de 15 horas de juego dentro de un mundo que contará tan solo con cinco calabozos. Al menos, eso sí, cuenta con el aliciente de salir en un sistema que no cuenta con ningún Zelda oficial. Pero aquí las comparaciones, más que nunca, son odiosas. Y con 'Breath of the Wild' tan reciente... Recomendable para los que añoren algo de corte más retro.

Plataformas: Steam (Windows)
Multijugador: no
Desarrollador: Castle Pixel
Compañía: FDG Entertainment
Lanzamiento: 28 de marzo de 2017
Precio: no disponible

Zelda: Breath of the Wild: qué contienen los tres cofres del Expansion Pass y dónde encontrarlos

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Link ha regresado con su mayor y más épica aventura, llevándonos a un Hyrule casi inagotable en tamaño, posibilidades y secretos. Pero, a pesar de lo anterior, la trama argumental de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' tiene un comienzo y un final. .. o por lo menos de momento.

Como ya indicamos, Nintendo tiene previstos dos DLCs que completarán la experiencia y que estarán disponibles en verano y navidades. Estas dos tandas de contenidos ya se pueden adquirir en un Expansion Pass y como pequeño incentivo incluyen tres cofres especiales que ya se pueden abrir, sin embargo para descubrir sus contenidos primero tendremos que encontrarlos.

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Una vez adquirido el Paquete de Expansión desde la eShop, deberemos continuar (o comenzar) nuestra partida tras reiniciar el juego. Eso sí, será indiferente si estamos a punto de terminar la aventura o estamos empezando a jugarla por primera vez: aparecerán tres nuevos cofres del tesoro escondidos a lo largo y ancho de la meseta de los albores.

La meseta de los albores es la zona desde donde parte Link. Si hemos decidido empezar nuestra partida desde cero no nos llevará demasiado tiempo llegar a los puntos donde se encuentra cada cofre, y es que cada uno de éstos se encuentra próximo a tres de los santuarios que encontraremos antes de ampliar generosamente nuestro mapeado. Y si ya llevamos algunas horas de juego y aventuras no tendremos ningún problema en desplazarnos de manera instantánea gracias a nuestra socorrida piedra Sheikah.

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A la hora de establecer un orden hemos tenido en cuenta la visibilidad de cada cofre y la dificultad para hacernos con el mismo. Eso sí, a pesar de que el diseño de los cofres es maravilloso y exclusivo, sus lo cierto es que sus contenidos no nos ofrecerán grandes ventajas jugables.

Un Rubí (Santuario de Maonu)

Si al salir del Santuario de la Vida nos dirigimos al noreste cruzando el bosque de los espíritus encontraremos nuestro primer Santuario. Eso sí, antes de abordar el desafío quizás nos interese fijarnos en el cofre que encontraremos justo a la izquierda de la entrada. Este era muy fácil.

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Nuestra primera recompensa será un Rubí, una piedra preciosa que podremos guardar o canjear por 210 rupias, siendo el tercer mineral de mayor valor por debajo del Zafiro y del Diamante.

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La camiseta de Nintendo Switch (Santuario de Asiph)

Si nos vamos a la zona más oriental de la meseta encontraremos el Templo del Este, una construcción en ruinas cuyos únicos devotos son unos guardianes oxidados. Sin embargo no todos están inoperativos.

Si dispones de un arma mejor que una simple rama de árbol puedes intentar destruirlos para hacerte paso hasta el Santuario de Asiph, donde adquirirás un módulo muy... explosivo. En caso contrario también puedes optar por el sigilo.

Una vez estés ante la entrada sólo tienes que subirte al muro que hay justo enfrente de la misma para descubrir el segundo cofre.

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La nueva consola de Nintendo es la sensación del momento y no importa que estés jugando desde la versión e Wii U o desde la propia Switch, el nuevo cofre esconde una camiseta muy exclusiva con el logotipo de los Joy Con y -pese a que no tendrá poderes especiales ni aumentará nuestra defensa- podrás pasearte por Hyrule presumiendo de ser un auténtico nintendero.

Eso sí, deberías guardarla bien y no te deshagas de ella, ya que si la vendes o la dejas olvidada en una mazmorra la perderás para siempre. ¡Toda una edición limitada!

