Quantcast
Channel: Juegos de Aventuras y Plataformas - Vida Extra
Viewing all 5484 articles
Browse latest View live

Virginia, un indie sin diálogos, recibe el WGA del Reino Unido al mejor guión de videojuego de 2017

$
0
0

1

Definitivamente el 2016 ha dado juegos donde la acción no entiende de complejas tramas argumentales, juegos con lores espesos a pesar de su aparente simplicidad y hasta amistades que, pese a entablarse en idiomas imaginarios, han acabado cuajando muy bien entre los jugadores. Sin embargo, sólo puede haber un ganador para el Gremio de Escritores del Reino Unido y ése ha sido para la propuesta indie 'Virginia'.

El título se centra en ofrecer más una historia detectivesca que un juego de detectives y las referencias a los Thrillers de los años 90 son un interesante añadido, aunque llama la atención que el premio al mejor guión se lo lleve un juego en el que no hay líneas de diálogo -aunque tampoco los necesita-.

Tal y como pudimos ver en nuestro análisis, 'Virginia' es una aventura en primera persona en la que tomaremos el papel de una agente del FBI recién graduada con una primera misión algo comprometedora: deberemos investigar una extraña desaparición al tiempo que evaluamos a nuestra compañera, lo cual nos planteará una serie de dilemas morales.

Junto a un apartado artístico minimalista, el mayor recurso para obtener una narrativa diferente lo encontramos en sus flashbacks y varios recursos oníricos, tomando gradualmente el control de los acontecimientos. Por supuesto, gran parte del mérito de la propuesta jugable se debe a la sobresaliente Banda Sonora orquestada por la propia Orquesta Filarmónica de Praga.

1

'Virginia' ya ha recibido su primer galardón de un 2017 bastante prometedor: con cuatro candidaturas en diferentes categorías parte como favorita en la ceremonia Independent Games Festival sacándole una nominación de ventaja a juegos como 'Hyper Light Drifter' o 'Inside'. Lo que está claro es que el debut del estudio británico Variable State se ha hecho notar.

En VidaExtra | Análisis de Virginia: cuando Twin Peaks se cruzó (mal) con Gone Home, Confirmados los juegos nominados a los Independent Games Festival Awards 2017


Un speedrunner de The Legend of Zelda: A Link to the Past logra completar el juego con los ojos vendados

$
0
0

Zelda A Link To The Past

Los speedrunners siempre están buscando nuevos retos y desafíos para completar sus juegos favoritos lo más rápido posible de diferentes formas. 'The Legend of Zelda: A Link to the Past' es uno de los juegos que dispone de más categorías diferentes: con trucos, sin ellos, completando todas las mazmorras, sin usar la espada, etc.

Ahora el speedrunner parisianplayer, un experto es este gran título de Super Nintendo, ha querido ir más lejos aún y ha afrontado uno de los retos más complicados que hemos podido llegar a ver: derrotar a todos los jefes finales y pasarse 'The Legend of Zelda: A Link to the Past' con los ojos vendados.

Dicho así parece algo imposible de conseguir, pero parisianplayer ha demostrado que efectivamente sí se puede si uno quiere. La meta que se puso fue de un tiempo estimado de 12 horas, pero lo logró en poco más de 9 horas, algo simplemente alucinante y que os recomendamos encarecidamente que lo veáis, porque no tiene desperdicio comprobar las estrategias que sigue para derrotar a ciertos jefes finales, incluido Ganon.

No es la primera vez que la comunidad de speedruns nos sorprende con una hazaña de este tipo. Hace unos meses ya vimos a un aficionado de 'Super Mario World' hacer lo mismo en tan solo 17 minutos, así que, ¿cuál será el próximo juego que alguien lo finalizará sin ver completamente nada?

En VidaExtra | Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord, Un speedrunner completa Super Mario World en 17 minutos... ¡a ciegas!

Horizon: Zero Dawn: así serán sus cuatro ediciones diferentes y su pack con PlayStation 4

$
0
0

Horizon Zero Dawn Pack Ps4

Estamos prácticamente a tan solo un mes de que 'Horizon: Zero Dawn' salga a la venta en PlayStation 4. El juego de Guerrilla Games es uno de los lanzamientos más importantes que se producirá en las próximas semanas y Sony es consciente de ello. Es por eso que ha anunciado que el título se distribuirá en las tiendas con unas cuantas ediciones diferentes.

La primera de ellas es la más básica de todas, la edición estándar, con un precio de 69,99 euros. Le sigue la edición Limitada, por 79,99 euros, en la que se incluye una copia del juego dentro de una caja metálica, un libro de arte, un tema dinámico exclusivo para el menú de la consola y unos códigos para descargar los packs Comerciante Carja, Viajero Banuk, el traje y arco Storm Ranger Carja y el traje y arco Trailblazer Banuk.

Horizon Zero Dawn Edicion Limitada

La que será en cambio la edición más importante de todas será la de coleccionista, que ya fue presentada el verano pasado. Sin embargo, en aquel momento el precio que se dijo era diferente al que ha establecido ahora, que será un total de 129,99 euros y dentro de ella se podrá encontrar todos los elementos de la edición limitada junto con figura de Aloy de 9 pulgadas y el pack de guardián Nora, el cual proporcionará una serie de recursos para la aventura.

Horizon Zero Dawn Edicion Coleccionista

Por otro lado, aquellos que prefieran decantarse por una edición digital tendrán a su disposición la edición estándar por 59,99 euros o la edición Digital Deluxe por 69,99 euros. En esta última se incluye el libro de arte en versión digital, el tema dinámico para la consola y los packs que hemos mencionado previamente.

Horizon Zero Dawn Edicion Digital Deluxe

Sony también ha anunciado de paso que junto con todas estas ediciones se lanzará un pack especial de PlayStation 4 que incluirá la edición Slim de la consola con un disco duro de 1 TB, un mando inalámbrico Dualshock 4, una suscripción de tres meses a PlayStation Plus y una copia de 'Horizon: Zero Dawn', todo por 349 euros.

En VídaExtra | Horizon: Zero Dawn: Michelle Jenner será la voz española de Aloy y debuta en un espectacular tráiler, Horizon: Zero Dawn nos enseña cómo jugar en su nuevo gameplay en forma de tutorial

Zelda: Breath of the Wild: Eiji Aonuma da las claves por las que será un punto de inflexión en la saga

$
0
0

1

Más allá de convertirse en el mayor embajador del sistema que definirá el futuro de Nintendo o el juego que dará el relevo generacional entre sus sobremesas, 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' cuenta con el hándicap de apuntar a ser el mejor juego de la actual generación. Un objetivo extremadamente ambicioso y que le obligará a superar al mismísimo 'Ocarina of Time', aunque el productor de la serie Eiji Aonuma tiene claro cómo conseguirlo.

A través de una entrevista con el medio galo Le Monde, Aonuma ahonda en la producción del juego, compara su propuesta con otros juegos actuales, lo que hace única a esta entrega con respecto a lo visto en anteriores 'Zeldas' e incluso ya nos advierte que tendremos una buena ración de santuarios por delante.

Para empezar, se confirma que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' comenzó a desarrollarse hace cuatro años, lo que sitúa su producción aproximadamente medio año después de que Wii U saliera comercialmente. Aonuma no ha querido ofrecer presupuestos aunque sí ha indicado que han participado trescientas personas en él.

