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Los 19 mejores trucos y curiosidades de Zelda: Breath of the Wild

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Nintendo ha debutado en Switch y se ha despedido de Wii U con una obra maestra. 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' no solo apuesta por ofrecer todos los elementos que asentaron la saga con una nueva y acertada fórmula, sino que además ofrece una experiencia densa e inagotable, y de paso ha incluido un número muy generoso de secretos.

Es imposible calcular las horas que llevamos explorando esta nueva versión de Hyrule los que escribimos en VidaExtra, -Es más, estamos hechos unos cocinillas- pero hemos aprendido una buena ración de curiosidades entre aventura y aventura. De hecho, te hemos seleccionado los 19 más útiles y curiosos en un mismo sitio para que exprimas al máximo el juego.

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Enciende el fuego de la cacerola... sin fuego

A veces ocurre: necesitas prepararte un elixir o tienes los ingredientes para un plato que te restaurará todos los corazones perdidos y la única cacerola a la vista está apagada.

Hay varios procesos para encenderlas y los más lógicos son usar una antorcha -o cualquier item de madera- o gastar una flecha de fuego, pero no siempre es posible. Si está lloviendo y hay otro fuego encendido puedes probar puntería y disparar una flecha que apunte a la madera que atraviese un objeto ardiente.

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Y si no hay ningún fuego cercano también es posible provocarlo. El método más sencillo es golpear gelatina ígnea cerca de la madera, un artículo que se obtiene al vencer a los Chuchus ígneos y es bastante común en ciertas zonas. Y si andamos cortos de gelatina bastará con hacerlo al estilo de la vieja escuela: golpear un pedernal muy próximo al cazo con algún objeto metálico como espadas o hachas, haciendo saltar chispas. desde hoy se acabó el comer hierba o pescado crudo

Link, el nuevo Légolas

Una de las novedades más divertidas de 'Breath of the Wild' es la posibilidad de emular al elfo más reconocible de la adaptación cinematográfica del 'Señor de los Anillos'. No solo por su destreza a la hora de domar caballos sin alforja, su habilidad con el arco o que tarde o temprano tendremos que acabar trepando por una gigantesca criatura con forma de Elefante.

Link podrá surfear por la nieve o la hierba usando sus escudos como tabla y lo único que necesitaremos es una pendiente. El proceso es tan sencillo como tener equipado un escudo, usarlo como protección con el correspondiente gatillo, saltar (botón X) y antes de caer al suelo pulsar el botón A.

Breath Of The Wild Snowboarding

Podremos hacer trucos y cabriolas aunque dependiendo del terreno y la resistencia del material en el que nos deslicemos acabaremos desgastando nuestro escudo ¡Y hasta podremos entrar en batalla con él una vez le hayamos pillado el truco!

Tesoros caninos

Cada vez que visites una aldea o una población y veas a un perro juguetón prueba a ofrecerle tres piezas de carne o fruta. A cambio, nos guiarán a un tesoro escondido en forma de Rupias, armas, flechas y hasta fragmentos de estrella.

En total hay 15 tesoros escondidos por todo Hyrule, pero el gesto de agradecimiento de cada perrete es impagable.

Tus enemigos te restauran las armas oxidadas ¡GRATIS!

Tras el cataclismo de Hyrule es bastante frecuente encontrar armas en las zonas mas insospechadas esperando una oportunidad de ser envainadas de nuevo por un héroe. Sin embargo, salvo que estén en un cofre o que pertenezcan a algún aliado o enemigo, la climatología habrá pasado factura a sus materiales oxidando los componentes de metal

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En más de una ocasión nos encontraremos una formidable espada o mandoble que quizás no nos interese conservar al estar corroída por el oxido. Ahora bien, si en vez de derribar a los octoroks pétreos con una bomba probamos a lanzarles algún arma o escudo oxidado, esta nos será devuelta como recién forjada. Si no fueran tan molestos hasta les perdonaríamos la vida.

Más vale maña que fuerza

Estamos de acuerdo en que uno va más seguro por Hyrule con un centenar de flechas eléctricas en la faja y un buen arco que las dispare, pero una de las claves del juego es la exploración y en 'Breath of the Wild' se recompensa generosamente.

Casi todos los emplazamientos enemigos tienen una solución alternativa al enfrentamiento directo. A veces bastará con hacer uso de algún modulo o distracción, y otras simplemente tendremos que buscar donde hay algún barril explosivo al que apuntar o una piedra a punto de caerse sobre un barranco que nos agilice el trámite.

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Domina el arte del sigilo y observa antes de atacar. Aprovecha las distracciones y no subestimes la inteligencia artificial del juego. Y recuerda, en este mundo abierto siempre existen varias soluciones para el mismo problema.

Cocinar durante la luna carmesí tiene premio

Uno de los cambios más acusados de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es que ya no encontraremos corazones al destrozar jarrones o podar el césped. Sin embargo tendremos que cocinar en una cacerola y, de vez en cuando, al hacerlo escucharemos un misterioso sonido que nos dará una bonificación.

Entre las bonificaciones, las cuales se obtienen de manera aleatoria, podremos obtener

  • Tres corazones adicionales
  • Un corazón amarillo adicional
  • Dos quintas partes adicionales de la barra de resistencia
  • Cinco minutos más de efecto
  • El nivel de un efecto aumenta

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Ahora bien, hay algunas maneras de provocar este misterioso sonido. Una de ellas es usar alguna parte de dragón como ingrediente, otra es hacer lo mismo con un fragmento de estrella. Sin embargo, lo más práctico es cocinar durante la luna carmesí. Dicho de otro modo, cuando veas como la luna rojiza empieza a alzarse en el cielo no te separes de la cacerola porque todo lo que cocines tendrá premio.

Trepar sin límites es posible con un poquito de maña

La resistencia es uno de los atributos más importantes de este juego y en un mundo tan vertical necesitaremos mejorarla varias veces para poder llegar a las zonas más altas con cierta holgura. Ahora bien, existe un pequeño sistema para poder escalar determinadas superficies e incluso reponer fuerzas entre tramo y tramo.

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Si no fuera por la barra de resistencia habría clavado la famosa ilustración de Link escalando

Si al escalar una montaña inclinada nos descolgamos sutilmente con el botón 'B' mientras movemos el stick direccional podremos caminar durante un breve intervalo de tiempo, recargando la barra de resistencia de manera gradual.

Ahora bien, esto no funciona con todas las superficies y tampoco en todas las inclinaciones. Debe haber un mínimo de grados para poder avanzar un par de pasos, con lo que no podremos hacerlo en muros, árboles o pilares. Pero, a cambio, si podremos hacerlo en superficies resbaladizas o afectadas por el agua de la lluvia.

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Por ultimo, aunque no menos importante, cuando el indicador de resistencia esté a punto de agotarse (completamente en rojo) podremos efectuar un último salto que alcanzará el doble de distancia habitual en un esfuerzo desesperado. A veces vale la pena intentarlo.

En ropa mojada no entran llamas y sin ella nadas más rápido

Al igual que en la mayoría de de juegos de Zelda, no subiremos nivel y la experiencia que ganemos se reflejará en los artículos que obtengamos en nuestras aventuras, en lugar de desplegar un árbol de habilidades. Y la ropa será el modo perfecto para aumentar nuestras estadísticas. Sin embargo, sabías que...

  • Si no tienes una armadura ignifuga lo más práctico para ser inmune al fuego (elixires aparte) es mojarse la ropa. Si te das un chapuzón no sólo apagarás las llamas, sino que serás inmune a ellas durante algún tiempo.

  • Pero no siempre llevar una armadura o ropa te dará ventaja. De hecho, hasta que consigas ropa que te permita desenvolverte mejor en los estanques y manantiales como la armadura Zora, podrás nadar a mayor velocidad si lo haces sin ninguna armadura equipada. Tiene su lógica.

Eso sí, si luego se te olvida ponerte algo de ropa igual te encuentras con algunas extrañas reacciones por parte de los habitantes de Hyrule. No es que haya un consenso sobre la moda, pero al menos hay que tener un mínimo de decoro al ir en público. Consejo: no se te ocurra darle un puntapié a un cofre con los pies descalzos.

Armas con el poder y el castigo de los elementos

A lo largo de nuestra aventura podremos hacernos con todo tipo de armas que provocarán efectos de fuego, hielo o electricidad en nuestros enemigos. De hecho, incluso serán necesarias para superar ciertas partes del juego. Sin embargo, a las armas también les afectan los elementos, y no siempre para bien.

La mayoría de armas de madera prenden al ser expuestas al fuego, aunque podremos usarlas para transmitir fuego a engranajes cubiertos por la hierba, cacerolas y hasta a nuestros enemigos. El calor afectará también a la temperatura de nuestras armas de metal, y es que cualquiera coge una espada ardiendo.

Además, todas las armas, escudos y armaduras eléctricas atraerán a los rayos cuando hay tormenta. Lo mejor en estos casos es ir equipado con equipamiento alternativo hasta que pase el temporal.

Ahora bien, es interesante saber usar las armas y elementos en nuestro beneficio, es decir: si atacamos a una criatura de hielo con un arma de fuego, en circunstancias normales acabaremos con ella al instante.