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Cinco Flechas bomba (Santuario de Soukeh)

Para encontrar el tercer y ultimo cofre del Expansion Pass necesitaremos enfrentarnos a las temperaturas bajas. Si ya llevas algunas horas de juego solo tienes que ponerte alguna prenda que te proteja del frío, aunque si acabas de comenzar a jugar o no dispones de algún abrigo también puedes prepararte un plato en la cacerola con efecto picante.

En VidaExtra elaboramos la Guía Definitiva para cocinar en Hyrule y aquí encontrarás recetas para poder soportar las bajas temperaturas o reponer corazones extra con ingredientes sueltos. De cualquier modo en la caseta del leñador que se encuentra muy cerca del anterior cofre podrás encontrar todos los ingredientes necesarios para una receta que te garantizará varios minutos de resistencia al frío.

Una vez establecido esto, el siguiente paso es dirigirnos a la zona más alta al occidente de la meseta. Deberemos trepar un par de montañas y -dependiendo de nuestra ruta- cruzar el río del Más Allá, aunque si hemos superado los dos santuarios anteriores tendremos todo lo necesario para cruzarlo sin problema.

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Nuestro objetivo se encuentra justo a la espalda del Santuario de Soukeh en la segunda montaña más alta de la meseta tras bordear un pequeño lago que destaca a la izquierda del mapa y prácticamente tocando la muralla exterior.

El premio final serán nada menos que Cinco Flechas Bomba, las cuales pueden parecer un objeto cualquiera, pero marcarán la diferencia ante los grandes enemigos. ¡No las malgastes!

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En total siete artículos que no te aligeran la experiencia de juego y que son un pequeño plus añadido si optas por ampliar tu aventura con los contenidos de post-lanzamiento. Eso sí, los auténticos reclamos del Expansion Pack llegarán a partir de verano con nuevos desafíos, mazmorras, una nueva aventura e incluso un nivel de dificultad extra. Hasta entonces, sólo limitate a disfrutar de la experiencia a tu ritmo.

En VidaExtra | The Legend of Zelda: Breath of the Wild: la guía de cocina definitiva con todas las recetas y elixires, The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá pase de temporada y esto es lo que incluye

Momodora: Reverie Under the Moonlight contará con una versión para PS4 a partir del 16 de marzo

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Momodora Reverie Under The Moonlight

Hace cosa de un año Bombservice, un equipo compuesto por cuatro personas puso a la venta a través de Steam el videojuego 'Momodora: Reverie Under the Moonlight' y ahora sus creadores han anunciado a través del blog de PlayStation que están desarrollando una nueva versión de su juego para PlayStation 4.

La nueva entrega, la cuarta de la serie, está más orientada a la acción teniendo que afrontar combates cuerpo a cuerpo y a distancia con los que habrá que tener una gran precisión para evitar ser golpeado por los enemigos a lo largo de numerosos niveles con un estilo pixelado en 2D.

Bombservice asegura que el juego continúa en la misma dirección que los anteriores, aunque argumentalmente se sitúa antes que cualquiera de los demás, unos cuantos siglos atrás en el tiempo. La protagonista es una sacerdotisa llamada Kaho, quien sirvió como modelo a seguir para los protagonistas del resto de juegos y así otorgarle una mayor importancia en la historia de la saga.

De esta forma, los que nunca hayan jugado antes a ningún 'Momodora' no tendrán de qué preocuparse, porque no se perderán ningún elemento vital de la trama. Así pues, si estáis interesados en él no tendréis que esperar demasiado tiempo para adquirirlo, porque su lanzamiento se producirá la semana que viene, concretamente el 16 de marzo.


Ya puedes ver las primeras imágenes de Los Guardianes de La Galaxia de Telltale Games

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Star-Lord y la cuadrilla de anti-héroes conocida como los 'Guardianes de la Galaxia' tienen una agenda apretada: a finales de primavera regresarán a las carteleras para después unirse a los Vengadores en 'la Guerra del Infinito'. Sin embargo antes de enfrentarse a Thanos tendrán una nueva misión al estilo de Telltale Games.