Sin embargo, en este juego abordaremos el reino de Hyrule de manera mucho más abierta. Anteriormente el sistema del juego nos ofrecía la posibilidad de avanzar en la trama y mejorar las habilidades de Link, el protagonista de la aventura, a través de las mazmorras -siendo común que al final de las mismas fuéramos recompensados con un nuevo ítem o arma que ampliaría las posibilidades del mundo que nos rodea.

En 'Breath of the Wild' las mazmorras darán paso a los Santuarios, y Aonuma advierte que habrá más de cien repartidos por el mapa del juego. Eso sí, algunos estarán muy bien escondidos y eso será parte de los desafíos que ofrecerá el juego.

De hecho, algunos de ellos no serán tan largos como los vistos hasta ahora, ya que la intención es que el jugador experimente con las físicas y las armas que ofrecerá esta aventura para resolver los puzzles recompensando con interesantes equipamientos a los jugadores más avispados, aunque también habrá otros de grandes dimensiones y con un enorme Jefe Final esperándonos tras superar los retos.

Una de las claves para conseguir que la exploración y la búsqueda de santuarios marque un antes y un después en la serie es el sistema de mundo abierto que adoptará esta nueva entrega. Podremos recorrer el enorme mapeado libremente sin tener esa estructura lineal vista en las entregas anteriores.

Antiguamente, al diseñar los juegos teníamos que disponer de áreas conectadas por pequeños caminos por los que teníamos que pasar. La verdad es que nos tomamos en serio las criticas que echaban en falta una mayor de libertad. Incluso en este caso, muchos diseñadores consideraron que parte de la diversión era el hecho de que continuar un camino ya trazado.

Ahora, el jugador está en el mundo de 'Breath of the Wild' y se trata de ir en cualquier dirección y cuando uno lo desee. Un poco como el primer Zelda . Creo Breath of the Wild será un momento clave en la historia de la saga.

Maxresdefault 5

Como ya vimos en VidaExtra, encontraremos lugares familiares repartidos por el mapa como el Templo del Tiempo. Para muchos esto puede ser una oportunidad interesante para intentar averiguar donde encaja 'Breath of The Wild' en la cronología de Zelda, aunque Aonuma responde sobre la presencia de estos edificios y lugares emblemáticos dentro de la serie. ¿Qué papel tendrán en esta nueva entrega?

Es una consecuencia más que una meta. Cuando decidimos hacer un juego ambientado en el mundo de Hyrule, parece normal tomar lo que ya existe, por lo que parece coherente. Incluso esta línea temporal, el mundo es enorme, pero también hay un intento de recuperar un poco el mundo de Hyrule que todos los jugadores de los tútulos anteriores ya conocen.

A lo largo de la entrevista se han comparado con 'Breath of The Wild' varios de los juegos actuales que ya ofrecen un mundo abierto como 'Far Cry', 'Assassin's Creed', 'Final fantasy XV' o el propio 'The Elder Scrolls: Skyrim', indicando que la nueva aventura tendrá un ritmo más relajado que los dos primeros.

¡Espero que no se refiera de la fluidez de las animaciones! [Risas]. El ritmo de Link está adaptado al ritmo del juego. Hay muchas cosas que están ocultas en el mundo, por supuesto, puede funcionar [un ritmo más intenso], pero se perdería todo lo que hemos escondido allí.

Lo que más me gusta de 'Skyrim' es cuando vas caminando y descubres una nueva ciudad, hay un verdadero impacto. "Ah, hay una ciudad aquí! Y, oh, es tan diferente de los demás! " Esta es la primera vez que sentí que quería recrear en Zelda lo visto en otro videojuego, ,aunque de una manera ligeramente diferente.

Maxresdefault 4

Es por esto que se puede subir por todas partes, y una vez en la parte superior, podemos decir ' oye, que podría haber algo ahí ... Y si mejor voy por el río?' . Así que saltas [en paracaídas], y vas a explorar el mundo después de haberlo estudiado. Yo quería trasladar de 'Skyrim' el placer de descubrir, y que nunca había sentido en otro juego.

Por último, se le preguntó a Aonuma si veríamos algún mensaje para su hijo en 'Breath of The Wild' como ya vimos en 'The Wind Waker', juego en el que participó desarrollando los diálogos.

Pues no, ¡Se acabó! Mi hijo me dijo que no le hizo gracia. Sin embargo, si escribí los diálogos del anciano con el que Link se encontrará al comienzo de la aventura, porque esa es la primera persona que le recibe en el juego, y yo quería ser el primero en dedicarle unas palabras al jugador. Aunque esta vez no se tratará -en absoluto- de mi hijo.

The Legend Of Zelda Breath Of The Wild 01

'The Legend of Zelda Breath of the Wild' estará disponible en Wii U y Nintendo Switch a partir del próximo 3 de marzo poniéndonos una vez más en la piel del héroe de Hyrule y hasta entonces podremos ahondar un poco más en la saga con una selección de juegos de juegos de 'Zelda' rebajados que se podrán adquirir esta misma semana.

Ser el punto de inflexión de una de las sagas que definieron la cultura del videojuego es un enorme desafío, pero el talento de Miyamoto y Aonuma son los mejores avales que puede tener cualquier juego.

En VidaExtra | The Legend of Zelda: Breath of the Wild será el último juego de Nintendo para Wii U según Reggie Fils-Aime, Así ha evolucionado Link a lo largo de la saga The Legend of Zelda

Solo, lo nuevo de los españoles Team Gotham, está a medio camino de completar su financiación

$
0
0

Solo Team Gotham

El último gran trabajo con el que nos han dejado los españoles Team Gotham ha sido 'The Guest', pero ya están manos a la obra para que su nuevo proyecto salga adelante, el cual responderá al nombre de 'Solo'. La intención de sus responsables es lograr que el juego sea financiado a través de la plataforma fig.co, en la que han solicitado una cantidad de 64.500 dólares.

La buena noticia es que el objetivo que se han puesto va por buen camino, ya que hasta el momento han conseguido reunir la mitad del dinero y todavía queda un mes por delante para que finalice la fecha estimada, por lo que parece que tendrán tiempo de sobra.

En 'Solo' los jugadores tomarán el papel de un marinero con el que tendrán que decidir en qué estado se encuentra su vida amorosa, un hecho que afectará a la narrativa, pudiendo elegir también el sexo de nuestro personaje. Durante la aventura habrá que navegar a lo largo de diferentes islas resolviendo puzles que se podrán completar de diferentes maneras y en los que el amor estará muy presente en todo momento.

En el caso de que 'Solo' logre ser financiado, la intención de Team Gotham es de publicarlo en Steam en algún momento de 2018. Al menos ha logrado ser aceptado en Steam Greenlight, por lo que es muy probable que sigamos teniendo noticias acerca de este título en las próximas semanas o meses.

En VidaExtra | Los videojuegos españoles en 2016: ¿cuál ha sido el balance este año?