Comida asada y congelada

A pesar de que la manera más eficaz de sacarle partido a los alimentos que nos encontremos en Hyrule será con una cacerola, no necesitaremos una para poder sacarle algo de partido extra a los ingredientes si no tenemos ninguna a mano.

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En 'Breath of The Wild' podremos asar o congelar comida exponiendola a temperaturas extremas. De este modo si acercamos una manzana, una seta o pollo al fuego lo podremos asar, obteniendo una bonificación del 50% sobre los corazones que restauran al comerlos crudos.

En el caso de la comida congelada no obtendremos una bofificación extra a la hora de reponer salud, pero si exponemos los alimentos al frio y luego los ingerimos tendremos resistencia al calor al menos durante un minuto. Esperemos que Link haya soplado antes de llevarse estos manjares al paladar.

Una de las ventajas de disponer de comida asada o congelada es que todos los platos cocinados con este sistema serán almacenados en el mismo espacio, permitiéndonos disponer de más bloques en la alforja que si preparamos dos platos más elaborados.

La paravela, ¡qué inventazo!

Una de los mayores aciertos para abordar Hyrule es la paravela, un simple trozo de tela que nos permitirá deslizarnos por el aire con cierta soltura ahorrandonos largas caminatas y mostrándonos desde las alturas los lugares y emplazamientos de interés.

Ahora bien, su uso nos consumirá energía con lo que no está de más dosificar nuestros viajes. Si ves que se te está agotando la energía y que no sobrevivirías a la caída puedes cerrar la paravela en el aire con un mínimo de resistencia y abrirla justo antes de tocar el suelo, amortiguando enormemente el impacto.

Otro truco es usarla para los descensos con control de altitud, cuyo mecanismo es igual al descrito anteriormente aunque en este caso en vez de para conservar nuestra vida para bajar rápidamente hacia determinado nivel y aprovechar el impulso para desplazarnos en la dirección deseada sin tener que hacer engorrosos rodeos o complicadas bajadas.

Por último, si ves una corriente de aire ascendente no dudes en usar la paravela, te ahorrará largas escaladas normalmente, o te llevará directo hacia algún secreto.

Los Hinox muestran su botín antes de atacarte, e incluso puedes usarlo en su contra

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Si quieres saber si te compensa enfrentarte a estos colosales cíclopes antes de desenvainar tu espada lo único que tienes que hacer es ver el colgante que llevan al cuello. Ahí podrás ver todo lo que conseguirás al derrotarlos, y si eres lo suficientemente valiente como para acercarte incluso podrás cogerlos en mitad del combate.

Y sí, al principio su punto débil será su ojo, ¡pero no descuides sus piernas!

La gelatina de Chuchus y lo peligrosa que sería en manos de McGiver

Al contrario que la mayoría de los enemigos, los Chuchus de Hyrule básicamente se limitan a estorbar. Sucumbirán fácilmente con un único golpe y aunque en más de una ocasión los tomaremos a la ligera, los disponen de características elementales podrán llegar a ser un problema. Ahora bien, lo interesante es que al eliminarlos podremos hacernos con su gelatina, algo que no solo podremos aprovechar a la hora de elaborar elixires y recetas.

Fundamentalmente hay cuatro clases de Chuchus y cada uno puede ser de tres tamaños, condicionando el tipo y la cantidad de gelatina que obtendremos de ellos y que más adelante podremos usar en nuestro favor.

  • Si usamos gelatina de Chuchu podremos apagar llamas
  • Si usamos gelatina de Chuchu ígeo podremos provocar llamas
  • Si usamos gelatina de Chuchu gélido podremos congelar nuestros objetivos
  • Si usamos gelatina de Chuchu eléctrico electrocutaremos nuestro objetivo.

Como dato interesante, podremos cambiar el color de la gelatina normal al exponerla a las otras.

Desde arriba todo se ve mejor

Da igual lo que te marque tu mapa, tu primer destino al entrar en una zona sin explorar tiene que ser la Torre que domina cada región, aunque no siempre podrás acceder a ellas desde el principio. El objetivo es simple: actualizar tu piedra Sheikah y encontrar y marcar todos los puntos clave a golpe de vista.

Tanto si no sabes cómo continuar en una mazmorra, te has atascado en el mapa o sencillamente no sabes cómo resolver la prueba de un santuario, en circunstancias normales encontraremos la solución al acceder al punto más alto, lo cual no quiere decir que sea algo sencillo.

No tengas miedo en ampliar generosamente tu círculo de resistencia y no te desesperes al escalar. Si quieres ser completista tarde o temprano tendrás que llegar a la cimas más altas de Hyrule.

Límites del clima y cómo estar por encima de éstos

A pesar de que en 'Breath of the Wild' estaremos en un mundo abierto, no podremos acceder a todos sus rincones de primeras. De entrada, para poder salir de la Meseta de los Albores necesitaremos una Paravela si no queremos caer en picado.

Como dijimos antes, quitando las criaturas gigantes y los Jefes Finales, con un poco de maña los enemigos no serán un gran problema. Pero las condiciones climatológicas si podrán poner a prueba nuestra paciencia.

De entrada para poder acceder a las zonas con temperaturas extremas necesitaremos abrigo o ropa adecuadas. Aunque si te pasas por nuestra Guia de Cocina encontraras una gran variedad de soluciones y muy exquisitas. Pero ahí no acaba los problemas

Cuando llueve tendremos dificultades a la hora de escalar, lo cual se arregla en la mayoría de los casos esperando a que escampe, eso no pasará en la Región de los Zora- sobre todo teniendo en cuenta que deberemos solucionar primero cierto problema relacionado con la realeza.

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Sin embargo, donde tenemos que estar más atentos en las tormentas. Si llevamos elementos metálicos seremos unos pararrayos perfectos, aunque bastará con equiparse con armas y armaduras hechos con otros materiales. Para fijarte cuales son peligrosos verás que durante las tormentas estos artículos emanarán rayos desde el mismo inventario. Ahora bien, también podemos usar estas armas a nuestro favor lanzandolas a nuestros enemigos.

Por ello, es importante no escatimar en elixires en ningún momento. La buena noticia es que es tremendamente sencillo elaborarlos y sus materiales son especialmente abundantes. Por cierto: te dejamos todas las recetas aquí.

¿La Espada Maestra? Prueba a enfrentarte a tus enemigos con un cuco

Para quien no conozca la saga de Zelda, los Cucos son una especie gallinácea muy recurrente en las diversas entregas de la serie y que -curiosamente- también podemos encontrar entre los artículos de 'Super Smash Bros'. Esto no es casualidad.

Si golpeamos a uno de ellos con un arma existe una posibilidad de que pongan un huevo, lo cual no está nada mal. Pero si son agredidos con violencia actuarán en bandada y son absolutamente mortíferos. De hecho, si usamos un Cuco contra un enemigo y es este quien les daña, podemos darlo por eliminado.

Calcula el daño de las armas

A la hora de luchar tendremos que agotar una barra de salud de nuestros enemigos, sean insignificantes Chuchus o poderosos dragones. Y pese a que no es posible cuantificar en combate los puntos de salud que dispone cada enemigo -de primeras-, si podemos hacernos una idea del daño que ejercemos y los multiplicadores que aplicamos.

Partamos de lo esencial: una espada que usemos nosotros o se use en nuestra contra y disponga de un valor de potencia de 10 restará 10 puntos de vida. En nuestro caso, cada corazón al completo cuenta como cuatro puntos de vida (si comenzamos con tres corazones, tendremos 12 puntos de vida inicialmente), pero hay que restar del daño recibido lo que absorbe nuestra armadura. Si recibimos 10 de daño, y tenemos 12 de salud y una armadura de valor 2 al final nos quedaremos con 4 puntos de vida, o un corazón completo [ 12 - ( 10 - 2) = 4 ]

Sin embargo hay maneras de multiplicar el daño de las armas y aquí puedes comprobar cómo sacar el máximo partido a tus ataques.

Tipo de daño

Efecto

Golpes críticos

Daño x2

Armas arrojadas

Daño x2

Ataques rompehielos

Daño x3

Ataques Furtivos

Daño x8

Ataques congelantes

+10 de daño (muerte instantánea si el afectado está ardiendo)

Ataques ígneos

+10 de daño (muerte instantánea si el afectado está congelado)

Ataques eléctricos

+20 de daño

Bombas mejoradas

Daño x2 (24 por cada explosión)

De este modo, lo más efectivo a la hora de atacar es el factor sorpresa, consiguiendo fulminar casi al instante a los enemigos comunes con el arma apropiada. Además, si antes de realizar un ataque elemental congelas o quemas a un enemigo podrás fulminarlo de manera instantánea, aunque este truco no funcionará con los enemigos más poderosos.

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Por último, conforme vayamos avanzando en la aventura y nuestros enemigos vayan subiendo de rango dispondremos de armas mucho más versátiles, más resistentes y con bonificaciones únicas. Farmear está muy bien, pero avanzar en la trama te dará mejores armas.