A través de la web oficial, el estudio de San Rafael ha ofrecido la primera tanda de imágenes relacionada con la licencia de moda de Marvel, mostrando el curioso aspecto con el que el quinteto intergaláctico llegará a consolas, dispositivos móviles y PC.

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Las primeras conclusiones son prometedoras: veremos a Star-Lord volar (aunque no sabemos si esto acabará siendo una mecánica de juego), a Rocket no le faltarán enormes armas de fabricación casera, el diseño estará a caballo entre las películas y la serie animada y, curiosamente, no veremos -o no se nota- nada de Cell Shading.

Los autoproclamados Guardianes de la Galaxia son un grupo de aventureros que recorren el cosmos, aunque no tenemos muy claro si se dedican a protegerlo o ayudan a destruirlo de manera gradual e involuntaria.

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Gotg Star Lord Jet Boots 1920x1080 Noscale

Cada uno de ellos, a su modo, dispone de prodigiosas habilidades en combate, aunque la clave de su éxito radica en una química explosiva que los hace imparables, cuando no se están peleando entre ellos, lo cual los hace los candidatos perfectos para una nueva aventura episódica de manos del estudio que se encuentra adaptando con éxito las mayores licencias de la actualidad como 'The Walking Dead', 'Juego de Tronos', 'Batman' y hasta 'Minecraft'.

Se espera que el primer episodio descargable de la aventura llegue con el kilométrico nombre de ' Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series' a PC, Xbox One, PS4, iOS y Android a partir del 25 de mayo.

En VidaExtra | Ya es oficial: Telltale Games desarrollará un videojuego de Guardianes de la Galaxia [TGA 2016]

2Dark adapta los survival horrors a las 2D sin perder un ápice de tensión, y su tráiler lo demuestra

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Como ya adelantamos esta misma semana, Frédérick Raynal regresa a los videojuegos y a pesar de que experimentó con unas vanguardistas 3D en su icónico 'Alone in the Dark', su nuevo proyecto llamado '2Dark' viene con un marcado acento retro a base de pixels y una perspectiva top-down que no impedirá que nos llevemos algún sobresalto.

La clave para que este nuevo estilo de 'Survival Horror' se asienta en tres conceptos que nos devuelven a las raíces del género: unos escenarios diseñados para que el jugador les saque provecho, un montón de trampas esperando a ser detonadas y enemigos que -más que asustar- nos harán pasar verdaderas incomodidades.

Nuestra misión será rescatar a unos chiquillos raptados en unos escenarios ambientados en las películas de terror de hace 20 años y que no escatimará en imágenes explicitas, eso sí, evocando el aspecto de los juegos de 16 bits. Ahora bien, que sea en 2D no implica que carezca de un uso ingenioso de la iluminación, de hecho la linterna de nuestro protagonista será una parte esencial de la experiencia jugable.

[[gallery: 2dark]]

En esencia, una combinación tan sugerente como original abalada por uno de los creativos que asentaron el género. Como ya indicó SEGA en 'Sonic Mania', a veces para ir hacia adelante hay que retroceder un poquito. ¿Conseguirá volver a reinventarlo con el regreso a los gráficos de hace dos décadas? '2Dark' ya está disponible en digital y también llegará en formato físico el próximo 17 de marzo en Xbox One , PS4 y PC.

En VidaExtra | De Alone in the Dark hasta 2Dark, así ha redefinido el terror moderno Frédérick Raynal

Crash Bandicoot 2 protagoniza el nuevo gameplay de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

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Crash Bandicoot N Sane Trilogy Crash 2

Ha pasado tiempo desde que vimos el primer gameplay de 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' y Sony ha querido recordarnos con un nuevo gameplay que esta trilogía remasterizada llegará en cuestión de unos meses, el cual está dedicado en esta ocasión en su totalidad a 'Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back'.

Concretamente el vídeo nos muestra con todo detalle el nivel Hang Eight, uno de los primeros del juego en el que Crash tendrá que superar una serie de obstáculos situados encima del agua. Entre ellos se encuentra minas, remolinos, plantas piraña y otra serie de trampas que habrá que esquivar para seguir adelante.

El nivel también se divide en otra sección de plataformas en 2D con la que nos deja claro el gran trabajo que está realizando Vicarious Visions con este nuevo aspecto que le ha dado a la trilogía protagonizada por el popular marsupial.