Rime está siendo adaptado a Switch por el estudio que llevó Zelda: Twilight Princess HD a Wii U

$
0
0

Rime Screen 04 Ps4 Us 19dec16

La gran promesa del Software español de Tequila Works llegará a PC y las sobremesas de Microsoft, Sony y Nintendo, aunque en este último caso el estudio madrileño delegará la adaptación a un estudio externo -algo muy habitual en los multisistema. Sin embargo, los responsables de llevar 'Rime' a la Switch tienen experiencia a la hora de hacer versiones de calidad para La Gran N.

A través de una entrevista concedida al medio IGN los desarrolladores de 'Rime' han ofrecido más detalles sobre la anunciada edición que saldrá en Switch, la fecha de salida de la misma o la duración del juego.

De entrada, Tantalus está trabajando en la adaptación del juego para la próxima consola de Nintendo, una buena noticia ya que su anterior trabajo fue nada menos que llevar 'The Legend of Zelda: Twilight Princess HD' a la Wii U.

La versión de Nintendo Switch está siendo desarrollada por Tantalus, el estudio detrás de la versión HD de 'The Legend of Zelda: Twilight Princess'. Trabajamos codo a codo con ellos para asegurar que la versión de Nintendo Switch es absolutamente fiel a la visión original que tenemos para 'Rime', y, de hecho ¡están haciendo un trabajo estupendo!

Estamos muy entusiasmados con Nintendo Switch y estamos inmensamente contentos de poder lanzar 'Rime' en esa consola,

Ya se sabe que 'Rime' contará con una edición física para Xbox One y PlayStation 4, sin embargo, en la misma entrevista los desarrolladores de Tequila indican que están evaluando con Grey Box los costes de producir para los cartuchos y editar una edición física del juego en Switch. Sin embargo, la fecha de salida del juego en el nuevo sistema de Nintendo es algo que todavía no está totalmente cerrado.

Todavía hay mucho desarrollo a tener en cuenta, pero estamos trabajando duro para que la versión de Nintendo Switch esté lista para ser lanzada junto a las versiones de PlayStation 4, Xbox One y Windows PC en mayo. En los próximos meses podremos ofrecer más información.

Rime Screen 02 Ps4 Us 19dec16

'Rime' nos propondrá recorrer una isla de marcado estilo Mediterráneo llena de secretos, puzles y aventuras. Un detalle muy interesante es que, por primera vez se ha ahondado en la propia duración del juego. Tequila Works, asegura que su propuesta nos durará más de dos tardes.

La longitud del juego puede variar significativamente de jugador a jugador. Dependerá en gran medida de cuánto quieras explorar la isla y desvelar todos sus secretos (y te recomendamos sinceramente que hagas precisamente eso, ya que sirven para ayudar a dar forma a la historia) o simplemente avanzar rápidamente a través del juego.

En promedio, completar RiME puede tomar de 8 a 10 horas, pero también puede conseguirse en un par de horas menos. Realmente se reduce a cada jugador y su estilo de juego.

En VidaExtra siempre seguimos de cerca los desarrollos de los estudios españoles y en su día tuvimos la oportunidad de conocer el desarrollo del mismo gracias a que Tequila nos abrió las puertas cuando todavía era una exclusiva del catálogo de PS4. Desde entonces Tequila recupero los derechos de su licencia dando la oportunidad de aparecer en nuevas plataformas.

Rime estará disponible en Xbox One, PS4 y PC en mayo de 2017 y se espera que la versión de Switch -en digital por lo pronto- esté lista en torno a esa fecha. Por lo pronto, el proyecto puede presumir no sólo de ser el primer juego español anunciado para la consola, sino uno de los títulos originales más prometedores de su catálogo.

En VidaExtra | Estos son todos los juegos third party para Nintendo Switch, Todo lo que sabemos de Rime, el Duke Nukem Forever del desarrollo español

Diversión y plataformas 'Made in Nintendo' en el nuevo tráiler de Poochy & Yoshi's Woolly World

$
0
0

C2swnssxaaa7pd6

Que Yoshi y Poochy estén hechos de lana en 'Poochy & Yoshi's Woolly World' no es una simple cuestión estética: más allá de ofrecer un universo rebonico y tremendamente, colorido este curioso estado le permitirá experimentar nuevos movimientos y, de paso, transformar tanto su aspecto como el del mundo que le rodea.

La adaptación de 'Yoshi's Woolly World' para las portátiles de Nintendo estará disponible a principios del próximo mes y aprovechando la llegada del fin de semana Gran N ha ofrecido un nuevo tráiler del mismo que demuestra por qué la casa de Super Mario sigue sentando cátedra en el género de las plataformas.

Recientemente 'Poochy & Yoshi's Woolly World' recibió una demo en la eShop de 3DS que nos descubriría algunas de las habilidades de este alegre héroe plataformero, aunque -siendo sinceros- se trata de un breve adelanto que nos dejará con ganas de más.

Yoshi todavía tiene varias transformaciones y sorpresas que ofrecer para poder devolver a la normalidad al resto de sus amigos, y la ayuda de Poochy -y los Poochitos- y las novedades exclusivas de esta nueva versión le agilizarán la tarea.

Deshilacha muros con un lengüetazo de Yoshi, lanza ovillos de lana para tejer nuevas plataformas y revolotea hasta las zonas que parecen estar fuera de tu alcance. Usando las insignias de poder o el amiibo de Poochy de Lana (a la venta por separado o como parte de un pack con el juego), podrás llamar a Poochy para que te eche una pata.

1

'Poochy & Yoshi's Woolly World' estará disponible a partir del 3 de febrero para la familia de consolas 3DS y su lanzamiento vendrá acompañado del Amiibo de Poochy así como de un interesante bundle de la versión física con la encantadora figura.

En VidaExtra | Poochy & Yoshi's Woolly World: todas sus novedades aquí y ahora

Análisis de Nubla, un tímido (pero necesario) acercamiento al mundo del arte

$
0
0

Nubla0

Siempre me ha despertado mucha atención el uso del videojuego como plataforma educativa. Soy de los que creen que los tiempos cambian y nosotros deberíamos hacerlo con ellos, incluso si para eso debemos cambiar la forma en la que nos dirigimos a los niños. 'Nubla', al menos en su concepto, es un juego que entiende eso a la perfección.

En colaboración con el Museo Thyssen-Bornemisza, el estudio Gammera Nest nos introduce en un mundo en el que los cuadros cobran vida y se convierten en la herramienta ideal para hacernos completar puzles y secciones de plataformas. Como decía, la idea es fantástica, pero su ejecución dista mucho de ser igual.

Una aventura artística

Tras elegir a nuestro personaje y al ente que nos acompañará en la aventura (cada uno con un poder que nos permitirá recoger objetos escondidos y así potenciar la rejugabilidad de su corta historia), nos adentraremos en diversas obras del citado museo en busca de Nubla, el elefante de Dalí.

Nubla1

A medio camino entre el plataformas y la aventura gráfica, deberemos recorrer distintos escenarios recogiendo objetos, completando puzles y superando pequeños obstáculos, todo lo suficientemente medido para que jugadores de todas las edades puedan pasar por la aventura sin demasiadas dificultades.

Es innegable que el trabajo a la hora de trasladar los cuadros al mundo del videojuego es formidable y me encanta cómo, lejos de copiar y pegar lo visto en una obra, 'Nubla' adapta sus escenarios y objetos según le convenga en cada ocasión. Lamentablemente es en su apartado artístico donde sólo consigue brillar.