No pierdas de vista las estrellas fugaces

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Si en mitad de la noche ves una estrella fugaz no cierres los ojos para pedir un deseo, o no hasta que hayas visto donde ha caído.

Si seguimos el rastro de una estrella caída podremos obtener un fragmento de estrella, un ingrediente especial para ciertos platos que nos garantizará una bonificación al cocinar, así como un artículo necesario para que las Grandes Hadas nos mejoren nuestras armas.

El Señor de la Montaña

Los caballos no serán las únicas bestias que podremos montar en Hyrule, deberemos subirnos sobre ciertos enemigos para tener cierta ventaja como los Centaleones, aunque en otros casos también podremos domesticarlos -aunque desafortunadamente no registrarlos.

Con el suficiente sigilo y algo de reflejos podremos subirnos sobre ciervos u osos y cabalgar sobre ellos. unas monturas muy originales que además disponen de sus propios ritmos y atributos.

Zelda Botw Guide Lord Of The Mountain1

Sin embargo, la criatura más rara sobre la que que podremos cabalgar será el Señor de la Montaña, una enigmática criatura que se encuentra en la cima del Monte Satoly, justo al sur de la Torre de las colinas y que nos recordará a los animales mitológicos del estudio Ghibli. El proceso para domesticarlo será muy parecido al de cualquier otra criatura o caballo, con la diferencia de que nos exigirá aproximadamente dos barras de resistencia domarlo.

Ahora bien, al igual que el resto de criaturas no podremos registrarlo, aunque dispone de una velocidad y atributos más que considerables para disfrutar, como mínimo, de un paseo a sus espaldas. Y que no se te olvide hacerle una foto para el recuerdo... y para la enciclopedia.

En VidaExtra


Nintendo repasa la creación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en tres completos making of

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Zelda Breath Of The Wild 02

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es quizás uno de los videojuegos más inmensos que ha creado Nintendo en toda su historia. El gran trabajo que hay detrás de él es abismal y ya lo hemos ido viendo a lo largo de los últimos días, semanas o meses, pero para que seamos realmente conscientes de ello la gran N ha querido publicar una serie de making of.

En todos ellos repasan los aspectos más importantes de esta entrega de la saga para Wii U y Nintendo Switch, comenzando por su creación, contando anécdotas curiosas, explicando los pasos que se siguieron para cada elemento, etc.

El principio

El primero de estos vídeos nos cuenta cómo comenzó todo. La intención del equipo era la de pensar en mecánicas diferentes, hacer un juego único, de manera que algunas de estas decisiones se tomaron desde el principio y otras más adelante, pero la finalidad era desde luego romper las convenciones de la franquicia y crear así un mundo sin barreras.

Al ser la primera vez que se hacía algo así era complicado saber cómo enfocar la creación de un mundo abierto. Surgieron toda clase de opiniones y sugerencias, algunas realmente alocadas, como el uso de ovnis que provenían del espacio o una secuencia en la que Link era atacado por rayos láser con explosiones de por medio. Algunas de estas ideas no se llegaron a utilizar, pero otras sirvieron para darle un soplo de aire fresco.

Zelda Breath Of The Wild Protipo 2d

Una curiosidad fue que para crear el mundo abierto Nintendo primero desarrolló un prototipo en 2D al que le fueron aplicando efectos 3D, modificando algunas de sus escenas y los elementos del entorno, con el que quería que los jugadores interactuasen con él, como ocurre en la versión final. Así se llegó a implementar el hecho de que las tormentas eléctricas acaben con Link si lleva encima un arma metálica.

Su mundo abierto

El segundo de estos making of se centra en la creación del mundo abierto, destacando que las limitaciones de las anteriores consolas provocaron que fuese imposible llegar a dar vida a algo así. De ahí que 'Skyward Sword' estuviese dividido en varias zonas o que 'Wind Waker' no tuviese las islas que el equipo deseaba incluir en un principio.

Además, la falta de miembros de desarrollo dificultaba más esta tarea. Una vez fue posible se pensó en cómo debería ser de grande el mapa y se tomó la decisión de hacerlo 12 veces más grande que 'Twilight Princess', basándose también en el tamaño de Kioto.

Zelda Breath Of The Wild Mapa

Una de las primeras decisiones que se tomó fue la de que Link supiese cocinar. Esto obligaría a los jugadores a no depender constantemente de los corazones y dedicarse por lo tanto a la recolección de alimentos o la caza de animales para obtener los ingredientes necesarios para luego cocinar platos. Sobre todo la compañía quería que los usuarios se dedicasen a investigar y a probar toda clase de combinaciones y comprobar qué resultados podían obtener.

En cuanto a la música que se escucha de fondo se habló de composiciones de piano, un instrumento que no se había utilizado anteriormente en otro Zelda, hasta que sus responsables comprobaron lo bien que quedaba. Por otra parte, se utilizaron también melodías de otras entregas de la serie con el piano y el resultado gustó tanto que parecían temas completamente nuevos y únicos.

Zelda Breath Of The Wild Musica

Una anécdota muy curiosa sobre la creación de los sonidos es qué se empleó para las pisadas de Link o de los propios enemigos, habiendo incluso uno para cuando los Bokoblin se hurgan el dedo en la nariz, por lo que se tuvo en cuenta todo y en todas las situaciones posibles.

La historia y sus personajes

Finalmente, el tercer making of está centrado en la historia y los personajes. Precisamente la trama era para Nintendo un punto muy importante por el hecho de idear cómo se iba a desenvolver si su intención era la de dar a los jugadores total libertad desde el principio, para que así los sucesos tuviesen sentido y no resultase un caos. Así hasta que se pensó en una situación que no podemos revelar si no habéis jugado todavía a 'Breath of the Wild'.

Sobre los protagonistas de la aventura, Link, Zelda y su enemigo Ganon, trataron de abordarlos de formas muy distintas, teniendo que decidir sus diseños, sus personalidades, el tamaño que tendrían, sus vestimentas, etc. No obstante, Zelda fue el personaje más complicado de llegar a crear porque en definitiva el argumento se centra en gran parte en ella.

Zelda Breath Of The Wild Zelda

Esto llevó al equipo a discutir sobre infinidad de diseños relacionados con su aspecto físico y sobre su comportamiento, ya que en numerosas ocasiones la vemos interactuando con Link y la intención era la de conseguir un equilibro entre el héroe y ella, de manera que en ocasiones parezcan amigos, otras de la impresión de ser algo más, pero que en ningún momento nos olvidemos que Zelda es una princesa.

Desde luego la cantidad de detalles que esconde 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es simplemente impresionante y no sería de extrañar que una buena parte de ellos tardemos meses en llegar a descubrirlos. Lo que no cabe duda es que Nintendo ha dejado el listón muy alto y veremos con el paso de los años si algún futuro 'The Legend of Zelda' logra superar todo esto.

En VidaExtra | Los 19 mejores trucos y curiosidades de Zelda: Breath of the Wild, Zelda: Breath of the Wild: qué contienen los tres cofres del Expansion Pass y dónde encontrarlos

Splatoon 2: la Global Testfire comienza a aparecer en la eShop, pero la fechas anunciadas se mantienen

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El juego online de Switch ya está disponible en juegos como 'Super Bomberman R', aunque todavía quedan muchos detalles que conocer y varias funciones que añadir. Sin embargo, las inminentes pruebas abiertas de 'Splatoon 2' serán el primer gran desafío del servicio y Nintendo ha comenzado a preparar el terreno.

Desde hoy es posible pre-descargar la anunciada 'Splatoon 2: la Global Testfire' en determinadas eShop como la japonesa, tal y como indica Nintendo Everything, permitiendo que nos descarguemos los contenidos previstos para la prueba abierta del juego en nuestra Switch. Eso sí, de momento los servidores están cerrados.

Al igual que en los ' Global Testfire' realizados en Wii U, tendremos la posibilidad de probar la experiencia en sesiones programadas, estando confirmados los contenidos mostrados en las exhibiciones de Switch que se han venido celebrando desde el pasado mes de enero.

En el caso de España, estas sesiones comenzarán el próximo 24 de marzo y aquí puedes ver los horarios previstos.

Viernes 24 de marzo

  • 21:00-21:59 hora española

Sábado 25 de marzo

  • 05:00-05:59 hora española
  • 13:00-13:59 hora española
  • 21:00-21:59 hora española

Domingo 26 de marzo

  • 05:00-05:59 hora española
  • 13:00-13:59 hora española

Se espera que la 'Splatoon 2: la Global Testfire' vaya llegando a las eshop europeas y americanas de manera gradual, confirmándose que necesitaremos disponer de 408 Megas disponibles. Eso sí, si disponemos de una cuenta asociada a la store japonesa ya podemos comenzar la descarga, aunque cuando la ejecutemos sólo podremos ver un par de pantallas que nos emplazan al 24 de este mes.

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‘Splatoon 2’ es uno de los platos fuertes de Nintendo Switch y el refuerzo más fuerte de su catálogo de cara a la propuesta estival, siendo junto con ‘Mario Kart 8 Deluxe’ y ‘Arms’ los máximos embajadores del multijugador online de la consola. ¿Aprovechará Nintendo su prueba online para presentar la app con la que nos comunicaremos?