'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' estará disponible a partir del 30 de junio. En un principio se suponía que iba a ser exclusivo de PlayStation 4, pero hace unas semanas PlayStation Irlanda dejo caer que llegaría primero a las consolas de Sony. Esto ha conllevado un gran revuelo al dar a pensar que la exclusiva podría ser tan solo temporal y por lo tanto el juego acabaría llegando a otros sistemas. El tiempo lo dirá.

En VidaExtra | ¿Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ya no es exclusivo? PlayStation Irlanda dice que saldrá "primero en PS4", Crash Bandicoot N. Sane Trilogy llegará el 30 de junio

Sonic Mania revela el nivel Green Hill Zone Act 2 en su nuevo gameplay

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Sonic Mania

SEGA sigue trabajando en el desarrollo de 'Sonic Mania' y para demostrar que el juego sigue adelante, ya que llevábamos tiempo sin ver materiales nuevos, ha publicado un nuevo gameplay de Green Hill Zone Act 2, un nuevo acto exclusivo que ha sido creado especialmente para este nuevo título de Sonic.

El nivel expande la zona tropical de Green Hill Zone Act 1 con nuevas mecánicas, obstáculos y secretos que los jugadores deberán descubrir. Además, SEGA ha indicado que el jefe final al que habrá que hacer frente no será exactamente igual que el original, aunque no ha especificado cuál será la diferencia.

Lo que sí ha revelado la compañía es a una serie de enemigos llamados "Hard-Boiled Heavies" que forman parte del ejército de Eggman y cada uno dispondrá de habilidades especiales y únicas. Por ejemplo, uno de ellos aparece al final de Studiopolis Act 1 y se trata de un robot que puede volar con su helicóptero y es capaz de disparar con un poderoso lanzacohetes.

Si todo va bien 'Sonic Mania' estará disponible esta primavera para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Esperemos que próximamente se confirme la fecha en la que saldrá a la venta, aunque no hay que olvidar que será lanzado junto con una edición de coleccionista con un aspecto muy retro en homenaje a los primeros Sonic.

En VidaExtra | Sonic Mania: Tails y Knuckles regresan al pixelart con casi media hora de gameplay supersónico, La edición de coleccionista de Sonic Mania se presenta con un anuncio al estilo de los noventa

El roguelike más funk llega a Nintendo Switch con ToeJam & Earl

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Es curioso que apenas un mes antes de que Iwata anunciase en 2015 el misterioso proyecto NX, el clásico 'Toejam & Earl' de MegaDrive asomara por Kickstarter con una campaña que sería un éxito instantáneo. Ahora, Switch está en los hogares con estupendas cifras y -como es lógico- la pareja más funk de los videojuegos se apuntan a la fiesta.

Durante la pasada Pax East y a través del medio Polygon, se confirmó que 'Toejam & Earl: Back in the Groove,' la cuarta entrega oficial de los marcianos más marchosos de la era de los 16 bits, llegará al nuevo sistema de Nintendo junto con las versiones anunciadas de Xbox One, PS4 y PC.

Recuperando el estilo y las mecánicas de la entregas clásicas, aunque con una necesaria actualización gráfica y un sonido mucho más acorde a lo que se espera de un juego hoy en día, ' Back in the Groove' nos invita a recorrer mundos generados aleatoriamente solos o junto a otro jugador conservando la vista isométrica y la pantalla partida del original y algunos minijuegos de la secuela.

En esta ocasión dispondremos de novedades como siete personajes jugables extra -incluida la madre de Earl-, trece temas remezclados y otros trece compuestos para la ocasión y montones de sorpresas además de un modo en el que podremos aprender las mecánicas y otro extra difícil.

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Una muy interesante adición a la eShop y que podremos llevar a cualquier sitio para jugar a dobles gracias a las posibilidades de Switch y sus Joy-Cons. Eso sí, de momento no hay fecha de salida para consolas o PCs, habrá que esperar a que estos locos del funk tengan bien afinada la idea.

En VidaExtra | La pareja ToeJam and Earl regresará en 2017 de la mano de Adult Swim Games, Al final Toejam and Earl sí que podrán celebrar su regreso con mucho funk

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