Mucho de arte, poco de videojuego

Como si se tratase de un equipo en el que la división de arte marca las pautas como si de una dictadura se tratase, 'Nubla' se olvida de lo más básico en un juego educativo como este, que quienes estén a los mandos, ya sean grandes o pequeños, disfruten con él y, con esa sonrisa en la cara por bandera, el juego actúe como si de una esponja se tratase y permita enseñar y despertar la curiosidad de quien está a los mandos.

Nubla3

A un control torpe se suman aquí los errores (infinidad de ocasiones he batallado para recoger un objeto que tenía a mis pies), la falta de ritmo con paseos interminables ya desde bien empezada la aventura, y la nula capacidad de que el juego brille a nivel de diseño convirtiendo sus simples puzles en algo atractivo.

Pero el peor error de 'Nubla' no es ninguno de esos, es la falta de algo que incluso podría hacer que nos olvidásemos de todo lo anterior. No hay nada aquí que nos permita profundizar en las obras originales. Ni un retazo de historia que haga mención al trabajo de los artistas que se muestran, ni una explicación de por qué ese cuadro merece estar ahí por encima de otros de la colección del museo, ni siquiera una galería de arte que nos permita conocer más sobre lo que acabamos de ver.

Un intento fallido

Ya sea adaptando su guión o simplemente creando un apartado adicional en el que el jugador pueda detenerse después para profundizar en las obras en detalle, se me ocurren muchas formas de imaginar un 'Nubla' que se acerque a la idea de juego educativo y triunfe en su misión.

Nubla2

Me sabe realmente mal porque de aquí se puede extraer que la unión del mundo del arte y el videojuego a nivel educativo no tiene salida y, vaya, nada más lejos de la realidad. Menos aún cuando tienes el apoyo de un Museo como el Thyssen y anda Sony detrás para echar un cable cuando el tema de los derechos de los cuadros se pierdan en una maraña legal imposible para un estudio independiente.

Para llegar a eso, sin embargo, hay que ponerle algo más de ganas, y parece que ese entusiasmo lo ha absorbido únicamente el equipo de arte. Desconozco que habrá salido mal en el desarrollo para que una idea tan buena acabe convirtiéndose en una propuesta tan descafeinada, pero animo al equipo de Gammera Nest a un más y mejor, mucho mejor, que consiga salir victorioso en todos los aspectos en los que ha fracasado con 'Nubla'.

Nubla

Nubla

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Gammera Nest
Compañía Sony
Lanzamiento Ya disponible
Precio 9,99 euros

Lo mejor

  • Una idea fantástica
  • El apartado artístico es todo un acierto

Lo peor

  • Demasiado corto y lento
  • Puzles excesivamente simplistas y sin chispa


Aquí tienes casi 40 minutos de Solo, el juego de puzzles que te quiere hacer reflexionar sobre el amor

$
0
0

Solo1

Recientemente vimos en VidaExtra cómo 'Solo', la nueva propuesta indie del estudio Team Gotham, llegaba a Steam Greenlight al tiempo que superaba el ecuador de su financiación en Fig. Sin embargo, más allá de su primer tráiler quizás es algo complicado abordar la temática del juego de este estudio madrileño: ¿cómo se juega a un título que nos propone reflexionar sobre el amor en sí?

Lo principal es que se tratará de un juego de puzzles en un mundo dividido en archipiélagos. Cada una de las islas ofrecerá un desafío que dependerá de una pregunta relacionada con la visión personal que tenemos en torno al concepto del amor -tengamos o no pareja- y dará una pista sobre cómo resolver cada nivel. De hecho, la manera de resolver cada puzzle dependerá de esa respuesta.

Https 2f 2fd3pylr1apgoxnh Cloudfront Net 2fcampaign Images 2fimages 2f269

Dado que el amor no tiene solución universal, queríamos crear un sistema dinámico donde cada jugador pueda construir y crear su propio sistema para superar los rompecabezas que simbolizan el espectro abierto de perspectivas que el amor puede tener para cada uno de nosotros.

Pero más allá de esta curiosa premisa, si nos ponemos pragmáticos nos encontraremos con unas mecánicas que se basarán en el uso de unas cajas con propiedades y comportamientos únicos, dando la posibilidad de abordar la solución de cada isla de manera creativa y original. Y para muestra ya puedes ver casi 40 minutos de gameplay.

¿Qué es lo correcto? ¿Como debería sentirme? ¿La otra persona siente lo mismo? Hay un montón de preguntas que hacer, pero ... parece que nunca llegamos a entender lo que significan.

Por eso queremos ofrecer la oportunidad de explorarnos a nosotros mismos a través de este juego ya través de este medio. A través de una forma en que comunicamos nuestras dudas y preocupaciones. 'Solo' es una aventura profundamente introspectiva que buscará obtener una mejor comprensión de lo que el amor significa para cada uno de nosotros.

El objetivo es ofrecer con 'Solo' una alternativa que invite a reflexionar al jugador y que pueda abordar cada escenario sin prisas ni ritmos frenéticos, pudiendo detenerse a contemplar cada mapa con tranquilidad o perderse por él para alimentar a los animales que se encuentra a su paso. De hecho, la idea es que el usuario defina conceptos personales como estar soltero, en pareja o superar una ruptura o una pérdida.

Https 2f 2fd3pylr1apgoxnh Cloudfront Net 2fcampaign Images 2fimages 2f9a8

De contar con el apoyo de la comunidad está previsto que 'Solo' llegue a PC, Mac y Linux durante el primer trimestre de 2018, aunque no va mal encaminado: con 26 días por delante ya cuenta con más de la mitad de los 64.500 dólares propuestos en Fig. ¿Estará terminado para antes del próximo San Valentín?

Más Información | Fig
En VidaExtra | Solo, lo nuevo de los españoles Team Gotham, está a medio camino de completar su financiación, Los videojuegos españoles más esperados de 2017

Oceanhorn, el llamado "Wind Waker de iOS", llegará a Switch este mismo año

$
0
0

1

Poco a poco Nintendo empieza a consolidar el catálogo de su próxima consola, y el último héroe del videojuego que en sumarse a la misma tiene mucho en común con el defensor de Hyrule: 'Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas' estará disponible este mismo año en Nintendo Switch.

Para muchos este anuncio no era ninguna sorpresa, FDG Entertainment ya anunció que se estaba llevando una adaptación del juego para una consola de Nintendo y las sólidas ventas de sus recientes adaptaciones a consolas y PC lo convertían en un título de gran interés. Eso sí, la cuenta oficial del estudio en twitter ha sido la que ha confirmado que esa consola de Nintendo se trata de la Switch.

Publicado originalmente en 2013 para dispositivos iOS, y con versiones para Steam y unas muy recientes adaptaciones para PS4 y Xbox One, 'Oceanhorn' nos ofrecerá un RPG lleno de de recorridos insulares, puzzles, montones de jarras que destruir y más de 15 horas de aventura con una inspiración poco disimulada en 'The Legend of Zelda Wind Waker'.

Ss 060e98617294cd79f99e44df49ea1eb4cde822c7

Como curiosidad, además de una prometida versión para PS Vita, existe una secuela anunciada desde el pasado mes de agosto.

'Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm' continúa su desarrollo aunque al igual que la saga de 'Zelda' ofrecerá un cambio bastante interesante: en lugar de disponer de una vista isométrica pasaremos a una perspectiva en tercera persona -como la de 'Twilight Princess' o 'Breath of the Wild'.

De momento no hay detalles sobre la fecha exacta de lanzamiento de esta versión para el sistema de Nintendo y tampoco se sabe si ofrecerá algún tipo de contenido exclusivo. Eso sí, los usuarios de Switch que tengan ganas de aventuras más allá del Reino Hyrule encontrarán en 'Oceanhorn' una interesante excusa para seguir recargando los Joy-Cons.

En VidaExtra | Oceanhorn, el Zelda Wind Waker de iOS, saldrá en PS4 y Xbox One el 7 de septiembre [GC 2016], El creador de ese Zelda llamado Oceanhorn no oculta su interés en llevarlo a consolas

El desarrollo de Yooka-Laylee llega a su fin y ya está en fase gold

$
0
0

Yooka Laylee

Playtonic Games ha realizado un comunicado a través de su página web en el que ha indicado que el desarrollo de 'Yooka-Laylee' ha concluido y por lo tanto eso quiere decir que ya se encuentra en fase gold. A partir de aquí el equipo de desarrollo se dedicará a la fabricación de copias en masa para su correspondiente distribución en unas semanas.

El título que comenzó su andadura en Kickstarter ha tenido desde el primer día un apoyo abrumador por parte de los aficionados, por lo que es de esperar que le aguardará un futuro prometedor en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Así ha querido expresar su alegría la compañía:

No podríamos haber alcanzado este momento sin el increíble apoyo de los que habéis donado, los aficionados, nuestra familia y amigos de la industria de los videojuegos. Gracias de nuevo por vuestro entusiasmo infranqueable con nuestro estudio.

En 'Yooka-Laylee' los jugadores tomarán el papel de esta pareja de personajes formada por un camaleón y un murciélago, con una mecánica que recordará especialmente a la de juegos como 'Banjo-Kazooie', algo normal si tenemos en cuenta que la gente detrás de todo este proyecto formaron parte en su momento de Rare y trabajaron en el mencionado título de Nintendo 64.

Yooka Laylee 02

Así pues, 'Yooka-Laylee' llegará a las tiendas y en formato digital el próximo 11 de abril con un precio de 39,99 euros, aunque en el caso de Nintendo Switch se desconoce el día que acogerá su llegada, pero no hay que olvidar que se tratará de la versión que sustituirá a la que iba a ser lanzada originalmente en Wii U.

En VidaExtra | Yooka-Laylee retoma los clásicos party games de Nintendo 64 con su disparatado multijugador local, Yooka Laylee ya tiene fecha de salida en Xbox One, PS4, PC... y Switch

Psychonauts in the Rhombus of Ruin, la nueva entrega para PlayStation VR, llegará el 21 de febrero

$
0
0

Psychonauts In The Rombus Of Ruin

El desarrollo de 'Psychonauts 2' continúa en marcha y todavía no está claro cuando saldrá a la venta esta continuación. Hasta entonces Double Fine quiere hacernos pasar el rato con un título de la saga diferente, uno exclusivo para la realidad virtual, concretamente para PlayStation VR, y que responde al nombre de 'Psychonauts in the Rhombus of Ruin'.

El juego es un capítulo de la serie completemente independiente que sitúa su argumento entre el primer 'Psychonauts' y su segunda parte. El grupo de protagonistas sigue tratando de rescatar a Truman Zannotto, mientras que su misión les llevará al corazón de Rhombus of ruin, un oceano que se dice que es tan peligroso como dos Triángulos de las Bermudas.

Toda la acción se verá desde el punto de vista de Raz en primera persona, teniendo que emplear sus diversos poderes físicos para resolver puzles. Entre estas habilidades habrá uno para ver a través de los otros de otros personajes y explorar así los escenarios, aunque también habrá otro llamado Telekinesis o Pyrokinesis para desplazar objetos situados a nuestro alrededor o incluso para prenderles fuego.

'Psychonauts in the Rhombus of Ruin' pretende ser una experiencia de realidad virtual para cualquier tipo de público, sin la necesidad de que conozcan los acontecimientos de la saga para poder jugar. Si estáis dispuestos a recorrer estos escenarios en 360º en compañía de Raz y los demás, será posible a partir del 21 de febrero.

Más información | Blog de PlayStation
En VidaExtra | Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]

Super Mario Run alcanza los 78 millones de descargas y añade un modo Fácil

$
0
0

Super Mario Run

Mientras los usuarios de Android siguen a la espera de que les llegue la oportunidad de descargar 'Super Marion Run', el videojuego protagonizado por el fontanero de Nintendo ha recibido una nueva actualización para dispositivos iOS, en la que se incluye como principal novedad un modo Fácil para hacer que el título sea más sencillo todavía.

Con este nuevo modo de juego ya no importará las veces que uno falle al intentar superar un nivel, ya que habrá intentos infinitos. Además, se ha eliminado el tiempo, así cada uno podrá dedicar el tiempo que desee a completar cada pantalla, pudiendo explorarlas a su ritmo.

Junto con la actualización, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, ha aprovechado para ofrecer las cifras que ha alcanzado hasta el momento 'Super Mario Run' y no están pero que nada mal. El motivo es que hasta el momento el título para móviles se ha descargado 78 millones de veces en todo el mundo.

Sin embargo, de esa inmensa cantidad solo el 5% de los usuarios, que equivale a 4 millones de descargas, ha adquirido la versión completa del juego, es decir, ha pagado los 9,99 euros que cuesta desbloquear todos los niveles. Aun así, no deja de ser una cifra espectacular para el poco tiempo que lleva disponible, que recordamos que fue publicado en la App Store el pasado 15 de diciembre. ¿Hasta dónde llegará con su salida en Android?

Vía | The Verge
En VidaExtra | Super Mario Run llegará a Android a partir de marzo, El primer evento de Super Mario Run ha comenzado y te permitirá conseguir montones de monedas

Mega Man 2.5D finaliza su desarrollo después de ocho años y ya se puede descargar gratis

$
0
0

Mega Man 25d

No es la primera vez que en VidaExtra os hablamos de 'Mega Man 2.5D', un versión fan del clásico juego de Capcom creada por el programador Edgar Cebolledo y el diseñador Peter Sjöstrand que se caracteriza por mantener el estilo 2D de los primeros títulos de Mega Man pero con un aspecto visual parecido al de 'Paper Mario', por poner un ejemplo.

El proyecto lleva en desarrollo la friolera cantidad de ocho años, pero por fin sus responsables han podido anunciar que el juego está finalizado y se puede descargar gratuitamente desde su página web oficial. Sobre todo destaca, aparte de por su curioso apartado gráfico, por las diferentes opciones y modos de juego que incorpora.

Entre ellos está un modo cooperativo en el que dos personas pueden tomar el control de Mega Man y Proto Man y recorrer juntos todos los escenarios para acabar con el Dr. Willy. Además, también incorpora cambios en la perspectiva de la cámara en el modo para un solo jugador, detalles que podéis comprobar en el tráiler que acompaña a la noticia y que se ha publicado con motivo del lanzamiento del juego.