En VidaExtra | En marzo habrá "demos" online de Splatoon 2 para Switch y estas son las fechas, El sistema de chat de voz de Splatoon 2 utilizará una app de móvil, pero no podrás hablar con desconocidos

Pon a punto tu moto porque Full Throttle Remastered llegará el 18 de abril a PS4, PS Vita y PC

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Full Throttle Remastered

Una de las mejores aventuras gráficas de la época dorada que vivieron en los 90 por parte de LucasArts fue 'Full Throttle' y desde hace cosa más de un año sabemos que Double Fine está trabajando en una remasterización, sobre la que hoy ha anunciado que saldrá a la venta el 18 de abril en PlayStation 4, PS Vita y PC.

'Full Throttle Remastered', al igual que otros títulos que han seguido sus mismos pasos, como 'Day of the Tentacle Remastered', contará con una mejora en la banda sonora, los gráficos y la posibilidad de alternar entre los originales que vimos en 1995 y el magnífico lavado de cara que ha recibido.

Aquellos que se decanten por la versión para PC ya pueden efectuar la reserva a través de GOG y beneficiarse a cambio de un 20% de descuento. Esto dejará su precio en 11,99 euros, mientras que los demás deberán pagar 14,99 euros para hacerse con él.

El protagonista de 'Full Throttle Remastered' es Ben, el líder de una banda de moteros que ha sido acusado por cometer un crimen del que no es responsable, lo que le llevará a buscar la forma de limpiar su nombre. Una aventura gráfica realmente imprescindible y que todos aquellos amantes de este género deberían de darle una oportunidad.

En VidaExtra | ¡Que suene The Gone Jackals! Full Throttle Remastered se muestra en su primer tráiler oficial, Tim Schafer rememora Full Throttle con una hora en vídeo de pura nostalgia

El pixelart tridimensional de The Deer God llegará a PS4 y Vita el 25 de abril

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Unnamed

Ha tardado un par de años en llegar a las consolas de Sony, pero la apuesta indie de Crescent Moon Games 'The Deer God' dará el salto PS4 y Vita volviendo a recuperar las mecánicas clásicas de los juegos de plataformas de hace dos décadas con desniveles y enemigos gigantes pero ofreciendo un curioso giro artístico: ahora los píxeles son en 3D.

La premisa de 'The Deer God' es ponernos en la piel de un deidad encarnada en un ciervo que deberá recorrer y sobrevivir a diferentes entornos, encontrando ciertas alusiones a religiones tribales en determinados enemigos y pequeños retos y detalles que acabarán atrapando al jugador. Sin embargo, el trabajado aspecto del juego es posiblemente su mayor incentivo.

The Deer God es un juego increíblemente hermoso, hecho con pixel art, pero en un mundo con píxeles en 3D. Tiene una banda sonora increíble, creada por Evan Gipson. Saltarás entre plataformas por diferentes escenarios, cumplirás misiones para avanzar en la historia, lucharás contra enormes animales especiales y descubrirás diferentes poderes para tu cornamenta.

Tras su paso por Steam, Xbox One y dispositivos móviles, esta versión de PS4 y PS Vita sirve para ofrecer una experiencia en la que además de las mecánicas de salto tradicionales se prometen pequeños puzles y elementos de supervivencia inspirados en la vida campestre.

El juego está inspirado en las cosas que amábamos cuando éramos niños (no solo los videojuegos). Estar al aire libre en los bosques, construyendo fuertes, viendo a los ciervos quedarse quietos en el bosque y persiguiéndolos. Haciendo arcos y flechas, jugando a cazar. Echamos de menos esos días, pero el sentimiento está ahí, dentro del juego.

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Blowfish, principal responsable de esta versión, ya ha adelantado que será el primero de muchos juegos de su catálogo en llegar a las consolas de Sony. De momento, 'The Deer God' estará disponible a partir del 25 de abril en la store de PlayStation tanto para PS4 como para vita.

En VidaExtra | Narita Boy no es el enésimo indie en clave de pixelart, es arte en movimiento

Esta es la extraña recompensa que te da Zelda: Breath of the Wild al reunir todas las semillas de Kolog

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Zelda Breath Of The Wild Obab

Por los vídeos que tuvimos la oportunidad de ver ayer de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' nos dimos cuenta del gran trabajo que hay detrás de la última obra maestra de Nintendo y sobre todo de la gran cantidad de secretos que esconde, algunos realmente curiosos.

Si le habéis dedicado unas cuantas horas es probable que os hayáis cruzado en algún momento con Obab, un espíritu del bosque de la tribu de los Kolog que se encarga de ampliar la capacidad de nuestro inventario si le entregamos a cambio semillas de Kolog de los pequeños personajes de esta raza que están escondidos por todo Hyrule.

Encontrarlos no es sencillo, pero a lo largo de toda la aventura se pueden llegar a conseguir 900 de estas semillas, por lo que os podéis imaginar la cantidad de horas y la dificultad que conlleva el encontrarlas todas por el mapa. Aun así, el usuario de Reddit xFateAwaitsx ha sido capaz de completar esta tarea y entregarle las semillas a Obab.

Con todo el trabajo que le ha costado no cabe duda que esperaba encontrarse con una recompensa a la altura (lo que viene a continuación puede contener spoilers). Sin embargo, para sorpresa de él, Obab le hizo entrega únicamente de una "Semilla de Obab", con una descripción que indica que huele realmente mal, algo que viendo la forma que tiene es inevitable imaginarse a qué se parece...

Zelda Breath Of The Wild Obab Premio

Al menos el premio tiene un uso más allá del simple orgullo personal de haber reunido todas las semillas y es que al utilizar el objeto podremos activar el cómico baile de Obab en cualquier momento. ¿Qué más sorpresas se llegarán a encontrar los jugadores en el futuro? Lo que es seguro es que nadie se imaginaba algo como esto.

Vía | Polygon
En VidaExtra | Nintendo repasa la creación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en tres completos making of, Los 19 mejores trucos y curiosidades de Zelda: Breath of the Wild

Horizon: Zero Dawn ha vendido 2,6 millones de copias en sus primeras dos semanas. Su expansión está en desarrollo

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El primer plato fuerte de marzo llegó con 'Horizon: Zero Dawn' , una nueva IP que ya había conseguido llenar el ojo de millones de usuarios durante su presentación, y que no defraudó con su llegada a PlayStation 4. Un debut muy esperado por parte de los usuarios y que ha sido correspondido con unas cifras remarcables: 2,6 millones de unidades vendidas en apenas dos semanas.

Estas cifras suman las unidades físicas y digitales que se empezaron a poner a la venta desde el pasado 28 de febrero a nivel internacional -y el 1 de marzo en el viejo continente-. Tal y como indica Guerrilla en su web, la aventura de Aloy ha supuesto su mejor lanzamiento hasta la fecha y la nueva IP desarrollada por una first-party de Sony más exitosa de PS4, poca broma.

Estamos entusiasmados con la cálida acogida que ha tenido el juego por parte de la crítica y los jugadores. Desarrollar este título ha sido un trabajo de amor verdadero, así que es tremendamente satisfactorio ver que es capaz de provocar la misma pasión y entusiasmo en los jugadores que nosotros sentimos durante su creación.

Como añadido, el Director General de Guerrilla Games, Hermen Hulst, ha adelantado que su equipo se encuentra trabajando en la expansión del juego. Una noticia que entusiasmará a aquellos que continúan cazando titanes de metal en las preciosistas praderas del postapocalipsis del estudio holandés.

Éste es solo el principio de la historia de Aloy y de nuestra exploración del universo de Horizon Zero Dawn, y nuestro equipo ya trabaja duro en expandir esa historia.

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'Horizon Zero Dawn ' es uno de los incuestionables juegos que definen un mes y un año excepcional, y sus ventas dejan claro que Aloy se ha ganado su puesto como uno de los nuevos iconos de PlayStation y que solo nos deja una duda: ¿es demasiado pronto para que hablemos de una secuela?

En VidaExtra | Horizon: Zero Dawn: estos son los distintos aspectos que ofrecerá tras el parche de día 1, Horizon: Zero Dawn se guardaba su mejor tráiler para el final

Se filtra el primer gameplay de Sonic Forces, el juego que celebrará los 25 años del erizo supersónico

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Sonic 2017 Sonic Forces Titled

A pesar de que Sonic celebró su primer cuarto de siglo el año pasado, hubo que esperar hasta julio para conocer los planes de SEGA de cara al futuro de su mascota, y la espera valió la pena por partida doble: por un lado llegaría un homenaje a su edad dorada con 'Sonic Mania', mientras que un misterioso 'Project Sonic' recogería el testigo generacional .

Ahora, ese proyecto tiene nombre y aprovechando el contexto de la SXSW 2017 SEGA también le ha dado también forma y color: 'Sonic Forces' es el regreso del destello azulado de la mano del mismísimo Sonic Team en Xbox One, Switch, PS4 y PC.