De momento Capcom no se ha pronunciado al respecto sobre todo esto y no ha metido mano al proyecto, así que habrá que disfrutar de él mientras esté disponible. Los responsables de este 'Mega Man 2.5D' han confirmado que seguirán trabajando en más novedades como un modo multijugador online (de momento solo es local) y no descartan la opción de llevarlo más adelante a otros sistemas aparte de Windows.

Más información | Mega Man 2.5D
En VidaExtra | Capcom, toma nota de la próxima actualización de Mega Man 2.5D

El Best Seller Los Pilares de la Tierra llegará a consolas, PC y móviles este verano

$
0
0

C3krdu8waaa5xqp

A finales de 2015 vimos cómo el éxito literario de Ken Follet llegaría a los videojuegos de manos de Daedalic Entertainment y desde entonces la información en torno a la adaptación jugable de 'Los Pilares de la Tierra' no ha sido especialmente abundante, aunque ya entonces se indicó que su lanzamiento estaba previsto para 2017.

Un año y algunos meses después, el estudio alemán regresa con nueva información sobre los devenires de Jack, Aliena o el bueno de Philip y esta vez con información más precisa: la ficticia ciudad de Kingsbridge comenzará a expandirse a partir de este mismo verano en Xbox One, PS4, PC, Mac y dispositivos móviles.

Según la propia Daedalic, esta adaptación no será un companion del libro y ofrecerá nuevos elementos y recursos narrativos, definiendo el proyecto como una novela interactiva. De hecho los responsables del guión de esta adaptación indican que han trabajado estrechamente con Follet a la hora de plasmar su universo, ofreciendo una inmersión sin precedentes de su obra.

Inglaterra, siglo 12: el monje Philip se convierte en Prior de la pequeña abadía de Kingsbridge. Al mismo tiempo, un niño llamado Jack es criado por su madre fuera de la ley en el bosque. Pronto acabaría como aprendiz de albañil, aunque lo que Jack desea es convertirse en un gran arquitecto. Con el tiempo, sus pasos lo llevan a Kingsbridge donde construirá una de las catedrales más grandes que Inglaterra ha visto nunca.

Ken Folletts The Pillars Of Earth 3

El año de lanzamiento de 'Los Pilares de la Tierra' no está elegido al azar. De hecho será acompañado de la tercera y última novela de la serie 'Más allá del Destino'. De momento toca esperar a verano para ver si los cimientos de este juego son tan robustos como los de la catedral de su novela.

En VidaExtra | Los Pilares de la Tierra, la adaptación del Best Seller muestra su primer vídeo


Snake Pass y The Jackbox Party Pack 3 se unen al catálogo de Nintendo Switch

$
0
0

Snake Pass

Estamos a un mes de que se produzca el esperado lanzamiento de Nintendo Switch y el catálogo de la nueva consola de sobremesa de Nintendo sigue creciendo con cada semana que va pasando. Ahora gracias a Sumo Digital sabemos que está desarrollando una versión de 'Snake Pass' para Switch, título que fue anunciado el año pasado para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En este juego el protagonista será Noodle, una serpiente con la que nos moveremos por escenarios gigantescos arrastrándonos, enrollándonos y escalando por cualquier parte que veamos que es posible. Una curiosa mecánica que se complicará cada vez más según vayamos pasando cada uno de los 15 niveles diferentes que habrá repartidos a lo largo de cuatro mundos distintos.

Jackbox Games tampoco ha querido ser menos y también ha revelado que lanzará en Nintendo Switch 'The Jackbox Party Pack 3'. El título es el ideal para sacar partido de una de las grandes funciones de la consola, como es la de llevarse la consola a cualquier lado y jugar por ejemplo con un grupo de amigos en una casa, ya que incluirá una serie de divertidos minijuegos para un máximo de ocho personas simultáneamente.

Ni Sumo Digital ni Jackbox Games han confirmado la fecha en la que saldrán a la venta sus respectivos juegos. En el caso de 'Snake Pass' está previsto que sea lanzado a principios de este año para las plataformas mencionadas previamente, mientras que 'The Jackbox Party Pack 3' ya fue publicado el año pasado en otros sistemas, así que es de esperar que esta nueva versión acabemos viéndola en las tiendas tarde o temprano.

Vía | Polygon
En VidaExtra | Snake Pass es el plataformas en el que habrá que hacer de todo... menos saltar

Zelda: Breath of the Wild: los habitantes de Hyrule dan más pistas sobre la línea temporal del juego

$
0
0

D29a1fce052fe57d627ad16b66e7c8f7

Durante años existió una teoría que conectaba todas las entregas de 'Zelda' en un mismo universo, y el tiempo demostró que los fans no estaban equivocados. Con motivo del lanzamiento de 'The Legend of Zelda:Skyward Sword' y el 25º aniversario de la serie Nintendo lanzó un tomo llamado 'Hyrule Historia' que revelaba la linea temporal que unía cada entrega publicada hasta la fecha. Entonces ¿dónde se sitúa exactamente 'Breath of the Wild'?

Curiosamente la pieza clave de este puzle la ha dado un pajarito... o más bien un Rito. En los últimos scans de la publicación japonesa Famitsu se han dado más detalles sobre los secundarios que aparecían en el último tráiler de 'Breath of the Wild', confirmando que el personaje de Reebal pertenece a esta raza, la cual pertenece a la línea temporal de 'The Legend of Zelda: Wind Waker' y hasta ahora no habían aparecido en otras entregas más allá de las continuaciones directas de la misma.

C23b1ad933b0f015f77fede3de57d507

Durante el tráiler se han visto algunos de los elementos familiares de la saga como los Zoras o los Gorons, pero tanto la aparición de los Ritos como la de los Koroks dan a entender que continúan la línea temporal en la que tras los sucesos de 'Ocarina of Time' el héroe de Hyrule sale victorioso y se ubica en el universo creado por la versión adulta de Link.

Zelda Timeline Wind Waker Twilight Princess

Por supuesto, más allá de este interesante dato Nintendo ha aprovechado para presentar a tres de los personajes que nos ayudarán en nuestra aventura: un Goron, una Zora y un Rito.

  • Mifa es una joven Zora que vive en Hyrule y que dispone de un poder único en su especie, aunque eso la ha convertido en una persona bastante introvertida t reservada.

1

  • Darkel es un guerrero Goron que vive en armonía en las montañas de Hyrule. Normalmente tiene un carácter templado, aunque el fragor de la batalla saca su auténtica personalidad.

  • Reebal es un miembro de la tribu de los Rito, quienes viven en los cielos de Hyrule y que, al igual que Mifa y Darkel lleva una misteriosa bufanda.

Por su parte, en lo referente a la trama argumental Famitsu confirma que Hyrule fue destruida hace 100 años por un Cataclismo provocado por una entidad conocida como Ganon (tal y como se indica en el tráiler) y que la princesa Zelda se aventuran a investigar las distintas ruinas y santuarios del que fuese el reino de su familia.

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' estará disponible a partir del 3 de marzo en Switch y Wii U y destacándose como el juego más esperado del año, siendo además el mejor embajador posible de la próxima consola de Nintendo y el broche de oro de la Wii U. No sabemos si Reebal tiene alguna relación con Falco de 'Star Fox', pero dentro de un mes comprobaremos si el regreso de Link conseguirá saciar nuestra sed de aventuras.

En VidaExtra | Zelda: Breath of the Wild: Eiji Aonuma da las claves por las que será un punto de inflexión en la saga, Nintendo da a conocer la línea temporal de 'The Legend of Zelda'

The Last Guardian reduce su precio permanentemente en un 33%

$
0
0

Original

Prácticamente se han cumplido dos meses desde que 'The Last Guardian' se puso a la venta en exclusiva para PlayStation 4. La obra maestra de Team ICO y Fumito Ueda ha sido uno de los mejores títulos que hemos visto en los últimos meses, incluso aquí en VidaExtra lo nombramos el mejor videojuego de 2016.

Quizás las ventas no han acompañado a sus críticas tan positivas o sea por otro motivo, pero la cosa es que Sony ha informado que ha decidido reducir el precio de 'The Last Guardian' en un 33%. Y no, no se trata de una rebaja temporal, sino que será algo permanente.

De este modo el nuevo precio del juego pasará a ser de 34,99 euros en su versión digital, al mismo tiempo que podéis encontrarlo en otras tiendas como Amazon por 39,95 euros. En este último caso dependerá de cada tienda por cuánto lo quieran vender, pero el precio oficial recomendado será desde luego el que aparece ahora en PlayStation Store.

Sin duda es una oportunidad única para agenciaros este título si no lo habéis hecho todavía. Ahora la duda es, ¿llegará a bajar más aún su precio dentro de unas cuantas semanas?

Vía | Polygon
En VidaExtra | El mapa de The Last Guardian es recreado con todo detalle por unos fans, Cómo conseguir todos los trajes desbloqueables en The Last Guardian

Horizon Zero Dawn: así se prepara un estudio para crear un nuevo icono de los videojuegos

$
0
0

Bc39967f9fd7ad69ba31d020f1824d0e

La nueva propuesta de Guerrilla se ha convertido en el principal abanderado de PlayStation 4 durante la primera mitad de un 2017 muy prometedor. Sin embargo no hay que olvidar que, hasta que fue presentada la valiente Aloy, el estudio se ha especializado en shooters en primera persona, lo cual es un giro bastante acusado del registro. ¿Cómo se prepara un equipo de desarrolladores para crear un universo completamente nuevo?

Sería injusto decir que se partía desde cero, fundamentalmente porque el motor que usará 'Horizon: Zero Dawn' será el mismo que ya se usaba en las recientes versiones de 'Killzone', sin embargo lo más interesante es el diseñar un mundo completamente nuevo -en el sentido literal- con sus propios seres, todo un nuevo abanico de culturas y una narrativa que quizás no sea novedosa, pero que aspirará a competir con la próxima entrega de 'The Legend of Zelda'.

Fb893d7440f33c4d9f778fc80cd2b602

A través de la cuenta oficial de PlayStation se han ofrecido cuatro nuevos documentales que suman quince minutos de contenido entre bastidores junto al equipo que desarrolló 'Horizon:Zero Dawn'. De hecho, el primero de ellos abordaba la tarea de dejar aparcados a los Helghast y plantearse abordar la creación de espectaculares colosos de metal.

El segundo de los videos se centra en la manera en la que se moldeó el universo y sus mecánicas de juego, ensamblando el concepto de los guionistas, los diseñadores y los creativos en un sistema de juego y narración únicos y distintivos.

Por supuesto Aloy es la parte esencial de la experiencia. Esta aventurera no sólo cargará sobre sus espaldas con la responsabilidad de dar esperanza a la humanidad, sino que aspira a convertirse en un nuevo icono de la industria. ¿Cómo se crea un personaje destinado a representar la marca PlayStation?

Por último, como ya adelantamos en VidaExtra, Michelle Jenner será la voz española de Aloy, pero no será el único rostro familiar que podremos escuchar en el juego. Dafne Fernández se une al reparto prestando su voz a al personaje de Beladga.

Tras algún retraso inesperado el estudio de Guerrilla anunció recientemente que el juego ya había sido terminado, con lo que toca esperar poco menos que un mes para comprobar si Aloy se ha ganado su puesto en el olimpo de las grandes personalidades del entretenimiento digital. El próximo 1 de marzo saldremos de la duda.

En VidaExtra | Es oficial: Horizon: Zero Dawn ya está terminado, El presidente de Guerrilla hace el unboxing de la edición de coleccionista de Horizon Zero Dawn

He jugado tres horas a Horizon: Zero Dawn y ya estoy contando los segundos que quedan para su lanzamiento

$
0
0

Horizon Zero Dawn Cabecera Los videojuegos exclusivos suelen ser uno de los grandes motivos que puede llevar a uno a decantarse por una consola u otra a la hora de hacerse con alguna de ellas, sobre todo si son de esos que dejan huella, que son tan espectaculares que dan la impresión de ser una compra recomendadísima incluso antes de jugarlos.

En el caso de 'Horizon: Zero Dawn', lo nuevo de Guerrilla Games, se ha hablado largo y tendido sobre él desde que fuese anunciado en el E3 de 2015. Desde entonces no son pocos los tráiles y gameplay que han ido saliendo a la luz que dejaban con ganas de más, sobre todo de probarlo, algo que por fin tuve la oportunidad de hacer esta semana gracias a un evento realizado por Sony en Madrid.

Como se han ido distribuyendo a lo largo de este año y medio una gran cantidad de materiales, ya me hacía una idea de lo que me iba a encontrar. Lo que no esperaba es que fue a ser algo tan francamente impresionante durante las tres horas que estuve jugando y que se me pasaron en un suspiro, así que pasemos a ver por qué es tan especial.

Conociendo a Aloy

Horizon Zero Dawn 04

Atrás ha quedado muy lejos la saga 'Killzone' y todo lo relacionado con ella, porque en 'Horizon: Zero Dawn' nos encontramos con algo completamente diferente, una propuesta que poco o nada tiene que con la popular franquicia de FPS. Aquí estaremos frente a un juego de mundo abierto con una historia original y que hemos podido conocer con un poco más de profundidad.

Nada más comenzar el argumento nos presenta a Rost, un hombre que tiene a su cuidado a un bebé al que va a someter a un ritual de nacimiento, el cual se lleva a cabo para ponerles nombre y es ahí cuando nos presentan a Aloy, a la que años más tarde será la protagonista que controlaremos. No obstante, algunas personas se posicionarán en contra de esta situación debido a que, tanto Rost como Aloy, son considerados parias, aunque, al igual que el resto, viven en condiciones primitivas.

Horizon Zero Dawn 05

Acto seguido el juego da un salto en el tiempo a unos años más adelante, siendo Aloy aún una niña pequeña, pero, a pesar de que el resto de chicos de su edad intentan jugar con ella, los padres no están a favor y no quieren que nadie se le acerque. Por lo visto todo el mundo está obligado a darles la espalda a ella y a Rost. De hecho, en el tiempo que nos dejaron jugar no llegamos a descubrir el motivo de todo esto.