De momento, los detalles en torno al juego siguen siendo escasos aunque el video muestra varios detalles interesantes. Por un lado volveremos a recorrer las fases tridimensionales a velocidades supersónicas -cómo no- pero dejaremos de lado los alegres y coloridos escenarios a los que estamos acostumbrados para ver una ambientación mucho más sombría.

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Por su parte, y tal y como pudimos ver en el primer tráiler presentado, no estaremos sólos en esta aventura, ya que el Sonic clásico volverá a aparecer en escena, y estamos seguros de que no será el único rostro conocido que nos encontremos en esta nueva aventura.

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'Sonic Forces' no ha sido el único juego relacionado con el icono de los videojuegos en presentar novedades. SEGA también ha mostrado un poco más de 'Sonic Mania' a través de un nuevo nivel inspirado en la zona de 'Sonic & Knuckles', manteniendo su música original, aunque también encontraremos algunos cambios. ¿Cuánto tiempo habrá pasado desde que alguien limpiara por última vez?

Se espera que 'Sonic Mania' esté disponible a mediados de año mientras que el tráiler filtrado de 'Sonic Forces' nos emplaza a navidades. Una vez más Sonic y Mario volverán a competir desde sus propios juegos, aunque en este caso también lo harán en la misma consola.

En VidaExtra | Sonic hace retrospectiva del año de su 25º aniversario con un vídeo, SEGA anuncia un nuevo videojuego de Sonic similar a Sonic Generations para 2017


El mítico Ghosts'N Goblins regresa a la vida con una versión para dispositivos móviles

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Ghostsn Goblins Mobile

Capcom quiso comenzar el 2017 publicando una versión para iOS y Android de los primeros Mega Man, aunque el resultado no fue especialmente llamativo a causa de lo complicado que resultaba jugar por su sistema de control y el hecho de que la tasa de imágenes por segundo tampoco es que fuese demasiado decente.

Aun así, la compañía ha querido volver publicar otro de sus juegos más clásicos que recibió NES en su momento en el año 1985. El elegido ha sido 'Ghost'N Goblins', el cual se puede adquirir desde hoy a través de la App Store y Google Play por tan solo 1,19 euros.

Ghostsn Goblins Mobile 02

Este 'Ghosts’N Goblins Mobile' nos presenta un juego de plataformas en el que tendremos que ir recorriendo niveles en 2D y que ha pasado a ser conocido especialmente por su extrema dificultad en numerosos momentos, por lo que os podéis hacer una idea de cómo tiene que ser entonces jugarlo en un teléfono móvil.

Capcom, consciente de este detalle, ha indicado que el juego dispone de un modo "Casual" que hará que resulte más fácil el llegar a superar la aventura. No obstante, los que quieran afrontar un verdadero reto podrán seleccionar el modo "Clásico". Además, cuenta con logros para desbloquear y tablas de clasificación. ¿Estáis preparados para acompañar a Sir Arthur en su peligroso viaje para rescatar a la princesa del reino?

Vía | Dualshockers

Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar las mazmorras: el resurgir del Roguelike

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Crypt Of The Necrodancer Cadence And The Skeleton

Es curioso ver cómo, de manera periódica, algunos términos se van a abriendo camino casi a marchas forzadas en el vocabulario de los jugadores hasta acabar convertidos imperceptiblemente en un recurso de lo más normal. Pensad por ejemplo en la cantidad de veces que hacemos últimamente referencia al género roguelike para comprender a lo que me refiero.

De un tiempo a esta parte, han surgido como debajo de las piedras (piedras de una mazmorra) los títulos que se suscriben a esta etiqueta, la cual combina de manera usualmente acertada unas buenas dosis de reconfortante nostalgia y valiente vanguardismo para apelar a los gustos de un nicho de mercado nada despreciable. Un nicho que, con cada nueva noticia al respecto, hace palmas con las orejas, casi siempre justificadas.

Los roguelike combinan unas buenas dosis de reconfortante nostalgia y valiente vanguardismo

¿Pero se puede saber exactamente qué son los roguelikes, de dónde vienen y cómo hemos acabado sumidos en una ola de mazmorreo tan particular? Estamos ante una historia la mar de curiosa: la que narra la caída en el olvido y el resurgir de todo un género, gracias (como tantas cosas positivas en estos últimos años) al empuje físico y emocional de un puñado de hombres buenos vestidos de desarrolladores indies. Hablemos de ello, ¿os parece?

El "Rogue" en roguelike

Maxresdefault

Esta historia comienza en el cajón de la memoria de los jugadores que tocaron (¡ay! tocamos) los ochenta con las manos: con 'Rogue', un proyecto publicado en el año que dio comienzo a dicha década en sistemas basados en Unix y distribuido de manera libre. No eran conscientes sus creadores, un grupo de estudiantes de UC Santa Cruz, que con dicho título iban a dar el pistoletazo de salida y el nombre a todo un género de videojuegos.

Con mayor o menor precisión, los ingredientes de Rogue han sido la constante del género hasta hoy

En él ya quedaban establecidos los parámetros básicos que han dado cimiento a los roguelike durante décadas: niveles organizados en formato mazmorra, cuyo diseño se genera de manera procedural, así como los enemigos a enfrentar y los tesoros a recabar, todo ello con espíritu fantástico y con la terrible sombra de la muerte permanente sobrevolando el reto. Con mayor o menor precisión, esos ingredientes han sido la constante del género hasta hoy.

Tras esta primera semilla, esta forma de entender la aventura de acción creció tímidamente gracias a títulos como 'Telengard' (1982), 'Hack' (1982), 'Ragnarok' (1992) o las reinterpretaciones japonesas en la veterana serie 'Mystery Dungeon' (1993) o en 'Dark Cloud' (2000). En paralelo, títulos como 'ToeJam & Earl', que ahora vuelve a la vida (1991) o 'Diablo' (1996) se basaban en los preceptos del roguelike para ir un poco más allá.

Los indies (una vez más) al rescate

Spelunky Portada

La lista de títulos que se podrían clasificar como roguelike es reducida, pero en los últimos años ha comenzado a darse un crecimiento exponencial de los mismos a modo de resurgir para un género que realmente nunca llegó a ser de masas, y que probablemente nunca lo será, pero que está dando mucho disfrute (aun en sus habituales niveles de elevada dificultad) a quienes se acercan a sus puertas.

Numerosos proyectos han reforzado la posición del roguelike para alegría de quienes se sitúan al final de la larga cola de gustos

Ha sido la libertad creativa que garantiza el desarrollo en independencia lo que ha hecho esto posible. Sin tener que quedar sometidos a las presiones de una editora obligada a maximizar beneficios, gente como Derek Yu con su 'Spelunky' (2009) o Edmund McMillen con su 'The Binding of Isaac' (2011) han puesto esta tendencia en primer plano, con títulos que han ido extendiendo su éxito por múltiples plataformas en versiones cada vez más refinadas.

Detrás de estos puntales han ido llegando otros proyectos que han reforzado la posición del roguelike para alegría de quienes se sitúan al final de la larga cola de gustos en el mundo del videojuego. Entrando en escena más recientemente tenemos 'Don't Starve' (2013), 'Dungeon of the Endless' (2014) o 'Darkest Dungeon' (2016), buscando cada uno a su manera sacar partido de esta fiebre.

La experimentación llega a la mazmorra

FTL

Una de las facetas más interesantes de ver un viejo método renacer está en la creación de obras dispuestas a experimentar, a fusionar la idea tradicional con otros géneros para ver hasta dónde se puede llegar. 'FTL: Faster Than Light' (2012) mezclaba con sobrado acierto la generación procedural de las misiones con la simulación de combate en naves espaciales, bebiendo mucho del juego de tablero en su propuesta.

La osadía está a la orden del día en esta tendencia

En 'Crypt of the Necrodancer' encontramos otra colorida divergencia, una dispuesta a empujar los límites del género musical al hacernos recorrer sus mazmorras al ritmo de la música para alcanzar el éxito. Maravilla y majadería al mismo tiempo, el de Brace Yourself Games es con mucha soltura uno de los títulos más descarados y frescos de los últimos años.

Y aún hay más ejemplos de este proceso de hibridación que no entiende de cánones: 'Rogue Legacy' (2013) se atrevía con otra tendencia retro como los metroidvania, 'Road Not Taken' (2014) ponía el peso de su propuesta en la resolución de puzzles, 'Galak-Z: The Dimensional' (2015) se alimentaba de los shooters de naves de la era 16-bit y 'Enter the Gungeon' (2016) nos volvía locos con su espíritu de bullet hell. La osadía está a la orden del día en esta tendencia que, rizando el rizo dialéctico, se ha venido a catalogar como roguelike-like.

Roguelikeros, aún queda mucho por sufrir

Discover2

Por ahora la tendencia, aunque eminentemente alternativa y lejos de las primeras líneas de venta, es firme, tanto como para que el pasado mes de septiembre se organizara en San Francisco la primera Roguelike Celebration, mientras que desde hace años se ha venido celebrando la jam 7 Day Roguelike challenge.

Entre los títulos en camino, destaca con especial fuerza la aproximación que pretende hacer Capybara Games con 'Below', una misteriosa y atractiva propuesta de la que venimos hablando desde hace tiempo ya. También se asoman en el horizonte de este 2017 'Beacon', 'Genesis Alpha One', 'The Long Journey Home' o el DLC 'Darkest Dungeon: The Crimson Court', entre otros.

¿Hasta cuándo durará este resurgir? Lo bueno de saber que siempre puede haber una corriente indie dispuesta a sostener estas tendencias alternativas es que, quizás, no tengamos que hablar de un final para este empuje del roguelike, que tantas alegrías nos está dando. Quién sabe, lo mismo hasta vemos a algún estudio realmente gordo animándose a probar suerte con ellos.

Super Mario Run dará el salto a Android el 23 de marzo con su versión 2.0

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Tras la llegada de la súper estrella de Nintendo a los dispositivos móviles de Apple con más de 90 millones de descargas desde mediados de diciembre, Nintendo pone una fecha concreta al debut oficial de Super Mario en los terminales Android pocos días antes de su lanzamiento: ‘Super Mario Run’ llegará a la store de Google Play el 23 de marzo.

Pero además aprovechará para dar el salto con la versión 2.0, una gran actualización que también llegará a las versiones de iOS y que presentará funcionalidades nuevas como nuevos personajes jugables o la posibilidad de desbloquear el Mundo 4-1 en la versión gratuita del juego si superamos uno de los desafíos del malvado Bowser.

‘Super Mario Run’ es una versión especialmente adaptada para los dispositivos móviles de las plataformas clásicas del fontanero de Nintendo, con el añadido de que sólo necesitaremos un único dedo para controlar todas las acciones de su protagonista. Podremos descargar la app gratuitamente y acceder a sus primeros niveles, y si nos convence la propuesta acceder a la experiencia completa por 9,99 euros.

Tendremos a nuestra disposición 24 niveles clásicos con el aspecto de ‘New Super Mario Bros’ y que podremos rejugar para completar una colección de monedas de colores, además de un modo Carreras en la que correremos contra otros usuarios de manera asíncrona y que le añade un componente más competitivo a la propuesta.

Nintendo abrió los registros de ‘Super Mario Run’ para de Google Play hace algunos meses y anunciando que estaría disponible en marzo a principios de año, pero sería injusto decir que también hay quien ha aprovechado su ausencia en la store para hacer su particular agosto. Es hora de que el rey de las plataformas reclame su trono en Android.

Más Información | Super Mario Run en Google Play
En VidaExtra | Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria
En Xataka | Super Mario Run llega a Android el 23 de marzo

Zelda: Breath of the Wild: con un poco de maña puedes surcar los cielos de Hyrule con una balsa voladora

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Que el mundo abierto de ‘The Legend of Zelda:Breath of the Wild’ está lleno de posibilidades no es ninguna sorpresa. Recientemente vimos cómo se ponían a prueba una serie de mitos en torno a lo que ofrece la última obra maestra de Nintendo, pero la más reciente aventura de Link sigue sorprendiéndonos.

Ya sabíamos que podíamos surcar el extenso mapa del juego a lomos de nuestros propios caballos o planeando sobre nuestras paravelas. También podemos ahorrarnos algo de tiempo teletransportandonos gracias a la piedra Sheikah, poniendo a prueba los tiempos de carga de la consola. Pero la última moda en Hyrule es atravesar los cielos... en una balsa

En realidad se trata de combinar algunas físicas del juego con elementos que tendremos a nuestra disposición. Lo más importante es la balsa, pudiendo encontrar una en prácticamente cada río del juego, pero la gracia estará en disponer de globos de octorok y -a ser posible- una Hoja Kolog que suele aparecer al talar árboles.

El proceso en sí es tremendamente sencillo: basta con desplegar los globos de octorok por la balsa para que comience a levitar. Desafortunadamente pasado un tiempo explotarán, cosa que podremos atajar si usamos el módulo adecuado para que la balsa quede suspendida en el aire mientras reponemos los globos perdidos. El toque final viene al controlar la dirección de nuestra balsa usando la Hoja Kolog para impulsar la vela de nuestro vehículo aéreo.

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Lo más curioso es que este proceso agiliza los trayectos en vertical, pudiendo acceder a los puntos más complicados o elevados en muy poco tiempo, aunque necesitaremos disponer de una buena remesa de globos de octoroks en nuestra alforja para no quedarnos a medio camino. De hecho, hay quien aprovecha este sistema para hacer una visita sorpresa a Ganon.

Por supuesto, esta no es la única curiosidad que podemos encontrar en Hyrule. En VidaExtra ofrecimos una generosa remesa de trucos y consejos e incluso elaboramos la Guía de Cocina definitiva. ¿Lo mejor? Estamos seguros de que no será la última locura que veremos a lo largo de estos días.

En VidaExtra | Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba, Los 19 mejores trucos y curiosidades de Zelda: Breath of the Wild

Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar las mazmorras: el resurgir del Roguelike

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Crypt Of The Necrodancer Cadence And The Skeleton

Es curioso ver cómo, de manera periódica, algunos términos se van a abriendo camino casi a marchas forzadas en el vocabulario de los jugadores hasta acabar convertidos imperceptiblemente en un recurso de lo más normal. Pensad por ejemplo en la cantidad de veces que hacemos últimamente referencia al género roguelike para comprender a lo que me refiero.

De un tiempo a esta parte, han surgido como debajo de las piedras (piedras de una mazmorra) los títulos que se suscriben a esta etiqueta, la cual combina de manera usualmente acertada unas buenas dosis de reconfortante nostalgia y valiente vanguardismo para apelar a los gustos de un nicho de mercado nada despreciable. Un nicho que, con cada nueva noticia al respecto, hace palmas con las orejas, casi siempre justificadas.

Los roguelike combinan unas buenas dosis de reconfortante nostalgia y valiente vanguardismo

¿Pero se puede saber exactamente qué son los roguelikes, de dónde vienen y cómo hemos acabado sumidos en una ola de mazmorreo tan particular? Estamos ante una historia la mar de curiosa: la que narra la caída en el olvido y el resurgir de todo un género, gracias (como tantas cosas positivas en estos últimos años) al empuje físico y emocional de un puñado de hombres buenos vestidos de desarrolladores indies. Hablemos de ello, ¿os parece?

El "Rogue" en roguelike

Maxresdefault

Esta historia comienza en el cajón de la memoria de los jugadores que tocaron (¡ay! tocamos) los ochenta con las manos: con 'Rogue', un proyecto publicado en el año que dio comienzo a dicha década en sistemas basados en Unix y distribuido de manera libre. No eran conscientes sus creadores, un grupo de estudiantes de UC Santa Cruz, que con dicho título iban a dar el pistoletazo de salida y el nombre a todo un género de videojuegos.

Con mayor o menor precisión, los ingredientes de Rogue han sido la constante del género hasta hoy

En él ya quedaban establecidos los parámetros básicos que han dado cimiento a los roguelike durante décadas: niveles organizados en formato mazmorra, cuyo diseño se genera de manera procedural, así como los enemigos a enfrentar y los tesoros a recabar, todo ello con espíritu fantástico y con la terrible sombra de la muerte permanente sobrevolando el reto. Con mayor o menor precisión, esos ingredientes han sido la constante del género hasta hoy.

Tras esta primera semilla, esta forma de entender la aventura de acción creció tímidamente gracias a títulos como 'Telengard' (1982), 'Hack' (1982), 'Ragnarok' (1992) o las reinterpretaciones japonesas en la veterana serie 'Mystery Dungeon' (1993) o en 'Dark Cloud' (2000). En paralelo, títulos como 'ToeJam & Earl', que ahora vuelve a la vida (1991) o 'Diablo' (1996) se basaban en los preceptos del roguelike para ir un poco más allá.

Los indies (una vez más) al rescate

Spelunky Portada

La lista de títulos que se podrían clasificar como roguelike es reducida, pero en los últimos años ha comenzado a darse un crecimiento exponencial de los mismos a modo de resurgir para un género que realmente nunca llegó a ser de masas, y que probablemente nunca lo será, pero que está dando mucho disfrute (aun en sus habituales niveles de elevada dificultad) a quienes se acercan a sus puertas.

Numerosos proyectos han reforzado la posición del roguelike para alegría de quienes se sitúan al final de la larga cola de gustos

Ha sido la libertad creativa que garantiza el desarrollo en independencia lo que ha hecho esto posible. Sin tener que quedar sometidos a las presiones de una editora obligada a maximizar beneficios, gente como Derek Yu con su 'Spelunky' (2009) o Edmund McMillen con su 'The Binding of Isaac' (2011) han puesto esta tendencia en primer plano, con títulos que han ido extendiendo su éxito por múltiples plataformas en versiones cada vez más refinadas.

Detrás de estos puntales han ido llegando otros proyectos que han reforzado la posición del roguelike para alegría de quienes se sitúan al final de la larga cola de gustos en el mundo del videojuego. Entrando en escena más recientemente tenemos 'Don't Starve' (2013), 'Dungeon of the Endless' (2014) o 'Darkest Dungeon' (2016), buscando cada uno a su manera sacar partido de esta fiebre.