A causa de lo sucedido Aloy huye hasta llegar a parar a una cueva donde se encuentra unos aparatos de una tecnología muy avanzada, con cadáveres por los alrededores, teniendo uno de ellos una pieza metálica que se ajusta a la cabeza y que se agenciará Aloy. Gracias a este dispositivo la joven heroína será capaz de escanear todo lo que tiene a su alrededor, abrir puertas metálicas, activar hologramas y reproducir grabaciones de voz.

Horizon Zero Dawn 08

Resulta extraño el por qué este lugar es tan completamente diferente al resto del mundo de la aventura, uno postapocalíptico poblado de árboles o ríos y en el que no se ve ni rastro de edificios como los que existen hoy en día por ninguna parte, hasta que llegamos a enterarnos que sus habitantes conviven en un mismo lugar infestado por las máquinas, algo que parece ser normal para todos, aunque no para nosotros, que no llegaremos a saber cómo se ha llegado a esta situación hasta más adelante.

Aloy tratará de buscar respuestas sobre su pasado y sobre el por qué ella y Rost son considerados parias, aunque para ello tendrá que superar la denominada prueba de las Matriarcas, una que una vez conseguida le concederán el deseo que quiera. Si desea salir victoriosa en el intento deberá someterse a un entrenamiento muy duro en el que tendrá que poner a prueba su resistencia física y agilidad.

El combate contra las máquinas

Horizon Zero Dawn 03

Esta parte que hemos mencionado, que hace la función de tutorial nos enseñará las diferentes habilidades de nuestra protagonista, quien sabrá defenderse a la perfección con una lanza y un arco con la que acabará con todos los que se pongan por delante. Teniendo unas armas muy primitivas uno podría pensar que es imposible acabar con las máquinas, pero el dispositivo de la cabeza de Aloy será una gran ayuda.

Gracias a él podemos detectar las rutas que siguen a pie e incluso sus puntos débiles. De hecho, si logramos dañarlas en el lugar indicado, podremos destruirlas en pedazos de una sola flecha o con tan solo un par de ellas. Esto será importante tenerlo en cuenta en todo momento, porque, a pesar de que se puede atacar a distancia o cuerpo a cuerpo, esta última opción no acabará siendo la más recomendable a causa de la gran fuerza de las máquinas, de ahí que sea más recomendable tomárselo con calma antes de pasar a la acción.

Horizon Zero Dawn 09

En cualquier caso, la jugabilidad está lograda a la perfección para que los jugadores la adapten mejor a su estilo, al igual que ocurre con la inteligencia artificial de nuestros enemigos metalizados, que tendrán cada uno su propio comportamiento dependiendo del tipo de máquina que sean. Si queremos atacarles en sigilo tendremos que estar siempre muy pendientes de un indicador de ruido situado en la parte superior de la pantalla que mostrará si es fácil que nos detecten o no. A su vez, las máquinas dispondrán de un medidor encima de sus cabezas que recuerda a 'Metal Gear Solid' y que cambiará su color dependiendo de su estado de alerta.

Eso sí, aparte de atacarlas con la lanza y nuestro arco, podremos incluso sabotearlas cuando la aventura ya esté un poco más avanzada. Esto servirá para domarlas y hacer que pasen a ser nuestras aliadas. De esta forma las podremos utilizar como montura para que destroce a otras máquinas o para desplazarnos por el mapa. En cambio, con los Cuellilargo, esas máquinas descomunales, si escalamos hasta su cabeza lograremos desbloquear información sobre una gran parte del mapa.

Horizon Zero Dawn 02

Además, según vayamos derrotando enemigos, conseguiremos puntos de experiencia que servirán para mejorar las habilidades de Aloy, las cuales estarán repartidas en tres ramas diferentes: Merodeadora contará con una aptitud que ralentizará la cámara; Valiente podrá, entre otras cosas, mejorar más la precisión; y Recolectora se podrá utilizar para curarnos a una mayor velocidad.

Esto último será posible gracias a la recolección de objetos que realizaremos durante toda la aventura, ya sea mientras recorremos el inmenso mapa o cuando hagamos picadillo a alguna de las máquinas. No serán especialmente pocos los elementos que nos llevemos a los bolsillos y que servirán para aumentar la vitalidad de nuestra protagonista si ha disminuido, también tendremos piedras para despistar a los enemigos al lanzarlas y objetos que servirán para la posterior fabricación de otras cosas.

Horizon Zero Dawn 06

Por ejemplo, las flechas que crearemos generalmente serán normales, sin ningún efecto, pero con los materiales que consigamos lograremos que sean ígneas o eléctricas, algo que se aplicará también a las trampas que podremos situar en el suelo. Por otra parte, también podremos crear bolsas con un tamaño superior para así poder guardar dentro de ellas una mayor cantidad de objetos, que insistimos que serán bastante numerosos. En este sentido será un tanto difícil quedarnos sin materiales o sin plantas curativas.

Un mundo del que no querremos escapar

Desde el primer momento que comienza 'Horizon: Zero Dawn' ya nos deja atónitos son su brillante apartado visual, con unas cinemáticas que dan la impresión de estar viendo por completo una película. Por mucho que se trate de un mundo abierto, el escenario no dará en ningún momento la sensación de estar vacío, ya que siempre tendremos objetivos que cumplir o habrá enemigos, animales u objetos que recolectar por todas partes.

Horizon Zero Dawn 07

La historia está tan bien narrada que según va transcurriendo te deja con ganas de saber más detalles, sobre todo del pasado de Aloy. Todo esto se irá descubriendo a base de cumplir las misiones principales que nos vayan otorgando otros personajes, aunque también habrá otras misiones secundarias que ampliarán considerablemente la duración de la aventura. En algunos casos tendremos que desplazarnos a algún lugar en concreto, otras veces derrotar a un enemigo en especial o también encontrar a algún NPC que ha desaparecido.

Estas misiones secundarias surgirán de dos maneras distintas. Una de ellas será cuando hablemos con los personajes que nos encontremos por el mapa, mientras que la otra dependerá del comportamiento que queramos que adopte Aloy. Y es que el juego nos planteará situaciones en las que deberemos elegir si queremos ser pacíficos, salvajes o algo intermedio. Dependiendo de nuestras decisiones puede que alguien llegue a morir o, como acabamos de mencionar, surja una nueva misión, aunque en cualquiera de los casos esto no influirá en absoluto en el argumento.

Horizon Zero Dawn 01

El gran trabajo que ha realizado Sony con la localización en completo castellano ayuda a que nos adentremos más aún en todo lo que veamos gracias al buen conjunto de voces que se han escogido, estando la de la actriz Michelle Jenner entre ellas, siendo la responsable de doblar a Aloy. Además, la banda sonora es espectacular con unos temas que pasa por músicas tranquilas o relajantes a otras más rítmicas dependiendo de lo que esté sucediendo.

'Horizon: Zero Dawn' nos ha dejado con un gran sabor de boca y la espera hasta que llegue el 1 de marzo se va a hacer un poco eterna. Si en tan solo tres horas nos ha llegado a transmitir tantas buenas sensaciones, ¿qué nos ofrecerá por lo tanto el resto del juego? En unas semanas lo descubriremos, pero a priori apunta muy alto a ser uno de los mejores títulos que se publicarán en 2017 por su original historia, su asombroso apartado técnico y el entretenimiento que nos brinda constantemente.

En VidaExtra

Viewing all 5484 articles
Browse latest View live