La experimentación llega a la mazmorra

FTL

Una de las facetas más interesantes de ver un viejo método renacer está en la creación de obras dispuestas a experimentar, a fusionar la idea tradicional con otros géneros para ver hasta dónde se puede llegar. 'FTL: Faster Than Light' (2012) mezclaba con sobrado acierto la generación procedural de las misiones con la simulación de combate en naves espaciales, bebiendo mucho del juego de tablero en su propuesta.

La osadía está a la orden del día en esta tendencia

En 'Crypt of the Necrodancer' encontramos otra colorida divergencia, una dispuesta a empujar los límites del género musical al hacernos recorrer sus mazmorras al ritmo de la música para alcanzar el éxito. Maravilla y majadería al mismo tiempo, el de Brace Yourself Games es con mucha soltura uno de los títulos más descarados y frescos de los últimos años.

Y aún hay más ejemplos de este proceso de hibridación que no entiende de cánones: 'Rogue Legacy' (2013) se atrevía con otra tendencia retro como los metroidvania, 'Road Not Taken' (2014) ponía el peso de su propuesta en la resolución de puzzles, 'Galak-Z: The Dimensional' (2015) se alimentaba de los shooters de naves de la era 16-bit y 'Enter the Gungeon' (2016) nos volvía locos con su espíritu de bullet hell. La osadía está a la orden del día en esta tendencia que, rizando el rizo dialéctico, se ha venido a catalogar como roguelike-like.

Roguelikeros, aún queda mucho por sufrir

Discover2

Por ahora la tendencia, aunque eminentemente alternativa y lejos de las primeras líneas de venta, es firme, tanto como para que el pasado mes de septiembre se organizara en San Francisco la primera Roguelike Celebration, mientras que desde hace años se ha venido celebrando la jam 7 Day Roguelike challenge.

Entre los títulos en camino, destaca con especial fuerza la aproximación que pretende hacer Capybara Games con 'Below', una misteriosa y atractiva propuesta de la que venimos hablando desde hace tiempo ya. También se asoman en el horizonte de este 2017 'Beacon', 'Genesis Alpha One', 'The Long Journey Home' o el DLC 'Darkest Dungeon: The Crimson Court', entre otros.

¿Hasta cuándo durará este resurgir? Lo bueno de saber que siempre puede haber una corriente indie dispuesta a sostener estas tendencias alternativas es que, quizás, no tengamos que hablar de un final para este empuje del roguelike, que tantas alegrías nos está dando. Quién sabe, lo mismo hasta vemos a algún estudio realmente gordo animándose a probar suerte con ellos.

Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba (II)

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The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Nintendo Switch Wii U 303551

No sabemos si habrás comenzado tu viaje a Hyrule, lo estés reservando para una fecha especial o ya hayas completado la aventura principal, pero estamos seguros de que todavía hay muchos secretos en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' que están esperando a ser descubiertos.

En VidaExtra seleccionamos los 19 mejores trucos y consejos del juego y además hemos compartido una buena ración de secretos que ofrece su mundo testados por el equipo de Defend the House, pero todavía se le puede sacar más partido al rico mundo que ha creado Nintendo. Por ello, os traemos algunas curiosidades que no tienes que pasar por alto en esta aventura.

¿Link puede surcar los cielos como Tao Pai Pai?

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VERDADERO Antes de que supiéramos que Son Goku no era un extraterrestre se dedicaba a pelear con los tipos más duros de la tierra, y eso le llevó a encontrarse con el implacable asesino Tao Pai Pai, el cual no necesitaba un jet para surcar los cielos, sino una sencilla columna sobre la que viajaría. Y Link, con el módulo adecuado y un cilindro (como el tronco de un árbol) puede emularle ... durante un ratito.

Puedes robar los tesoros de un Hinox sin tener que vencerle

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VERDADERO Es fácil ver qué tesoros obtendremos al derrotar los Hinox, ya que los llevan colgando del cuello en todo momento, pero si además somos sigilosos podremos hacernos con sus tesoros sin desenvainar nuestras espadas. De hecho, incluso podremos subirnos a su panza aprovechando los movimientos de su mano. Eso sí, el sigilo es fundamental.

¿Sigilo? ¡Planea hacia el caballo que quieras domar!

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VERDADERO Los mejores caballos son tremendamente revoltosos y a veces tendremos que caminar kilómetros agachados para poder montarnos sobre ellos, aunque no es la única solución. Si encontramos un punto elevado podremos usar la paravela para colocarnos justo encima y comenzar la doma.

...Y ya puestos ¿se puede domar a un Centaleón?

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FALSO Los caballos no son los únicos animales que podremos domar: podremos cabalgar a lomos de ciervos u osos si somos habilidosos e incluso pasear sobre el Señor de la Montaña si tenemos la suficiente resistencia. ¿Y qué pasa con los majestuosos centaleones? Desafortunadamente no están por la labor.

Los Octorocks quitan el oxido de las espadas

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VERDADERO ya nos referimos a este truco pero ahora se muestra el proceso. Lo más importante es que sólo funciona con los Octoroks pétreos y el proceso es tan sencillo como aprovechar para lanzarles un arma oxidada cuando están inhalando aire. Veremos un destello especial y tras este, y como recompensa, seremos atacados con nuestra misma arma, solo que esta vez estará como nueva.

A falta de una Hoja de Kolog puedes mover tu balsa con el imán de la piedra Sheikah

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VERDADERO Seguro que a más de algún aventurero como yo le ha pasado: ir en una balsa en mar abierto y que la hoja de Kolog que usamos para impulsar la vela se nos rompa, dejándonos cual náufragos en mitad del mar sin otra opción que el teletransporte. Aunque claro, si disponemos del arma adecuada y con un poquito de truco, podemos impulsar el barco con el poder del magnetismo. ¡Y no iremos precisamente lentos!

Estamos seguros de que esta no será la última remesa de trucos y curiosidades que veremos de aquí a unos días. Por supuesto, si has descubierto algún detalle similar puedes dejarlo en nuestros comentarios. Ya hemos visto balsas sobrevolar Hyrule, ¿qué puede ser lo siguiente?

Más Trucos de Zelda: Breath of the Wild en VidaExtra

Narita Boy consigue su Kickstarter gracias a Devolver Digital, pero la campaña no ha terminado

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Hace pocos días estudio Koba ofrecía un adelanto en forma de tráiler para impulsar su muy prometedor 'Narita Boy' en Kickstarter y el efecto llamada no se ha hecho esperar comenzando la semana con apenas 10.000 euros de margen para la meta. Una pequeña gran cantidad que recientemente ha sido ofrecida por a la que Devolver Digital ha contribuido con 1.200 euros, asentando finalmente el proyecto.

'Narita Boy' es todo un cúmulo de homenajes a los juegos, películas y cómics de ciencia ficción clásicos ofreciendo una estética tan elaborada como espectacular que lo desmarca del resto de propuestas que en pixelart. Pero más allá de lo visual, dispondremos de una aventura ambiciosa y original , y nada como su tráiler de presentación para conocer lo que ofrece.

Con el apoyo de la editora Devolver Digital quedan por delante siete días en los que es posible obtener los tiers superiores, destacando unas más que sugerentes versiónes para PS4, Xbox One o Switch en caso de superar los 180.000 euros. Con todo, merece la pena recordar que todavía estamos a tiempo de hacernos con una copia digital y DRM free del juego para PC, Mac y Linux por 15 euros.

Estamos impacientes por ver lo que tiene preparado el equipo barcelonés de cara a esta espectacular aventura que ya puede presumir de ser uno de los proyectos Made in Spain más prometedores del próximo año, y esperamos que se consolide como una de las joyas indies de esta generación.

Más Información | Narita Boy en Kickstarter
En VidaExtra | Narita Boy nos llena el ojo con un nuevo tráiler en el último tramo de su campaña en Kickstarter, Narita Boy no es el enésimo indie en clave de pixelart, es arte en movimiento


Saucer-Like, la siguiente aventura gráfica española, saldrá el 5 de abril en Steam

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El género de las aventuras gráficas está siendo uno de los más recurrentes dentro de los estudios españoles. El año pasado, de hecho, destacó 'Candle', uno de nuestros favoritos de 2016. Y lo cierto es que este 2017 también nos deparará más point & click a priori interesantes, como 'Saucer-Like'.

Obra de los vigueses Fosfatina Ediciones, vuelve a ser noticia, tras su tráiler oficial de finales del año pasado, por conocerse ahora su lanzamiento en Steam, después del apoyo recibido en Steam Greenlight, para el 5 de abril.

Lo curioso es que también se planea una edición en formato físico, aunque solamente disponible a través de la tienda online y con un precio aún por confirmar, igual que el de Steam (se presupone que en digital será más barato).

Por lo demás, lo comentado el año pasado: estamos ante la ópera prima de este estudio afincado en Vigo, con "un desarrollo clásico estilo point & click sobre unos escenarios pintados a mano y una estética para los personajes en plan anime". Y ya profundizando en su historia, "una fábula animista a modo de reflexión sobre el papel del invididuo en la sociedad" a cargo del joven Yanagi.

Habrá que ver cómo cuaja.

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En VidaExtra | Los videojuegos españoles más esperados de 2017

Estos son los cambios y novedades que ha recibido Horizon: Zero Dawn con su parche 1.10

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Horizon Zero Dawn

'Horizon: Zero Dawn' se ha convertido en uno de los juegos imprescindibles en lo que llevamos de año, pero eso no quita que Guerrilla Games quiera mejorar todo lo posible su última obra maestra. Es por ello que la compañía ha anunciado que ya está disponible para descargar el parche 1.10, el cual soluciona algunos errores que habían sido detectados y mejora otra serie de aspectos que estaban pidiendo los usuarios.

Entre las novedades podemos encontrar una opción para comprar varios objetos al mismo tiempo con tan solo presionar un botón para así agilizar esta tarea. Otra de las opciones que se ha modificado afecta a su jugabilidad y ahora se podrán invertir los ejes en los controles.

La inteligencia artificial de los humanos y las bestias mecánicas también ha recibido una serie de cambios, aunque Guerrilla no ha especificado qué ha modificado exactamente, al igual que ocurre con el ratio y la distribución de objetos que encontraremos en la aventura, que tampoco se ha indicado cuál es la diferencia a partir de ahora.

El parche también ha arreglado algunos problemas que impedían avanzar en la aventura en algunas misiones, de manera que ahora los jugadores ya podrán completar sin problemas cualquier misión principal y secundaria sin temer a lo que le pueda ocurrir a la partida. Por último, aunque no se ha corregido todavía, Guerrilla ha detectado otro fallo que permite a los jugadores adquirir trajes y armas que ya tienen en su posesión.

Horizon Zero Dawn 02

Pulsando en el siguiente enlace podéis consultar la lista de cambios al completo que se han llevado a cabo con esta actualización. El tamaño de este parche es de unas 250 MB, pero es desde luego una gran noticia que Guerrilla Games siga procurando dejar lo más perfecto posible 'Horizon: Zero Dawn' mientras continúa trabajando en la primera expansión que recibirá más adelante.

En VidaExtra | Horizon: Zero Dawn ha vendido 2,6 millones de copias en sus primeras dos semanas. Su expansión está en desarrollo, De cómo el nuevo Zelda y Horizon: Zero Dawn me han devuelto la ilusión por los sandbox

Bloodstained llegará a Nintendo Switch, pero se cancela la versión de Wii U

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Bloodstained Desktop Wallpaper

Tres días después de que la eShop de Nintendo Switch se activara encontramos en la store europea un pequeño detalle que adelantaba un Nindie no anunciado y que hoy se ha confirmado de manera oficial: 'Bloodstained', el sucesor espiritual de la saga 'Castlevania' engrosará el catálogo de la nueva consola de Nintendo.

Ha sido a través de una nueva actualización en su página de Kickstarter donde el legendario IGA ha confirmado el desarrollo de esta casi inesperada versión. Ahora bien, tal y como pasara recientemente con 'RIVE', se ha aprovechado el anuncio de esta adaptación para confirmar que la producción de la versión de Wii U será descontinuada.

De hecho, el propio IGA ha ofrecido unas palabras a los mecenas que solicitaron la versión de Wii U. Donde les da las razones que llevaron a esta decisión, así como alternativas a considerar.

Hola, aquí IGA.

Gracias por apoyarnos, como siempre. Me gustaría dar un mensaje a los bakers que se implicaron con la versión Wii U de 'Bloodstained'. Durante nuestra campaña de Kickstarter, la Wii U estaba en la cima de su popularidad, pero la situación ha cambiado drásticamente tras el lanzamiento de Nintendo Switch.

Este cambio complicó en cierto modo el soporte necesario por parte del fabricante de hardware, lo que nos ha llevado a abandonar el desarrollo de Wii U y comenzar el desarrollo para Nintendo Switch.

Lamentamos mucho que haya ocurrido esto tras todo el apoyo recibido, pero esperamos que se entienda. Nos gustaría corresponder preparando opciones para nuestros bakers, como cambiar su juego a otra versión o solicitar un reembolso en caso de que no desee ninguna otra versión.

Esperamos que continúe apoyándonos.

Tal y como comenta IGA, y pese a la cancelación del proyecto, el estudio ofrecerá una serie de interesantes opciones para aquellos que apoyaron el proyecto, incluyendo una sustitución automática de la versión de Wii U por la de Switch así como solicitudes para recibir en su defecto la edición del juego para PC, PS4, Xbox One o Ps Vita.

Por supuesto, en caso de que no estemos interesados en otra adaptación, siempre se puede solicitar una devolución de lo aportado, pudiendo reclamar esa cantidad desde hoy mismo y hasta el 20 de abril enviando un e-mail a la dirección orders@fangamer.com con el asunto 'Bloodstained Wii U refund.'

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Con 'Bloodstained' anunciado de manera oficial ya es posible contribuir al desarrollo del juego para esta versión -o cualquier otra- desde la web habilitada para ello, aunque cabe recordar que no se espera que el juego esté disponible hasta 2018.

En VidaExtra | El logo de Bloodstained aparece sutilmente en la eShop de Nintendo Switch

Wonder Boy: The Dragon's Trap permitirá jugar con su protagonista original o con Wonder Girl

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Wonder Boy The Dragon S Trap Wonder Girl

Cada vez que veo un vídeo nuevo de 'Wonder Boy: The Dragon's Trap' no puedo evitar tener unas ganas inmensas de probar este maravilloso remake que está preparando Lizardcube y que parece ser que incluirá unas cuantas sorpresas que no se limitarán a un simple lavado de cara de arriba a abajo.

Sus responsables han mostrado por fin el aspecto que tendrá el protagonista del juego, el cual se trataba de un chico en la aventura original, como bien ocurrirá ahora también. Sin embargo, los jugadores contarán con la opción de seleccionar en su lugar a Wonder Girl, la versión femenina de este personaje.

Para comprobar cómo serán ambos Lizardcube ha publicado un nuevo tráiler y una imagen, que tenéis situada a continuación, en la que figuran una serie de dibujos de arte conceptual en los que podemos observar las diferentes apariencias que se ha ido planteando el equipo a lo largo de todo este tiempo para cada uno de los personajes y sus diversas transformaciones.

Wonder Boy The Dragon S Trap Arte Conceptual

En cualquier caso, si a alguien no le convence este nuevo apartado gráfico podrá cambiarlo por el original siempre que quiera con tan solo pulsar un botón, como ha ocurrido estos últimos años con las aventuras gráficas de LucasArts que han regresado a la vida. En cuanto al lanzamiento de 'Wonder Boy: The Dragon's Trap' se espera para el 18 de abril en Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch y unos días después llegará la versión para PC.

Más información | Blog de PlayStation
En VidaExtra | Wonderboy: The Dragon’s Trap llegará el 18 de abril a PS4, Xbox One y Nintendo Switch, Wonder Boy: The Dragon's Trap te permitirá recuperar los gráficos de la Master System en mitad de la partida

El Rey de las plataformas contraataca: Super Mario Run ya está disponible en dispositivos Android

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Se ha hecho de rogar pero su lanzamiento vino con sorpresa incluida: 'Super Mario Run' adelantó un día su llegada a los dispositivos Android y tal y como anunciamos lo hace con los cambios y novedades de la versión 2.0.

Esta nueva versión incluye una buena remesa de contenidos y ajustes. Lo más destacado es la posibilidad de desbloquear un nivel extra en la versión gratuita del juego, aunque quizás encontremos en los cuatro nuevos Yoshis seleccionables el mayor incentivo para perdernos en el modo Carreras.

Entre las novedades de esta versión, y junto con los nuevos Yoshis que podremos elegir para jugar en cualquier pantalla, se ha reajustado la frecuencia con la que obtenemos Toads en el modo Carreras, se han añadido facilidades en el modo Mundos y se han sumado nuevas construcciones y elementos en Mi reino. Además, ahora es más sencillo obtener boletos para poder competir contra otros jugadores.

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'Super Mario Run' es la adaptación para dispositivos móviles del plataformas por antonomasia de los videojuegos. Las diferencias de este frente a las versiones de consola se pueden resumir en que sólo necesitaremos un dedo para controlar a Mario y que además ofrecerá la posibilidad de competir de manera asíncrona contra otros corredores.

Tendremos tres niveles a nuestra disposición más uno extra si superamos una serie de objetivos de manera gratuita, y si nos convence la propuesta podremos hacernos con la versión completa por 10 euros sin micropagos a posteriori.

Disponible desde mediados de diciembre en iOS y con 90 millones de descargas a sus espaldas, la llegada de 'Super Mario Run' a las tablets y dispositivos Android garantizará un mayor despliegue de Nintendo en los dispositivos móviles, teniendo en cuenta que se trata del sistema operativo más extendido a nivel global. Eso sí, ahora toca evaluar que porcentaje de usuarios apuesta por la versión de pago, aunque se les cerró el grifo a los clones de la store de Google.

Más información | Super mario Run en Google Play
En VidaExtra | Super Mario Run dará el salto a Android el 23 de marzo con su versión 2.0, Super Mario Run llegará a Android a partir de marzo

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